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[讨论] 【强迫症福音】1.6.0 全队长技能整理+评价(英文对照)

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发表于 2021-7-31 05:33:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qs123wd123 于 2021-8-2 19:36 编辑
首次发帖,不周之处望指出。
整理内容纯属“按中英文说明文本分析”。评价尽量基于所有玩法,同时欢迎任意讨论指教。任意转载,但通宵做成不易,请至少打个招呼0.0
之后应该还会做一个部队指挥官技能的整理0.0

0,说明
-技能生效对象按以下分类
步兵  infantry troops骑兵 cavalry troops/mounted troops
弓手 bow equipped troops近战骑兵 melee cavalry
弩手 crossbow equipped trioops远程骑兵 mounted ranged troops/mounted archers
步行士兵 foot soldiers远程士兵 ranged troops
全 troops


-评级从【★】到【★★★★★】,纯属个人观点,欢迎指正。
【?】表示根据情况有波动或者不确定,例如【★★★??】表示3-5星,【★?】表示1-2星。

-技能效果描述尽量避免混同与误解,同时保持简洁明了、前后一致。


1,单手技能组
单手
25
步兵盾墙时近伤减免4%★★★★★盾墙触发的技能很多,减伤又是实打实的肉度加强。
1阶以上单手更效率???难以评价……
50
   
   
75
骑兵近伤+5%★★这版本指望骑兵近战输出?不太现实。
步兵移速+3%★★?步兵用不着追逃,关键时多了这点也不一定能逃命。大地图生效的话或许还能考虑。
100
   
   
125
对远攻时盾面积小加强★★★通用加成,在这个远伤爆炸的时代,多一分盾少一分爆头。
盾墙时对远攻时盾面积中加强★★★★盾墙技能很多,这让步兵很多时候是列盾墙挨揍的,十分实用。
150
   
   
175
   
   
200
步兵移速+4%★★?比前面的高了1%而已。
步兵盾牌免伤10%★★少见射爆的盾,只有不举盾的兵。近战更不用说了。
225
步兵近伤+10%★★★★★加成幅度对得起225级,简单粗暴的强化适合某些必须近战的战场,双手莽汉/帝国军士必备。
   
250
   
   
综评:
前段技能实用,225级有大招,给步兵队配一个225单手的队长是值得的。
    对其它兵种也略有加成。



2,双手
双手
25
步兵双手技能+30★★★★★这个算下来是双手武器1.8%的攻速和4.8%的伤害,而且就在25级!
步兵对盾伤害+15%★★破盾少用一斧子/省一根标枪而已。不用双手兵可以选。
50
步兵伤害+2%★★?加成略少,好在50级容易出。
步兵劈砍攻速+2%★★★?攻速不仅是输出,还让ai拼刀的时候可以更大概率抢到先手。全伤大规模作战的话比较重要。
75
   
   
100
步兵对坐骑伤害+10%仅仅是打马,还只有10%。
步兵对盾伤害+10%竟然还比前面的少?!
125
   
   
150
   
   
175
   
   
200
步兵伤害+2% 移速+2%★★★200级,比前面多了移速加成,双手高的npc也挺多,还算实用。
   
225
步兵攻速+2%★★★225级还是2%,好在捅刺也加成了。
步兵对可破坏物+20%撞城车流用来砍内门,还有啥用?
250
   
   
综评:
前段超神,后边鶸爆。
    相比其它技能,不值得队长npc花费专精点或者专门去长期培养,练到50即够用。



3,长杆
长杆
25
骑兵伤害+2%不指望骑兵近战打伤害。而且才2%。
步兵伤害+2%★★★后面buff很多,升级路上就能拿到,很实惠。
50
步兵对骑兵伤害+10%★★??生效目标的范围有待验证。或许是神。
   
