本帖最后由 lusan 于 2020-9-7 10:17 编辑
第三章 伙伴选择
NPC伙伴有两大类,家族成员(兄弟、妻子与子女)和同伴。5级家族不考虑技能加成哪怕你老婆不育也可以有至少4个家族成员(弟弟妹妹需要长大才能用),8个NPC同伴,共12个NPC可以用(弟弟妹妹没长大前至少有10个可以用),算上自己可以出5支部队,也就是说除自己外可以有4队领兵的NPC,剩下8个NPC可以用来当总督或队长。
一、家族成员
(一)妻子。孩子的性格遗传自妻子,所以妻子的选择应先考虑性格,其次考虑技能情况,因此虽然游戏里待嫁的女性NPC虽然多,但是适合成为妻子的NPC实际上很少,最佳选择为瓦兰迪亚的连那(莉耶娜),唯一的四正面性格女性,最高的统御和战术技能,战斗管理全能型选手,带身边用锻造大法可以让她愉快升级到35级,用升级获得的专精点强化她的不足后放出去带兵。如果不考虑性格选个人战斗力最强的妻子是奥列克的妹妹西加,活力三个技能全部250,弓术和投掷210,弩差点也有160,骑术190,跑动210,从战斗的均衡性来说比他哥奥列克还强(奥列克就双手技能290超过她,其他战斗技能全比西加低),真实版女战神,伊拉和她比就是渣渣。
因为个人从不选伪娘,所以男性配偶的选择大家没有合理化建议。
(二)哥哥。140战术、160统御和160管理决定了哥哥努逊是一个强大带队的战斗领主,推荐用锻造大法速度提升等级到35级后放出去带兵。
(三)弟弟、妹妹和子女。极具有可成长性,可以目前NPC的魅力、统御和管理缺乏有效提升途径,推荐强化活力、控制和耐力属性出个人战斗和队长技能当队长。
二、同伴
5级家族最少可以有8个同伴。酒馆可以招募的流浪者同伴根据其能力不同,名字的后缀不一样,每次新档会随机出现部分流浪者,其他流浪者会随着时间的推移逐渐出现在你将要进入的下一个城市,后期有可能会出现有两个以上相同后缀的流浪者。每次开档流浪者的熟练度不会变,但属性、技能专精和技能天赋会根据会随机分配,个人不推荐开局反复开档刷NPC,完全没有必要。
(一)开局时同伴的选择
1.耐力不低于3,最好为5或6耐力的打铁用同伴。通过锻造武器升级,技能全加到锻造上,锻造天赋出烧炭——冶炼工——好奇铁匠——制钢者3——精炼工——精密锻造——务实铁匠——大师铁匠——正规铁匠——锋刃——传奇铁匠,时早期赚钱出装第一选择。
烧炭天赋=利润。假如一个地方硬木卖价为15,没有烧炭天赋两硬木出一木炭,木炭可以卖30,也就是烧炭只增加了锻造熟练度而利润没有增加。而有了烧炭技能,二硬木出三木炭,也就是30成本卖90,配合炒货大法,会烧炭的NPC越多,单日利润越高,还能爆刷交易技能。
早期的冶炼工和好奇铁匠让你熔炼和锻造武器时解锁武器配件速度加倍,中期的传奇铁匠可以让你早出神装。如果高耐力的NPC的狡诈、社交和智力属性为1,且这3个属性中9个技能的专精技能点低于4,可以考虑将NPC用到最后当队长,如果NPC属性和技能专精随机得太平均,以后招募其他更实用的NPC替换掉功能铁匠。
2.100以上流氓习气熟练的流浪者。
流氓技能100级技能天赋沙场拾荒可以有效增加从敌人身上获得的额外的战利品(增加扒装备几率),而且这个技能都属于部队成员技能,可以叠加,可以显著增加爆出目标身上装备的几率,个人开局招募到有战场拾荒技能的NPC后早期曾经在村庄的逃兵任务中直接爆出帝国具装骑兵的马凯和胸甲。初始有战场拾荒技能天赋的NPC如下:
