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[战团国内] [20.8.30][战团MOD]【领土战争-高难优化版】更新至V1.24测试版+原版领土战争下载

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发表于 2020-8-30 22:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zzdyh 于 2023-6-5 15:50 编辑

【领土战争-高难优化版】:是基于骑砍MOD【领土战争】的一个轻度修改版子MOD,并非完全原创的独立MOD,请勿混淆。
咨询过骑砍中文站的骑友,得知制作组已经不再更新此MOD,并且公布了源码,觉得十分可惜,因此决定制作此MOD。
本MOD保留了原版领土战争(某个来自骑砍中文站的领土战争制作组下载帖的旧版本,具体版本号不详)的所有功能(与所有bug),只是在平衡性、多样性与可玩性方面进行了一系列的“优化”,并没有增加全新的功能。
本MOD仅凭个人爱好进行制作,仅供各位自行使用,不可用于商业或其他任何不正当或不道德的用途。

【本MOD的核心理念】:基于现有功能的基础上,丰富游戏内容,并适当提高难度,增加可玩性与挑战性,让玩家能获得更多的快♂乐与征服感。
因此,请通过正常的方式进行游戏,以获得最佳游戏体验。请勿开启作弊、使用导入/导出功能,或修改游戏数据。

【适用版本】:个人战团版本为1.168,较新版本的战团均可使用。

【推荐设置(基于默认设置调整)】:
1,设置战场规模为270人或以上(根据电脑配置),以获得最佳游戏体验,具体方法如下:在我的文档中找到Mount&Blade Warband这个文件夹,进去后再打开rgl_config.txt文件。
用查找搜索出 battle_size =1 这段代码,其中1就代表着战场人数倍数。
具体修改规则:人数=30 + battle_size * 120,即battle_size默认为1,人数为150,在此基础上每增加1则人数增加120人。
1=150人。
2=270人。
3=390人。
4=510人。
5=630人。
6=750人。
修改完成后再保存,最后进入游戏,我们会发现战场人数变了好多。
但是,如果用了修改文件代码这个方法的话一定不要再在游戏内修改战场人数了,否则会使修改失效。
2,开启战场延续(玩家挂掉后仍然只能撤退,无法获得声望)。
3,每种不法之徒首领数量从1个提高为2个。
4,开启所有士兵的名称与血条显示,显示距离为50。
5,最高难度——全伤、手动格挡、最好的AI、最快的战斗速度、最大的战场规模,等等。
6,关闭家族婚姻,关闭生子系统,如果要开启,则最好等到你结婚之后,否则开局几天大部分贵族就都结婚了,等你想结婚时就会陷入痛苦。

感谢大家的下载与支持,如有疑问,请理性讨论。
作者:zzdyh
首发日期:2020.8.30
发布网站:骑砍中文站
————————————————————————————————
【更新内容(附所有版本下载链接,回复可见)】:
【New】V1.24测试版:
下载链接:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

提取码: y486

1,野战和攻城的增援次数从2次提高为99次。
2,单场战斗获胜获得的声望上限从50提高为4919。
3,税收无效损失的最大百分比从65%降低为25%。
4,移除声望获取衰减(原本为每拥有200点声望获得的实际声望减少1点)。
5,每点统御增加的士气从25/20(国王/领主)提高为50/25(国王/领主)。
6,大幅度加强所有领主的征兵模板,增加数量和质量。
7,减少商队中的朝圣者的数量。
8,斯瓦迪亚重装步兵、卡拉迪亚剑术大师、职业杀手、佣兵队长,新增进阶兵种。
9,减少大部分所有弱小强盗队伍的数量上限,增加强盗队伍和土匪大军的数量上限。



