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楼主: 别杀鸡

[讨论] 战国MOD,由你来决定!All Depend On You!!!

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发表于 2020-5-21 14:28:51 | 显示全部楼层
kind0219 发表于 2020-5-9 17:36
我想像中的戰國必須元素,包括了劍豪決鬥(競技場)、道場建立、忍者大戰(匪窩)、鐵炮(弩)、暗殺(城內 ...

你是中国人还是日本人?说到“战国”首先想到的是“忍者”、“铁炮”,而不是“战国七雄”?

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发表于 2020-5-21 19:47:09 | 显示全部楼层
我建议楼主弄个类似汉匈系列,独自出来卖。我觉得真正热爱一款游戏,一个时代,你就要证明它的商业价值,有了商业价值才有后续的动力和人手继续让游戏变得更加完美。战国,是中国思想变化,文化底蕴,最为繁盛的时代,想要把他体现出来,你可能要用一辈子。

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发表于 2020-5-21 23:10:16 | 显示全部楼层
莱因哈特00 发表于 2020-5-21 14:28
你是中国人还是日本人?说到“战国”首先想到的是“忍者”、“铁炮”,而不是“战国七雄”?

因為習慣上來說,戰國會加上春秋戰國/戰國時代之類的

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发表于 2020-5-22 17:16:19 | 显示全部楼层
投的兵种问题。
那就想到哪说到哪。
首先,不能完全走原版的兵种外型。
否则 没有中国风MOD的特色。
但这可是个大工程。

其次,
我觉得兵种上呢,还是尽量各具特色。
比如, 燕赵地区,骑兵比较厉害。毕竟当年有胡服骑射。燕人也在北方,可能骑兵也会相对出色一些。
楚国呢,兵种以步战为主,毕竟在南方。主要以弓为主。这样野战会比较出色一些。
而且,楚国呢, 与越比较近。因为我们做的是齐楚燕韩赵魏秦这七国,
也可以将越国加入进来。 但不是主要势力,可以以支线或者雇佣兵的形式加入进来。
那会还有鲁国和韩国。
鲁国很晚才被灭,因为它基本不怎么参与到战争中来。
这两个国家不是很出色,但有很多思想家。
可以将这两个国家以不同的形式展现出来。
比如玩家想要学习治理国家的方式方法,可以到这两个国家来学习。
韩国最先被灭,韩非子一直想让秦国不要进攻自己的国家,张良也出生在韩国。
可以将这些元素加入进来。
比如,赶 在韩国被灭之前,救韩非子,多设计 几种结局。
比如韩被灭之前,救出韩非子,就可以让她加入到队伍中。
也可以将张良加入到NPC中。但要做为一个相对终极的NPC,
毕竟他是出现在秦末时的人物。

而齐国就弩比较厉害 。
这点是为了和楚国相对。
一个弓箭一个弩。
玩家在招兵时,也可以有一些选择性。
齐也是六国里最后被灭的。
就权当齐是守城比较厉害吧。
正好迎合它弩的特性。

秦呢,以投掷为主。
兵种平衡。
毕竟常年和狄戎人打交道。
所以骑兵相对还不错。
步兵以投掷为主。
伤害高,盾出色。
弓箭和骑射相对中庸。
枪骑兵的武器比较出色。


个人是觉得这样设计兵种会好一点。

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别杀鸡  在2020-5-22 17:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-22 22:31:15 | 显示全部楼层
武器、风格、装备贴近实际,不要有穿越的东西,能贴近反应战国风格的就行。

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发表于 2020-5-23 02:01:22 | 显示全部楼层
春秋战国时代不仅仅只是战争局势的负责,更加是成语的集中爆发时期,可以将春秋时代出现的各种成语故事添加进去,增加文化底蕴。

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发表于 2020-5-23 02:03:15 | 显示全部楼层
胡服骑射、三令五申、退避三舍、纸上谈兵、围魏救赵、道听途说、负荆请罪、完璧归赵、买椟还珠、卧薪尝胆、呆若木鸡、窃符救赵、一曝十寒、道听途说、一鸣惊人、毛遂自荐 三人成虎 亡羊补牢、 狐假虎威、 前事不忘,后事之师、老马识途,还有很多很多,希望能将这些成语融入进去。

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发表于 2020-5-23 17:03:30 | 显示全部楼层
期待一个好玩的MOD,现在这更新一次开一个新档,玩的郁闷了

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发表于 2020-5-25 11:42:55 | 显示全部楼层
地图怎么不做成中国地图

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发表于 2020-5-27 22:16:59 | 显示全部楼层
希望丰富一下内政系统,一直以来都很单调,战团mod目前我就觉得法亚还可以,还有AD1257的庄园系统也不错

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发表于 2020-5-28 14:33:37 | 显示全部楼层
我觉得应该加强 兵法的重要性 拒绝F1 F3所向睥睨。