75
步兵长杆技能+30★★★相当于1.8%的攻速和2.1的伤害。长杆AI略弱是减分项。
步兵劈砍攻速+2%★★★?攻速不仅是输出,还让ai拼刀的时候可以更大概率抢到先手。全伤大规模作战的话比较重要。
100
步兵移速+2%★★?步兵用不着追逃,关键时多了这点也不一定能逃命。大地图生效的话或许还能考虑。
步兵步兵生命值+3★★★★高难度重要的是战损,于是生命值加成是最实用的(虽然不多)。
125
长杆武器速度加伤+20%★???速度加伤很难评价。不过加成范围广,如果按字面意思,骑兵可以叠加的话可加分。
步兵长杆武器对坐骑伤害+30%★★?加成巨大,对抗大量冲骑时,明显提高了保护射手。粪叉停马又很常见。
150
   
   
175
长杆武器伤害+3%★★★作为175级的技能加成值略低。好在全体生效。
士气损失-20%★★★★泛用性拔群的技能。在不得不吃战损的关键时刻发挥作用。毕竟你要指挥AI盟友的杂牌军。
200
   
   
225
步兵防骑冲+30%冲撞最强的纯种马也最多撞十几点伤害……况且尝试去撞时大概会被粪叉停下。
骑兵长杆武器速度加伤+30%★★??冲骑专用,能提高一些输出。如能叠加前面的技能则加分。
250
步兵长杆技能+20★★★250级继续加攻速和伤害。还算实惠,毕竟长杆的加成多,大概是要加满队长npc的专精点。
步兵穿刺伤害5%★★作为250级技能,加成不高,又仅限穿刺,很一般。
综评:
    加成很多,综合最强。值得队长点满专精。中段开始发力,末尾略感蛇尾。
    还是随缘,能遇到合适npc的话,练到250稳赚。



4,弓
25
弓手弓武器伤害+5%★★★★★入门就有5%,简单暴力的伤害加强,符合输出位需求的神器。
弓手弓技能+20★★★★?2.2%的伤害和1.8%的精准,25级就有的亲民神器。即使主弩,也需配合一点弓补充零碎伤害。骑射也生效的话满分。
50
弓手无视5%护甲★★★箭雨面前没有盾,无论是否重甲都站不了多久。只能算锦上添花。
弓手步行速度+3%★★??弓兵的移速要比步兵实用些,毕竟靠敌我距离吃饭。不过相比同级技能就略显鸡肋。
75
弓手弓武器精度+5%★★★★75级5%算很高了,能提升远距离的输出效率,避免100m外射不死人的尴尬局面。
弓手弓武器装填+5%★★★★?75级5%算很高了,能提升近距离的输出效率。擅长摆阵背射的话就是满分神器。
100
   
   
125
3阶以上弓武器伤害+5%★★★★★玩家带队大多是满足条件的高级兵,给输出位实打实地加伤害,全体生效,十分给力。
   
150
   
   
175
   
弓手远伤减免5%★★★?对射专用。持弓士兵没盾(有盾也没法架),对抗同样远程强力的敌军时可以降低战损。
200
   
   
225
   
远程骑兵弓技能+30★???3.3%的伤害和2.7%的精准,加成尚可。练到225还是有点难度的,非主弓骑则不需要。
250
   
   
综评:
缺乏后期加成,但所有技能都非常优秀,很容易就能提升战力的一组。
    远程队长即使主弩,也最好练全步弓技能,毕竟只需175级。



5,弩
25
   
   
50
弩手对坐骑伤害+20%★★★?保证帝弩瓦弩2-3矢就能让敌军骑兵落马,反骑的质变技能。虽然有些骑兵落地变强,但是最关键的是防止太多骑兵干扰射手输出。
远程士兵弩武器装填速度+5%★★★★弥补弩射速慢的短板,很有用的50级技能。
75
弩手弩技能+30★★?2.1%的装填和1.5%的精准。弩技能本身的加成还是太低了。比起同级技能略显鸡肋。
弩武器对步行士兵伤害+10%★★★★★参考英文,这里应为对步兵伤害加成。保证更多的兵可以1矢射残,然后让步兵或弓手补一刀就能带走。刀刃上的加成。
100
   