V1.23测试版:
1,每点统御增加的士气从15/12(国王/领主)提高为25/20(国王/领主)。
2,每点统御增加的人数从5提高为10。
3,部队上限每增加1人所需的声望从25降低为10。
4,部队基础人数从30提高为70。
5,每点俘虏管理增加的俘虏人数从10提高为100。
6,酒馆雇佣兵的人数从3~8提高为6~36。
7,税收基础值调整:村庄从1200提高为1500,城堡从1200提高为2500,城市从2400提高为5000。
8,村民与城市交易增加1点繁荣度的几率调整:几率从5%提高为10%。
9,大幅度增加双手剑的速度和价格,小幅度增加双手斧和长杆的速度和价格,不增加双手锤的速度。
V1.22测试版:
1,维基亚轻步兵不应该骑马。
2,萨兰德卫士不再必定装备远程武器。
3,低级强盗的人数大幅度减少,最多50人左右,刷新间隔增加,从而避免中级俘虏积攒过快。
4,高级强盗的人数中幅度减少,最多100人左右,刷新间隔增加,从而避免高级俘虏积攒过快。
5,劫匪的人数减少,最多100人左右,刷新间隔更久,但是每次刷新5支队伍,从而加快低级俘虏的数量积攒。
6,外出的农民的人数进一步增加,从而加快低级俘虏的数量积攒。
7,商队的人数增加,强度降低,从而加快低级俘虏的数量积攒。
8,各种强盗的巢穴人数大幅度减少,最多50人左右,并且调整为与原版藏身处的特征相同,不再会被强盗NPC袭(yang)击(gu)。
9,斧头帮护卫的盾牌和铠甲加强。
10,新增朝圣者系兵种,武器全部为钝器。
11,外出的农民和商队的部队里新增朝圣者。
12,萨兰德卫士新增进阶兵种:萨兰德宫殿卫士。
13,各种强盗都新增大军,人数较多,强度较高,刷新间隔很久,在所有城市附近随机刷新(通缉犯大军除外,只会在德赫瑞姆附近刷新)。
14,所有箭的数量从30提高为40,长弓和战弓不能在马上使用。
15,所有飞刀的伤害提高,速度提高,重量增加,价格提高。轻型飞刀的数量从30提高为50,重型飞刀的数量从25提高为40。
16,高级铠甲新增1~2点头防,从而提高带前缀的高级铠甲的实际价值,全身板甲新增4点头防,黑甲新增9点头防。
17,高级头盔新增1~3点身防,从而提高带前缀的高级头盔的实际价值,巨盔新增4点身防,黑盔新增5点身防。
18,日耳曼战神盔,巨盔,带翼巨盔,黑盔等顶级头盔的防御、重量和价格调整为相近,从而可以根据喜好随意选择顶级头盔。
V1.21测试版:
1,正规军的骑兵分为更多等级,以降低低级骑兵的获取难度,同时让高级骑兵更难获得。新增了以下兵种:
斯瓦迪亚轻骑兵,斯瓦迪亚骑士扈从。
维吉亚骑兵,维吉亚骑士扈从。
库吉特轻骑兵,库吉特骑兵,库吉特游骑兵。
萨兰德精锐骑兵。
2,新增了一些正规军的进阶兵种。
3,雪原强盗新增3阶和4阶兵种。
4,土匪新增4阶兵种。
5,诺德和维吉亚的顶级弓箭手,分别新增了一种进阶兵种。
V1.20测试版:
1,修正了部分兵种名称末尾没有空格的问题。
2,优化了劫匪的升级路线。
3,农民和各国的新兵都可以升级为劫匪。
4,优化了各种强盗的人数和刷新间隔。
5,优化了一些兵种的属性和装备。
V1.19测试版:
1,随机探险者NPC的属性似乎也是根据随机选择的一个兵种的模版的属性来复制的,所以会导致NPC的凑数技能也是999,不合适。
因此,需要将【所有原版兵种】的凑数技能,全部更改为更加无关紧要的技能:物品管理、俘虏管理、说服(保持999不变)。
