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[讨论] 一个MOD的持续战斗力的源泉

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鲜花(161) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-28 18:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 野蛮人y 于 2021-7-6 07:39 编辑
1-精美的地图;
2-好看/写实的盔甲;
3-炫酷/写实的武器;
4-方便的功能;
5-创新的玩法;
6-……

后期也能持续战斗的玩法:



★★★【三国群英赋】★★★

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QQ
鲜花(531) 鸡蛋(2)
发表于 2021-5-28 19:10:53 | 显示全部楼层
我个人觉得功能和美工最为重要
资本家的梦想
给我50w,我会拿出10w来外包,剩下40w给自己,不过我会对外说这50w都用来制作啦
那么这外包的10w,我会通过压榨大学生这种廉价的劳动力来为我赚取剩余价值,通过缩短必要劳动时间并延长剩余劳动时间而为我产生更多的剩余价值,这样钱就生钱了

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鲜花(110) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-28 20:52:45 | 显示全部楼层
音乐,还有对玩家的难度,对历史的还原(仅历史MOD),剧情,随机事件(很重要!!),以及这个MOD的优化
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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鲜花(28) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-28 20:52:57 | 显示全部楼层
最关键是玩儿法,玩儿家后期慢慢强大了,怎么提高玩儿下去的动力,领军者后期没有玩儿下去的动力了,因为一旦强大起来就没有什么难度了。
还有一个问题很多MOD都有,高级兵的护甲值太高了,低级兵打高级兵居然是0伤害,这个怎么解决?骑砍的伤害是怎么计算的呀?

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鲜花(125) 鸡蛋(1)
发表于 2021-5-28 21:04:14 | 显示全部楼层
我觉得完善的剧情设定比较重要
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
The Dawn will come.
黎明终将到来

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鲜花(110) 鸡蛋(0)
发表于 2021-5-29 07:50:13 | 显示全部楼层
zrcs 发表于 2021-5-28 20:52
最关键是玩儿法,玩儿家后期慢慢强大了,怎么提高玩儿下去的动力,领军者后期没有玩儿下去的动力了,因为一 ...

修改MOD里的module文件中的:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.5
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.75
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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发表于 2021-5-29 09:24:15 来自手机 | 显示全部楼层
参考外交策略

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发表于 2021-5-29 16:35:10 | 显示全部楼层
叛乱与复辟

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鲜花(148) 鸡蛋(18)
发表于 2021-5-30 11:37:34 | 显示全部楼层
功能和玩法最重要,以前有老版本的潘德,装备看着跟装着呕吐物的塑料袋一样,乱舞水浒很多装备也是祖传模型用了十年的。

精美写实的武器装备也很重要,地图与其说精美不如说合理,如据点位置的安排、地图路线的铺排,乱舞水浒就有这个毛病,地图上很多路是不能走的,直线点一下必须绕个圈。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
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