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楼主: campionezev

[分享] 新建/修改打铁武器配件和装备教程【无需新档】1月28日

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发表于 2021-5-12 23:10:49 | 显示全部楼层
请问下大佬挥击/刺击速度和操控性怎么修改?

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发表于 2021-6-22 20:25:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 abc20000723 于 2021-6-22 20:41 编辑

<Item id="Sao_Gjian"
        name="{=Sao_Gjian}SaoGjian"
        body_name="bo_capsule_arrow"
        holster_body_name="bo_axe_short"
        mesh="arrow_bl_f"
        culture="neutral_culture"
        weight="0.001"
        appearance="1"
        flying_mesh="arrow_bl_flying"
        holster_mesh="arrow_bl_f_quiver"
        holster_mesh_with_weapon="arrow_bl_f_quiver"
        Type="Arrows"
        item_holsters="quiver_back_lower:quiver_back_lower_2"
        holster_position_shift="0.0,0.0,-0.0">
    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Arrow"
              stack_amount="88"
              thrust_speed="0"
              speed_rating="0"
              physics_material="missile"
              missile_speed="10"
              weapon_length="97"
              thrust_damage="8"
              thrust_damage_type="Pierce"
              item_usage="arrow_right"
              passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/passby"
              rotation="0, -80, 25"
              sticking_position="0,-0.97,0"
              sticking_rotation="90,0,0"
              center_of_mass="-0,00.05,-0.0"
              item_modifier_group="arrow">
        <WeaponFlags Consumable="true"
                     AmmoSticksWhenShot="true"
                     AmmoBreaksOnBounceBack="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags />
  </Item>
<Item id="Sao_Njian"
        name="{=Sao_Njian}SaoNjian"
        body_name="bo_capsule_arrow"
        holster_body_name="bo_axe_short"
        mesh="bolt_bl_d"
        holster_mesh="bolt_bl_d_quiver"
        holster_mesh_with_weapon="bolt_bl_d_quiver"
        flying_mesh="bolt_bl_flying"
        culture="neutral_culture"
        weight="0.001"
        appearance="1"
        Type="Bolts"
        item_holsters="quiver_bolts:quiver_bolts_2:quiver_back_middle:quiver_back_top">
    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Bolt"
              stack_amount="88"
              thrust_speed="0"
              thrust_damage_type="Pierce"
              speed_rating="0"
              missile_speed="10"
              weapon_length="37"
              item_usage=""
              passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/passby"
              rotation="180, 0, 0"
              physics_material="missile"
              sticking_position="0,-0.37,0"
              sticking_rotation="90,0,0"
              center_of_mass="0,0,-0.1"
              item_modifier_group="bolt">
        <WeaponFlags AttachAmmoToVisual="true"
                     Consumable="true"
                     AmmoSticksWhenShot="true"
                     AmmoBreaksOnBounceBack="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags ForceAttachOffHandPrimaryItemBone="true" />
  </Item>
我改了2个东西加了2个东西就奔溃了不让我进去  我加进去的东西  然后一直崩溃   是我改得有问题》? 我删了游戏又可以进     我不想属性npc小兵都在用    有个铁炮弩矢 改了 没反应 他也没办法用时个什么情况

