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发表于 2021-6-22 20:25:01
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 本帖最后由 abc20000723 于 2021-6-22 20:41 编辑  
 
<Item id="Sao_Gjian" 
        name="{=Sao_Gjian}SaoGjian" 
        body_name="bo_capsule_arrow" 
        holster_body_name="bo_axe_short" 
        mesh="arrow_bl_f" 
        culture="neutral_culture" 
        weight="0.001" 
        appearance="1" 
        flying_mesh="arrow_bl_flying" 
        holster_mesh="arrow_bl_f_quiver" 
        holster_mesh_with_weapon="arrow_bl_f_quiver" 
        Type="Arrows" 
        item_holsters="quiver_back_lower:quiver_back_lower_2" 
        holster_position_shift="0.0,0.0,-0.0"> 
    <ItemComponent> 
      <Weapon weapon_class="Arrow" 
              stack_amount="88" 
              thrust_speed="0" 
              speed_rating="0" 
              physics_material="missile" 
              missile_speed="10" 
              weapon_length="97" 
              thrust_damage="8" 
              thrust_damage_type="Pierce" 
              item_usage="arrow_right" 
              passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/passby" 
              rotation="0, -80, 25" 
              sticking_position="0,-0.97,0" 
              sticking_rotation="90,0,0" 
              center_of_mass="-0,00.05,-0.0" 
              item_modifier_group="arrow"> 
        <WeaponFlags Consumable="true" 
                     AmmoSticksWhenShot="true" 
                     AmmoBreaksOnBounceBack="true" /> 
      </Weapon> 
    </ItemComponent> 
    <Flags /> 
  </Item> 
<Item id="Sao_Njian" 
        name="{=Sao_Njian}SaoNjian" 
        body_name="bo_capsule_arrow" 
        holster_body_name="bo_axe_short" 
        mesh="bolt_bl_d" 
        holster_mesh="bolt_bl_d_quiver" 
        holster_mesh_with_weapon="bolt_bl_d_quiver" 
        flying_mesh="bolt_bl_flying" 
        culture="neutral_culture" 
        weight="0.001" 
        appearance="1" 
        Type="Bolts" 
        item_holsters="quiver_bolts:quiver_bolts_2:quiver_back_middle:quiver_back_top"> 
    <ItemComponent> 
      <Weapon weapon_class="Bolt" 
              stack_amount="88" 
              thrust_speed="0" 
              thrust_damage_type="Pierce" 
              speed_rating="0" 
              missile_speed="10" 
              weapon_length="37" 
              item_usage="" 
              passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/passby" 
              rotation="180, 0, 0" 
              physics_material="missile" 
              sticking_position="0,-0.37,0" 
              sticking_rotation="90,0,0" 
              center_of_mass="0,0,-0.1" 
              item_modifier_group="bolt"> 
        <WeaponFlags AttachAmmoToVisual="true" 
                     Consumable="true" 
                     AmmoSticksWhenShot="true" 
                     AmmoBreaksOnBounceBack="true" /> 
      </Weapon> 
    </ItemComponent> 
    <Flags ForceAttachOffHandPrimaryItemBone="true" /> 
  </Item> 
我改了2个东西加了2个东西就奔溃了不让我进去  我加进去的东西  然后一直崩溃   是我改得有问题》? 我删了游戏又可以进     我不想属性npc小兵都在用    有个铁炮弩矢 改了 没反应 他也没办法用时个什么情况 
 
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