   
125
   
弩手无视5%护甲★★★★增加对重甲兵的输出,同级只有一个队长技能,拿到不亏。
150
装填弩不易被打断???难以评价。摆阵好的玩家可以用步兵盾墙吸收大量远程伤害,这技能就很鸡肋。当然要玩纯远程对射的话就应该有用。
远程士兵移速+5%★★??5%还算能看。大地图能用/骑射手能用的话极大加分。
175
弩手远伤减免3%★★?这个和前面抗打断的技能一样。175级的3%还是有点低了。
   
200
   
   
225
弩手弩武器伤害10%★★★★★简单粗暴的伤害神器。叠加前面的进一步提高斩杀上限,尤其是对付大多数低级远程时可以保证打中身体就一击带走,效率很高。
   
250
   
弩击杀打击士气+25%★★★★★弩单发伤害高,很容易拿到人头。AI士气往往不会太高,25%士气打击加成也不算低,可以极大降低令人无奈的残局战损。
综评:
大招最多的一组技能,前中后都有神器。
    特别是最后2个技能可以极大改善后期的手操体验。不过相比弓系成型慢,最好初期就开始培养队长npc。



6,投掷
投掷
25
投掷武器攻速+10%★★★投掷武器弹药不多。不过也算提升了短时间内的爆发伤害。
投掷武器对盾伤害+8%★★??25级8%确实挺高,也符合投掷破盾的使命。不过投掷兵的总伤害量有限,容错率低,作为主力注定不如弓弩。
50
特殊步兵控制技能+15 远程士兵活力技能+15★★★对于擅长近战的巴弓、帝弩来说加一点近战能力也是不错的。
投掷对坐骑伤害+8%能不能打中高速移动目标不说,那么珍贵的秒人弹药你说要去打马?!
75
骑兵投掷武器伤害+10%★★★?骑兵机动性高,叠加前面的可以打出某些特殊的“斩首”战术,比如背射快速吃掉部分敌军什么的。
远攻飞行速度+10%★★??看字面上来说是对“投射物”生效的,所以弓弩也应该吃这个加成,提高对移动目标的输出。
100
投掷武器对骑兵伤害+5%★★投掷+对骑兵,本来条件就很苛刻,还只加5%。发挥作用的机会很少。
投掷技能+302.1%速度和1.8%伤害和精准。中规中矩,比同级的好些。
125
远伤减免3%★★??全体3%远程伤害减免,还算强力。步兵吃不到的话身价大减。
150
175
200
投掷武器对盾伤害+50%★★★★★25级技能卧薪尝胆,艰难练到200级出山,伤害技能中举世无双的50%,低迷了200级后迎来的救世主。彻底改变投掷武器地位的神器,稳定的破盾不仅可以让射手更好输出,近战也更容易刷屏了。
225
250
步兵投掷武器伤害+10%★★★★站在巨人肩膀上的优质技能,可以继续提高投掷系的上限。Npc的投掷本来就很难练,到200就不容易,250更是难上加难。
投掷武器无视10%护甲★★★★和上一条差不多。
综评:
    坚持练到200级,你就是那个最亮眼的仔!
    这组技能更像一部励志片,200级投掷的队长npc实在难得,也绝对值得。



7,骑术
骑术
25
骑兵冲撞伤害+10%每波重骑冲锋大概能多那么一点点伤害...
骑兵骑术技能+30★★★6点速度/1.2操纵以及肉眼不可见的输出加成。总比同级的实用。
50
75
近战骑兵速度加伤+10%★★相比长杆的技能,加成太少了,好在长杆高的npc多少带点骑术,相当于附赠这个技能。
100
远程骑兵骑乘精度惩罚-15%★★加成太少了,好在大多npc多少带点骑术……(没其它优点可以说
125
150
远程骑兵远伤+5%★★??骑射流专用,实打实的伤害加成,作为150级的技能还算好练。非骑射主力就没啥用,专门分个队长npc给骑射手都觉得亏。
近战骑兵近伤+5%★★这版本指望骑兵近战输出?不太现实。单手的同类技能还比这个要求低。
175
200
骑兵远程击杀打击士气+5%★★?骑射流专用,不过加成还是略少。非骑射主力就没啥用,专门分个队长npc给骑射手都觉得亏。
骑兵近战击杀打击士气+10%虽然加成比同级高,但是不适合骑兵的定位。大多情况下敌军士气崩了以后。骑兵才能在近战开杀戒吧。
225
250
骑兵护甲+5★★★★让骑兵更肉些,加强具装骑的作用。就是太靠后了,250的骑术...只能拉铁匠npc来练了。
骑兵坐骑护甲+10★★马不死可以让骑兵锁血就成!(并不能0.0
综评:
    对于队长来说比较鸡肋的一组技能。
    好在大多数战神npc自带一定的骑术技能,能拿多少拿多少。不推荐专门练。



