骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 5515|回复: 6

[分享] 【大神谈】机核网与骑砍之父Armagan独家专访全公开

[复制链接]

573

主题

2万

回帖

9000

积分

伯爵[大区版主]

圣殿骑士团[KT]
联机ID:胖巴迪

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
425111
第纳尔
45047
精华
0
互助
461
荣誉
21
贡献
1825
魅力
1126
注册时间
2011-5-8

骑砍中文百科会员勋章原版正版勋章战团正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之奉献勋章骑士美德之高贵勋章杰出版主勋章元老骑士勋章丝绸之路勋章第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(1666) 鸡蛋(5)
发表于 2020-8-8 22:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Bombadil 于 2020-8-8 22:46 编辑

访谈者:CT@机核网
机核网原文:

https://www.gcores.com/articles/127384



以下是访谈内容精选,访谈视频中文字幕完整版可到机核网原文观看:


机核网CT(下称“C”):《骑砍2》在中国的销量和口碑是否达到了你们之前的预期?

Armagan(下称“A”):那肯定是达到了,我们收获的反响十分热烈。由于这是一款持续开发的游戏,我们肯定希望会有一部分玩家抱有兴趣,而我们实际收到的反响大大超过了之前的预期,我们很高兴看到这些反响,尤其是来自中国的部分。

C:您方便透露一下中国销量的占比吗?

A:中国的占比在前两名

C:作为一个老玩家,我对于你们先发布抢先测试版本并没感到惊讶。在游玩前作时,我也是在很久之后才等到了1.0版本。那么拿这次来说,你们在持续开发的过程中,最想从玩家那里听到怎样的反馈呢?

A:在开发了前作后,我们对抢先测试这事其实挺有经验的,《骑砍》在当时基本算是抢先测试开发模式的先行者之一。对于这款游戏,我们也乐于用这种方式来开发。《骑砍2》是一款十分庞大且复杂的游戏,很多部分都充满变数,对我们来说,基本不可能把各种情况下的不同玩法组合都考虑周全,抢先测试能为我们提供的就是玩家手中呈现的各种不同游戏体验,这些能为我们提供数量可观的反馈,对我们的帮助十分之大。当然还有很多其他好处,比如玩家会提供一些更新、更丰富的想法。我们在抢先测试过程中,主要就是想最大化地利用这些反馈。


C:在《骑砍2》发售后,你们是否遇到了一些完全没想到的问题,除了普通的bug,您觉得这款游戏目前最急需解决的问题是什么?

A:在我看来,抢先测试的过程中总会由于各种问题而变得棘手,很难说现在的哪个问题是特别难以处置的,大多数都是很常见的,因为我们其实每天都要面临各种挑战。
我们碰到过一个很有趣的事情,我说出来不知道合不合适,在抢先测试发售后,有一个玩家创建了人物并不断成长,然后在游戏世界中有了立足之地,与此同时AI也在以自身的行为方式不断发展。在一些情况下,某一AI势力会变得极具主宰力,几乎要把整张地图都给征服了。然后玩家一旦和这个势力对立,游戏难度就会瞬间起飞,这也是沙盒游戏的常见情况,并不是所有东西都能在掌控之中。
我们其实通过人工干预能做到让这种情况不再发生,但我们也不想这么做,因为这游戏的主旨之一就是去感受那种混乱和未知,所以我们特别想在良好的游戏体验和随机性中找到平衡点,这类的工作一般就会很难办。

C:玩家们注意到开发组自从6月18日的公告后,《骑砍2》的更新速度就慢了下来,当然我们知道这可能受到了是xg疫情的影响。如果可以的话您是否可以在这里聊聊《骑砍2》的未来更新计划,以及可透露的更新内容或方向?

A:我们当然也像所有人一样都受到了疫情的影响,不过幸运的是很多开发工作通过居家办公也能完成。现在我们整个团队都在家办公,不过我们发现并没有很大影响,使用各种在线工具时我们的工作效率依然不错,所以从这方面来看我们没受大多影响,不过更新日程总会有各种变化。
我们其实发布补丁的频率不低,但是当时我们意识到自己在技术层面堆了一些活儿,所以需要尽快在一些基础层面做出改动和重构,因为这些缺陷,游戏出现了几个稳定性问题,所以在之后数周都没法公布新补丁,但目前一切都已归于正常。从现在开始我们会加快发布补丁的速度,我们希望能每周一更或者至少两周一更,就这么保持下去。
关于新内容,我们已经有了很多制作中的明确目标,能透露的一个就是战场命令界面,现在版本中我们已经做了战场命令功能,在大型战役开始前你可以看到部队的分配和各兵种领导者,我们正在这方面做努力。我们想把这个功能和阵型系统相结合,也想让玩家在普通战斗能也能指派同伴领兵,总之想改善这个功能。
我们对于制造系统也有很多想法,也会有不少大改动,现在我们关注的方向主要就是这些。

