长杆 |
25 | 骑兵 | 伤害+2% | ★ | 不指望骑兵近战打伤害。而且才2%。 |
| 步兵 | 伤害+2% | ★★★ | 后面buff很多,升级路上就能拿到,很实惠。 |
50 | 步兵 | 对骑兵伤害+10% | ★★?? | 生效目标的范围有待验证。或许是神。 |
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75 | 步兵 | 长杆技能+30 | ★★★ | 相当于1.8%的攻速和2.1的伤害。长杆AI略弱是减分项。 |
| 步兵 | 劈砍攻速+2% | ★★★? | 攻速不仅是输出,还让ai拼刀的时候可以更大概率抢到先手。全伤大规模作战的话比较重要。 |
100 | 步兵 | 移速+2% | ★★? | 步兵用不着追逃,关键时多了这点也不一定能逃命。大地图生效的话或许还能考虑。 |
| 步兵 | 步兵生命值+3 | ★★★★ | 高难度重要的是战损,于是生命值加成是最实用的(虽然不多)。 |
125 | 全 | 长杆武器速度加伤+20% | ★??? | 速度加伤很难评价。不过加成范围广,如果按字面意思,骑兵可以叠加的话可加分。 |
| 步兵 | 长杆武器对坐骑伤害+30% | ★★? | 加成巨大,对抗大量冲骑时,明显提高了保护射手。粪叉停马又很常见。 |
150 | | | | |
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175 | 全 | 长杆武器伤害+3% | ★★★ | 作为175级的技能加成值略低。好在全体生效。 |
| 全 | 士气损失-20% | ★★★★ | 泛用性拔群的技能。在不得不吃战损的关键时刻发挥作用。毕竟你要指挥AI盟友的杂牌军。 |
200 | | | | |
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225 | 步兵 | 防骑冲+30% | ★ | 冲撞最强的纯种马也最多撞十几点伤害……况且尝试去撞时大概会被粪叉停下。 |
| 骑兵 | 长杆武器速度加伤+30% | ★★?? | 冲骑专用,能提高一些输出。如能叠加前面的技能则加分。 |
250 | 步兵 | 长杆技能+20 | ★★★ | 250级继续加攻速和伤害。还算实惠,毕竟长杆的加成多,大概是要加满队长npc的专精点。 |
| 步兵 | 穿刺伤害5% | ★★ | 作为250级技能,加成不高,又仅限穿刺,很一般。 |
综评:
加成很多,综合最强。值得队长点满专精。中段开始发力,末尾略感蛇尾。
还是随缘,能遇到合适npc的话,练到250稳赚。 |
弓 |
25 | 弓手 | 弓武器伤害+5% | ★★★★★ | 入门就有5%,简单暴力的伤害加强,符合输出位需求的神器。 |
| 弓手 | 弓技能+20 | ★★★★? | 2.2%的伤害和1.8%的精准,25级就有的亲民神器。即使主弩,也需配合一点弓补充零碎伤害。骑射也生效的话满分。 |
50 | 弓手 | 无视5%护甲 | ★★★ | 箭雨面前没有盾,无论是否重甲都站不了多久。只能算锦上添花。 |
| 弓手 | 步行速度+3% | ★★?? | 弓兵的移速要比步兵实用些,毕竟靠敌我距离吃饭。不过相比同级技能就略显鸡肋。 |
75 | 弓手 | 弓武器精度+5% | ★★★★ | 75级5%算很高了,能提升远距离的输出效率,避免100m外射不死人的尴尬局面。 |
| 弓手 | 弓武器装填+5% | ★★★★? | 75级5%算很高了,能提升近距离的输出效率。擅长摆阵背射的话就是满分神器。 |
100 | | | | |
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125 | 全 | 3阶以上弓武器伤害+5% | ★★★★★ | 玩家带队大多是满足条件的高级兵,给输出位实打实地加伤害,全体生效,十分给力。 |
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150 | | | | |
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175 | | | | |
| 弓手 | 远伤减免5% | ★★★? | 对射专用。持弓士兵没盾(有盾也没法架),对抗同样远程强力的敌军时可以降低战损。 |
200 | | | | |
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225 | | | | |
| 远程骑兵 | 弓技能+30 | ★??? | 3.3%的伤害和2.7%的精准,加成尚可。练到225还是有点难度的,非主弓骑则不需要。 |
250 | | | | |
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综评:
缺乏后期加成,但所有技能都非常优秀,很容易就能提升战力的一组。
远程队长即使主弩,也最好练全步弓技能,毕竟只需175级。 |
弩 |
25 | | | | |
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50 | 弩手 | 对坐骑伤害+20% | ★★★? | 保证帝弩瓦弩2-3矢就能让敌军骑兵落马,反骑的质变技能。虽然有些骑兵落地变强,但是最关键的是防止太多骑兵干扰射手输出。 |
| 远程士兵 | 弩武器装填速度+5% | ★★★★ | 弥补弩射速慢的短板,很有用的50级技能。 |
75 | 弩手 | 弩技能+30 | ★★? | 2.1%的装填和1.5%的精准。弩技能本身的加成还是太低了。比起同级技能略显鸡肋。 |
| 全 | 弩武器对步行士兵伤害+10% | ★★★★★ | 参考英文,这里应为对步兵伤害加成。保证更多的兵可以1矢射残,然后让步兵或弓手补一刀就能带走。刀刃上的加成。 |
100 | | | | |
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125 | | | | |
| 弩手 | 无视5%护甲 | ★★★★ | 增加对重甲兵的输出,同级只有一个队长技能,拿到不亏。 |
150 | 全 | 装填弩不易被打断 | ??? | 难以评价。摆阵好的玩家可以用步兵盾墙吸收大量远程伤害,这技能就很鸡肋。当然要玩纯远程对射的话就应该有用。 |
