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[讨论] 一个MOD的持续战斗力的源泉

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见习骑士

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鲜花(158) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-28 18:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 野蛮人y 于 2021-7-6 07:39 编辑
1-精美的地图;
2-好看/写实的盔甲;
3-炫酷/写实的武器;
4-方便的功能;
5-创新的玩法;
6-……

后期也能持续战斗的玩法:



★★★【三国群英赋】★★★

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QQ
鲜花(514) 鸡蛋(2)
发表于 2021-5-28 19:10:53 | 显示全部楼层
我个人觉得功能和美工最为重要
珍惜 奉献 不负韶华

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鲜花(110) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-28 20:52:45 | 显示全部楼层
音乐,还有对玩家的难度,对历史的还原(仅历史MOD),剧情,随机事件(很重要!!),以及这个MOD的优化
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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鲜花(28) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-28 20:52:57 | 显示全部楼层
最关键是玩儿法,玩儿家后期慢慢强大了,怎么提高玩儿下去的动力,领军者后期没有玩儿下去的动力了,因为一旦强大起来就没有什么难度了。
还有一个问题很多MOD都有,高级兵的护甲值太高了,低级兵打高级兵居然是0伤害,这个怎么解决?骑砍的伤害是怎么计算的呀?

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鲜花(125) 鸡蛋(1)
发表于 2021-5-28 21:04:14 | 显示全部楼层
我觉得完善的剧情设定比较重要
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
The Dawn will come.
黎明终将到来

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鲜花(110) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-29 07:50:13 | 显示全部楼层
zrcs 发表于 2021-5-28 20:52
最关键是玩儿法,玩儿家后期慢慢强大了,怎么提高玩儿下去的动力,领军者后期没有玩儿下去的动力了,因为一 ...

修改MOD里的module文件中的:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.5
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.75
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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发表于 2021-5-29 09:24:15 来自手机 | 显示全部楼层
参考外交策略

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发表于 2021-5-29 16:35:10 | 显示全部楼层
叛乱与复辟

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鲜花(145) 鸡蛋(18)
发表于 2021-5-30 11:37:34 | 显示全部楼层
功能和玩法最重要,以前有老版本的潘德,装备看着跟装着呕吐物的塑料袋一样,乱舞水浒很多装备也是祖传模型用了十年的。

精美写实的武器装备也很重要,地图与其说精美不如说合理,如据点位置的安排、地图路线的铺排,乱舞水浒就有这个毛病,地图上很多路是不能走的,直线点一下必须绕个圈。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。
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