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[以耶路撒冷之名] 【新手攻略】十字军的斗争策略——破局(占楼更新...

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发表于 2020-11-15 22:27:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 htx831008 于 2021-2-13 01:29 编辑

进度

2020.11.15       7楼bug更新 (先更bug是不是有点讨打)
2020.11.24       2楼更新第一部分

2021.02.13       2楼补完装备部分(那啥,前一阵实在是时间不够。争取在春节假期多更点。。。)


前言
其实从去年这会儿就接触耶路撒冷mod了,但当时被难度直接劝退转投了潘德。但一年来心心念念抓心挠肝地想着这个mod,终于前些日子有了时间重回圣地。
然而这个mod和原版战团以及潘德的 “若干国家从同一起跑线出发争霸大陆” 的偏游戏性的设计思路不同: 它基于史实,所以每个国家的地缘、外交倾向和实力都差异巨大,从阵营层面上来讲毫无平衡可言。但这并非缺点,反而给了玩家极强的代入感和使命感。

就我个人而言,妥妥地选择十字军阵营没商量。因而此攻略内容均以耶路撒冷王国为视角。

就算时隔一年,当年劝退的难度还是在这摆着,不离不弃。在阿尤布恐怖的集团军攻势之下,我看不到耶路撒冷哪怕一丁点的希望。就算狮心王来援也毫无起色。
当我到处查找资料时才发现勘用的内容寥寥无几。贴吧的攻略只能算是系统介绍,对于玩家面对的问题及解决方案基本没怎么涉及;而中文站这边内容则比较零碎,把耶路撒冷标签下的帖子都看过了一遍,帮助也不是很大。

经过自己一周多的摸索,成功破局并小有心得,所以开一个贴略作总结,希望能帮到面对阿尤布感到绝望的十字军兄弟们。

另外因为我目前玩的这个档刚刚完成破局(300多天,角色42级,算上开局预设的战争状态,耶路撒冷和阿尤布总共打过2场战争,和谈2次。目前第三次战争即将开打。当前阿尤布占耶国2堡,耶国占阿尤布2城1堡),所以这个攻略会集中着眼在“把阿尤布从不可抵挡的天灾变成普通的对手”这个比较前期的阶段。

最后,这个攻略整体上的思路比较偏功利,即“在游戏的设计框架内尽可能地获得更好的结果”。基本以理性分析为主,自己的个人爱好让路

难度设置为全伤,允许存盘



目录

1楼:前言、目录及更新信息
2楼:修身——玩家自身的配置
3楼:齐家——关于NPC及部队
4楼:治国——关于经济和领地
5楼:平天下——关于战略
6楼:Beyond Victory——设想及展望
7楼:白玉微瑕——发现的一些比较让人难受的bug








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高达喝绿茶  在2021-5-13 03:45  送朵鲜花  并说:辛苦!
butong  在2021-2-18 20:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
iamthetopone  在2021-2-5 08:52  送朵鲜花  并说:催更の花,说好的不会鸽呢?这都2月了~
1350980578  在2020-11-18 12:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
骑了6年马  在2020-11-17 12:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-11-15 22:27:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 htx831008 于 2021-2-13 02:50 编辑

修身——玩家自身的配置

骑砍虽然融合了战术、战略乃至经营游戏的要素,但一切的一切,还是从玩家自身的成长开始的。
没有洗点,没法回头。虽然没有硬性等级限制,但成长陡峭的经验需求曲线也基本把玩家可能的等级限制在了40多级,所以每一个点数的分配都需要精打细算。
这部分可能有点啰嗦,主要是为了讲明白这个功利化的最优build中每一个选择出发点和它所带来的效果。

1. 数值(属性、技能、熟练度)
INJ没有潘德里的龙泪、成就及随机事件等额外加成让玩家能刷满全10技能及各种变态属性,玩家的数值仍然是基于原版战团的框架;但得益于低级兵击杀经验的提升以及任务动态经验的设计,实际玩起来40级前升级很容易,不像原版战团那么拮据。甚至因为部分技能上限被拦腰一刀砍低,加上更加容易的NPC升级及更高的NPC灵活度,使得玩家本身的技能需求大大降低,成型也比原版和潘德更容易。
下面分模块说一下玩家的各项数值:

1.1 属性及技能:
属性分为力、敏、智、魅4项,分别限制若干技能的学习上限。

智力:
为啥先说智力?因为智力是最容易锁定目标、也是应该最早达成目标的数值(以尽快开始吃书)——12。(点到11,吃书12。智力系技能最高购点为4
智力影响的技能如下:

  教练:
  INJ里教练的上限被砍成5点。因为INJ摒弃了兵种树升级的思路,所以教练这个技能的重要性低了很多(但并不是没用,后面会说到)。玩家本身并不需要花费点数在它上面,初始是多少就是多少,带本书在身上再+1就行了

  跟踪:
  之前玩原版和潘德的时候还是会尽量多点一些,因为一方面会做抓间谍任务用得上,另一方面潘德给它附加了降低食物消耗的功能。但INJ里没这些需求,所以省下点数来不点了,最好是全队1点都没有,这样地图上不会出现烦人的踪迹。

  战术:
  重要性和原版一样,属于需要尽量加满的技能。但INJ里上限被砍到了6,所以让NPC点满6点,玩家只需要加4点,然后吃书涨到5,正好是+2的队伍加成,达到理论最大值8点。

  向导:
  重要的技能,但并不需要非得拉满14点(也没那么多富裕点数可用)。让NPC点满10点,玩家有2点混个+1的队伍加成就够了。想再往上的话就得至少加到5点变成+2的加成,这样需要额外的3个属性点和3个技能点,换来约2.25%的实际加速,性价比过低。

  侦查:
  同向导,NPC点满,玩家自己随便点2点混个+1加成,总共11点的效果足够用了,再往上不值。

  物品管理:
  多多益善的技能(马粮这种单一消耗的物资就不能像水一样150单位一个么,淦!)。但因为它是领袖技能,没有队伍加成,就只能让玩家自己点4点了,差不多将将够用。

  疗伤:
  类似向导。NPC点满10,玩家有1点就够,身上带着书变成2点,混+1的队伍加成。再多点3点变成5(+2)也不是不行,但等级不是特别高的话点数不太够,而且20%每级,边际效益递减得太厉害。

  手术:
  手术是特别重要但又被砍得最厉害的技能,上限只留了4点,理论上连+2的可能都没,所以只能NPC点满4点,玩家点1点,带书变2点,混个+1也就到头了。

  急救:
  类似疗伤,不过没有书,所以玩家需要自己点2点混+1,主力还是NPC点满10点。这个边际效益递减得倒不厉害,而且效果也算比较有用,所以可以考虑大后期补3点,获得额外的1点提升。看个人选择了。

  工程:
  仍然是NPC10点。玩家自己1点,吃书1点,2点混+1即可。手边没有公式,不知道具体的算法,但从体感(围城时间及建筑时间)来看,其实从0到11提升都不是特别巨大。。。。

  说服:
  没用的技能,初始多少就多少,放着不管即可(明显看到玩家自身的说服技能生效的仍然只有说服领主停战,但效果不过是省点钱。至于更重要的劝降、劝战等,没有可以观测到的效果,貌似还是靠关系)

