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[讨论] 打铁、价格以及金钱的平衡性

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发表于 2021-1-6 10:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

           在156之前基本没试过打铁,更没想过通过它赚钱买豪华装备及养军队;
           156开始,花了点时间进入打铁功能熟悉了一下,这一下就象发现金矿,或说找到了一条发家致富的捷径;
           但玩了十多天后,发现这个打铁-价格-赚钱系统严重的不平衡,破坏了整个游戏的仿真性;
           我现在身上背着十几把打造的双手剑,每把都十多万,总价近200个W,想买什么就买什么,天下没有买不起的东西,但游戏级别还处于初阶阶段,都对之后的赚钱没了兴趣;
           之前,缺钱是一个永远伴随我游戏全程的问题,跑商、开工厂费尽了心思,初期打几个土匪缴获几件衣服、刀具都很满足,但是,这样反倒提高了游戏的可玩性和投入度;
           现在这个打铁系统,随便就打出奇高价格的刀具,轻轻松松就几万、几十万的落袋,完全冲淡了任何跑商、开工厂的功能,都觉得游戏都没必要设置开工厂这个功能了,无形中严重降低了游戏的趣味性;
           不是说不要打铁功能,我认为中世纪冷兵器时代,打铁是一个很重要的历史元素,应该要有,但不能象现在这样,有点变态;
           打铁功能的价格设置应该要大改,不能这样虚高。另外,打铁应该要具备对手上现有装备进行修复、升级的功能,而不是仅仅造新的;
           卡拉迪亚大陆上最贵的盔甲、刀具、弓弩也就2~3万,打铁打出来的产品也应该不能高于这个体系的价格,打铁只能是一种赚钱途径的补充,整个价格与利润的体系应该与开工厂一致;
           另外,打铁只能一定程度地提高武器性能,但不能打出神器之类的。骑砍这类游戏,既然要做高度仿真,那就每个方面尽量一致,武器出了神器,就没意思了,要让玩家花时间通过实战来提高水平,而不是通过神器来降维打击。
           CS这个游戏,好就好在武器面前人人平等,你打得好肯定是水平高,而不是靠什么神器,技术不好的,你抱把大阻也打不过AK,技术好的,一把小手枪也能秒掉大阻。骑砍也应该往这个方向靠;
           其实我打到现在,只打单机版,因为砍杀技术确实不行,打联机纯属当观众。但我并不希望游戏内神器满天飞。我打不过你,我就花心思去另寻发展途径,这样一来,这游戏的可玩性、耐玩性、开放性就出来了,娄玩娄新,每次开局都有新鲜感,这样就超越了那种几十小时通关后就不再想碰的游戏了,比如生化危机、战地等等;




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发表于 2021-1-6 10:30:12 来自手机 | 显示全部楼层
铁匠机制  还没做好  等官方修复 平衡吧   你如果想玩打铁  n网倒是有mod可以控制价格伤害什么的  你可以去找找
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发表于 2021-1-6 10:32:24 来自手机 | 显示全部楼层
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楼主看看我刚发的帖,时间流逝

把打铁和兵种升级结合起来
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 楼主| 发表于 2021-1-6 10:43:15 | 显示全部楼层
顽皮XD 发表于 2021-1-6 10:30
铁匠机制  还没做好  等官方修复 平衡吧   你如果想玩打铁  n网倒是有mod可以控制价格伤害什么的  你可以去 ...


      现在不敢随便下功能性MOD,因数本体升级频繁,MOD跟不上,动不动就会坏档、崩溃

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发表于 2021-1-6 10:51:27 | 显示全部楼层
没错,我也是这个体验,打铁之前很穷,打打劫匪都觉得有意思,蚊子再小也是肉么,然后开始打铁,现在身上几十把价值10万的标枪,开始觉得这个游戏好无趣

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 楼主| 发表于 2021-1-6 10:55:53 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2021-1-6 10:32
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楼主看看我刚发的帖,时间流逝

     看了,不错,支持;
     仿真就要仿到位,这些又没有技术难度,应该是没有考虑到;
     还有很多地方可以进一步改进,比如城镇内的代入感,除了建模精致外,我感觉跟一代差不多,城内的NPC大多站立不动,流动人口太少,应该要川流不息;
     另外就是暴徒、帮派头子的形态都高度的抽象化、程式化,暴徒除了在几个固定区域蹲点外,还应该在集市各种流窜。帮派头子现在是固定坐 大街板橙上,太抽象了,就象京剧的高度抽象一样,帮派头子怎么也是有个窝的的头面人物嘛,应该安排进房子里或酒馆内,酒馆里无暴徒、无帮派头子是有所欠缺的

