本帖最后由 Aomine Daiki 于 2021-3-12 13:46 编辑
北京时间2020年12月24日凌晨,Taleworlds制作组发布了《骑马与砍杀2:霸主》第6篇开发日志
主要内容包括新的叛乱机制、AI结婚、经济系统、封地所有决定权、禁止生育和死亡系统、劫狱等
翻译:Notealot@骑砍中文站(@诺提洛特)
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官方日志原地址: https://www.taleworlds.com/en/News/420
开发日志6中文字幕视频版:
开发日志6文字版: 卡拉迪亚的战士们大家好! 在短暂的“失联”后,我们带着一个新的开发日志回来了!在这个视频中我们会聚焦一些在不久的将来将会进入游戏的更新,还有一些正在制作中的新任务!我们希望你能够喜欢这个视频。
封地所有决定权 首先,你拥有放弃和将封地赠予他人的权利,当你扮演一国之王时,你可以选择将封地授予你的封臣,允许你在王国范围内决定封地的所有权,或增进与可能不太喜欢你统治的家族的关系。同样的当作为一个封臣的时候,你可以选择将封地的所有权交还给王国,然后通过新一轮投票来决定哪个家族将获得这块封地,这些更改将给你控制你的土地更多的可能性,允许你根据你的预先计划行事并且不被一些随机的事件所打扰
定居点新图标 我们在定居点上添加了一些新的图标,无须进入你就可以知道定居点中是否有竞技大赛或者任务
禁止生育与死亡系统 添加了一个新的战役设置,可以让你禁用生育和死亡系统。请注意,你需要新建一个存档来启用这一选项,之后无法更改。
坐镇指挥 坐镇指挥有了些重大改变,其中一些已经在测试阶段,其他的将在接下来的更新中发布。
AI变化 AI角色现在可以结婚了,并且我们还在游戏中给AI家族添加了许多新的成员,通过孩子来增加家族的人口总数和寿命。这些更改旨在确保大多数家族能一直有人能够领导家族。
滚雪球问题 我们还做了许多工作来解决滚雪球的问题,首先在即将到来的更新中,即使在失去了一些定居点后,阵营也可以卷土重来。另外是经济系统优化,在通货膨胀方面,为了使经济更加健康和稳定,王国能够持续创造财富的问题已经得到解决,这是通过在每个王国内部通过共享国库来均匀地分配财富来实现的。
新的关系增进机制 一个新机制正在开发中,它让在玩家部队外的家族成员和同伴的被动效果,也能增加玩家与非敌对家族和要人的关系,当离开一个友好或中立的定居点时,同伴或家族成员将不再在地图上乱逛,而是扮演一个新的角色,获取经验提升他们的魅力技能的同时增进关系。
叛乱机制 下一个测试版中会有一个新的叛乱机制,它可以让不满的市民起义并控制定居点。定居点的忠诚度和治安度会受到很多因素的影响,比如,定居点领主和居民之间存在文化上的不匹配、这个城镇是否最近才被攻占、驻军的军力、国家政策、总督技能等等…… 随着定居点忠诚度的降低,越来越多的公民将成为民兵然后拿起武器。一旦民兵觉得自己比守备军强大,而忠诚度又不够高,叛乱就会发生。一个新的家族会控制定居点,并试图建立自己的统治,使其合法化。如果他们能控制住定居点一段时间,最终他们会被其他家族所承认,并能够与其他王国开展外交活动。
劫狱(处于开发中) 劫狱让你能够闯入敌人的定居点将家族成员、封臣、友好或中立的领主从监狱中解救出来,如果成功地潜入定居点,你需要在拖着囚犯的情况下奋力杀出一条血路,理所当然,把人放出来对你和犯人来说都是很危险的,特别是当玩家开启了死亡时。
城堡内战斗(处于开发中) 最后重要的一点,我们有了城堡内的战斗!大部分野战构成了标准的骑砍2遭遇战斗,而城堡内的战斗不同于以往,给了玩家不一样的挑战。城堡内战斗在一个近距离的封闭空间内进行,当进攻一座城堡时,你可能会发现守军会撤到城堡中以做出最后的抵抗,只有打败他们才能取得最终的胜利
结语 以上就是开发日志6的全部内容,希望你喜欢这个视频,我们期待在下面的评论区听到你对这些更改的反馈,感谢观看! |