| 远程士兵 | 移速+5% | ★★?? | 5%还算能看。大地图能用/骑射手能用的话极大加分。 |
175 | 弩手 | 远伤减免3% | ★★? | 这个和前面抗打断的技能一样。175级的3%还是有点低了。 |
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200 | | | | |
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225 | 弩手 | 弩武器伤害10% | ★★★★★ | 简单粗暴的伤害神器。叠加前面的进一步提高斩杀上限,尤其是对付大多数低级远程时可以保证打中身体就一击带走,效率很高。 |
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250 | | | | |
| 全 | 弩击杀打击士气+25% | ★★★★★ | 弩单发伤害高,很容易拿到人头。AI士气往往不会太高,25%士气打击加成也不算低,可以极大降低令人无奈的残局战损。 |
综评:
大招最多的一组技能,前中后都有神器。
特别是最后2个技能可以极大改善后期的手操体验。不过相比弓系成型慢,最好初期就开始培养队长npc。 |
投掷 |
25 | 全 | 投掷武器攻速+10% | ★★★ | 投掷武器弹药不多。不过也算提升了短时间内的爆发伤害。 |
| 全 | 投掷武器对盾伤害+8% | ★★?? | 25级8%确实挺高,也符合投掷破盾的使命。不过投掷兵的总伤害量有限,容错率低,作为主力注定不如弓弩。 |
50 | 特殊 | 步兵控制技能+15 远程士兵活力技能+15 | ★★★ | 对于擅长近战的巴弓、帝弩来说加一点近战能力也是不错的。 |
| 全 | 投掷对坐骑伤害+8% | ★ | 能不能打中高速移动目标不说,那么珍贵的秒人弹药你说要去打马?! |
75 | 骑兵 | 投掷武器伤害+10% | ★★★? | 骑兵机动性高,叠加前面的可以打出某些特殊的“斩首”战术,比如背射快速吃掉部分敌军什么的。 |
| 全 | 远攻飞行速度+10% | ★★?? | 看字面上来说是对“投射物”生效的,所以弓弩也应该吃这个加成,提高对移动目标的输出。 |
100 | 全 | 投掷武器对骑兵伤害+5% | ★★ | 投掷+对骑兵,本来条件就很苛刻,还只加5%。发挥作用的机会很少。 |
| 全 | 投掷技能+30 | | 2.1%速度和1.8%伤害和精准。中规中矩,比同级的好些。 |
125 | 全 | 远伤减免3% | ★★?? | 全体3%远程伤害减免,还算强力。步兵吃不到的话身价大减。 |
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150 | | | | |
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175 | | | | |
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200 | | | | |
| 全 | 投掷武器对盾伤害+50% | ★★★★★ | 25级技能卧薪尝胆,艰难练到200级出山,伤害技能中举世无双的50%,低迷了200级后迎来的救世主。彻底改变投掷武器地位的神器,稳定的破盾不仅可以让射手更好输出,近战也更容易刷屏了。 |
225 | | | | |
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250 | 步兵 | 投掷武器伤害+10% | ★★★★ | 站在巨人肩膀上的优质技能,可以继续提高投掷系的上限。Npc的投掷本来就很难练,到200就不容易,250更是难上加难。 |
| 全 | 投掷武器无视10%护甲 | ★★★★ | 和上一条差不多。 |
综评:
坚持练到200级,你就是那个最亮眼的仔!
这组技能更像一部励志片,200级投掷的队长npc实在难得,也绝对值得。 |
骑术 |
25 | 骑兵 | 冲撞伤害+10% | ★ | 每波重骑冲锋大概能多那么一点点伤害... |
| 骑兵 | 骑术技能+30 | ★★★ | 6点速度/1.2操纵以及肉眼不可见的输出加成。总比同级的实用。 |
50 | | | | |
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75 | | | | |
| 近战骑兵 | 速度加伤+10% | ★★ | 相比长杆的技能,加成太少了,好在长杆高的npc多少带点骑术,相当于附赠这个技能。 |
100 | 远程骑兵 | 骑乘精度惩罚-15% | ★★ | 加成太少了,好在大多npc多少带点骑术……(没其它优点可以说 |
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125 | | | | |
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150 | 远程骑兵 | 远伤+5% | ★★?? | 骑射流专用,实打实的伤害加成,作为150级的技能还算好练。非骑射主力就没啥用,专门分个队长npc给骑射手都觉得亏。 |
| 近战骑兵 | 近伤+5% | ★★ | 这版本指望骑兵近战输出?不太现实。单手的同类技能还比这个要求低。 |
175 | | | | |
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200 | 骑兵 | 远程击杀打击士气+5% | ★★? | 骑射流专用,不过加成还是略少。非骑射主力就没啥用,专门分个队长npc给骑射手都觉得亏。 |
| 骑兵 | 近战击杀打击士气+10% | ★ | 虽然加成比同级高,但是不适合骑兵的定位。大多情况下敌军士气崩了以后。骑兵才能在近战开杀戒吧。 |
225 | | | | |
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250 | 骑兵 | 护甲+5 | ★★★★ | 让骑兵更肉些,加强具装骑的作用。就是太靠后了,250的骑术...只能拉铁匠npc来练了。 |
| 骑兵 | 坐骑护甲+10 | ★★ | 马不死可以让骑兵锁血就成!(并不能0.0 |
综评:
对于队长来说比较鸡肋的一组技能。
好在大多数战神npc自带一定的骑术技能,能拿多少拿多少。不推荐专门练。 |