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发表于 2021-6-22 20:44:45 | 显示全部楼层
<!-- #region Used Projectiles -->
  <Item multiplayer_item="false"
        id="ballista_projectile"
        name="{=6Db7aDbF}Ballista Arrows"
        body_name="bo_ballista_projectile_a"
        holster_body_name="bo_axe_short"
        mesh="ballista_projectile_a"
        holster_mesh="quiver"
        is_merchandise="false"
        subtype="arrows"
        weight="1"
        difficulty="0"
        appearance="1"
        Type="Arrows"
        item_holsters="">
    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Arrow"
              stack_amount="88"
              physics_material="ballista_missile"
              thrust_speed="0"
              speed_rating="0"
              missile_speed="80"
              weapon_length="95"
              thrust_damage="66"
              thrust_damage_type="Pierce"
              item_usage="arrow_right"
              flying_sound_code="event:/mission/combat/missile/foley/passby"
              sticking_rotation="90,0,0"
              sticking_position="0,-1.2,0"
              center_of_mass="0,0,-0.3">
        <WeaponFlags Consumable="true"
                     AmmoSticksWhenShot="true"
                     CanPenetrateShield="true"
                     MultiplePenetration="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags CannotBePickedUp="true" />
  </Item>
  <Item multiplayer_item="false"
        id="ballista_projectile_burning"
        name="{=6Db7aDbF}Ballista Arrows"
        prefab="burning_ballista_projectile"
        body_name="bo_ballista_projectile_a"
        holster_body_name="bo_axe_short"
        mesh="ballista_projectile_b"
        holster_mesh="quiver"
        is_merchandise="false"
        subtype="arrows"
        weight="1"
        difficulty="0"
        appearance="1"
        Type="Bolts"
        item_holsters="">
    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Arrow"
              stack_amount="88"
              physics_material="burning_ballista"
              thrust_speed="0"
              speed_rating="0"
              missile_speed="80"
              weapon_length="95"
              thrust_damage="66"
              thrust_damage_type="Pierce"
              item_usage=""
              flying_sound_code="event:/mission/combat/missile/foley/passby"
              trail_particle_name="psys_game_missile_flame"
              sticking_rotation="90,0,0"
              sticking_position="0,-1.2,0"
              center_of_mass="0,0,-0.3">
        <WeaponFlags Consumable="true"
                     AmmoSticksWhenShot="true"
                     Burning="true"
                     CanPenetrateShield="true"
                     MultiplePenetration="true"
                     LeavesTrail="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags CannotBePickedUp="true" />
  </Item>
这是我改得2个弩炮箭屎  改了属性也该了 但是就是不能装填 和原版一样 只是可以看 可以放背包不能用

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 楼主| 发表于 2021-6-22 21:34:23 | 显示全部楼层

额 新版本有手持弩炮这种东西了吗····我没注意过还  弩炮和弩是不一样的我记得  是不是一个是攻城用的一个是手持的弩  你是不是把攻城用的弩炮弹药想改到手持的弩上面了
骑砍让我熬秃了头,一直做MOD

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发表于 2021-6-23 21:44:22 | 显示全部楼层
campionezev 发表于 2021-6-22 21:34
额 新版本有手持弩炮这种东西了吗····我没注意过还  弩炮和弩是不一样的我记得  是不是一个是攻城用 ...

对吼我忘记掉弩炮哪个东西也算是弩箭了  我开作弊商店最贵的哪个弩炮我想改那个的  ,但是我拿别的改也没办法啊
,我拿一大袋 草原弓箭 和 什么弩矢改 也该不出去 是格式问题吗 我发了2条麻烦你看一下

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发表于 2021-6-23 23:09:26 来自手机 | 显示全部楼层
厉害,现在还是这样修改吗?
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 楼主| 发表于 2021-6-24 03:48:57 | 显示全部楼层
abc20000723 发表于 2021-6-23 21:44
对吼我忘记掉弩炮哪个东西也算是弩箭了  我开作弊商店最贵的哪个弩炮我想改那个的  ,但是我拿别的改也没 ...

箭就只能改成箭  弩矢就只能改弩矢  因为模型不一样  还有就是弹道啥的都不一样  不能改个类别就取代了
骑砍让我熬秃了头,一直做MOD

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 楼主| 发表于 2021-6-24 03:49:17 | 显示全部楼层
无奈,独舞 发表于 2021-6-23 23:09
厉害,现在还是这样修改吗?

我看了下格式 还是没变的
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发表于 2021-6-25 22:16:17 | 显示全部楼层
campionezev 发表于 2021-6-24 03:48
箭就只能改成箭  弩矢就只能改弩矢  因为模型不一样  还有就是弹道啥的都不一样  不能改个类别就取代了

那我新建一个该名字改数量其他都没改也不行啊进游戏就奔溃  我能加你个好友求教一下吗

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发表于 2021-6-27 16:09:30 来自手机 | 显示全部楼层
请问可以修改多重箭吗?
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 楼主| 发表于 2021-6-27 16:11:40 来自手机 | 显示全部楼层
无奈,独舞 发表于 2021-6-27 16:09
请问可以修改多重箭吗?

