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[建议] 关于斩首问题

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发表于 2021-3-10 16:56:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻了翻贴子,看到大家有在讨论“真实”和“平衡”的问题,发布帖里作者也提到因为平衡问题把斩首删了。但我觉得平衡的重心可以放在具体的兵种上,而非这些由玩家操控的机制上。因为玩家的加入本身就是一种不平衡,是整个战局里最为关键的“自变量”,在大清如此强势的情况下,玩家是需要“斩首”这么一个改变战局的胜机的。实际游玩过程中有一点很尴尬,就是俘虏的处理问题。那些个大清将领给我逮住了,我不能杀,只能关起来等着别人拿钱来赎,但问题来了,当玩家占有一两个大城后,加之平时作战的战利品,是根本不缺钱的,赎买的钱给玩家没什么用。但若不答应,我反而还要掉声望,既然如此,我为什么不能砍了呢?我本身就打了胜仗,砍了敌军将领扩大战果,这本就是战争的应有之意啊。

再者,删掉斩首也不够“真实”。先不论将一个合理行为强制删除的本身“不真实”外,抓住敌将再放走让其坐大,总让我感觉主角是个“汉奸”,这不就是资敌吗?我是CZ我早把主角砍了。(中国古代可没有欧洲那种贵族赎买传统)

回到平衡问题上。前面已经说过了,玩家的加入本身就是一种不平衡,强制限制玩家操作总让人感觉是“为削而削”。与其担心玩家利用斩首而过于强大,不如把重心放到兵种的设置问题上,通过兵种的平衡来贴近真实,结果如何则顺其自然。

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发表于 2021-3-10 18:02:07 来自手机 | 显示全部楼层
俘虏也有人权嘛^ω^。哪有高级将领被抓了是杀掉的,这不科学。当然mod这样设置肯定有它的道理。骑砍就是骑砍,精髓就是骑马砍人,什么剧情,任务,神器统统都是次要的,关键是砍的爽就行了(一般我用射的)。

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鲜花(506) 鸡蛋(2)
发表于 2021-3-10 18:33:01 | 显示全部楼层
好多MOD都没有斩首功能,不过要是加了,也是那种损失很严重的,并不是为了平衡而平衡,我觉得我的MOD的特色不在于能杀领主,我们想开发更多类似官职系统的这种大功能,而不是斩首,只能算是添头吧。不过还是感谢你的反馈
珍惜 奉献 不负韶华

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发表于 2021-3-10 19:41:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 08:52:27 | 显示全部楼层
这个角度看是说的有点道理

我所追求的是死亡,对死亡的主宰
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