黑道:瓦兰迪亚,570熟练160弓箭120流氓
捷影:库赛特.555熟练135弓箭100流氓
王子:阿塞莱.490熟练0弓箭140流氓
雌豹:阿塞莱.2正性格,熟练380,0弓箭100流氓
鬣狗:430熟练0弓箭100流氓。
3.其他早期有用的NPC
荒裔:140侦察,最高侦察技能,用来当侦察兵早期可以提升大约0.2大地图部队移动速度。
如果你运气实在太不好,以上NPC开档后都没有刷出来,那就随便找几个耐力不低于3的NPC把同伴尽快拉满,记住,早期NPC最主要的用途只是用来锻造赚钱而已。
(二)2级到3级家族时同伴的选择(小家族期)
香料贩卖者:阿塞莱,2正性格,460熟练度120单手140弩箭100交易100管理
捷影:库赛特.性格3正,555熟练90双手135弓箭70跑动100流氓80交易80管理
香料贩卖者和捷影除了可以中期组商队给你赚钱提升交易技能外,最大的优点在于带兵人多,单独领军带兵比其他NPC可以多带接近20人,但是0战术不适合单独带兵出去浪,遇到同等兵力的AI领主部队基本就是跪,个人中期都是把她俩和自己组军团刷统御、管理技能和声望,谁会放她们出去浪。
(三)最终NPC选择(4、5级家族)
1.部队指挥官型同伴。由于妻子和哥哥更适合领军作战,因此5级家族时只有两个额外的新部队空额,如果你喜欢把部队空额填满,推荐从以下三种NPC中选取两个耐力不低于3,且技能专精在魅力、交易、流氓、工程上相对较少的NPC,培养到35级以上后放出去独立带兵。
猎鹰:阿塞莱,2正性格,120单手130长杆110投掷130骑术100战术
金血:阿塞莱,2负性格,790熟练180单手190长杆150投掷170骑术100战术
流浪者:阿塞莱,2正性格,670熟练120单手130长杆110投掷130骑术80侦察100战术
阿塞莱三个流浪者共同点是有领主级别的战术,单独在外领兵时坐镇时兵力差别不大时不吃亏,缺点是一开始没有管理熟练,早期带兵太少,正常情况下用锻造刷到35级后再放出去作为独立的部队指挥官,如果装了部队命令MOD可以多给他塞点不同的食物,300天可以把管理刷到200+。
如果你的档阿塞莱三小强属性实在太烂,可以考虑香料商人和捷影,好歹5级家族时也可以带120人,如果香料商人和捷影属性也惨不忍睹,那就用剑士、母狼、血斧、游方侠四大剑士带队,把步兵全给他们,大地图虽然弱点,但是进战场强,所有的部队指挥官型同伴天赋优先选择可以增加部队上限的技能天赋,目前的大地图坐镇游戏机制还是以多打少占绝对优势。
2.总督型NPC:
贾瓦尔:阿塞莱,2正1负性格,290熟练度90单手120弩手80工程
求知客:库赛特,1正1负性格,240熟练度60单手100弩手80工程
修车匠:瓦兰迪亚,2正1负性格,370熟练度60单手70长杆70投掷90骑术80工程
以上三种NPC选一个狡诈、社交属性之和最低,且在这两个属性中的6个技能专精点最少的NPC,通过锻造升级属性把耐力点到3,其他属性全部分配到活力和控制上,以后主要用来当刚打下的城市或城堡的总督搞城市建设,一个合格的总督让城市建设速度提高接近70%。
3.队长型NPC
