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楼主: stevenxxy007

[战团国内] [23.6.24][战团1.174]命运之夜 1.174.18e

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看上去还好,不知道玩的时候是什么样子,我很期待。

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发表于 2021-6-30 15:51:35 | 显示全部楼层
1.那种带英雄的盗贼团和赏金猎人团太少了,建议多做几个,如果不行人物形象随机,全带雇佣兵也行
2.关监狱改造后的英雄无法换装备....
3.那些盗贼团和赏金猎人的分封有问题,自己会换装备,而且性格是“君主”,希望改一改
总体来说我非常喜欢,尤其是这个盗贼团和赏金猎人,人物美化也非常嘿嘿嘿,剧情也有意思,加油

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 楼主| 发表于 2021-6-30 16:24:00 | 显示全部楼层
lyhlbss 发表于 2021-6-30 15:51
1.那种带英雄的盗贼团和赏金猎人团太少了,建议多做几个,如果不行人物形象随机,全带雇佣兵也行
2.关监狱 ...

谢谢,
1.关于野外npc英雄队伍,序章只是为了测试,包括战术也是。第一章,我计划是弄500个5个档次的npc,分别是N级/R级/SR级/SSR级/SP级,N-SSR都是随机属性,性格,脸,装备,性别,姓名,特技,职业等,SP固定。这些npc可能会作为野外英雄出场,也可能成为领主们的副官,或是酒店可雇佣的冒险家。全部500个npc都是非剧情角色,因此会小概率战场战死。
另外提一下战术,目前很多战术只有敌方才有,我方不能使用。但是计划中,会像三国群英一样,可以双方选择战术,然后各自上战场
2.监狱改造的英雄不能换装备,是我特意这么设定的,因为他们的部分装备无法随意和谐的搭配。比如那个罗马的英雄,模型有点诡异。不过第一章我也不会有这种限制,500npc都可以嗑药,学技能,换装。
3.关于封领主,这个我先打声招呼,目前自立后的内容都没做,虽然也有计划,但是这个计划是第三阶段的,也就是说第一章,我也不会去制作这块内容,所以相关功能几乎是原版而且比较粗糙。

关于第一章,也就是我第二阶段,我计划重置战团的团战系统,不再像目前mod那种1000对战1000的时候,不断的刷兵,很无聊。我会套一层策略概念在其上,这是个比较费时也比较有挑战性的功能,不清楚完成后,玩家们对于这个策略系统会有什么感受,也许会有一点的不适应,但是我保证,其原汁原味的骑马与砍杀的特色不会丢失。

ps.我群里分享了一些目前制作的第一章会使用到的一些ui图,配合功能一起使用的~有兴趣可以入群观摩观摩

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玩玩看......

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stevenxxy007 发表于 2021-6-30 16:24
谢谢,
1.关于野外npc英雄队伍,序章只是为了测试,包括战术也是。第一章,我计划是弄500个5个档次的npc ...

谢谢作者回复,辛苦了。但是我还是觉得,这500个人小概率战死的事情还是要慎重考虑一下的。而且我看作者也想关注于一些英雄的个人剧情。所以可以SR级及以上的不会死,SR有一个个人剧情,SSR有两个个人剧情,SP有三个个人剧情,N级和R级是随机刷的,没剧情,可能会死。
这是我的拙见,因为我虽然自己觉得自己算老玩家,但是本人没有一点制作mod经验,所以只能提出一些建议,并不知道这个问题在代码上是否行得通。

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 楼主| 发表于 2021-7-1 15:03:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 stevenxxy007 于 2021-7-1 15:10 编辑
lyhlbss 发表于 2021-7-1 14:51
谢谢作者回复,辛苦了。但是我还是觉得,这500个人小概率战死的事情还是要慎重考虑一下的。而且我看作者 ...

哈哈,这个你放心,500个npc都是小人物,没剧情的~剧情人物不算在这些里面,而且数量也不少,目前计划中你现在序章见到的这些npc都是我日后的剧情人物,剧情人物不会战死(除非被剧情杀)。这样可行否?
另外,后期可能会搞一些特殊道具,比如复活十字架这种,让某些玩家们比较珍爱的小人物有机会抵挡一次死亡。
死亡这个概念的引入,目的是为了让玩家更加珍惜自己的npc。n:r:sr:ssr(52:32:12:4,SP的hero是固定的属性样貌名字,也无剧情,但比较珍贵)在战场上,如果想捕获对方的npc,也得小心翼翼使用钝器,否则可能会被误杀。我想,这个也算是有点宝可梦的感觉吧~

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本帖最后由 三式战一型飞燕 于 2021-7-16 07:01 编辑

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制作mod不易,感谢作者

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