我没尝试过…但那个应该是需要额外的投掷物轨道飞行模式了
来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2021-6-27 16:25:01 来自手机 | 显示全部楼层
abc20000723 发表于 2021-6-25 22:16
那我新建一个该名字改数量其他都没改也不行啊进游戏就奔溃  我能加你个好友求教一下吗

我就在懒人包作者的那个懒人包群里  群号他帖子有  群id和论坛一样 你到时候@我也行  或者在直接群里提问也行~
来自: iPhone客户端

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发表于 2021-7-28 12:10:42 | 显示全部楼层
大佬知道怎么修改武器碰撞体积吗
长矛就是只能第一排输出所以烂的

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发表于 2021-7-28 22:13:07 | 显示全部楼层
好像现在没有ID了?我没找到ID,但是用英语名可以搜得到

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发表于 2021-7-28 23:18:28 | 显示全部楼层
jack-lee 发表于 2020-11-26 13:16
请问楼主,1.54版本的投掷武器飞行速度在哪里修改哦!!?

你好,请问你知道飞刀的属性怎么修改么?我看每一个配件,似乎都没有作为飞刀时候的属性

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发表于 2021-7-31 18:37:01 | 显示全部楼层
@campionezev 您好,我按照您写的教程,只是把箭羽杖锤头写进id="TwoHandedPolearm" 双手长杆武器的<UsablePieces>在下面添加新一行代码,之前试过用notepad++ 修改,但是进入游戏就崩溃了,后来改用文本修改,是成功了,可以正常游玩,但是一旦使用修改后制造的武器,无论主角还是同伴,进入战场的时候游戏就会崩溃,请问我是哪个地方没做好呢? 我的游戏版本是e1.5.10,安装了MCM前置和KaosesTweaks 还有小兵举旗,更多配偶,最佳服务,这几个MOD。

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发表于 2021-8-29 14:52:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰零 于 2021-8-29 15:05 编辑

想请教一下
                CraftingPiece id="axe_craft_38_head"
                 name="{=SEsx3kZz}Heavy Bardiche Head"
                 tier="5"
                 piece_type="Blade"
                 mesh="axe_craft_16_head"
                distance_to_next_piece="28.8"
                 distance_to_previous_piece="6"

                 weight="0.9">

id="spear_handle_4"
                 name="{=LSOXMCAW}Pine Shaft"
                 tier="4"
                 piece_type="Handle"
                 mesh="spear_handle_4"
                 length="190"
                 weight="1.4"
                 excluded_item_usage_features="long"
                item_holster_pos_shift="0,0,0.10"
                 CraftingCost="100">


红色部分是特有的,请问是什么意思呢?以及怎么调整能把配件改成平民武器?还有斧头都自带穿透效果的话,怎么把这个效果改到其他武器上面?
is_hidden="true">
is_default="true">
这两句是什么意思?

excluded_item_usage_features="O"    O里面有shield:thrust、swing、thrust、long、swing:TwoHandedPolearm_Bracing、widegrip、thrust:TwoHandedPolearm_Bracing这些
具体又是代表什么意思呢?到处找都没找到相关讲解

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发表于 2021-12-5 22:54:24 | 显示全部楼层
把战场装备怎么修改成平民装备?是不是加<Flags Civilian="true" />这行代码?

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发表于 2021-12-6 21:52:59 | 显示全部楼层
关于投掷武器哪里我实在找不到怎么修改数量,然后石头那个貌似和标枪飞刀并不一样,石头可以直接修改数量类型是扔,但是继续搜索类型是扔的里面只有什么火罐,葡萄弹什么的,求助。

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发表于 2021-12-6 21:53:26 | 显示全部楼层
358681594 发表于 2021-3-22 18:39
想改个投掷标枪数量加点,找来找去找不到我想要那个标枪的数据

大佬找到了的话教教我

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发表于 2021-12-11 17:06:59 | 显示全部楼层
数据大佬,支持一下

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发表于 2022-1-9 13:14:08 来自手机 | 显示全部楼层
大哥,配件能用代码解锁不

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发表于 2022-1-11 17:07:25 | 显示全部楼层
请教楼主个问题,我修改了高地装饰剑刃,这个自带破盾属性,复制整段代码,然后修改了id,crafting_pieces.xml和templates.xml这两个文件也进行了修改,进入游戏在锻造界面能正常看到这个配件,但是一点击系统就崩溃了,试了几次都不行?是我哪一步做错了吗?还是1.70的修改方式变了?