可以看到,智力相关的技能以队伍技能为主。而几个重要的智力型队伍技能主要都可以交给NPC,玩家只要适当地混个+1,最多+2的加成就好。这几个技能里真正最重要的也只有战术和手术。其他那些就算没这+1或+2的加成,区别也不是特别大就是。
而加智力的另一个原因,获取额外技能点数,在玩家不用像原版或潘德一样追求满14队伍技能的情况下也就没那么重要了。所以,智力在达到11+1之后再投入点数就已经性价比很低了。



魅力:
魅力在INJ里仍然是最重要的属性,但却只有一个因素在支撑魅力的重要性,就是统御。
INJ虽然单是全图开厂就有小4万的收入,村子和城镇堡垒的税收也都很高,还有发快递这种额外来钱的路子,但对比原版和潘德的感觉,钱仍然明显不够花。主要是工资这块还是太高了。满统御的情况下,都不用说老队长和骑士,随便一个村儿里来的骑马军士的工资就100多。(想我预言之子,62力敏、100多血、战斗技能全10、熟练全900多、满身神装,1人能单刷匪窝的自定义军士工资才70,淦),所以统御必须加满。而且统御的减工资是边际效益递增的减法,从9点到10点,这最后1点的收益有9%还多,超过前面每一点的收益。再加上统御和魅力也共同影响老队长的带兵数,所以可以说统御是整个INJ最重要的技能也不为过。

而因为有书的存在,所以统御只需要自己点到9,对应魅力27即可。至于27之后的魅力,每点增加1个玩家带兵数和1个老队长带兵数,意义不大了(毕竟玩家带兵数主要靠声望,而老队长队伍数量不限。这两边都不差那仨人),还不如加在力量上降低负重惩罚、提升战斗能力和生存能力。
魅力影响的技能如下:

  统御:
  点到9,吃书到10。重要性前面已经说过了。

  俘虏管理:
  这个技能在INJ里非常尴尬。虽然效果强化到了每点7人,但我真的不缺那点俘虏上限啊。
  和平时期根本没有带俘虏的需求;打起仗来有老队长帮忙带俘虏;甚至连俘虏人数也不全靠技能(队伍里带步兵会提升俘虏人数)。
  而且也不像潘德一样需要靠技能来提升俘虏领主的几率(就算提升了也没啥卵用,又没龙泪拿,甚至不能立刻换赎金)。
  所以我的建议是,前中期随便点个一两点,能带俘虏就行了。后期点数富裕可以补满作为额外收入来源

  交易:
  个人建议,一点都不要点,书都不要吃,越低越好(后面经济部分会说到原因)



敏捷:
敏捷的作用主要在于提升下限。结合敏捷相关的技能,个人推荐是18点(一方面提供6的相关技能上限,另一方面可以很大程度上降低负重对于敏捷系技能的惩罚)。
敏捷影响的技能如下:

  武器掌握:
  多多益善的技能。点到6,吃书再加1,到7差不多够用了。

  盾防:
  真心没用的技能。且不说对于玩家来说带盾没用这事儿,就算真的用盾玩,一个加强加固熨斗盾也几乎不可能在你阵亡之前坏掉。
  初始多少就多少吧,不用加了。

  跑动:
  同盾防,初始多少就多少,不用加。毕竟大地图跑路时都骑着马,看的是骑术;真到了步战时也不是赛跑,跑得快点慢点没啥区别。

  骑术:
  关键技能之一,需要点到6。影响你大地图的速度、战场内骑乘的速度和能骑的马。INJ里的对于骑术技能的需求还算比较友善,大部分好马5技能就能装备。
  然而!骑术是受负重惩罚的,我穿比较常规的装备(卫队甲、耶路撒冷盔、锁甲手套和马刺靴,武器都不用特别重的,甚至会空一两格)时负重40出头的样子,18敏的情况下骑术都是-1的。
  所以如果只有5骑术的情况下,虽说能装备上需求为5的马,但在战场里你从马上下来之后就再也上不了5骑术的马了(因为这时骑术是4,会提示骑术不够)。要是敏捷再低点的话,可就不止是-1了。。。

  骑射:
  曾经的王者技能,我是想都没想就点到6了,然后就后悔了。
  INJ对于弓的削弱后面会提到,但在骑射这个主题下讨论的话,可以直接说玩家拿弓骑射没有任何意义了。
  AI骑射是厉害,但所谓的厉害是指“一定数量的弓骑兵能对敌人造成可观的消耗,同时弓骑的快马能吸引对方重骑兵吃尾气,压缩其有效输出”
  但玩家只是1个人,对于骑射的需求是“尽可能地收高价值的人头”。
  潘德时打迷雾山大军最明显,冲前面去吸引几十个对面的骑兵过来风筝,没盾的射人有盾的射马,高级兵的话瞄头,都是一箭一命。只要自己的马不死,3壶箭能杀至少50人。完事儿跑回包裹补充,大战一场下来3位数人头保底。
  INJ里最强弓加最强箭弓的实际伤害砍了一大半,能用的箭容量又砍了一半,而且最要命的是INJ里头盔几乎普遍比身甲强,导致说看到精锐想射他头,发现伤害并不明显高于射躯干。。。
  说完弓骑,弩骑和标枪骑我觉得就不用多说了。弩的速度太慢,射歪了或者没射死根本没得补救;标枪的话就算4格全标枪才不过20发,就算一发一命也就那么回事了。何况不可能全标枪呢。。。
  最后,骑射受负重惩罚。和上面骑术相同的条件,我的骑射是-2,加了6点只有4点生效。当然我骑射的时候会穿相应的轻装,但就算没惩罚,一样是感觉没卵用,还不如用诺曼斧头砍得带劲。
  个人建议,和我一样执着骑射的,闭眼点满算逑。
  而追求功利,希望每一点技能都不浪费的同学,彻底断了这个念头吧。真砍烦了可以扔几个罐罐烧人堆,而这玩意也不需要骑射(但一定记得只带1个罐,4发里只能用3发。否则装备消失了就尴尬了)

  掠夺:
  掠夺的随机性很强,你很难说某次战斗里得到了一件很贵的战利品是不是掠夺技能的功劳。
  建议玩家不花费点数,让某个NPC视点数富裕情况点一些就是。



力量:
力量放最后说是因为建议另外3个属性都有足够点数成型之外,所有的点数的都给力量。毕竟就算不考虑技能,力量本身对于作战能力的提升还是多多益善的。建议力量最少到18,然后越高越好(个人觉得24是个相对满意的数值)。
力量影响的技能如下:

  铁骨:
  力量上去了第一时间点满,没啥可说的。自身护甲越高收益越大。

  强击:
  同铁骨。永远不要有缺口。
  INJ里近战的重要性特别高,敌人的护甲也都不低,导致斧锤类双手重武器很吃香。而重武器一般较慢,特别需要追求一击必杀。(双手用长矛横扫也很爽,但耐久度打不了几个人),

  强掷:
  同强弓,上限砍到了6。配合伤害最高的竹制标枪的确能达到超过弩的火力,但是考虑到载弹量,还是不值。
  如果选定投掷作为远程手段的话就加到6,不用标枪的话就不用加了。(不会影响罐罐伤害)
  需要注意的是,十字军的商店里是没有标枪这个品类的,得去外国商店碰运气。而且80+伤害,同时5发一包的标枪我到现在还没见过。。。

