<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Module>
<!--这边名字Id和版本号随便改,名字Id用英文字母,版本号数字就行-->
<Name value="xxxx"/>
<Id value="xxxx"/>
<Version value="e0.0.1"/>
<SingleplayerModule value="true"/>
<MultiplayerModule value="false"/>
<DependedModules>
<DependedModule Id="Native"/>
<DependedModule Id="SandBoxCore"/>
<DependedModule Id="Sandbox"/>
<DependedModule Id="CustomBattle"/>
<DependedModule Id="StoryMode"/>
</DependedModules>
<SubModules>
<!--这边咱们直接不管了-->
</SubModules>
<!--下面是重点--><!--记住每个XmlNode到/XmlNode是完整的一段-->
<!--XmlName id="xxxx":-->
<!--XmlName id="Items":增改物品(包括装备、马、马甲、不能打造的武器等)-->
<!--XmlName id="CraftingPieces":增改打造部件,需要和下面的那个一起用-->
<!--XmlName id="CraftingTemplates":增改打造部件,需要和上面的那个一起用-->
<!--XmlName id="NPCCharacters":增改兵种(包括装备、马、马甲、不能打造的武器等)-->
<!--path="xxxx" 这里要写的是你后面要添加的的xml文件名,不需要后缀名-->
<!--每添加一个xml文件都需要添加一段XmlNode到/XmlNode的内容,大概如下。因为我有两个xml文件和Items有关,所以可以看到下面有两段id是Items的-->
<Xmls>
<XmlNode>
<XmlName id="Items" path="my_body_armors"/>
<IncludedGameTypes>
<GameType value = "Campaign"/>
<GameType value = "CampaignStoryMode"/>
<GameType value = "CustomGame"/>
</IncludedGameTypes>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName id="CraftingPieces" path="my_crafting_pieces"/>
<IncludedGameTypes>
<GameType value = "Campaign"/>
<GameType value = "CampaignStoryMode"/>
<GameType value = "CustomGame"/>
</IncludedGameTypes>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName id="CraftingTemplates" path="my_crafting_templates"/>
<IncludedGameTypes>
<GameType value = "Campaign"/>
<GameType value = "CampaignStoryMode"/>
<GameType value = "CustomGame"/>
</IncludedGameTypes>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName id="Items" path="my_weapons"/>
<IncludedGameTypes>
<GameType value = "Campaign"/>
<GameType value = "CampaignStoryMode"/>
<GameType value = "CustomGame"/>
</IncludedGameTypes>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName id="NPCCharacters" path="my_troops"/>
<IncludedGameTypes>
<GameType value = "Campaign"/>
<GameType value = "CampaignStoryMode"/>
<GameType value = "CustomGame"/>
</IncludedGameTypes>
</XmlNode>
</Xmls>
</Module>
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