附上高地装饰剑刃代码。
<CraftingPiece id="battania_noble_blade_2new"       我只是在原名字上加了一个new,battania_noble_blade_2new也添加到了templates.xml原代码的下方,不知为何崩溃
                 name="{=Izstbt9y}Highland Decorated Blade"
                 tier="5"
                 piece_type="Blade"
                 mesh="battania_noble_blade_2"
                 culture="Culture.battania"
                 length="93.2"
                 weight="0.8">
    <BladeData stack_amount="3"
               physics_material="metal_weapon"
               body_name="bo_sword_one_handed"
               holster_mesh="battania_noble_blade_2_scabbard_2">
      <Thrust damage_type="Pierce"
              damage_factor="4.1" />
      <Swing damage_type="Cut"
             damage_factor="5.0" />
    </BladeData>
    <Flags>
      <Flag name="BonusAgainstShield" />
      <Flag name="Civilian"
            type="ItemFlags" />
    </Flags>
    <Materials>
      <Material id="Iron6"
                count="3" />

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发表于 2022-1-11 17:59:47 | 显示全部楼层
yaqi121212 发表于 2021-5-7 06:55
请大佬解惑,关于武器配件破盾 excluded_item_usage_features="O">( O 为武器配件特性,例如 thrust = 对 ...

破盾不是这个,1.70我查到了,是另外一个语句,好像是在最下面,你看我上面代码 这一句就是破盾属性  <Flag name="BonusAgainstShield" />

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发表于 2022-3-1 15:20:30 | 显示全部楼层
jack-lee 发表于 2022-1-11 17:07
请教楼主个问题,我修改了高地装饰剑刃,这个自带破盾属性,复制整段代码,然后修改了id,crafting_pieces. ...

我也有类似的问题求解答

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jack-lee 发表于 2022-1-11 17:07
请教楼主个问题,我修改了高地装饰剑刃,这个自带破盾属性,复制整段代码,然后修改了id,crafting_pieces. ...

找到原因了,1.7新加了一个weapon_descriptions.xml文件,还需要在这个文件注册配件才行

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发表于 2022-3-4 09:05:59 | 显示全部楼层
644674926 发表于 2022-3-1 15:20
我也有类似的问题求解答

1.7新加了一个weapon_descriptions.xml文件,还需要在这个文件注册配件才行

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qjyzb123 发表于 2022-3-4 09:05
1.7新加了一个weapon_descriptions.xml文件,还需要在这个文件注册配件才行

大佬给讲解以下呗 weapon_descriptions.xml这个文件怎么添加破盾

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datoushi2b 发表于 2022-3-5 18:15
大佬给讲解以下呗 weapon_descriptions.xml这个文件怎么添加破盾

仔细翻帖子,上面两楼就讲了。
yaqi121212 发表于 2021-5-7 06:55
请大佬解惑,关于武器配件破盾 excluded_item_usage_features="O">( O 为武器配件特性,例如 thrust = 对 ...

破盾不是这个,1.70我查到了,是另外一个语句,好像是在最下面,你看我上面代码 这一句就是破盾属性  <Flag name="BonusAgainstShield" />

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发表于 2022-3-8 20:44:42 | 显示全部楼层
jack-lee 发表于 2022-3-6 22:59
仔细翻帖子,上面两楼就讲了。
yaqi121212 发表于 2021-5-7 06:55
请大佬解惑,关于武器配件破盾 exclu ...

谢谢大佬 我还想问一下  就是配件里给握把加双手和单手的词条是什么
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