  强弓:
  作为对弓箭全方位削弱的一环,这个技能上限砍到了6。如果是弓箭真爱党,闭眼点满就是。强度党或者十字军RP党的同学,建议在INJ里放弃弓箭。
  伤害更低的骑弓就不提了,就说伤害最高的步弓,伤害32砍;最好的突厥箭伤害+21(而且20一包的大包装难买得一匹)。算上6点技能的84%加成,可比弩差远去了。
  (最好的步弩86刺,钢弩矢+17,大路货随便买。弩不仅伤害数字更高,类型还是刺。就算弩更慢,载弹量更小,也是有效杀伤和刮痧的区别。而且弩不需要技能。)
  从另一个角度看,我穿着常规装备(卫队甲、耶路撒冷盔、锁甲手套和马刺靴,3防82,80,75)攻城,攻城锤锤门的时候我就站在初始位置和墙头对射。
  对面的弓箭射我基本上都是0点伤害刷屏,偶尔才会有个3点5点的伤害(开着全伤)。


小结:
推荐的点数为
力量 18~24
  铁骨 能多高多高
  强击 能多高多高
  强掷 6或初始点数
  强弓 6或初始点数


敏捷 18
  武器掌握  7(6点后吃书+1,因为敏捷只有18,不要吃早了)
  盾防  初始点数
  跑动  初始点数
  骑术  6
  骑射  6或初始点数
  掠夺  初始点数


智力 12(11后吃书+1)
  教练  初始点数(然后带书+1)
  跟踪  0
  战术  5(4点后吃书+1。因为智力只有12,不要吃早了)
  向导  2
  侦查  2
  物品管理  4
  疗伤  2(1点后带书+1)
  手术  2(1点后带书+1)
  急救  2
  工程  2(1点后吃书+1)
  说服  初始点数


魅力 27
  统御  10(9点后吃书+1。因为魅力只有27,不要吃早了)
  俘虏管理  1(可以看情况,再给个一两点都问题不大,不给也行)
  交易  初始点数(不要吃书!)

以上点数,在初始选择“贵族次子”的背景下,视力量的数值(18~24)可于33~39级时达成,同时技能点略有盈余,可补充至俘虏管理及急救。选择其他背景可能会有些上下波动。


1.2 熟练度
熟练度并不像属性和技能那样有规划/分配问题,主要的成长来自于对应武器的使用而非购点。
需要注意的就三条:
1. 购点时,尽量抄底,不要追高。但如果你选定了一个远程手段,则需要从最开始就往上面加点,直到它至少150,再开始通过实际使用涨点。否则效率太低
2. 近战技能(单手、双手、长杆)尽量提高单发伤害以提升升级速度(比如说打竞技场时我喜欢用矛。戳了几下快没耐久度、只能再戳最后一下时,或者敌人只剩最后一人时,我会选择用矛来个骑枪冲锋。300多的伤害很容易就来个技能+1,200以前甚至还可能+2)
3. 远程武器尽可能从远处抛射人群。这样在保证命中的情况下提升射击难度也加快熟练度升级速度



2. 玩家装备
INJ里的装备虽然看起来多、系统貌似复杂(宗教限制、骑士团限制、负重惩罚、武器破坏、装备损耗等),但是还是明确地设计出了对应各种玩法的最优解。一旦了解了相关信息,则不难做出选择。
下面按照装备位置(武器、头、身、手、脚、马匹)逐一讲解。

2.1 武器
2.1.1 近战
近战武器的选择应该首先排除所有刀剑类。
因为在INJ的设计里,绝大多数的兵种,其生存能力都是依赖于较高的护甲,而非较高的生命值(唯一的低甲高命单位还是自家兄弟)。这个环境就对以砍伤为主的刀剑类非常不友好。而INJ里刀剑的砍伤数值又不高(注),导致步战时劈砍动作的砍伤对于普遍高甲的敌人很难一刀一命;穿刺动作的刺伤尚可,但刀剑类普遍100上下的长度对于穿刺动作来说比较尴尬(马战100太短,步战100太长),所以很少有能做出有效穿刺动作的机会,而且容易误操作。
总体来讲,骑马时因为有速度加成所以刀剑伤害尚能接受,虽然其过快的速度还是降低了操作的容错性;而步战时的劣势就完全凸显出来了,需要很高的个人操作水平,才能用刀剑类打出和斧锤类持平的表现。
而且刀剑还脆,很容易坏

注:最好的剑,做工精良的大马士革钢剑砍伤才46。虽说的确存在砍伤比大马士革更高的刀剑(50砍),但那把剑没有突破格挡特性,所以完全不值得考虑。

言归正传。对于近战来说,从滥强及功利的角度首推可以双手握持的武器(包括双手,单/双手,及长杆)而非单手武器+盾。
因为盾牌在马战时就是彻底没用还占负重拖累骑术。步战时作用虽然有,但主要是对于NPC和士兵,提升其战斗力下限。对于由玩家操作的角色来说,其步战价值还不如一包箭矢。

双手握持的武器有三件值得玩家从第一天开始就留意寻找:

瓦兰吉斧
产地:东罗
类型:长杆(不能配盾)
最好的前缀:重(也是唯一的正面前缀)
重量:4.8(有“重”的前缀时)
挥砍:61刺(有“重”的前缀时)
速度:68
长度:152
力量需求:18
特性:对盾加成,不能在马背上使用,非平衡装备,能突破格挡

全mod最高版面伤害及实际伤害的近战武器,步战专用(主要是城战)
挥砍61刺加上“能突破格挡”特性意味着什么呢,意味着在24力8强击的加成下,竖劈100%秒杀任何敌人,不管他用脸接,拿武器招架还是举盾格挡。所以单挑时只要提前举起武器,对面一定会上防或举盾,走过去劈下去就结束了。
横抡的话不能破格挡,但如果对面用盾格挡的话,会一下打废盾牌,给对方一个硬直。这个硬直够你再来一个竖劈。然而对面没盾牌,用武器招架你的横抡时就会比较尴尬。他挡得住,也没硬直,你再竖劈他也可能还比你快。所以打面对你的敌人时尽量别横抡。

虽说竖劈无敌横抡尴尬,但其实这个武器主要的人头来源还是横抡。
最典型的场合是攻城战,双方近战在室外开阔地怼在一起对线,你走到侧面远远的横抡打背,都不用仔细瞄准,一秒一个人头,几秒过去对方的阵线就崩了。然后你用命令重新调整队伍位置,再制造下一次机会。运用得当的话一次城战光这项就几十人头。算上射击和单挑,上百也不难
然而这武器有点过长,在室内容易卡住,需要注意场合。
最后,我在城战里砍了无数人,这宝贝儿从来,一次都,没坏过 (推测游戏是以某种方式对比伤害和对方护甲。对比结果越偏向护甲,武器损坏几率越高,反之亦然。所以这种超高伤武器砍谁都不虚)



诺曼双手斧
产地:十字军国家
类型:双手
最好的前缀:重(也是唯一的正面前缀)
重量:4.8(有“重”的前缀时)
挥砍:46刺(有“重”的前缀时)
速度:78
长度:124
力量需求:15
特性:对盾加成,非平衡装备,能突破格挡