8,跑动
跑动
25
步行士兵移速+5%★★★?加成比单手/长杆里的技能高,25级就有,队长大多会自带。大地图生效的话就比较优秀。
50
步行士兵3阶以上移速+4%★★?玩家不缺高级兵,因此评价同上。
步行士兵武器操控性+10%????操纵性影响一次攻击中最大伤害的判定范围和攻击动画流畅度。不过还是难以评价。
75
100
近伤+2%★★★★加成略低,但是无脑通用。
步兵仅战场时移速+3%获得难度增加了加成反而变弱,差评。
125
步行士兵受冲撞伤-50%★★★唯二的50%队长技能,对于看中战损比的玩家来说,被冲多了还是挺伤的。
步行士兵速度加伤+30%★★没有长矛冲锋机制的话只能当作被动反骑技能。AI也不会从高跳竖劈左右横跳之类的骚操作。
150
175
200
225
250
步行士兵护甲+5★★★★让抗线步兵更肉。就是太靠后了,250的跑动...只能拉铁匠npc来兼任队长了。
综评:
    对于队长来说比较鸡肋的一组技能。
    相比骑术,优势在于100级可以拿一个2%全体近伤的buff。后面的也不用蓄意去练。



9,战术
战术
25
线散圆乱阵士气受损-25%★★★?中规中矩的二选一,搭配长杆的技能可以-45%士气损伤,赌国运时比较有用。
盾方楔纵阵士气受损-25%★★★?中规中矩的二选一,搭配长杆的技能可以-45%士气损伤,赌国运时比较有用。
50
仅雪/林战场时战斗移速+2%辣鸡的二选一,加成太低了。
仅其它开阔类战场时战斗移速+2%辣鸡的二选一,不是词条写错了就是策划太鶸。
75
编队<15时移速+5%★???主角的跑商小分队专用?(大地图生效的话
100
伤害+1%★★★★跑动同级技能的一半,但是覆盖所有输出。看在通用性的份上。
对不法者伤害+4%★???初期能拿到的话还是比较有用的。
125
150
175
200
伤害减免5%★★★★★战术系大招,全兵种全伤害-5%,所有队长技能中单体价值最高的。因为这个技能,前面的所有鸡肋都可以+1星:反正要升到200级,顺便点了。
225
250
骑兵对步兵伤害+2%★★太靠后了,作为250级技能加成也比较鸡肋。
综评:
    完全是靠200级大招撑起来的技能组。
    队长练战术完全只是为了那一个技能。队长npc的战术比较难练,如果不是最初就打定主意做好规划,那么最好放弃。



10,流氓
流氓
25
   
   
50
75
100
125
150
特殊不法者部队伤害+2%★★?150级2%,哪个强盗不是奔着洗白转正当贵族兵去的?
175
200
单手剑伤害+2%★★200级2%,前面还只有一块鸡肋垫背?!
225
250
双手武器伤害+2%250级2%,真-流氓。
综评:
    存在感约等于无。
    队长npc完全不需要在意的一组。



11,统御
统御
25
50
75
击杀打击士气+10%★★★★全体通用的士气打击加成。75级不算太难,也能帮助改善后期手操体验。
100
125
150
175
战斗获得经验+5%★★?砍2不能睡兵,经验值加成还是宝贵的。不过性价比还是不高。
200
225
250
综评:
    比隔壁存在感高一些的一组技能。
    队长技能只有2个,想拿的话最好拉个自带技能的领主来培养。全体加成也比较容易搭配其它系,任何种类的队长都可以用。




