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楼主: 别杀鸡

[讨论] 战国MOD,由你来决定!All Depend On You!!!

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发表于 2020-7-1 00:20:57 | 显示全部楼层
终于等到有开发战国时期mod的了 期待已久 一直觉得战国的精彩不亚于三国
生我何用,不能欢笑!灭我何用,不减狂骄!

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发表于 2020-7-1 23:58:38 | 显示全部楼层
tanghis1234 发表于 2020-5-9 16:58
辛苦了 但是我想拥有一些比如小兵升级成NPC啊 自定义兵种啊 还有北匈奴啊 这样的一些功能设定 匈奴按照历史 ...

同求,把一个路人小兵培养成一个自己的亲卫NPC的感觉实在是太棒了!!!

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发表于 2020-7-2 23:25:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolftm 于 2020-7-2 23:31 编辑

战国时代装备并不多,铠甲也不丰富,经济也不算太活跃。虽然那个年代诞生了各种著作,但是装备素材少啊,除了魏武卒,其他了不起皮甲或者石甲,我觉得可以做一个五胡十六国时期的!这个时期实际上长江以北是各方势力杀的天昏地暗,谁都没好日子,胡人也是活在互相吞并以及厮杀之中,中原人也是各种靠大门阀聚集在类似邬堡的据点里控制地方。。。多精彩啊!
...慎用TM,他是个英雄。
夫人,求种!

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发表于 2020-7-5 17:58:27 | 显示全部楼层
支持 支持  可惜群组满人了

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发表于 2020-7-11 14:07:32 | 显示全部楼层
111111111111
「.祗羨鸳鸯,卟羡佡﹖

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发表于 2020-7-12 19:12:09 | 显示全部楼层
作为老P蛇加骑砍玩家,还是希望各国的内政、政策、社会等等更加P蛇化

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发表于 2020-7-20 23:09:44 来自手机 | 显示全部楼层
秦国之所以一统天下根源在于一是将松散的分封制变成了中央集权的郡县制,二是在一定程度上打破了贵族的垄断,以军功定爵,解放了生产力和战斗力。希望制作组能够将废分封立郡县和以军功定爵的影响展现出来,比如说可以改革后增加国库收入、一纸调令就能更换郡守、士气大幅增加从而使敌人早于自己而溃退,毕竟实战中大部分杀伤是在追击过程中发生的

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发表于 2020-7-30 18:25:34 | 显示全部楼层
  支持支持支持支持

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发表于 2020-8-1 10:31:22 | 显示全部楼层
支持了!

希望国风MOD越做越好!
对着太阳咆哮,你是大地的勇士!举起你的剑,勇敢的踏上征程。

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发表于 2020-8-1 23:52:37 | 显示全部楼层
希望以后骑砍2能改地图……这个地图看着实在太别扭了

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发表于 2020-8-6 20:16:47 | 显示全部楼层
jiayou ......................
热爱cRPG。热爱全面入侵。热爱领军者。

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发表于 2020-8-7 09:38:56 | 显示全部楼层
强烈要求加强战略性和外交策略之前的mod基本都是那几条没意思
guid 3238131

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发表于 2020-8-8 08:04:48 来自手机 | 显示全部楼层
我想问一下那时候有官道这东西不

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发表于 2020-8-12 10:40:27 | 显示全部楼层
战国MOD啊,非常期待!!希望能够在游戏中体会到几千年前古人是如何翻云覆雨、一言兴灭的爽感。
(另外26楼大佬的建议都太好了感觉只要能实现一部分就会使得这个MOD变得非常出色!!)
明月皎皎照我床,星汉西流夜未央。

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发表于 2020-8-14 12:40:33 | 显示全部楼层
可以可以。 加油!

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发表于 2020-8-15 21:37:28 | 显示全部楼层
一直觉得战国是一个很不错的MOD题材 终于看到有这方面的开发了 支持

鲜花鸡蛋

别杀鸡  在2020-8-18 13:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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名下万难,做人为慎

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发表于 2020-8-29 00:57:33 | 显示全部楼层
支持一下

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发表于 2020-8-30 18:48:54 | 显示全部楼层
小孩子才做选择,老孩子表示全都要

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发表于 2020-8-30 21:54:40 | 显示全部楼层
把地图做的大一些,再大一些,一个国家没二三十座城也叫国家吗,最好把1.42真地狱难度包组合上去,还有我觉得攻城守城太简单了,比如守城丢石头,应该要加上用火烧的方法;太多了,比如兵马未动粮草先行,虽然骑砍二一般也就几千人,但我觉得要么带粮少跑得快,带粮多跑得慢

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发表于 2020-9-8 17:43:59 | 显示全部楼层
希望能加入神器系统,属性可以不太高,但可以带特别的文字说明。加大提高主角的逼格

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发表于 2020-9-29 18:12:05 | 显示全部楼层
支持!加油!除了17都想要哈哈

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发表于 2020-10-2 13:17:00 | 显示全部楼层
这杨基佬的图,吓我一跳
Fight or Flight