一言以蔽之,如果你懒得根据场景换武器,这把就是你能从第一天开始用到圣地统一为止从来不换的家伙事。

基本上就是个轻量版的瓦兰吉斧。伤害弱一些,长度短一点,速度快一点。能在马上用
步战方面和瓦兰吉斧的性能和用法差不多。但是横抡的时候有一定概率秒不掉马穆鲁克之类的敌方精锐,所以还是多用竖劈(竖劈在对面格挡时会减免一些伤害,有小概率秒不掉,但仍然会击中并造成硬直,再补一下就是)。
然而一旦上马跑了起来,这玩意就是个大杀器:
步兵?马头偏左,正手一斧子干掉。对面格挡没用,只要是小跑以上的速度,就够碾过盾牌的伤害减免劈死人,谁也扛不住。反击也没用,因为这斧子比较慢,要打中人需要很早抡出去,抡出去之后形成的杀伤窗口期很长。再配合124的长度,可以说容错性极高
骑兵对冲?马头偏右,反手一斧子连人带马一起干掉。道理同砍步兵,慢速+长度形成的杀伤窗口优势对于同样是反手攻击的对面骑兵来说就是碾压
骑兵追尾?左转同时减速,抢个T字头反手一斧子削在马头上,对面秒变步兵(因为这种情况下,双方的相对速度会比较稳定在一个范围内,这一下削马头上一般是200多伤害,东罗具装马都扛不住)
上面3点掌握了再加上骑披甲马和不去硬冲紧密的步兵堆,基本上就能保证野战赵子龙了

综上,这是性能上限最高(伤害比它高的只有不能上马的长杆或者有耐久度限制的矛),并且对于个人武艺(操作水平)要求最低的骑步通用武器
最后,这斧子貌似有两种,名字属性都一样,颜色和价格略有不同,不知道有啥区别。我用的是整体颜色比较暗的那个,除了竞技场里砍铁罐头骑士姥爷坏过1次之外,在真正的战场上从来没坏过。



贵族锤矛
产地:绿教国家
类型:单/双手
最好的前缀:重(也是唯一的正面前缀)
重量:6.1(有“重”的前缀时)
挥砍:37钝(有“重”的前缀时)
速度:83
长度:125
力量需求:16
特性:对盾加成,非平衡装备,能突破格挡

钝器版的诺曼双手斧。看起来伤害低了不少,但因为是钝伤,所以实际伤害低得有限,还是差不多够用的。
用法及手感和诺曼双手斧一样,喜欢在小规模战斗里抓俘虏的话可以用它

但是这货有个问题:太重了
别看只比诺曼斧子重了1.3,但是在前中期(自立并加骑士团之前),24力18敏穿常规护甲时(卫队罩袍链甲,耶路撒冷覆面盔,锁甲手套,链甲靴带马刺),如果你单拿4.8重的诺曼斧(其他3格空着),就可以做到不损失骑术。换成这个锤子,骑术就-1
野战战场上,如果你要抡武器砍人,护甲就是马最重要的属性,而披甲的马速度就要明显低一些(常规的各种披甲马的速度一般40出头,具装战马甚至不到40)。在这种情况下少1点骑术还是感觉挺明显的。
这个问题在加入骑士团之后会得到缓解。因为强迫你穿骑士团护甲,所以你在身甲这块会省下两斤的负重,这时单拿这个锤子也就不损失骑术了。
当然,如果不在意1点骑术带来的差异就无所谓了。这种情况下你甚至可以再带个号角,开场1分钟的时候吹一波
啥,你说自立以前也可以穿骑士团护甲,或者其他轻一丢丢的身甲或者头盔省出这点重量?可以是可以,但是为此损失的几点头/身/腿护甲有点得不偿失。毕竟护甲堆高后是收益递增而非递减的。你在高位损失两三点护甲还是挺亏的。


关于单手+盾
除了双手之外,单手+盾也是一个选择。相对于双手而言,剑盾搭配的下限更高上限更低。比起玩家自己使用,更合适给队友NPC。
它更适合等级极低的前期,让你在以个位数等级参与攻城时能更稳定地捞到更多击杀和经验,并在低血量参与最后的内堡3v5时更稳定地获胜。具体搭配见楼下的NPC部分。

关于骑枪
骑枪只要一次造成45点以上伤害立刻断裂,可以认为是一场战斗中一次性的武器。除了打竞技场当门票以外,任何时候都不需要装备在身上。

关于长矛类
INJ里的长矛有3点区别于原版战团。
1. 长矛有耐久。一场战斗中累积造成的伤害超过耐久之后就会像骑枪一样断裂,单次造成伤害不限
2. 长矛可以骑枪冲锋。耐久快没了的时候用它来一个超高伤害的骑枪冲锋,榨取最后一点价值同时获得更高的几率升级熟练度
3. 步战不用盾牌时长矛有挥砍动作。较长的长度加上较快的速度,抡起来很猛。但是一方面仍然会有耐久限制抡不了几下,另一方面长矛没有突破格挡特性,所以也就是聊胜于无
总之长矛的价值主要体现在前期给你积累长杆熟练度,让你拿到重瓦兰吉斧的时候可以直接上手(平衡的铁棍无耐久可以打更多下,但伤害有点不足)

关于匕首
匕首类的武器共同特征是轻,短,快,狠,特别适合近身捅刺,以及不能在马背上使用。
一般来说,匕首主要是配合弓箭,在城战时作为防身武器。
INJ里有好多种匕首,差别还是挺大的,
比如“短弯刀”没有穿刺动作,只有砍伤,所以pass;
有的匕首带“不能用于格挡”特性,所以pass;
有的匕首不带“破防”特性,所以pass;
最后剩下有限的几个匕首,既有穿刺动作,又有破防特性,还能格挡,就可以看XP随便选一把,然后一路升级到“做工精良”前缀,搁家里备用了。


2.1.2 远程
远程的解决方案,无非是弓/弩/标枪这三种。

弓类:
前面技能部分已经说过,弓被削得一塌糊涂(伤害类型变砍伤,对方护甲高一点就刮痧;技能上限砍到6,且想要维持6点技能必须穿轻装,拿极轻近战武器,生存力极为低下;伤害勉强够用的箭超级难买且容量砍了近一半;骑弓步弓分开,骑弓伤害再砍一刀,步弓有bug在很多场景不能用),
所以从滥强和功利角度上并不推荐使用弓。但从战团和其他mod玩过来的包括我在内的各位同学又有几个不爱弓箭呢,尤其是在潘德体验过守城时一人射死1000人的爽快后。。。(扯远了
总之,靠着性癖信仰玩弓的各位,弓箭类值得关注的装备只有3件:
突厥弓
产地:绿教国家
最好的前缀:做工精良的
重量:1.5
挥砍:27砍(有“做工精良的”的前缀时)
速度:97
精度:99
强弓需求:6

想骑射的话,最好的选择就是它了。




德国长弓
产地:十字军国家
最好的前缀:做工精良的
重量:2.1
挥砍:32砍(有“做工精良的”的前缀时)
速度:85
精度:99
强弓需求:6
特性:不能在马背上使用

攻城守城时想玩弓的话,这把是最好的。但是要注意,在部分场景(目前能看到的是有投石车存在的场景)中,弓是拿不出来的



突厥箭
产地:绿教国家
最好的前缀:一大袋
伤害加成:21
重量:3.0(有“一大袋”的前缀时)
容量:20(有“一大袋”的前缀时)

