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[分享] 对骑砍2联机的现有格斗技术,以及以后方向的猜测

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发表于 2020-8-23 03:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 燎草 于 2020-8-24 08:49 编辑

今天是2020年8月22号。目前官方EA版本是1.4.3;beta版本是1.5
具体的设定就不说了,中文站有翻译贴,说实操。

对战团老玩家来说,1.4.3的格斗系统,基础武器是单手,最核心的技术有两种:踢,上劈。都极度依赖站姿。(如果是连格挡出刀都不熟的新玩家,先练方向去)

1.踢砍:
踢的规律是这样,左脚朝前踢右脚,右脚朝前踢左脚。也就是你身子面对哪里,就踢那一侧脚。
骑砍2不再像战团那样可以踢人以后起刀攻击连招了。必须是举着武器踢中人,才能连得上。
骑砍2砍人的规律是,你身子面对哪里,也就是哪一只脚踩在后,那一侧出刀就更慢。而反之从肩膀朝前的那个方向出刀更快(站姿向)
骑砍2押刀可以锁定站姿。

所以基本的踢砍流程就是:往左移动两步切站姿 --> 右砍押刀锁站姿并且平移调整瞄准 --> 身子稍微往右转一点避免踢空--> 出左脚踢人 --> 松开左键攻击。

之所以大部分玩家选择右出刀,是因为右出刀更远一些,即使够不着人,接的那一刀也很有欺骗性。因为战团的经验敌人踢空你是可以反击的。可是在骑砍2,这接上的一刀比你的反击更快。
很多砍2玩家为了躲远程,身高弄成侏儒。可是踢的距离和腿长有关,侏儒基本踢不到人。
(弄侏儒的方法是ctrl+c拷出角色代码身高改成0以后贴回去;直接在游戏里改身高,是没办法改成0的)

2.上劈:
之所以上劈很关键,是因为横砍速度受到站姿影响,刺的速度比起砍2被削弱了,只有上劈的速度是原汁原味的。所以战团的下-右变招,就变成了砍2的横-上变招。
横变招具体是要从左边还是从右边,需要根据你的站姿来:就是肩膀朝前的那个方向
砍2上劈不太容易劈到人,需要练习。单手武器的好处是上劈总是从右手边出来,不容易因为站姿而搞混方向。

关于铁壁:
骑砍2目前从设定上不存在铁壁,因为格挡速度受站姿影响,站姿又不是实时切换的,所以格挡从设定上就不可能实时。
所以格斗的安全距离不再是一刀之内。目前的高手,不再寻求格挡反击,反而会互相拉距离切入。当然因为他们掌握站姿,所以格挡还是比较稳。
我有猜测过如果跟着敌人的站姿调整,是不是就可以铁壁?但是目前来说没有任何必要这么做,因为1.5版本加快了格挡速度,练这个纯属浪费时间。


很多人尝试挡反。别费劲了。官方承认了,挡反难是属于物理引擎设计上的问题,因为只能模型碰撞,没办法强行判定,他们暂时没办法解决,目前还在努力中。
简而言之这就是BUG。别尝试了。




未来发展方向
1.5版本加快格挡速度,降低攻击速度,目前来看做得有点极端。
格挡速度和武器重量有关。玩决斗的人也不可能傻乎乎选一个重武器嘛,所以至少对于决斗圈的人,可以等于没有格挡延迟了。
那么格斗就会更依赖踢砍和变招。因为加上绕头,连砍,骑砍2的单手变招比战团更加的眼花缭乱。而速度慢的双手剑信仰,绕个头还不如别人直接砍回来更快,注定要被决斗狗们抛弃了。
1.5版本还在修改中,不知道未来会怎么发展
20200823:
1.5 目前决斗服都是滥用双手武器蓄力上劈破防的,目测官方还会继续调整。





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misszxy2008  在2020-8-31 22:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
qq1366163829  在2020-8-28 13:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
龍陽君  在2020-8-27 18:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-8-23 16:33:31 | 显示全部楼层
懂了 这就去练远程

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发表于 2020-8-23 20:56:43 | 显示全部楼层
上次测试过,矮人和姚明腿长其实是一样的,矮人还能用脚前面的一段空气踢中人

时间有点长了,有空可以再去测试一下



拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2020-8-24 01:04:04 | 显示全部楼层
是技术贴!  
小小青蛙,不输风雨

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 楼主| 发表于 2020-8-24 01:20:59 | 显示全部楼层
皮皮勒 发表于 2020-8-23 20:56
上次测试过,矮人和姚明腿长其实是一样的,矮人还能用脚前面的一段空气踢中人

时间有点长了,有空可以再 ...