最好可以添加一些 阵形 什么的

在野捏脸师
头像被屏蔽

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发表于 2020-5-28 22:32:19 | 显示全部楼层
比较想有点策略游戏的感觉,希望内政外交什么的元素可以在骑砍2里更丰富一些。同时希望国家能比较多,无论大小,因为这样会感觉充实不少。

鲜花鸡蛋

别杀鸡  在2020-5-28 22:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-5-29 19:16:07 | 显示全部楼层
只能选五项好少啊,前13项我都想选,我感觉国风mod都需要这13项内容

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发表于 2020-5-29 20:46:04 | 显示全部楼层
支持支持,膜拜大佬。

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发表于 2020-5-30 12:53:16 | 显示全部楼层
要是能像p社那样,满足什么条件就可以触发什么事件就太好了(想peach)

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发表于 2020-5-30 12:58:41 | 显示全部楼层
顺便可不可以更新一下安装教程

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发表于 2020-5-30 23:13:10 | 显示全部楼层
支持本土原创MOD!
大概是08年开始玩骑砍,惭愧,一次也没通关,因为兴趣全在试玩和修改各种MOD上了,可定制是骑砍最大的魅力之所在,向所有的MOD制作者致敬。

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发表于 2020-5-31 09:49:45 | 显示全部楼层
喵,有成品了么?

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发表于 2020-6-1 11:10:01 | 显示全部楼层
这可有点难选,几乎都想要,但是我知道很难实现,选择困难症患者的痛苦……

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发表于 2020-6-2 15:07:59 | 显示全部楼层
如果条件允许最好有中国风服饰、建筑、内容等。大佬加油呀。

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发表于 2020-6-10 17:01:40 | 显示全部楼层
宏伟壮观的国风建筑,越多越好。。

还有代入感强烈的 国风BUG

在野捏脸师

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 楼主| 发表于 2020-6-11 21:48:14 | 显示全部楼层
玛略皇帝 发表于 2020-6-10 17:01
宏伟壮观的国风建筑,越多越好。。

还有代入感强烈的 国风BUG

国风BUG?
BGM我做了一个 不过目前MOD未完成就单独放了出来的
有任何问题请私信,发帖评论看不见!

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别杀鸡 发表于 2020-6-11 21:48
国风BUG?
BGM我做了一个 不过目前MOD未完成就单独放了出来的

BGM。。。我居然达成了BUG哈哈哈。。。。

我觉得把原版音乐 改成中国风不错,既有中国味道 又是原滋原味
在野捏脸师

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发表于 2020-6-13 14:45:32 | 显示全部楼层
看来兵种树这一条我和大家想到一块去了!







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发表于 2020-6-16 11:22:43 | 显示全部楼层
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我想像中的戰國必須元素,包括了劍豪決鬥(競技場)、道場建立、忍者大戰(匪窩)、鐵炮(弩)、暗殺(城內 ...

这不是日本那小岛的战国。。。。。
是春秋战国

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发表于 2020-6-16 11:24:36 | 显示全部楼层
引入战国的道德观念,跟npc谈话时随处能感受到这种氛围。民助君,君为民。

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发表于 2020-6-17 15:44:02 | 显示全部楼层
albus33 发表于 2020-5-23 02:03
胡服骑射、三令五申、退避三舍、纸上谈兵、围魏救赵、道听途说、负荆请罪、完璧归赵、买椟还珠、卧薪尝胆、 ...

想问问呆若木鸡这个成语怎么融入进去







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发表于 2020-6-20 07:58:52 | 显示全部楼层
一定不要陷入考据陷阱!一定不要陷入考据陷阱!一定不要陷入考据陷阱!
在游戏里追求真实感是NT行为,但中国永远不缺这种NT!
大谈考据只会加大制作组的模型制作量并且受到各种各样的限制!毕竟战国时期的盔甲华美程度远逊与后世。
窃以为战国MOD应充分吸取砍1时代汉匈决战和12TH系列经验教训,不做完全的还原,而是考虑类似秦时明月或乱舞水浒一样的架空历史,创造一个似是而非的战国时代。
一切以玩家的游戏体验为尊,切勿在细枝末节上斤斤计较。大家玩的是骑砍,不是来学历史的。最初的版本只需在原版的基础上做替换而不是做加减!
以目前的骑砍而言,只需换换地图,换换文本,换换数据,换换模型,就足矣打造一个似是而非的战国了。
只要站住先机,其他乱七八糟,不影响砍人的内容完全可以慢慢添加(在这方面,潘德做的非常到位)。包括诸子百家,包括神兵系统,包括一切制作组的野心。
创新带来BUG,修BUG只会带来无尽的折磨。
如果实在想把诸子百家加入国策,不妨早期简单的将NPC入队,队伍任命和国策系统结合起来,把诸子做成NPC,将其入队任某职位作为激活相应国策的条件。待主要事宜(骑砍战场相关部分)做完发布完善之后,再额外制作官职子系统,以小MOD的形式发布。

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支持,但是路过,对战国的印象还是学生时代了

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发表于 2020-6-30 05:46:17 | 显示全部楼层
荆轲刺秦王!!!荆轲刺秦王!!!
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