最好的箭。但“一大袋”前缀非常稀有,很难刷。如果没开直面的话,可以通过去远方(至少2天以上的路程)的绿教城市sl一下。体感每几十次能刷出来一个。合理安排路线,一次多看几个商店。
另外需要注意,名字叫“突厥箭”的不止这一种,还有低伤害的版本。一定要认准这个+21伤害的。因为弓箭流所有的问题里,最要命的就是伤害低。所以弓(27/32砍)、箭(+21)、强弓技能(6),都必须全拉满,一点不足都不能容忍。


除了这3样之外,游戏前期还需要留意一种弓,就是最低级的那种,没有任何技能需求的。看见了就买下来,有什么垃圾负面前缀也不要紧。这个主要是为了羽毛任务射鸟用。毕竟前期人物技能和装备都没成型,拿弩射鸟太精污了。



弩类:
INJ玩十字军,弩是最推荐的远程解决方案。并不是说在这个mod里弩设计得有多强,完全只是因为弓被彻底削废了,而弩只是被削了一半载弹量。
这一对比,在杀伤效果上就比弓强一大截了。加上本方远程士兵基本都是弩,补充弹药也算方便。基本不会出现弹药不够的情况。
弩很慢,所以用弩的话放弃骑射吧。直奔最高伤害的步弩:

意大利弩
产地:十字军国家
最好的前缀:做工精良的
重量:3.8
挥砍:86刺(有“做工精良的”的前缀时)
速度:38
精度:99
力量需求:14
特性:不能在马背上使用


钢弩矢
产地:任何市场
最好的前缀:一大袋
伤害加成:16
重量:2.5(有“一大袋”的前缀时)
容量:17(有“一大袋”的前缀时)

这个组合很容易买到,所有的需求只有14力量。所以从很早就可以开始投入使用。
除了个别标枪之外,也能算是伤害最高的远程武器了。虽然慢,但在攻城车锤城门的这点时间里,点掉城墙上五六个敌兵还是绰绰有余的,运气/技术好的话10来个也有可能。
进城巷战之后因为距离拉近,伤害更上一层楼。就算不爆头也有很大几率秒杀敌兵。只是需要注意换弹的场合和时机。
而且最好的一点是,用弩完全不会限制你的护甲,穿具装骑兵甲也不会降低弩的性能。


标枪类:
标枪的话,的确是伤害最高的远程武器。我见过伤害最高的标枪是88刺(平衡的竹制标枪),但一包只有3根。。。即便降低伤害要求,最大包的不过才5根
INJ里又没有类似于血牛boss的存在,打来打去无非是小兵和硬一些的小兵。为了这个伤害牺牲掉的持续性实在不值得。


其他类:
拿法油罐算是个好玩的玩具。但在烧毁武器bug修复之前,不建议列入正式方案考虑。
投石索伤害低也没有技能支持,高贵的骑士姥爷们就别考虑了。


弓盾:
射箭时也可以拿着的盾。这玩意是我为了写这个攻略玩二周目时发现的

马龙派小圆盾
产地:天主教国家
最好的前缀:未知(太稀有了,只见过一个“厚”前缀的)
耐久:83(有“厚”前缀时)
重量:1.5(有“厚”前缀时)
抗击:60(有“厚”前缀时)
尺寸:39
速度:101(有“厚”前缀时)
特性:使用弓时也可以绑在左臂

嘛,我相信应该没有人玩弓箭时会为了能多个小盾牌而放弃一壶箭的,但这个设计着实有趣,所以还是列出来


2.2 头盔
头盔的式样很多,从个人审美角度估计有很多选择。从功利角度,推荐重量为4.8,无前缀时头防为76(升级到最高的“贵族气的”前缀时头防82)的那一档。毕竟你也不希望被对面普通弓弩爆头一下半管血甚至直接躺对吧。
这一档里仍然包括很多样式,但值得注意的是,有一些样式是有bug,升不到“贵族气的”前缀的
确定能升到最高前缀的耶路撒冷覆面盔为例

耶路撒冷覆面盔
产地:耶路撒冷王国
最好的前缀:贵族气的
头防:82(有“贵族气的”的前缀时)
重量:4.8
力量需求:10
宗教:天主教

本来头盔这个位置也是有宗教限制的,但这个天主教头盔是全mod最好的属性,所以也就不用关心宗教问题了。升级好就可以一直用到通关弃坑
另外叫这个名字的头盔也有很多不同款式及配色,可以按XP进行选择



2.3 身甲
在不同阶段/不同场合,身甲的需求并不相同。而且宗教和骑士团也对于衣服有所限制。所以需要多备几身衣服在不同场合穿着:

卫队罩袍链甲
产地:耶路撒冷王国
最好的前缀:贵族气的
身防:68(有“贵族气的”的前缀时)
腿防:31(有“贵族气的”的前缀时)
重量:24
力量需求:14
宗教:天主教


天主教阵营(可以穿着到处浪)最好的甲,也是防护性能第二好的身甲,在整个mod里仅次于东罗的具装骑兵甲。
同时重量适中,可以配出不掉骑术的配装方案。在你加入骑士团之前,绝大部分时间穿的应该都是它。
而且价格很合理,如果是买无前缀的版本自己升级的话(最省钱的方案),整体成本就10万左右。(然而这价值10万块的货你总共需要搞出16件,因为你的15个私人卫兵也要穿它——除非你土豪到让他们穿具装骑兵甲)



罗马具装骑兵甲
产地:东罗
最好的前缀:贵族气的
身防:97(有“贵族气的”的前缀时)
腿防:36(有“贵族气的”的前缀时)
重量:40
力量需求:10
宗教:东正教


全mod最强的衣服。也是最贵的。我买无前缀的自己升级,总成本是100万左右。自己一人能穿得起,但要说再来20件(因为力量需求低,除了你部队提拔的15个私人卫兵之外,村子里提拔的5个贵族也能穿)的话,经济压力有点大
除了贵以外主要是两个问题:
其一是宗教。作为十字军,任何时候你都不能穿着它在大地图上做行军、扎营、围城这类会导致时间流逝的行为。所以想穿它,野战时需要开战前换上或从战场行李里换上,城战的话只能加入已经开始的战斗并在进入战斗前换上,不能穿着它自己围城。
其二是重量。40的重量就不用想什么不掉骑术的配装方案了,所以基本上真正的实用场景也就限制在了城战(算上手套总共109的身防。你在墙外一定距离拿着弩和墙上守军对射,你射他身上一发几十伤害的同时他射你身上基本都是0伤害)。
至于野战嘛,对于常规伤害来讲其实用不到这么高护甲,毕竟有马可以机动不需要硬扛;而对于高速冲击的骑枪冲锋/戳刺,穿这个也一样逃不过死。然而你的NPC队友的负重惩罚规则和你本人不一样。他们身上穿多重都不会有骑术惩罚。所以如果你有额外的1500w第纳尔闲钱,给他们全装备上这个甲的确能提高战斗力。。。。



医院骑士袍
产地:耶路撒冷王国
最好的前缀:贵族气的
身防:67(有“贵族气的”的前缀时)
腿防:30(有“贵族气的”的前缀时)
重量:22
力量需求:10
宗教:天主教

