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楼主: FrankUnderwood

[讨论] T社的心态和思路是真的有问题

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扈从

大汉虎贲军[DH]
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发表于 2020-4-26 06:11:58 | 显示全部楼层
我就这么说吧,因为内容量太大了 很多不兼容之类的问题其实很难解决,有可能一个类没设计好或者思路有点差错就会造成全盘出大毛病,毕竟发售前就那么一点点人自己测试没法收集海量数据的.毕竟T社现在是想做个完善的沙盒中世纪风格游戏.功能多了就是太难以修缮它了.我之前做建筑设计画图的,一个外立面被甲方爸爸否决的话全部门从外立面设计到架构到暖通到电气走线等都得重新改.....任何事情都不简单的,而且十年磨一剑不一定出鞘就真的很厉害,还需要不断地探索才行.毕竟这种风格手法的游戏T社真的独一份.全世界每天都有无数游戏出生以及无数游戏夭折,MB在时代的洪水下依旧靠一只小船坚持着也很不容易.制作组也是人,是人就做不到全知全能呀 而且游戏新上线我就没见过有啥bug少的哈哈哈哈

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发表于 2020-4-26 07:42:45 | 显示全部楼层
村庄不能放人估计是有个无脑刷兵的bug没法修复,技术问题,再不济他还能觉得村里放人不合理。。?
而且我200多个小时,从来没闪退,只崩溃过3次。说闪退频繁的真该看看自己电脑配置跟不跟得上主流了,或者等正式版再玩。现在几乎每个星期都在做优化,效果还是感觉出来的。而且我没在战斗前后或战斗中崩溃过。所以个人觉得影响不大,毕竟自动保存系统挺好,战斗前后都会自动保存

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发表于 2020-4-26 08:59:10 | 显示全部楼层
游戏本身还不行,现在EA版本很好理解,这个犯不着生气犯不着喷,十几年都等过来了,又不是等不起这几天。
更新思路出问题,这会让正在玩儿EA版本的人很头疼,会纠结于现在继续玩儿还是等一段时间再看看这种原本不应该出现的情绪。
谁让现在游戏荒呢?真的没啥可以换着玩儿的游戏了啊。
关键是现在T社的更新思路不像一个单机游戏应有的思路,更像一个网游的设计思路啊。
其实T社先搭好壳子就行了,既然开源,更丰富的内容交给想做的人去做就好了。奈何T社现在貌似并不是这么想的嘛。
如果每一次大版本更新都加入实装各路新东西,我不更新我觉得我亏死了,有新东西我没玩儿到我心里好慌。
结果只是大版本更新T社修补了我能愉快的玩儿单机游戏这个BUG,那我还更什么更,等下一个版本吧ε=(′ο`*)))唉~

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发表于 2020-4-26 09:15:59 来自手机 | 显示全部楼层
一想到昨天晚上兴致勃勃跑去玩攻城,结果匹配半天匹配不进去,一大堆人想玩攻城玩不了,我就吐了,联机的匹配机制真是越做越烂,t社有用心听玩家意见么?联机都测试了8、9个月了,结果还是烂的不行,t社效率就这么差?皮蛋都反馈了那么久,结果t社还是没改,我吐了。

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发表于 2020-4-26 09:59:24 | 显示全部楼层
FrankUnderwood 发表于 2020-4-25 20:02
说的跟t社现在还是当年那夫妻档小作坊一样,t社现在也一百来号人了,有哪个mod工作室能有五十个人的?现 ...

其实有可能团队里面大部分人都已经在做大型dlc了,只有一部分人负责继续修改完善原版。不过t社的更新确实有问题,有些城镇系统什么的感觉不是做不出来,而是大更新之后需要开新档,但是现在几乎每次的更新说明都没说必须要开新档,估计是想把这些更改统一做在一个大更新,或者正式版里面大更改。至于你说的现在一更新就坏档闪退,我开了十个档了一次都没坏过档,bug倒是遇见多了,而1.0的档现在都能用。你坏档应该是装了mod的原因。

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发表于 2020-4-26 10:09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色叶子 于 2020-4-26 10:13 编辑

1 官方发布的是测试版,你可以等到正式版出来以后再买2 如果像你说的改改就可以上线之类的,谁做谁知道,你自己可以改改,为了 保证稳定性,并且不出现大的bug,官网应该很尽心了
3 这公司是小公司,没钱啥事都干不了
与其说,不如做:自己把里面的代码读一遍,看那些需要改,自己改出完美的,再指出官方的不行,这才是正解

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发表于 2020-4-26 10:36:29 | 显示全部楼层
烈性果汁 发表于 2020-4-25 16:18
有一说一,骑砍类型的游戏让这么一家小厂垄断15年我是没想到的。每个男人都有冷兵器征服世界的梦想。居然这 ...

挺多人做的,像国内的虎豹骑、铁甲小宝、刀锋铁骑、战意、还有很多还在做的,只不过大部分都死了

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发表于 2020-4-26 11:00:44 | 显示全部楼层
烈性果汁 发表于 2020-4-26 02:25
你说的战场和优化也没怎么改善啊,更新日志全都是数值改变而已。这半个月也没感觉流畅了多少。

为了回复你这句话,我专门看了近期的官方日志,就在中文站自个就能点开,你自己去看。
每次更新都有解决系统BUG和优化的条目在,倒是数值不是每次都在调。
或许在你眼中,“优化了战场AI”之类的条目不如“把XXX兵种的属性调低了2点”显眼。

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发表于 2020-4-26 11:02:52 | 显示全部楼层
怎么就容不得批评呢……我也觉得目前的首要任务是把基本的功能都完善了,再去调整平衡性的问题。
一来,等天赋实装了,平衡性肯定是要再次调整的。现在各种商业系统的调整到时候统统推倒重来。
二来,开发玩法的多样性多有趣,比如完善王国内政,贵族用影响力决定开战和停战 这种,我相信大家会有兴趣的
最后,我不知道现在这个游戏的受众都什么样的,我反正不是冲着“平衡”去玩这个游戏的。没有破坏体验的bug,一些取巧的小技巧只是会让我们觉得有趣。绝了所有“不平衡”的小技巧,整个游戏只剩下grinding,有趣在哪里?
万壑松风知客来

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发表于 2020-4-26 11:10:35 | 显示全部楼层
佳宝野山楂 发表于 2020-4-26 11:02
怎么就容不得批评呢……我也觉得目前的首要任务是把基本的功能都完善了,再去调整平衡性的问题。
一来,等 ...

看我前面的回复。
调平衡性和基本功能不是一个人的工作。骑砍2不是一个人做的独立游戏,不存在先做什么后做什么。

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发表于 2020-4-26 11:20:23 | 显示全部楼层
烈性果汁 发表于 2020-4-25 16:18
有一说一,骑砍类型的游戏让这么一家小厂垄断15年我是没想到的。每个男人都有冷兵器征服世界的梦想。居然这 ...

腾讯也做了虎豹骑,但是并没有人玩

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发表于 2020-4-26 11:36:00 | 显示全部楼层
Alison393 发表于 2020-4-26 11:20
腾讯也做了虎豹骑,但是并没有人玩

腾讯这个狗逼诈骗公司,买办公司。我都不想提。我说的是其他国外3A公司没有做这类游戏,很奇怪
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