虽然,这还是无法避免NPC的属性受损,但是比起随机波动和自带超强力的队伍技能,至少没那么糟糕。
2,为一些兵种的名字补上需要的空格:熟练强盗,并且更名为:凶狠的强盗。
3,修正钢弩矢伤害比普通弩矢还低的bug,并且伤害提高为+10刺,价格大幅度提高。
4,提高各种弩的价格。
5,钢铁臂铠的防御从7提高为9,价格提高。
6,进一步降低各种黑甲的重量。
7,调整各种单手斧的价格。
8,降低了飞刀、梭镖、战镖和飞斧的投掷速度,并调整价格。
9,降低了飞刀的伤害,但是增加了数量和弹道速度。
10,大幅度降低罗多克狙击手和军士装备钝器的概率。
11,确保海寇头目和海寇首领有近战武器。
12,增加3阶响马(骑射+骑枪)、4阶的响马(骑射+剑盾)、3阶的沙漠强盗(剑盾骑兵)、4阶的沙漠强盗(剑盾+斧+枪骑兵)。
13,刺客、高级刺客和杀手,不再必定有远程武器。
14,新增职业杀手(剑盾+2战镖,高投掷,高强掷,高跑动),38级,必带远程武器。
15,皇家女仆调整为携带轻型飞刀。
16,增加皇家女仆长(巨剑+剑盾+3轻型飞刀+1弓2箭,更高投掷,高强弓,更高跑动 ),39级。
17,部分兵种更名。
18,库吉特猎手不再有马。
19,诺德资深弓箭手新增进阶兵种:诺德皇家弓箭手,近战与远程都很强,31级。
20,罗多克狙击手新增进阶兵种:罗多克狙击大师,更高的弩熟练度,2袋弩箭,40级。
21,增加雇佣重装弩手,必带重弩和剑盾,且护甲防御较高。
22,斯瓦迪亚重步兵更名为斯瓦迪亚重装步兵,斯瓦迪亚重弩手调整为必备重弩。
23,冒险家新增骑射技能。
24,冒险家新增进阶兵种:侠义骑士,45级,重装骑射(弩+弓随机)。
25,森林强盗可以升级为雪原强盗,从而将其作为劫匪的一个分支。
26,大幅度减少各种野怪的人数,人数调整为最多为4倍,并且大幅度降低中高级兵的数量,弱小队伍几乎没有中级兵,强大队伍高级兵也较少,只有野怪巢穴的中高级兵较多。
27,NPC探险者初始携带的农民数量大幅度减少。
28,大幅度增加劫匪的数量上限和刷新速度,劫匪的数量上限从75提高为100。
降低弱小野怪队伍的刷新速度从8小时间隔提高为12小时,游荡的通缉犯最弱,因此保持8小时间隔。
强大野怪队伍的刷新速度从8小时间隔提高为24小时。
29,劫匪新增分支升级:斧头帮帮众,并且可以将帮众升级为流浪者。
30,新增全新的斧头帮系兵种,斧头帮除了护卫以外全都必带远程武器。
V1.18测试版:
1,新增高级佣兵的进阶兵种:佣兵队长。
2,新增雇佣弩手的进阶兵种:雇佣专业弩手。
3,新增没落骑士的进阶兵种:冒险家。
4,新增斯瓦迪亚骑士的进阶兵种:斯瓦迪亚冠军骑士。
5,新增维吉亚骑士的进阶兵种:维吉亚禁军骑士。
6,新增库吉特枪骑兵的进阶兵种:库吉特可汗亲卫。
7,新增诺德皇家侍卫的进阶兵种:诺德皇家禁卫。
8,新增罗多克军士的进阶兵种:罗多克禁军。
9,新增萨兰德弓箭大师的进阶兵种:萨兰德弓箭宗师。
10,优化部分防具的属性和价格。
V1.17测试版:
1,调整了少量兵种的属性和装备。
2,新增平民阵营的流浪者小队和没落骑士小队,会在城镇附近随机刷新。
V1.16测试版:
1,提高了所有强盗部队的勇气和攻击性。
2,提高了一些低级强盗装备头盔和盾牌的几率。
V1.15测试版:1,重新分配了强盗的阵营,每种强盗都单独属于一个阵营。2,不法之徒阵营仅作为强盗NPC的阵营,与其他强盗阵营互相敌对。
3,各种强盗都新增了一支较为强力的小部队,会在所有城镇附近随机刷新。
V1.14测试版:

