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本帖最后由 一尾锦鲤 于 2020-8-7 19:00 编辑
截止到目前,在MS方面,战团代码的潜力看起来已经挖掘的差不多了,但是仔细研究还是会有新收获的。
这俩的module.ini有一些代码是战团没有的。例如:
auto_compute_party_radius = 1 #helps space, select if mod has large icons
这一句是关于大型大地图图标的,成功的让我解决了日暮西山长城会消失的问题。(待续) |
native里面display_wp_firearms = 0屏蔽了火器熟练度,而实际上,如果想要屏蔽其他武器的熟练度(日本背景的mod屏蔽投掷或弩),就可以添加类似代码把1改成0,不信的话把exe文件翻一遍,确实有
display_wp_one_handed = 1
display_wp_two_handed = 1
display_wp_polearms = 1
display_wp_archery = 1
display_wp_crossbows = 1
display_wp_throwing = 1 |
这个是老外提出的,大佬自己弄了个大地图围城图标,在被包围时出现,撤军时消失,其实就是利用这句很冷门的代码(party_set_extra_icon, "$g_encountered_party", "icon_castle_besieged", 0, 0, 0, 0),如果想要去掉这个额外的图标,就把第二个参数设置为0。不过同时把module.ini的disable_moveable_flag_optimization=0改成1 |
这个是今天的成果,效果是提示文本,就是这句,(set_tooltip_text, s10),其中s10可以替换为任意字符串。目前只能用在菜单的选项中,对话不可以,不过也很接近ck2,eu4这俩游戏的模式了,很方便玩家进行选择 |
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