骑士团:医院骑士团

加入骑士团之后,平时在大地图上跑来跑去的时候就必须得穿着骑士团专属的衣服。
以我选择的医院骑士团为例,这件是加入时直接送的,也是各种医院骑士团衣服里防护能力最好的一档。比卫队罩袍链甲少1点身防和腿防,少2点重量。换上它之后可以用重贵族矛锤而不损失骑术(24力18敏时)。
医院骑士团还有别的衣服和这件的防护能力相同,但重量比它高。所以它是医院骑士团衣服里最好的选择。
圣殿骑士团那边情况应该差不多。但是圣殿骑士团的二人一马的团徽太基了,实在不想选。。。



热那亚甲
产地:十字军国家
最好的前缀:加强
身防:53(有“加强”的前缀时)
腿防:14(有“加强”的前缀时)
重量:11
宗教:天主教


使用弓箭时专用的衣服。11的重量使得完全不损失强弓技能的配装方案成为可能,而在这个重量区间内的任何衣服都没有比这件更好的防护力,即使是在这件衣服有bug,没法升到“贵族气的”前缀的情况下
但就算它是最好的弓箭手衣服,换上它(以及配套的皮手套)之后,生存能力仍然会比穿卫队罩袍/骑士团护甲时大打折扣(更别提对比具装甲),千万要注意猥琐走位,绝对不能浪。。。
另外需要注意的是,存在另一件叫做“热那亚甲”的衣服,属性比这件差不少,而且同样有bug升不到“贵族气的”前缀。
区别方式是这件属性好的热那亚甲,躯干部分是灰色的锁甲材质;另一件属性差的是棕黄的皮甲材质。

小结
列出的这4件衣服覆盖了玩家自身所有应用场景的需求。其他所有的身甲根据其属性都可以分别归类为这4件衣服的下位替代。



2.4 手甲
INJ里手甲比较简单,只有两种。分别是弓箭专用的皮手套(最高级时5身防)和其他情况使用的连指链甲手套(最高级“贵族气”前缀时12身防)。因为手甲实际上并不涉及数值上的选择问题,所以不再列具体数值了。



2.5 腿甲
腿甲虽然虽然很多,但是一方面不涉及宗教的阵营问题,另一方面最重的鞋子重量也不大所以不涉及负重取舍问题。
而且最好的鞋子也在天主教阵营,所以你认准一双鞋就行:

链甲靴带马刺
产地:十字军国家
最好的前缀:贵族气的
腿防:44(有“贵族气的”的前缀时)
重量:3

要注意的是,有其他同名的鞋子鱼目混珠。判别的方式是这个最好的鞋子没有力量需求




2.6 马匹
游戏叫“骑马与砍杀”而不是“走路与砍杀”,所以马匹是装备中最为重要的一项。有匹好马你理论上就有可能躶体拿把武器单刷掉任何敌人
游戏中的马匹种类非常多,但结合实际情况,玩家的需求无非以下几种:

A) 常规马匹--默认情况下的选择。需要各种能力及成本都比较均衡(略微偏重生存能力,同时保证速度不太低。个人认为护甲速度都上40算合格)
B) 重甲战马--体验坦克的感觉。防护能力第一位,其他任何因素(速度、价格、稀有度等)都可以让步
C) 快马--体验风的感觉。速度能力第一位,但多多少少要考虑下防护因素,好歹能抗住几发流矢
D) NPC常规马匹--基本和A一样,但需要多考虑一个稀有度的问题。毕竟你需要买15匹,太稀有了不行
E) NPC重甲战马--其实需求和B完全一样。之所以单独列出来是因为这是你后期钱多花不出去时的追求之一

在进行马匹的选择与推荐时我忽略掉了所有“一流的”前缀,因为这个前缀之稀有,已经完全超出正常游戏、甚至sl的承受范围了。推荐的具体马匹都是“重”和“活泼的”前缀。
如果你真的看到了ABC这3类推荐马匹的“一流”版本,就当是意外之喜,别犹豫,买下来吧(如果钱够的话)
下面是具体推荐

2.6.1 常规马匹/NPC常规马匹

重耶路撒冷披甲军马
产地:耶路撒冷王国
防护:41
速度:41
操纵:42
冲锋:42
生命:185
骑术需求:4

这个马是作为十字军来说,最容易入手的常规马匹。各项属性都及格,同时价格低廉只要4w多。
NPC的平民装备配置中的不二之选,同时也是玩家在早期的常规马匹选择。


重突厥披甲战马
产地:绿教国家
防护:41
速度:43
操纵:48
冲锋:37
生命:180
骑术需求:5

对比重耶路撒冷披甲战马来说,生存能力和价格基本相同,但有更强的机动性,更适合玩家本人使用。而且因为经常性地和绿教国家敌对,所以不像前者那么好买,很难搞定额外15匹那么多


2.6.2 重甲战马/NPC重甲战马

活泼的罗马具装战马
产地:东罗马
防护:60
速度:39
操纵:40
冲锋:41
生命:190
骑术需求:5

要说到重甲战马,必然是东罗的半具装/具装/金装马了。而因为东罗的具装马本身护甲已经足够高,“重”前缀带来的那一丁点护甲提升就没那么重要了,反而是需要“活泼的”前缀来补充速度短板。
但这马光是“活泼的”前缀就已经100万卖价了。给NPC列装的话又是一个1500w(算上之前的具装甲,总共3000w)。“一流的”没见过,不知道卖多少钱。。。


2.6.3 快

活泼的突厥战马
产地:绿教国家
防护:20
速度:52
操纵:49
冲锋:21
生命:165
骑术需求:5

活泼的草原骏马
产地:绿教国家
防护:9
速度:53
操纵:47
冲锋:15
生命:120
骑术需求:3

以“活泼的”前缀来看,最快的是草原骏马。但这马太脆了,一碰就死,完全不推荐。快马还是推荐活泼的突厥战马,速度只比草原骏马低1,但是护甲翻倍,生命也多一大块,多多少少有点实用价值了。



2.7 装备组合
基于前面介绍的各种推荐装备,根据十字军玩家面对的各种情况,推荐以下几种装备组合:

场景
武器1
武器2
武器3
武器4
总重量
备注
前期竞技场重诺曼双手斧
任意骑枪
任意
任意
任意
任意
任意
任意
任意

买价只有2000多第纳尔的重诺曼双手斧可以确保你就算1级也能在竞技场里乱杀十字军和东罗马的各种铁罐头。记得先砍马
常规野战
贵族气的耶路撒冷覆面盔贵族气的连指链甲手套贵族气的卫队罩袍链甲/
    贵族气的医院骑士袍
贵族气的链甲靴带马刺
重突厥披甲战马/
    活泼的罗马具装战马
37.3/
35.3
该负重下没有骑术惩罚。卫队罩袍链甲和医院骑士袍分别对应加入骑士团前后的情况。穿医院骑士袍时可以把武器换成重贵族锤矛,仍然不掉骑术。不介意掉一点骑术的话可以再拿个号角。不介意掉更多骑术的话可以换具装甲
常规城战重瓦兰吉斧做工精良的意大利弩一大袋钢弩矢一大袋钢弩矢任意
卫队罩袍链甲和医院骑士袍分别对应加入骑士团前后的情况。
    衣服符合身份,可以穿着自己围城。
半路加入的城战
贵族气的罗马具装骑兵甲