12,工程
工程
25
50
75
100
弩伤害+5%★★★★弩兵专用,100级5%也算不错。实打实的伤害加成,弩兵队长如果智力够高,用来兼职工程师也不错。
破盾+10%★★?全体通用的破盾加成。通用技能的通病是数值不高,缺乏针对性。
125
150
175
200
225
近伤+5%★★★★优质的全体加成二选一。只不过需要队长兼任工程师,练到225才能有。
护甲+5★★★★优质的全体加成二选一。只不过需要队长兼任工程师,练到225才能有。
250
综评:
    价值比统御和流氓高一些,但是也没必要强求。
    队长npc又要主修活力控制之一,又要兼顾一定耐力,再顾及其它系技能的优先度就很低。不过可以考虑用工程师npc兼任副队长,总比白板强。

以上,完结撒花。



点评

恭喜入选暑期活动  发表于 2021-7-31 18:59

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k333  在2021-8-4 10:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2021-7-31 05:35:50 | 显示全部楼层
这个表格框颜色没办法改改么?
(潜水9年啥也不知道0.0

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发表于 2021-7-31 08:52:43 来自手机 | 显示全部楼层
qs123wd123 发表于 2021-7-31 05:35
这个表格框颜色没办法改改么?
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发表于 2021-7-31 08:57:26 来自手机 | 显示全部楼层
内容很好,就是这个排版看的头晕眼花
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 楼主| 发表于 2021-7-31 12:09:20 | 显示全部楼层
西凉太史子义 发表于 2021-7-31 08:57
内容很好,就是这个排版看的头晕眼花

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内容很不错,期待下一期!
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发表于 2021-7-31 20:19:27 | 显示全部楼层
步兵速度我个人倾向要点一些,当前移速普遍被砍的版本下,有一点速度还是有用的,大规模军团作战的时候(总人数过千)就一定会有多次刷人支援,在步兵砍爆对面步兵线的时候对面远程会后撤等新刷的人组阵再来,远程普遍又比步兵甲轻,容易跟不上追杀,骑兵击杀效率又不高,远程弹药有限,容易漏很多人回去,这个时候步兵速度作用就非常明显,可以把撤退的远程杀很多,配合骑兵和远程甚至杀光都有机会,对面远程少能有效减少我方战损。乱七八糟速度加出来有20%左右,而远程都加上只有8%,撤退的时候拉不开就容易被追到。虽然不用全部都加速度,但是点出10-15%,剩下的点伤害体验也很不错,注意我说的撤退不是逃跑啊,追逃确实不用步兵。以上只是个人看法。

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本帖最后由 qs123wd123 于 2021-8-1 01:20 编辑
须鲸// 发表于 2021-7-31 20:19
步兵速度我个人倾向要点一些,当前移速普遍被砍的版本下,有一点速度还是有用的,大规模军团作战的时候(总 ...

追撤退比追逃风险更大。

远程体系下步兵要抗线,肯定重甲精英居多,这样步兵即使加了20%也很难上远程的样子。
比如说50m的距离要追200m才能赶上的话就没啥意义了。
尤其是大平原图,追的时候队形散开反而会出战损,后撤的时候也容易被反杀。
砍2的盾墙减速太明显了,不像维京可以碾过去,目前没试出实用性的步兵体系。
是否有一种步兵能在100m距离内就能追上?
另外最壕有一定伤害(步兵挥动武器会减速,伤害不够砍不死)。
这样的话移速或许可以翻身。

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 楼主| 发表于 2021-8-1 13:38:04 | 显示全部楼层
资本小猫咪 发表于 2021-7-31 08:52
话说大佬,资源加载不出来您知道原因吗?

不用app,不知。

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发表于 2021-8-1 16:37:58 | 显示全部楼层
话说战场的队长和副队长是怎么设置的?到现在都没搞明白,谁发帖具体说下……

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发表于 2021-8-1 20:20:30 | 显示全部楼层
qs123wd123 发表于 2021-8-1 01:15
追撤退比追逃风险更大。

远程体系下步兵要抗线,肯定重甲精英居多,这样步兵即使加了20%也很难上远程 ...