C:除了本身的独特玩法,丰富的MOD是《骑砍》系列能持续吸引玩家兴趣的重要组成部分,目前《骑砍2》的MOD工具还没有正式对玩家开放,您可以介绍下《骑砍2》的MOD工具吗?同时您对《骑砍2》未来的玩家自制MOD抱有怎样的期待?

A:是的,我们一直十分感激MOD社区为前作创作的那些优秀MOD,我们也看到有很多针对《骑砍2》的优秀MOD蓄势待发,所以我们想尽全力支持这些创作者。我们在这方面比较谨慎,因为想尽量在保证工具质量的前提下将其放出,我们为此花费了很多时间,目前我们已经开始运行MOD工具的BETA版本,同时联合了一些创作者一起进行公布前的测试。这些事情很花时间,不过我们已经快要搞定了,希望能在未来数周内就放出MOD工具
除此之外我们也会一直全力为MOD工具和MOD社区提供支持,我想这些才华横溢的骑砍MOD创作者们一定能释放出各种惊人创意。

C:下一个问题多少有些尖锐,不过很多玩家都很感兴趣。很多玩家抱怨《骑砍2》玩起来像是一个《骑砍1》的加强版,各处都有进化升级但是整体玩法缺乏变化。但我认为《骑砍2》与其说是续作,更像是你们在把《骑砍》变成心中的理想状态,毕竟当年的制作条件和人力方面都有种种限制,我的想法是否正确呢?

A:你的想法基本都是对的,我们在刚开始做《骑砍2》的时候,搞了很多头脑风暴会来决定制作方向,在此期间我们讨论了很多种想法,有想过在游戏里做出巨大的转变,比如把游戏变得特别小众硬核之类的。但最后我们发现自己的愿景是在各方面条件已经充足的前提下,把这款游戏做成当时我们做《骑砍》时所想要的样子,总之这就是我们的原始愿景,和你猜的其实特别接近。

C:下一个问题有点大,那就是Talesworld考虑在《骑砍》做完之后挑战其他游戏类型吗?有多少可能性?

A:那是必须的,我们本身就是玩家,我们玩了不少好游戏,当然也想尝试制作其他类型的作品。我们工作室仍在快速成长扩大,正在逐渐拥有更多资源和人力去发展新项目,未来我们肯定会关注这一块,所以肯定是有这个想法的。


C:好的,那么从现在开始的问题都是直接来自于玩家群体的,这些问题都是骑砍中文站收集的。第一问题也挺大的,很多玩家都想和朋友一起在卡拉迪亚大陆征战,你们是否有计划制作联机战役模式或者联机遭遇战模式?

A:我们对这块十分感兴趣,也做过一些编程方面的工作,但很快发现这个项目特别庞大,实现起来极其困难。由于挑战性过大,所以我们发现如果要拿出合作模式的话,《骑砍2》的发售又会被推迟好一阵子,所以我们决定先搁置合作模式,但未来肯定还是会关注这方面。也许把这个模式加入到《骑砍》中,也许会诞生一个新作品,但不幸的是在可预见的未来我们不会发布合作模式。

C:一些《骑砍:战团》的经典特色比如结婚典礼,宴会会回归吗?会加入更多比如议会,加冕等新内容吗?

A:对大部分社交性活动来说,我们应该会用过场动画来表现。到时候会用游戏引擎来制作过场,我们会让你的游戏人物和家族融入到此类场景中,表现形式会是预设动画而不是能互动的3D场景。
不过我们比较想扩展竞技大赛这部分内容,我们现在有一套竞技大赛排行榜系统,我们想做一些扩展,比如领主可以在特定地点召集他人组织比赛等等,所以这方面我们可以加入更多社交元素,但对于结婚之类的事件我们还是会搞简单点,就用动画来表现。

C:下一个问题来自《骑砍》的MOD创作者,骑砍2的MOD开发是一项工程巨大的项目,这种规模的项目仅仅靠兴趣爱好难以维持,请问骑砍2关于mod商业化有没有更成熟的规划或者思路?