最强城战配置。但衣服不合身份,不能自己围城,只能换上衣服立刻参战
使用弓箭的城战
做工精良的德国长弓
一大袋突厥箭一大袋突厥箭一大袋突厥箭加硬皮手套加强热那亚甲
30.2
头铁一定要用弓箭城战的话就是它了。在没有强弓技能惩罚的前提下最大化了攻防。加入骑士团之前可以自己围城,加入之后就不行了只能打现成的。如果是攻打城堡的话需要把一壶箭换成匕首或者大马士革钢剑以应对最后的3v5
骑射野战
做工精良的突厥弓
重突厥披甲战马/
    活泼的突厥战马
29.5
没有强弓/骑射/骑术技能惩罚的前提下最大化了攻防。加入骑士团之后衣服需要开战前临时换上或者开战后从行李里换。几乎是唯一的快马应用场景


注1:标红的没有技能惩罚的部分均指在24力/18敏的前提下
注2:部分城战场景存在bug,弓拿不出来,遇到就节哀吧
注3:再次强调,突厥箭和链甲靴带马刺这俩东西是有同名下位版本的,别弄混了。突厥箭应该是+21伤,贵族气的链甲靴带马刺应该是44腿防
注4:关于两个使用弓箭的场景,其实在加入骑士团之后是可以穿骑士团的软铠甲来避免身份不符的问题的。但是软铠甲的防升到头就只有40多,实在是太脆,需要更高的操作和走位意识避免伤害



以上就是玩家自身配置相关的全部内容。下期更新队友相关内容

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土耳其  在2021-5-30 09:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
iamthetopone  在2021-2-13 19:26  送朵鲜花  并说:哇,楼主加油,我还沉迷在君士坦丁堡的竞技场真剑格斗练骑射中
lcy5802  在2020-12-3 20:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-11-15 22:27:55 | 显示全部楼层
齐家——关于NPC及部队

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 楼主| 发表于 2020-11-15 22:28:14 | 显示全部楼层
治国——关于经济和领地

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 楼主| 发表于 2020-11-15 22:28:35 | 显示全部楼层
平天下——关于战略

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 楼主| 发表于 2020-11-15 22:28:53 | 显示全部楼层
Beyond Victory——设想及展望

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 楼主| 发表于 2020-11-15 22:29:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 htx831008 于 2020-11-16 00:00 编辑

白玉微瑕——发现的一些比较让人难受的bug

1. 守城士兵的“伪无敌问题”。

发现地点:攻占大马士革及阿哈曼特的围城战(我方耶国攻击)

Bug表现:当敌方守军士兵触发bug时,会进入“伪无敌”状态。在此状态下,我方对其的任何攻击,都只能造成0~2点伤害。一个bug兵能吸引我方二十来人围攻并坚持好几分钟。同时bug兵自身攻击伤害不受影响,就算被我方团团围住,10次攻击里有8次被卡住,也不耽误他在死前砍翻几个骑士。

触发条件:只要某个守城敌兵进入城门门洞区域(被攻城锤锤破的那个城门),100%会在几秒内“感染”bug。感染之后再移动到其他区域也不会取消bug。另外,敌兵如果被我方围挤到墙边几秒,也有一定概率“感染”。同样,感染之后不会取消。


2. 部分装备的升级树bug。

在城市护甲商升级护甲时,发现有部分装备从“加强的”前缀升级,升级后仍然是“加强的”,而非“豪华的”。不管升级多少次,也永远都是从“加强的”升级到“加强的”,收起黑心钱来真一点都不含糊。 (顺便一提,游戏大部分界面里,护甲最高前缀Lordly都被翻译成了“贵族气的”,而非原版中“豪华的”,但在护甲商的升级对话中仍然是“豪华的”)

目前发现有此问题的装备有:

热那亚甲(躯干部分是锁子甲的那个热那亚甲,皮甲的那个没试过)——弓箭build的最优选择,结果卡bug了...      哎呀老娘好气呀.jpg
全覆式诺曼护面盔(无前缀时基础头防76的那个)——76基础头防应该是数值最好的头盔了,在若干个76盔里我觉得这个最好看,结果。。。。 哎呀老娘好气呀.jpg x2
伊洛塔盔(好像是叫这名来着?也是76头防)——个人觉得第二好看的头。。。。 哎呀老娘好气呀.jpg x3
其他装备暂时没碰到(也没想挨个测试。。。懒)


3. 拿法油罐的bug
这个貌似贴吧里有人说过了。用光一个油罐后,有几率第一格的武器消失。触发条件不明

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发表于 2020-11-17 00:02:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 lirath 于 2020-11-17 00:19 编辑
htx831008 发表于 2020-11-15 22:29
白玉微瑕——发现的一些比较让人难受的bug

1. 守城士兵的“伪无敌问题”。

伊塔洛,其实就是意大利的意思。
另外最好的弓箭手甲应该是瓦达瑞泰。

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发表于 2020-11-17 12:47:12 | 显示全部楼层
看得出来玩的用心,给个花
其实最新版最大的BUG是这个:每当和绿教国贴身战斗时经常弹出这两个框,根本没法玩
      couldn’t load "textures/helm_tyrk_b_specular.dds"
      couldn’t load "textures/helm_tyrk_b_normalmap.dds"
      

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1350980578  在2020-11-18 12:05  送朵鲜花  并说:贴图错误,重新覆盖一下试试

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发表于 2020-12-6 23:01:24 | 显示全部楼层
还更么。。。

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发表于 2020-12-7 05:28:25 | 显示全部楼层
个人的感觉,盾防还是非常重要的,因为即便我5盾防,即便我用加强前缀的骑士盾,在攻城时,对面的箭也能很快射爆我的盾。

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 楼主| 发表于 2020-12-8 04:57:08 | 显示全部楼层

肯定更。

就是一方面前些天一不小心用力过猛把阿尤布打残了,耽误了我的窃国大计,这些天一直往回找补呢

另外一方面最近一直在遇到新问题,正在做各种测试完善理论。

绝对不会鸽的

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 楼主| 发表于 2020-12-8 05:01:21 | 显示全部楼层
Harald 发表于 2020-12-7 05:28
个人的感觉,盾防还是非常重要的,因为即便我5盾防,即便我用加强前缀的骑士盾,在攻城时,对面的箭也能很 ...

这个就有点奇怪了。我用的是加强的加固熨斗盾,站在城下 (攻城锤的城,站的位置离城墙就十几米)举盾扛箭雨,盾上都插满了,至少20多支,右下角盾牌图标连一点破损都没。
我一点盾防都没加,应该就初始的一两点

不过当然,如果是你进城了举盾挡标枪,可能坏得快一点

我记得加固熨斗盾和骑士盾数据差别不大啊。。。

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发表于 2020-12-26 00:51:14 来自手机 | 显示全部楼层
主角和NPC英雄全加力敏就行了,这MOD不能自立,自己带着20个不死NPC跟集团军打架就好,等领主关系刷上来后做了元帅就能平推了。NPC围城速度永远没有玩家快,就跟ai换城,换着换着阿尤布就消失了。

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 楼主| 发表于 2020-12-26 05:08:25 | 显示全部楼层
403548546 发表于 2020-12-26 00:51
主角和NPC英雄全加力敏就行了,这MOD不能自立,自己带着20个不死NPC跟集团军打架就好,等领主关系刷上来后 ...