追是一定程度的,而且要配合骑兵骚扰的,AI撤退是要保持一定阵型的,撒骑兵出去能拖得住一段时间,而且远程基本也是停射的,甚至有的人还倒着走,就只是在这段时间追,不开盾墙,重甲不一定追得上,但是双手猛男们够他们砍了,这之间的追逃纵深不会超过100米,如果超过了也没必要追了,赶紧再结阵了,都是看情况的,不是我说追就撒丫子愣追,成功的话确实能减少远程数量,没成功也无所谓的,不加速度反正就是守着完事了,我只是喜欢主步兵,所以通常加些速度让对面撤退的时候多付出点代价罢了,看你喜好,大战场用得上的纵深也就最多五六百米,一般也就400以内,要追200m都过半场了,不利于后续人支援,但是加了速度即便100-200米之间能追上一些,这一段时间的兵反打能力很弱,我一般会选择都冲一下收点人头,见好就收回来结阵。

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发表于 2021-8-1 20:45:08 | 显示全部楼层
qs123wd123 发表于 2021-8-1 01:15
追撤退比追逃风险更大。

远程体系下步兵要抗线,肯定重甲精英居多,这样步兵即使加了20%也很难上远程 ...

我传了一下图不知道看得到不,大概就是这种时候,点了速度会有用,不点的话是另一种打法了,我只是提供一个思路,这种思路里,其实速度的评分没那么低,看似不多,但是点得多了是有些用的

看右上角的击杀

看右上角的击杀
20210801203400_1.jpg

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发表于 2021-8-2 10:09:53 | 显示全部楼层
牛啊,谢谢整理,干净整齐,幸苦了。。

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 楼主| 发表于 2021-8-2 17:30:20 来自手机 | 显示全部楼层
须鲸// 发表于 2021-8-1 20:45
我传了一下图不知道看得到不,大概就是这种时候,点了速度会有用,不点的话是另一种打法了,我只是提供一 ...

如果是这样的话可以加分,之后会更新。

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 楼主| 发表于 2021-8-2 19:36:21 | 显示全部楼层
须鲸// 发表于 2021-8-1 20:45
我传了一下图不知道看得到不,大概就是这种时候,点了速度会有用,不点的话是另一种打法了,我只是提供一 ...

没法编辑了……论坛机制如此?
QQ截图20210802203425.png

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发表于 2021-8-2 21:37:08 | 显示全部楼层
qs123wd123 发表于 2021-8-2 19:36
没法编辑了……论坛机制如此?

没事的没事的,就是提供个思路罢了哈哈

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发表于 2021-8-3 09:22:27 | 显示全部楼层
一直搞不明白队长技能有啥用,队长在哪里?

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发表于 2021-8-3 11:14:17 来自手机 | 显示全部楼层
兄弟,我有问题想请教你,劳驾帮个忙:

弓箭手(弩手)算不算步兵?

骑射和近战骑是不是都算骑兵?

虽然玩了1000小时,但对于这种问题还是感觉有点混乱。
来自: iPhone客户端

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发表于 2021-8-3 21:58:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑米粥 于 2021-8-3 22:00 编辑

我看到有人说只有玩家自己的队伍有队长,军团那个只是分队指挥官不是队长,队伍里npc编到那一队就是那队的队长,编到1队就是步兵队长 编到2队就是射手队长(默认)。至于技能具体效果没测试过,我也不会看代码o.o,我也很好奇,但是我看翻译有的技能是步兵加生命,有的是士兵加生命,有的是远程加生命。那应该步兵射手,弓骑近战骑都是分开的吧。其实看bannerlordperks的技能英文说明就会发现有的是infantry,有的是not-mounted。

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发表于 2021-8-4 02:21:53 来自手机 | 显示全部楼层
很有同感,给你点赞哦!来自: Android客户端

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发表于 2021-8-4 10:04:54 来自手机 | 显示全部楼层
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