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发表于 2021-1-6 11:04:10 | 显示全部楼层
EA版本,打铁连bug都算不上
经济系统目前基本还是崩的状态,156目前还在观望没开档,不知道国库系统能不能让那些天天烧村的国王安分点(说的就是你蒙楚格)
菜鸟玩家

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发表于 2021-1-6 11:18:53 来自手机 | 显示全部楼层
EA状态,莫慌,打铁这个系统,这资金流通就有点恐怖了,成本低…回报高…
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发表于 2021-1-6 14:16:00 来自手机 | 显示全部楼层
整个经济系统都是有问题的。
不走点邪魔外道很难养得起一堆顶级兵。
城里驻军只要放厉害兵肯定是要亏钱的,打起仗来城镇收益不要想了。除非大优势,否则村子一个都不剩。
如果没有一堆顶级兵又怎么有大优势。
那一堆顶级兵怎么养呢?难道不停开战不停到处打打打?
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发表于 2021-1-6 15:16:46 | 显示全部楼层
肯定的啊,开局就想着解锁标枪,一旦解锁一把标枪成本极低却够买一个城镇的所有经济物资。等自立了身上背几百把标枪(每把11W)四处找家族首领劝降怼标枪

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发表于 2021-1-6 16:00:22 | 显示全部楼层
这算是BUG吧?早晚要修复的,打铁这么搞还不如直接修改器无限金钱还省事,个人觉得不要用的好。老手开局竞技场?新手就安心带几个兵慢慢刷劫匪就是了

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 楼主| 发表于 2021-1-6 16:13:36 | 显示全部楼层
huangxu2730107 发表于 2021-1-6 14:16
整个经济系统都是有问题的。
不走点邪魔外道很难养得起一堆顶级兵。
城里驻军只要放厉害兵肯定是要亏钱的, ...


     养兵只靠军饷这一条应该要多样化;
     中世纪欧洲的士兵还是有点保卫家乡、忠于领主、捍卫地域利益等等政治觉悟的;
     那么,经济系统就可以考虑,士气、忠诚度等参数可以降低军队费用的设定;
     比如守城时,军费就应该可以设置成很低,因为有主观能动性在这里面嘛,保家卫国,嘿嘿;
     总之,养军队只靠发军饷这一条简单了点。
     

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发表于 2021-1-6 19:59:53 来自手机 | 显示全部楼层
小兵私吞战利品,灭了30逃兵就给几个手套破衣服两把刀,身经百战还是穷逼。

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发表于 2021-1-6 21:07:10 | 显示全部楼层
打铁产品价格肯定要降的,另外以后还有可能开放盔甲打造系统。
军饷太高养不起太多高级兵其实也能理解,游戏剧情里帝国的部队都是精锐,
但是长期维持大量精锐部队开销极大,所以和平时期帝国只保留了少部分精锐部队,
等到战争时期就雇佣阿塞莱和库赛特来打仗...这也符合现实中的中世纪状况...
所以我守军都是以民兵为主,民兵虽然护甲不行,但是熟练度一点都不差。
主战部队的话,步兵就用帝国熟练步兵,三级兵里很高的护甲,有盾有标枪。
弓弩手不能省钱,毕竟是主力输出,全升到顶级也值得。
骑兵现在这个版本就是送肉的,没啥大用。
骑射手倒是不错,战场上绕侧面后面输出对面的盾墙阵简直爽的一B,没有亲卫的话,4级的草原马贼也能凑合用。
军饷太高就不要总想着全升顶级兵,毕竟还有些顶级兵就是笑话...瓦兰迪亚全兵种在我看来全是笑话...

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发表于 2021-1-7 00:10:25 来自手机 | 显示全部楼层
楼主带我装逼带我飞来自: iPhone客户端

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发表于 2021-1-7 00:10:49 来自手机 | 显示全部楼层
经济系统实在让人失望
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发表于 2021-7-22 23:33:02 | 显示全部楼层
我也是对骑砍2的经济系统腹诽不已,随便扯点想法。

1 目前的打铁太破坏经济平衡,至少价格体系要大改,可以靠打铁维生,但不能靠打铁暴利到破坏经济平衡;
2 通过周工资改为日工资来控制玩家高级兵数量太粗暴,参考升级为骑兵要战马的设置,改为升级高级兵种要提供装备(这就要开放盔甲打造了),工资还是改为周薪
3 兵种升级难度曲线应该加大,低级兵升中级兵容易,中级升高级困难;
4 秀逗的坐镇体制要改一改,以免出现一堆高级兵坐镇打劫匪还会挂1-2个的搞笑局面。
5 每个城镇里应该安排一个交钱回血的医馆之类的建筑,完全靠自己养伤有时会很尴尬,也不合逻辑。

总之,建议Taleworlds去招几个经济学家,好好平衡一下经济。
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