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楼主: zzdyh

[战团国内] [20.8.30][战团MOD]【领土战争-高难优化版】更新至V1.24测试版+原版领土战争下载

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加了小麦和面包的数量,减少了其他食物的数量。

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发表于 2020-9-26 16:59:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 莲花elan 于 2020-9-26 20:57 编辑

@zzdyh

关于你提出的已知问题2,我提供一个思路,战团的module.script里面有一个script_game_get_prisoner_price,用来决定俘虏价格
  1. ("game_get_prisoner_price",
  2.     [
  3.       (store_script_param_1, ":troop_id"),
  4.             
  5.       (try_begin),
  6.         (is_between, "$g_talk_troop", ransom_brokers_begin, ransom_brokers_end),
  7.         (store_character_level, ":troop_level", ":troop_id"),
  8.         (assign, ":ransom_amount", ":troop_level"),
  9.         (val_add, ":ransom_amount", 10),
  10.         (val_mul, ":ransom_amount", ":ransom_amount"),
  11.         (val_div, ":ransom_amount", 6),
  12.       (else_try),  
  13.         (assign, ":ransom_amount", 50),
  14.       (try_end),
  15.       
  16.       (assign, reg0, ":ransom_amount"),
  17.       
  18.       (set_trigger_result, reg0),
  19.   ]),
复制代码

由代码可知,普通奴隶贩子的俘虏价格=[(俘虏等级+10)^2]/6
可以推测领土战争中的俘虏价格公式应该也是在这个script里,并且多了一项交易的加成
我手头上没有源代码,就去下了一份领土战争,看一下了script.txt,搜索game_get_prisoner_price(为了可读性整理了一下)

  1. game_get_prisoner_price -1
  2. 18
  3. 21 1 1224979098644774912
  4. 4 0
  5. 33 3 144115188075855987 360287970189639846 360287970189639856
  6. 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912
  7. 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913
  8. 2105 2 1224979098644774914 10
  9. 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914
  10. 2108 2 1224979098644774914 6
  11. 5 0
  12. 2133 2 1224979098644774914 50
  13. 3 0
  14. 1685 3 1224979098644774915 648518346341351424 0
  15. 2122 3 1224979098644774916 1224979098644774915 15
  16. 2107 2 1224979098644774916 1224979098644774914
  17. 2108 2 1224979098644774916 100
  18. 2105 2 1224979098644774914 1224979098644774916
  19. 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914
  20. 2075 1 72057594037927936
复制代码
3-13行和19-20行部分与战团的script相同,重点是14-18行部分,可以得出如下代码:
  1. (party_get_skill_level, ":trade_level", "p_main_party", "skl_trade"),
  2. (store_mul, ":price_buff", ":trade_level", 15),
  3. (val_mul, ":price_buff", ":ransom_amount"),
  4. (val_div, ":price_buff", 100),
  5. (val_add, ":ransom_amount", ":price_buff"),
复制代码
":price_buff"":trade_level"这两个变量名是我自己起的,实际情况应参见领土战争的源代码领土战争中的俘虏价格=[(俘虏等级+10)^2]/6*(1+15%*队伍交易技能等级)
所以修改代码中15,即可削弱或增强交易技能的增益效果










鲜花鸡蛋

zzdyh  在2020-9-27 12:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-9-27 12:46:26 | 显示全部楼层
莲花elan 发表于 2020-9-26 16:59
@zzdyh

关于你提出的已知问题2,我提供一个思路,战团的module.script里面有一个script_game_get_priso ...

十分感谢你的帮助!

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