A:直接性质的商业化其实不是我们的主要目标,我们在过去做过的是一些比较亮眼突出的MOD合作,一起制作一个特殊的项目,将其做成扩展包或者DLC,所以我们现在也可以和合适的MOD这么合作,这种商业化的模式也是我们现在关注的方法。

C:下一个问题是关于联机方面的,你们有没有考虑举办《骑砍2》的电竞比赛?是否考虑加入战队系统,或者排位系统?

A:当然,我们对多人游戏有很多支持计划,我们当前正在做战队系统,基本搞定了,很快就能准备妥当,排位也在计划当中。虽然在排位系统实装前,我们要先解决当前版本的问题,让游玩体验更加稳定,但这绝对是我们想做的事情。关于在线比赛我们也在准备相关基础设备,我们对办比赛很感兴趣,所以请保持关注,我们之后会公布正式的比赛信息

C:《骑砍2》未来有加入海战系统的计划吗?让玩家能在战船上开干?

A:关于海战我们其实有一个特别有趣的想法,但这里也需要大量的开发时间。所以游戏在正式发售时应该也不会加入海战系统,但那时我们在不久的将来肯定会加入一些海上战斗和贸易等元素,这些都应该会在游戏正式发售后实装。


C:那么现在是最后一个问题了,您有什么想对广大中国骑友们说的话吗?

A:我十分感谢广大中国玩家对我们的热情支持和丰富的反馈,自从游戏进入抢先测试阶段开始,中国玩家群体都是很牛逼的存在,你们一直在提供优质的反馈,建议以及创意,我们感到特别高兴和感激。我们想和大家一起尽全力做出一款最好的游戏,十分期待我们能一起走过这段难忘的抢先测试阶段。


小编注:
Armagan可能会从中文站看到您对《骑砍2》的反馈和建议,每位骑友都可以到中文站的BUG征集帖回复,为《骑砍2》的完善贡献自己的力量!
《骑马与砍杀2:霸主》BUG征集帖:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2055565-1-1.html

评分

参与人数 1第纳尔 +10 互助 +1 收起 理由
muyiboy + 10 + 1 文章不错,继续努力!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

hxfdczs  在2020-8-8 23:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

45

主题

237

回帖

215

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2311443
第纳尔
1444
精华
0
互助
24
荣誉
1
贡献
0
魅力
1
注册时间
2014-11-18

维京征服正版勋章霸主正版勋章

鲜花(38) 鸡蛋(1)
发表于 2020-8-8 23:18:42 | 显示全部楼层
沙发,机核牛逼,中文站牛逼

25

主题

2483

回帖

892

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2722019
第纳尔
11179
精华
0
互助
16
荣誉
6
贡献
20
魅力
103
注册时间
2016-1-31

有生之年勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之慷慨勋章骑砍中文站APP会员勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅲ勋章元老骑士勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]

鲜花(40) 鸡蛋(4)
发表于 2020-8-9 00:15:01 | 显示全部楼层
SIX SIX SIX
心中有梦 何惧远方

41

主题

338

回帖

119

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
153094
第纳尔
1307
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
6
注册时间
2009-8-30

元老骑士勋章

鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2020-8-9 01:49:32 | 显示全部楼层
婚礼还是用动画啊,没意思

2

主题

40

回帖

13

积分

随仆

Rank: 1

UID
3195431
第纳尔
77
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-8-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-8-11 00:18:11 | 显示全部楼层
dd219 发表于 2020-8-9 01:49
婚礼还是用动画啊,没意思

咳咳。 真枪实弹操作会被400的

65

主题

2700

回帖

1060

积分

骑士

圣殿骑士团[KT]
联机ID:KT_Xiaoqi

Rank: 4Rank: 4

UID
2507135
第纳尔
11052
精华
0
互助
30
荣誉
8
贡献
0
魅力
164
注册时间
2015-4-29

骑砍中文站APP会员勋章骑砍中文百科会员勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之慷慨勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]元老骑士勋章

鲜花(522) 鸡蛋(30)
发表于 2020-8-11 12:29:19 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享!!!

0

主题

66

回帖

25

积分

随仆

Rank: 1

UID
3158777
第纳尔
310
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-6
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-8-11 20:06:09 | 显示全部楼层
期待正式版
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-19 08:26 , Processed in 0.140262 second(s), 38 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表