1,基于全新的属性分配规则,为所有兵种重新分配了力、敏、智、魅这四项基础属性,从而避免随机分配属性导致的士兵属性与定位混乱的情况出现。
分配规则:士兵的智魅统一固定为4,其余属性全部分配于力量和敏捷。步兵侧重于力量,骑兵力敏均衡,射手侧重于敏捷。
2,移除了所有兵种的技能点的随机浮动。
3,优化了部分兵种的等级、属性、技能和装备。
V1.13测试版:
1,斯瓦迪亚、维吉亚和萨兰德的轻步兵,都需要先升级为步兵,然后才能升级为骑兵。
2,大量兵种更名。
3,大量兵种等级属性调整。
4,新增SSS级通缉犯。
5,野外部队数量调整。

V1.12测试版:
1,降低城堡守卫与领主护卫的属性与防御,但新增投掷武器。
2,调整部分护手和铠甲的属性与价格。
3,调整部分兵种的装备。
4,进一步增加短剑的速度与刺伤。

V1.11测试版:
1,降低罗多克狙击手的强击和铁骨。
2,弩矢的数量统一减少为20个。
3,减少所有马约30%的生命值,从而削弱骑兵在步兵堆里混战时的优势。
4,降低高级骑兵的马的质量,30级的骑兵军马减少,大多数是猎马,战马只有40级及以上的骑兵才可能有。
5,海寇队长也可能有驮马作为坐骑。
6,海寇首领等级调整为40级,属性增强。
7,通缉犯集团的上限增加为5,刷新间隔减半,队伍人数减少20%。
8,资深剑士新增升级分支:城堡守卫及其进阶兵种领主护卫。

V1.10测试版:
1,调整部分兵种的技能与装备。
2,调整所有投掷武器与弩的属性,投掷武器速度更快。
3,调整大量近战武器的属性,短剑速度更快。

V1.09测试版:
1,降低了交易技能增加的俘虏出售价格,从每级增加15%降低为5%。
2,优化了所有野外部队的排列顺序,从而确保在大规模作战时,总是高级兵种先出场。
3,神射手和游侠,移除了盾牌,但是增加了1袋箭。
V1.08测试版:
1,修正了开始新游戏时,第一句引导文本的汉化失效的问题。
2,各种强盗营地内拥有更多的中高级强盗兵种,但总数量减少了一些。
3,通缉犯头目刷新时,会同时在附近刷新一些其他的通缉犯队伍。
4,村民队伍的移动速度降低了一些。
5,雪原强盗增加进阶兵种:雪原大盗,22级。
6,调整了各种斧头的属性与价格。
7,S级通缉犯可以升级为SS级通缉犯了。
8,移除了商队的高级骑兵,增加了低级兵的数量。
9,增加了部分中低级单手剑的刺伤和价格,大幅度增加了钢剑的伤害与价格,但是速度降低了。
V1.07测试版:
1,增加了小麦和面包的数量,减少了其他食物的数量。
2,所有赏金猎人一定装备钝器。
3,调整了各种单手斧的属性与价格,并优化名称。
4,稍微提高了矛、竹矛和战矛的速度,小幅度降低了骑枪的伤害。
5,新增40级野外兵种:SS级通缉犯,会少量出现在通缉犯头目队伍中。
6,小幅度降低了各种通缉犯的属性,通缉犯头目的刷新间隔增加50%。
V1.06测试版:
1,优化了一些强盗和平民系兵种的装备。
2,修正了一些错误的技能描述。
3,小幅度增加一些强盗的移动速度。
4,新增一种完全由高级通缉犯组成的强盗队伍,会在各大城市附近随机刷新。
5,部分高级强盗新增马,并且一定会骑马。
V1.05测试版(首发):
1,更强的各种强盗,更多的强盗人数,更多的野外部队刷新(原版大量冒险者的加入导致野怪绝迹,导致玩家沦为咸鱼,或者选择当坏人到处搞事情),野外势力互相敌对(更多机遇),并且更具攻击性。
2,新增野外势力:通缉犯,会刷新人数众多的集团军,携带一些平民俘虏。
3,外出村民的人数增加,并且新增城镇巡逻队,赏金猎人也更强了。
4,重新分配所有阵营的颜色。
5,增加各种强盗的进阶兵种,部分强盗拥有很强的高级进阶兵种。
6,提高兵种的等级,20级为中级兵种,30级为高级兵种,40为顶级兵种(50级和60级后续考虑)。
7,增加全新的平民系兵种,并优化兵种树,全面加强各国的一些中级、高级与顶级兵种的战斗力。
8,降低大部分兵种的钝器装备几率,除了赏金猎人。
9,全面调整各种武器与装备的属性和价格,小幅度加强了投掷武器、剑、斧、矛和双手武器,钝器伤害小幅度降低,黑甲系列装备也会出售,但是价格较高。
10,增加少女系兵种(很脆,不适合近战),少女可通过解救村民、俘虏或击败人数较多的通缉犯队伍获得。
11,玩家的基础属性从全属性4点提高为全属性6点。
12,大量物品、装备、兵种名称优化。
13,取消手术技能只能最高5级的限制,还原为10级。
14,调整了各种马的属性,具有更多选择空间。
15,玩家、NPC和士兵的升级速度分别从2、2、3倍调整为统一的3倍,玩家和NPC的升级速度增加了约50%(因为玩家将会面对更强的高级士兵)。