如果你的角色勤奋的圆满了自己的单手、双手、长杆、弓箭、弩箭、投掷、骑术和跑动技能,担任队长的NPC只要点你未选择的另一条技能天赋线就可以叠加全套队长增益效果,但是要把这8个技能都至少刷到250对我来说估计得至少用24小时现实时间,而霸主每次升级新的版本对技能变化太大,因此我一般是一个主要编队培养两个队长,技能互补,普通的编队放1个NPC当队长,完美的队长型NPC用初始智力、社交、狡诈属性之和为3,且以上三个属性中9个技能的技能专精点数不高于5的NPC培养。
所有当队长的NPC优先选择狡诈、社交、智力之和最好为3(绝对不要超过4),且侦察、统御、战术、流氓、魅力、交易、工程、医疗、管理六个技能专精尽可能少的NPC培养(一般不超过4)。
1)步兵队长(普通编队)。编队中士兵必须有盾,辅以标枪投矛,也就是抗线步兵。早期建议用四大剑士过渡,合格的步兵队长能够有效加强抗线步兵的生存力,通过锻造把等级刷到35级后技能专精按顺序依次强化到锻造、跑动、单手、投掷、长杆武器上。大地图骑马,进入战场控制下马和步兵一队步战,武器单手斧(单手锤)+盾+投矛+盾,天赋按第一章力技能天赋推荐表中的强化步兵生命上限>增强抵抗远程伤害>增加移动速度>增加攻击力顺序选择天赋。
2)远程兵队长(主力编队)。建议早期带步弓,因为弹药基数大(两袋箭),战场补充箭矢相对弩手来说也容易很多(遇到巴丹、斯吉、库赛特、阿塞莱弩手就别想战场补箭了),而且步弓真的是骑射的最强克星,通过不停调整队形让步弓始终正面面对骑射手同人数下步弓完爆骑射。步弓队长早期可以用185弓箭熟练的荒裔或160弓箭熟练的瓦兰迪亚黑道来过渡,由于活力系的单手、双手很多队长天赋对步兵有效,而步行弓箭手属于步兵中的一种,也就对步行远程兵有效,因此合格的远程兵队长除了锻造、跑动、弓术外,还得强化单手,双手、长杆,甚至弩和投掷(投掷50神技灵巧战斗你编队中的士兵所有控制或活力技能+15,125的散兵和150的补刀天赋都很重要)建议远程步兵编队用两个NPC,练得时候一个放持盾步兵队列练近战技能,一个放远程兵队列练控制技能,达标后两个互换位置,两条天赋线都点满。
3)骑兵队长(普通编队)。由于重骑兵实在被太多兵种克制,目前骑兵主要用于打乱AI步兵阵型和追杀逃兵,因此放一个NPC就够用,早期可以考虑用金血这类高骑术高长杆的NPC过渡,后期有合适的NPC了给匹好马和重凯,拿上长偃月刀就可以迅速提升长杆和骑术技能,长杆200出养精蓄锐后(编队中士兵生命+5),下马去步兵编队练单手到175(最好到225)再回骑兵部队,就是一个强力的骑兵队长了。
4)骑射兵队长(主力编队)。AI手里是最强兵种,玩家手里是仅次于步弓的存在,由于骑术最强大的队长技能在250的强韧战马(队列坐骑护甲+10),而NPC初始骑术最高也只有金血的170,因此早期骑射队长建议用荒裔这种初始弓箭熟练高的NPC过渡,提高杀伤力,在步弓的两名队长到位后再培养骑射兵队长,长杆也得刷到200出养精蓄锐。
只有随机属性无重大缺陷的NPC才值得培养, 比如剑士是一个强力的战斗型NPC,弓箭只有0熟练度,但是如果随机到他的初始控制力只为1,哪怕他投矛初始技能专精为5,也不适合作为步兵队长培养(投掷125的散兵和150的补刀天赋很重要),因此除非这个剑士社交、智力、狡诈为1、且在这3个属性中的9个技能的初始专精低于2,否则就没有培养价值。
下面放两个值得培养的NPC属性表,其中无父者明显培养价值比红衣要高,当然,如果你刷出了初始属性全1的NPC那肯定是最值得下大功夫练的。
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