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汉匈决战正版勋章

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发表于 2020-10-4 18:37:35 | 显示全部楼层
占楼,不然找不到了。

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发表于 2020-10-4 22:29:28 | 显示全部楼层
妈的,我全想要

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发表于 2020-10-5 18:24:02 来自手机 | 显示全部楼层
想全选可惜只能选5样。

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发表于 2020-10-6 10:51:32 | 显示全部楼层
wuhao11052 发表于 2020-5-10 07:08
砍2的封建模式更像春秋,战国已经向中央集权迈进了。

但是春秋时期中国实在太碎了,零零碎碎的大小诸侯国有上百国
即使其中比较强大的国家大家对他们也没有什么印象,特色兵种也不好做。
不像战国,“齐之技击不如魏之武卒,魏之武卒不如秦之锐士。” 在加上明确记载的赵国胡服骑射(骑兵)
较为明确的韩国弓弩 战国七雄已经有五个,比较好做。

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发表于 2020-10-6 11:06:16 | 显示全部楼层
總是那樣 发表于 2020-7-20 23:09
秦国之所以一统天下根源在于一是将松散的分封制变成了中央集权的郡县制,二是在一定程度上打破了贵族的垄断 ...

秦国的强大也是不断和士族斗争的结果

历史上战国七雄大多都有变法,但有的成功有的失败,只因君主力量和国内士族多少的原因。

可以设定有一个集权度,数据主要看君主和国内各家族影响力的对比。

集权度越高,封臣给国王提供的收入越多(本来封臣领地不需要上贡)集权度越高,每一个城镇都会给君主带来收入,同时集权度高君主便可以分封无地诸侯,但没月需要承担其部分军费(这些领主也有影响力,计算集权度时计算在国王那边)所以集权改革最终会以国王收回所有领地,领内所有家族变成无地封臣为终。

而各国之间的不同可以通过设定国王与国内家族的实力对比决定,比如秦国一开始弱小(这是史实)但国内封臣同样弱小,国王在迅速提升影响力后就能提高集权度。魏国一开始集权度较高,但位置不好,如果强行改革容易在改革阵痛期被周围各国围攻灭亡。楚国国家较强,但国王弱小,各家族(当时叫封君)较为强大,国王想要改革必须不断打仗攻城积攒影响力,但国内家族对扩张不感兴趣,有时候会否决国王开战的意见,所以国王需要攒影响力来开战或者等他国攻打防守反击。

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发表于 2020-10-6 11:07:24 | 显示全部楼层
看到做战国的MOD 有一个小小的想法

历史上战国七雄大多都有变法,但有的成功有的失败,只因君主力量和国内士族多少的原因。(当然影响力便不会那么容易获得)

可以设定有一个集权度,数据主要看君主和国内各家族影响力的对比。

集权度越高,封臣给国王提供的收入越多(本来封臣领地不需要上贡)集权度越高,每一个城镇都会给君主带来收入,同时集权度高君主便可以分封无地诸侯,但没月需要承担其部分军费(这些领主也有影响力,计算集权度时计算在国王那边)所以集权改革最终会以国王收回所有领地,领内所有家族变成无地封臣为终。

而各国之间的不同可以通过设定国王与国内家族的实力对比决定,比如秦国一开始弱小(这是史实)但国内封臣同样弱小,国王在迅速提升影响力后就能提高集权度。魏国一开始集权度较高,但位置不好,如果强行改革容易在改革阵痛期被周围各国围攻灭亡。楚国国家较强,但国王弱小,各家族(当时叫封君)较为强大,国王想要改革必须不断打仗攻城积攒影响力,但国内家族对扩张不感兴趣,有时候会否决国王开战的意见,所以国王需要攒影响力来开战或者等他国攻打防守反击。

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发表于 2020-10-6 11:07:50 | 显示全部楼层
看到做战国的MOD 有一个小小的想法

历史上战国七雄大多都有变法,但有的成功有的失败,只因君主力量和国内士族多少的原因。(当然影响力便不会那么容易获得)

可以设定有一个集权度,数据主要看君主和国内各家族影响力的对比。

集权度越高,封臣给国王提供的收入越多(本来封臣领地不需要上贡)集权度越高,每一个城镇都会给君主带来收入,同时集权度高君主便可以分封无地诸侯,但没月需要承担其部分军费(这些领主也有影响力,计算集权度时计算在国王那边)所以集权改革最终会以国王收回所有领地,领内所有家族变成无地封臣为终。

而各国之间的不同可以通过设定国王与国内家族的实力对比决定,比如秦国一开始弱小(这是史实)但国内封臣同样弱小,国王在迅速提升影响力后就能提高集权度。魏国一开始集权度较高,但位置不好,如果强行改革容易在改革阵痛期被周围各国围攻灭亡。楚国国家较强,但国王弱小,各家族(当时叫封君)较为强大,国王想要改革必须不断打仗攻城积攒影响力,但国内家族对扩张不感兴趣,有时候会否决国王开战的意见,所以国王需要攒影响力来开战或者等他国攻打防守反击。
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