【领土战争MOD特色功能与经验分享】:

0,领土战争特色功能概括(蓝色为原版基本特色,紫色为本MOD额外特色):
探险者NPC系统(AI行为与玩家基本相同,并且可互动、出售战俘与招募)、
开局可额外选择领主与国王身份、

随机入侵势力、
可选择混乱模式开局(领土随机划分,国家之间更容易开战)、
领主战败可能死亡(概率可调整,玩家也可以处决领主)、
灭国后,领主会成为不法之徒(无法招募),击杀不法之徒NPC可获得大量声望、
玩家可以自建家族、
领主每天免费征兵、
可通过结婚生子扩大家族(也能和探险者NPC结婚,但是只能在招募之前,招募后不行)、
国王继承系统、
战场小地图、
战场延续、

落马摔伤、
更换出战指挥官、
询问旅行者认识的NPC的位置。
大幅度增加各种野外强盗和赏金猎人的人数和队伍数量(解决了原版经常野怪绝迹的情况),并增加外出村民的人数、

新增通(ju)用(qiang)平(wu)民(bi)系兵种,由农民升级,可升级为剑士(顶级剑士可单刷斯骑)、弓箭手(专精远程)、骑士(唯独他是个弟弟)和长矛兵(轻骑克星)、
新增少女系兵种(倾向于射手,不太适合近战)、
新增各种野外强盗的进阶兵种及其野外刷新

新增野外通缉犯系列兵种、通缉犯军团及其野外刷新、
新增平民阵营的城镇巡逻队及其野外刷新、
优化绿林强盗和山贼的兵种树、
优化所有兵种的属性、
优化所有兵种的装备、
调整所有兵种的等级,并新增少量40级的顶级兵种、
减少大部分兵种的钝器装备概率,赏金猎人系兵种必定装备钝器、
平衡了绝大多数武器和防具的属性与性价比、
商店新增昂贵而强大的黑甲系装备、
减少马的生命值,平衡马的速度,降低骑兵扎堆作战能力、
减少弩矢的数量,提高弩的速度,以平衡弩兵的综合能力(因为其近战能力和远程伤害都比弓箭手高得多)

增加主食的数量,减少其他食物的数量、
小幅度增加玩家的基础属性、
增加玩家和NPC约50%的升级速度、

降低交易技能额外增加的俘虏价格的百分比。


1,NPC的能力有优劣之分,且差距极大。NPC分为士兵模板和领主模板,NPC的等级与属性没有任何关系,等级越低反而升级越容易潜力越高,因此不是很建议招募一群工资不菲的高级战五渣陪你一起被俘虏。士兵模板的NPC属性和士兵完全相同:智魅很低,力敏则较高招募价格6000则为最强的一档次。
领主模板的NPC属性有好几个档次,具体属性与开局时选择领主的属性相同。无论哪个档次,都比士兵模板的强,这主要体现在智魅以及属性点总数上,最强的领主模板NPC的属性和国王相同,这种最强NPC的招募价格在8000左右。
极少数的NPC的属性非常高(全属性20+),剩下的大多数比较一般(通常有两项属性在15左右),其他的通常都则比较坑(已知最弱的:35级,农民套装,属性平均8点不到,熟练度50,技能基本全部为0,技能点还负了好几点)。
越强的NPC招募所需的好感度越多,还要求一定的声望。因此若是一个NPC只有15点好感度就跟你走了,那基本就妥妥的是个来蹭战利品的坑货了。
虽然装备好的NPC不一定属性就好,但是装备差的更有可能是坑货,因此对于装备太差的NPC不要有太高的期望。
2,送给NPC的装备加的好感不受前缀影响,要是够土豪,直接送个黑甲基本能一次性带走大多数NPC。
3,送给NPC的物品的前缀会消失,并且能立刻买回来重复利用,所以你懂的......
4,由于交易额外大幅度加俘虏售价,因此主魅力点交易和俘虏管理,基本是目前的最强开局了,中期混的稍微好一点就能黑甲套装NPC人手一个。好好敲头盖骨,下一个首富就是你了。
5,参加竞技大赛不需要交赌注,且赢了固定获得5000第纳尔,初期跟着NPC到处打竞技大赛收益很高。
6,成为领主后能够免费快速招募士兵,每天一次,所属国的城堡和城市都能召,数量约为15~35个,通常能招到1~3级兵,4级兵的概率较低。
7,尽管你能开启战场延续,但是这只是不会让你因为一时疏忽而直接崩盘,只要你挂掉了,你就会损失这场战斗的声望(这也许是设定,虽然一些其他MOD早已解决了这个问题),只能在胜利后撤退。
8,每个NPC都是潜在的拉蒙,如果你搞到了一群劫匪,那么就找NPC卖掉吧,劫匪之类的低级俘虏卖给他们很赚。
9,野怪的巢穴会和附近的野怪一起加入战斗打你,但是只要距离稍微远一些就能避免这种情况。
10,击败野怪首领或亡国领主后只能处死,但是会获得三十点左右的声望。帮助村庄击败强盗也能获得声望,而且有时候非常多,最高50点左右。
11,想频繁的参与各个大国之间的混战的话,最好开启混乱模式,否则很可能大国之间长期不宣战。
12,Ctrl+空格加速旅行的时候不要掉以轻心,否则很容易撞到一些东西。
13,长矛兵也完全无法与强大的40级斯骑抗衡,但是对抗轻骑时还是很强势的。

