本帖最后由 DJ恩旭 于 2020-6-23 23:09 编辑
【搬运授权】 作者默认允许搬运分流
引用介绍:
这个mod试图使游戏中的经济性更加现实,逻辑和有趣。需求,供给,繁荣计算发生变化,库存增加。引入了从黄金到繁荣的转变,需求对繁荣的影响,解决诸如驻军饥饿之类的不愉快问题:繁荣与粮食储备一起减少。
---------------------------此mod引入的更改列表---------------------------
供给满足需求。在原游戏中,未满足的需求会被忽略。有了这个mod,将会影响繁荣。
在需求计算中明确考虑了工厂需求。在原游戏中,需求由繁荣来定义。由于e1.4.1的库存量在某种程度上也很重要,因此很有帮助。这个mod可以更好地解决工厂需求。
繁荣和财富(黄金)是相互联系的,可以从一种转化为另一种,不会固定地产生人工城镇黄金。在原游戏城镇中,黄金是根据繁荣来生成的,越来越接近黄金=繁荣* 7,每天20%。
在原游戏中,只有饥饿和死亡会减少繁荣。有了此模块,食物短缺将进一步增加食物需求。
所有商品的库存都增加了(原始资源产量增加了50%,基本需求减少了一半),启用此mod后,库存通常分为或多或少,而不是不存在或不存在。
更多商队转移增加的库存量。
城镇考虑了需求的最佳库存量(满足10天的需求量),如果当前库存量小于默认值,则价格高于默认值,如果当前库存量大于默认值,则价格低于默认值。
当特定类别商品过多时,城镇消耗商品的速度更快。
价格计算的简单逻辑:基本方程为(最佳库存量+需求+ 1)/(实际库存量+需求+ 1),它确定价格乘数是> 1还是<1。价格乘数分为短期(对于购买的每个商品,仅考虑当前的市场情况)和长期的(每天计算的变化,有一定的惯性),其中供应是长期成分,而实际库存量是短期成分。此mod中使用的方程式相比原游戏没有特殊优势,但是长期成分比短期成分更重要。
与原游戏相比,每日变更使用另一个方程式。在原游戏中,惯性是参量的不利的一面是,价值增长快于价值下降。因此,如果您要向镇上出售大量(越大,则效果越显着)贸易商品,等待每日变化发生,然后再买回,惯性方程式可能会在一天内显着增加价值,但是而不是线性降低最大15%。没有人会以低价将这些商品卖给真正有需求的小镇。大篷车甚至可以从饥饿的小镇上购买食物,因为价格便宜。
而使用此mod惯性方程,可以根据更改的重要性而更快地减小,而不会很快增加。
---------------------------讨论---------------------------
通常使用此mod繁荣的变化更快,这使经济更具活力。但是,尽管波动更快,但它们处于接近平衡状态,该状态可能足够稳定,但不是静态的。
尽管某些概念上的更改可能会引起争议,但此mod还是以这种方式解决了在原游戏中应该解决的一些问题。
有了这种mod经济,就可以发展并平衡自身,而在情况出现问题时,无需对所有内容进行硬性限制,也无需对事物进行人工产生。这对于原游戏也差不多,这个mod不会改变它的核心方面,但是消除了一些限制并引入了一些新的机制/应用了可以考虑的修复程序。
作者希望看到游戏中的经济状况,其中一切都从一种形式转换为另一种形式,而又不会消失并无处不在。财富的来源将是生产原材料的村庄和作坊生产的附加值,而失去将是由于领主的破坏性行动导致未满足的需求与饥饿。
这个mod渴望与之接近。可能没有限制,也没有必要的东西衍生出来,但是某些东西可能会损坏,但是作者找不到有发生这种情况的方法(除非存在某种错误),并且在测试过程中没有发生过任何意外。事情是平衡的,如果一个方面出了问题,则将由另一个方面解决。
尽管补丁带来的经济效益越来越好,并且没有任何Mod的潜力很大,但人们希望通过更改获得一些解决方案,这也可能促使在开发过程中使原游戏遭受重创。
---------------------------保存兼容性---------------------------
此mod不会创建任何其他保存数据(这会使重复的保存操作有所不同),因此它不应该会破坏存档。
启用此mod后,需要一段时间才能稳定经济。该mod改变了供需繁荣,所以禁用该mod后将需要一些时间来使没有该mod的情况再次稳定。
---------------------------安装---------------------------
解压缩zip归档文件的内容到“ ... \ Steam \ steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules \”。
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说一下我的感受:尽管安装了bannerlordtweaks这个可以让粮食影响驻军问题得到解决,但是却破坏了原有的经济系统,比如繁荣度不断增长、城镇不缺粮进去商店却没粮食买、粮食价格居高不下等等。。。直到我在我的存档里打上这个mod,并且把bannnerlordtweaks里有关经济粮食方面的设定全部关掉过了一段时间,所有的城镇繁荣度都在动态平衡中,重要的是我那1000+粮食的城镇商终于不再是虚假的数字,商店里终于有很多粮食可以卖了,小麦的价格终于也降到了10金。。。
这个mod功能非常强大,挽救了卡拉迪亚的经济危机,十分推荐!
【更新日志】 6.23更新0.142.4/1.141.4 更改繁荣计算增量; 新增新的配置参数。 6.23更新0.142.3/1.141.3 修复每日黄金变化条件; 新增配置文件可以调整一些参数(普通玩家不要乱动,牵一发而动全身!)。 6.18更新0.142.2/1.141.2 增加装备需求和价格的最佳库存数量,使玩家生活更轻松(实际效果就是增加了装备的价格,购买装备和出售战利品的钱都更多了) 6.16更新0.142.1 为1.4.2beta更新 6.16更新1.141.1 修正了一个繁荣度变化上限的错误; 使用旧的供应而不是日常供应; 当mod与不兼容的mod版本一起使用时,创建了一些简单的健全性检查; 为第一天使用mod运行添加了条件,以使其看起来不那么可怕; 更该版本号以指示主要与哪个游戏版本兼容。 6.12更新0.21
上限设置为未分配项目类别的项目价格(未设置需求)。
【国内分流】(含源代码) (disable开头的文件对于非1.4.1版本的玩家安装了1.4.1版本的后导致的经济崩溃问题的修复,修复完卸载即可)
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