应该是修复了。我们前几天测了一下,矮人踢不到
测试用的高人矮人都是改代码的那种极端身高。跑步速度没测不过目测没差别。

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发表于 2020-8-24 07:02:11 | 显示全部楼层
就我这踢人技术就算了
我信中国革命尚有无限生机

革命尚未成功同志仍需努力
YY语音:1450741291
欢迎加入中国第四革命军

钢蓝罥苍穹


热血洒战地

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发表于 2020-8-24 08:10:03 | 显示全部楼层
上砍啊作业

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发表于 2020-8-24 10:30:31 | 显示全部楼层
感觉目前战斗平衡性还不够稳定,至少1.5的改动没看出来是为了调整啥。
等待,并心怀希望吧

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发表于 2020-8-26 03:04:55 | 显示全部楼层
夜叉老队长的这篇技术贴让我回忆起了你当年那篇夜叉舞巨作,骑砍大概就是耐人琢磨才会这么上瘾吧。

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发表于 2020-8-28 01:14:13 | 显示全部楼层
关于挡反我要说一哈 其实联机还是的能做到的 比战团难但是不算特别难 就是用处超级鸡肋 因为太慢了
啊!快看!

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 楼主| 发表于 2020-8-28 06:22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎草 于 2020-8-28 06:25 编辑
S_Wings 发表于 2020-8-28 01:14
关于挡反我要说一哈 其实联机还是的能做到的 比战团难但是不算特别难 就是用处超级鸡肋 因为太慢了

1.5他们改得挡反容易了一些,依然鸡肋就是了。

现在这个制作组没什么灵性,他们做平衡没有触类旁通的那种掌控感,想问题不够全面,比如那个架枪设计得很迷惑,我玩了半天也没遇到蠢到会直接朝着我冲过来的敌人,而这样的敌人在没有架枪的版本里同样不存在。他们1.5beta到1.5的改变是:原本架枪时候可以移动,他们去掉了不让移动……

挡反需要调整的不是挡反本身,因为作为一个游戏,挡反不可能作为杀招去设计的,否则就全民挡反了。挡反的设定要有用,需要从其他设定上去设计,让它成为某种特定攻击手段的克制。

挡反的问题在于最初的物理碰撞的设计。问题是,物理碰撞这种东西,稍微有点游戏设计常识的人都知道不能依赖它的,因为玩家用鼠标和手柄没办法完全掌控角色,所以若是依赖物理碰撞的话,肯定会导致有一些操作玩家无法完成。而目前最明显的就是要用武器去碰武器的挡反。

还有就是抓时机这个设计,在联机游戏就是个毒瘤,除非他们能顺手解决网络传输,或者更牛逼一点提高光速上限顺手拿个诺贝尔奖什么的,再回来搞这个。不然的话,越依赖时机肯定是越不可控(除非本地判定,然后又要面对外挂问题)。而挡反,又是这么一个玩意。

以上这些,也不是没办法绕过去,但是需要大量工作,我经常会怀疑他们把时间花这上面值得不值得,明明用其他方法达到同样效果成本还更低。

现在的制作组也有个好处,是肯听玩家意见。总有开发组的在论坛回答问题。
只是鸡肋的设定可想而知接下来还会有很多。

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发表于 2020-8-28 14:46:44 | 显示全部楼层
现在的动作真的太僵硬了,进攻速度又慢,游戏体验很差,希望以后战斗大改下

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发表于 2020-8-29 07:47:41 | 显示全部楼层
燎草 发表于 2020-8-28 06:22
1.5他们改得挡反容易了一些,依然鸡肋就是了。

现在这个制作组没什么灵性,他们做平衡没有触类旁通的 ...

只有走路的时候架枪还是可以移动的,架枪这个动作多半都是躲墙角里的人来横向架枪卡口子用

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发表于 2020-8-31 22:01:43 | 显示全部楼层
精华啊,得慢慢消化了
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