【已知问题】:
1,领土战争的强盗首领部队,阵营都是不法之徒的,而不是其所对应的强盗阵营,因此会出现山贼首领把山贼窝给端了的情况,目前通过其他方式绕开了这个问题,但不完美。
2,正常领土分布开局,原版大国之间很少互相宣战,有时好几百天都一直和平(开启混乱模式可解决此问题),就一个劲的欺负入侵势力的那几个领主。
3,野外偶尔有被各大国家打得怀疑人生的入侵势力的领主。
4,没有一键收取功能,导致俘虏种类较多时,一个个收取太繁琐而低效。

【原版领土战争最新版(似乎是)下载链接】:
领土战争Land&War最新版本v0.62介绍下载
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-491687-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

感谢前辈大佬的付出与分享



























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参与人数 2第纳尔 +98 互助 +1 收起 理由
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伊子 + 32 + 1 您的帖子很有价值!

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突击队  在2022-7-4 14:42  送朵鲜花  并说:mod很棒,但是npc怎么招募?关系够了,对话里npc会答应和你一起,之后还是独立的部队,求解答。
ㄡPredoome々  在2021-4-29 18:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
WML520SGS  在2021-3-14 22:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
騎馬滅羅馬  在2020-9-3 17:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-8-30 23:04:18 | 显示全部楼层
由于骑砍自带的诸多bug与不合理设定,此MOD的难度并不是非常高,因此开启全伤等最高难度设定是十分有必要的(虽然开启后也并不是很难)。

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xilian  在2021-7-7 10:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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啊这,居然还有人做领土战争。爷青回啊

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发表于 2020-8-31 22:01:18 | 显示全部楼层
zici
加油线性的mod这么号

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发表于 2020-9-1 09:40:04 | 显示全部楼层
支持,6666666
B站 欲乘天风起

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发表于 2020-9-1 16:16:56 | 显示全部楼层
支持支持。
俘虏管理那个你可以进入mod内的语言汉化文件cns中的某一个文档(一个个试试,我太懒了)进行修改,输入相关字段查找应该就能找到俘虏管理说明那一项。
☆       />                                          
         /<                                          
[\\\\\\(O):::<======================================-
         \<                                          
☆       \>
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发表于 2020-9-1 17:25:11 | 显示全部楼层
好支持一下

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 楼主| 发表于 2020-9-1 18:38:05 | 显示全部楼层
1350980578 发表于 2020-9-1 16:16
支持支持。
俘虏管理那个你可以进入mod内的语言汉化文件cns中的某一个文档(一个个试试,我太懒了)进行修 ...

感谢指点!

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发表于 2020-9-1 22:25:28 | 显示全部楼层

cns里的那些文件可以改所有文本,如果对自己的文笔有信心的话你可以试着优化一下文本。

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发表于 2020-9-2 21:03:15 | 显示全部楼层
厉害了楼主.领土战争是个很好的mod

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谢谢分享!!!

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撒打算打打我

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谢谢大佬分享

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好,支持支持,爷青回

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发表于 2020-9-5 20:46:31 | 显示全部楼层
这个MOD 我自己网盘也存了一份。不想还有人继续发扬光大

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发表于 2020-9-5 22:29:38 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享

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