可以自立哦。不仅可以自立,应该还能曲线灭掉宗主国。
我现在已经自立之后把宗主国掏空一半了,再过些日子估计就完成窃国大计了

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发表于 2020-12-26 13:55:46 来自手机 | 显示全部楼层
htx831008 发表于 2020-12-26 05:08
可以自立哦。不仅可以自立,应该还能曲线灭掉宗主国。
我现在已经自立之后把宗主国掏空一半了,再过些日 ...

你是怎么招领主的?玩家好像只能分封自己的五个贵族NPC,那么大的版图5个领主是怎么玩的?

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 楼主| 发表于 2020-12-26 14:30:24 | 显示全部楼层
403548546 发表于 2020-12-26 13:55
你是怎么招领主的?玩家好像只能分封自己的五个贵族NPC,那么大的版图5个领主是怎么玩的?

自立前的5个NPC伙伴
自立后和首席大臣对话“我想提拔一个本地贵族并授予他领地”,可以再变出5个(有冷却时间)
同信仰的领主可以挖角过来,甚至带着领地一起
第三次东征的欧洲领主可以落到你家

理论上,你的领主数量最多可以达到5+5+原耶国及安条克的非骑士团的所有领主+原亚美尼亚的所有领主+若干欧洲领主。

理论值很难达到,不过弄上二三十个领主还是可行的

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发表于 2020-12-26 18:01:23 来自手机 | 显示全部楼层
htx831008 发表于 2020-12-26 14:30
自立前的5个NPC伙伴
自立后和首席大臣对话“我想提拔一个本地贵族并授予他领地”,可以再变出5个(有冷 ...

玩了两个轮回都没见哪儿有自立,是不是加入医院或者圣殿没法自立?我记得领地内有个领地顾问,与他交谈第一项就是国内政策,但是打开什么都没有。如果不加医院或者圣殿,小兵实在太垃圾了,根本没法上战场打架。

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 楼主| 发表于 2020-12-26 19:52:18 | 显示全部楼层
403548546 发表于 2020-12-26 18:01
玩了两个轮回都没见哪儿有自立,是不是加入医院或者圣殿没法自立?我记得领地内有个领地顾问,与他交谈第 ...

加了骑士团就不能自立

自立了之后不能加骑士团

所以先接加入骑士团任务,拿到骑士支持之后先别交差,直接去找国王对话自立,再去城里交任务正式加入骑士团就行了

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发表于 2021-1-9 22:40:17 来自手机 | 显示全部楼层
楼主还更吗?我就想看看你怎么平天下的,这MOD是我玩过统一比较难的,想看看楼主平天下的高见。

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:51:59 | 显示全部楼层
403548546 发表于 2021-1-9 22:40
楼主还更吗?我就想看看你怎么平天下的,这MOD是我玩过统一比较难的,想看看楼主平天下的高见。

正在边打边改呢,越写越多已经准备改成整体攻略了。。。

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发表于 2021-1-11 10:45:27 来自手机 | 显示全部楼层
Harald 发表于 2020-12-7 05:28
个人的感觉,盾防还是非常重要的,因为即便我5盾防,即便我用加强前缀的骑士盾,在攻城时,对面的箭也能很 ...

确实,玩家盾防技能和小兵好像不一样,盾防点满拿个加强盾进场抗弓箭,抗不几箭盾就裂了;小兵的盾往往扎的像刺猬一样,还有玩家阵亡后化身小兵,我能明显感觉小兵的盾超耐用。这游戏我一般诺曼双手斧+三大袋油罐,背包里再放一组弩/箭。

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发表于 2021-1-11 11:31:42 来自手机 | 显示全部楼层
三个文化最好甲:罗马军官甲,艾米尔甲,耶路撒冷元帅罩袍;最好的头是耶路撒冷覆面盔(初始76,强化到82);最好鞋是耶路撒冷的链甲带刺马靴(初始38,强化到44);最好的马是重罗马具装战马(还有个金装,同属性外观不同)和重突厥战马,前者着重防御(这马根本不会死),后者着重速度(一流的速度好像54),至于其他的马,像重突厥披甲战马,重披甲战马等等,所有数据都没走到极端,但也是马中的佼佼者。另外补一下这MOD爆头有额外的伤害加成(远近都有),用精工意大利弩爆头可以秒所有兵。玩箭术的高手如果能箭箭爆头还是能修强弓的,绝大多数兵爆头一箭必死,如果做不到箭箭爆头建议别浪费加强弓的技能点了,一个是伤害低,另一个是好箭头一袋数量太少(21刺突厥箭17发,16刺倒刺箭30发),不爆头绝大多数兵需要两箭,罗马的装甲军团都是能吃三四箭的。

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发表于 2021-1-13 04:44:55 | 显示全部楼层
htx831008 发表于 2020-12-8 05:01
这个就有点奇怪了。我用的是加强的加固熨斗盾,站在城下 (攻城锤的城,站的位置离城墙就十几米)举盾扛 ...

阿尤布的箭对盾的杀伤不大,但是打罗姆的时候就不一样了,罗姆有重箭,特别是那种伤害最高的箭,几下盾就残了,我甚至怀疑伤害第一第二高的箭是不是对盾有附加伤害

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发表于 2021-1-28 12:27:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamthetopone 于 2021-1-28 12:32 编辑
骑了6年马 发表于 2020-11-17 12:47
看得出来玩的用心,给个花
其实最新版最大的BUG是这个:每当和绿教国贴身战斗时经常弹出这两个框,根本没 ...

这个问题我有解,求花!这两个纹理是1257AD里的,在《12世纪-风云际会》的MOD里有,应该是制作组打包的时候遗漏了,可以上12世纪的下一个解压缩之后复制到《以耶路撒冷之名》里

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 楼主| 发表于 2021-2-13 01:30:42 | 显示全部楼层
恢复更新。2楼更了玩家自身的装备部分。另外谁能教教我,表格的框线颜色怎么调?这个颜色眼要瞎了。。。。

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发表于 2021-2-13 19:31:20 | 显示全部楼层
htx831008 发表于 2021-2-13 01:30
恢复更新。2楼更了玩家自身的装备部分。另外谁能教教我,表格的框线颜色怎么调?这个颜色眼要瞎了。。。。

楼主加油,你真是数据达人啊,是开了魔球分析了全部道具数据吗?

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发表于 2021-2-18 09:28:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamthetopone 于 2021-2-18 09:31 编辑
htx831008 发表于 2020-11-15 22:28
治国——关于经济和领地
交易:
  个人建议,一点都不要点,书都不要吃,越低越好(后面经济部分会说到原因)

我猜楼主你是想要用0点交易把盐和铁的价格压下来再发超大商队炒盐铁,我猜得对不对?

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 楼主| 发表于 2021-2-18 18:27:53 | 显示全部楼层
iamthetopone 发表于 2021-2-18 09:28
我猜楼主你是想要用0点交易把盐和铁的价格压下来再发超大商队炒盐铁,我猜得对不对?

没错。但是后来发现其实也不差那点钱。不如说整个交易系统就是个点缀。所以现在看来更多的就是省下这些点数

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 楼主| 发表于 2021-2-18 18:29:16 | 显示全部楼层
iamthetopone 发表于 2021-2-13 19:31
楼主加油,你真是数据达人啊,是开了魔球分析了全部道具数据吗?

没开魔球和作弊商店。都是自己在游戏里实际遇见过的东西,所以可能有遗漏的
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