骑砍2想做的突破太大了, 反而做成了扬短避长弄巧成拙, 自己删除(或者搁置)了擅长的战斗和角色扮演, 然后花了大把时间和精力在内政和策略上, 前作的优点不继承反而背道而驰, 新出的玩法没做好, 同时为了推销他那个传承系统, 把游戏流程拉的巨长无比
技能树整挺大结果我能叫得上名字的perk只有医术的两个战后回血, 能打倒人的镇压之力,跑动最后的加血perk(275级跑动换来前代的铁骨), 买卖城镇和强盗升贵族, 个人感觉只有这几个是点出来是有质变效果的
兵种做的也很失望, 很没有特色, 除了做出点不同的马穆鲁克, 瓦兰长枪兵(我都想笑了), 和经典四大金刚:具状,军团步, 巴弓和亲卫, 步兵线就是在单手大盾标枪的基础上自行修改, 双手兵也是千篇一律,模板差不多但是每个国家必须有, 骑兵线齐刷刷的单手大盾+长枪, 射手除了巴弓全员短弓单手
这里提一下, 骑砍2的盾牌应该是有种类的, 但是现在所有的盾的标签都是'大盾, '一块中间能漏风的旧木板,现在放到骑砍里也是面'大盾' 就导致所有盾牌的减伤和血量高到不可理喻, 我200+几近毕业,单破盾perk的近战双手斧也劈不开一面小木盾. 根据个人游戏体验近战流想玩的爽只能让大部队吸引火力然后自己收割, 毕竟我两斧子不一定能开一面盾, 但是一个顺劈就至少是两个人, 一开始的技能树是有个破格挡的perk, 后面给删了, 我不知道t社在想什么
雇佣兵家族的兵倒是蛮有特色的可惜一个比一个拉胯,拉胯的原因是因为t社特地削了一遍...有个狼头雇佣兵的单手+盾+长弓的配置我觉得蛮好的,体现出巴旦尼亚那种远近都行的特点, 比本家那两条骑兵线合理多了, 一开始老年兵好像也是带标枪的, 湖鼠和盾牌兄弟会堪称正统诺德人
昙花一现的斯特基亚冲击兵和费拉不堪的骑兵线侧面反映了制作组对于前作诺皇斯骑模板强烈的割裂欲望, 但是导致的就是这两条线完全的化为了功能类兵种, 步兵就绞肉, 骑兵就骚扰, 唯一突破这种兵种模板的也就巴弓和亲卫了, 马穆鲁克在削了贵族弓之后也是一蹶不振, 库塞特帝国勉强有点特色, 斯特的4级步兵带废一整个国家, 阿塞莱在战略地位上堪称天选之子, 兵种就整个一翻版帝国, 瓦兰步兵线整体拉胯, 巴丹...整个兵种线都是不明所以
战斗系统形同虚设, 突出一个针对玩家, 强盗兵和加强远程以及围殴ai明显是为了针对前中后期的个人勇武流玩法,纸糊的护甲,导弹一样的远程带来的超大暴毙风险,短时间内打不碎的盾牌和围殴ai让我个人的近战体验宛如噩梦. 步兵线变成绞肉机, 射手骑射线因为高伤害低风险反而是越打越多, 我现在双手近战流必备个大盾, 远程玩法必备挥砍长杆和长弓, 打架从来不敢进兵堆只敢远程收割或者侧面切入,这样至少不会砍在盾上, 玩的非常憋屈, 但是不这么玩更憋屈. 骑砍2刚出来的时候记得装备防护值是很高的, 结果削了兵种的长弓, 大大削了护甲, 然后近战面板不变, 护甲还不回调...骑马与砍杀变成了龟缩与射箭
性格系统真的就是形同虚设, 顺便还把一代的固定队友改了, 现在队友就真的是纯纯的工具人
那时候竞技场还有特殊物品奖励, 不知道为啥也给删了...
同时因为被改的费拉不堪的骑兵线和伤害严重溢出的挥砍长杆, 只要不遇上可汗亲卫, 玩家在马战中就如同关二爷附体一般神挡杀神...当然碰到不明飞行物和背后长眼睛草叉停战马的步兵, 再关二爷附体也没啥用...
大地图这块人均战争狂魔, 因为家族和影响力系统, 大家族能分分钟拉出千人军团, 同时配上火星兵, 让攻势变得和滔滔江水一般连绵不绝. 但是如果开了战死的话, 死亡速度又太快了, 玩家就如同天杀星下凡, 柯南再世一般走到哪人死到哪
当指挥官的体验就很好吗...哈哈...因为玩家是可以自主选择敌人的, 战略的难度几乎都是来源于超高远程伤害所带来的暴毙, 此处特指阿塞莱和瓦兰.
指挥官暴毙之后士兵大幅度降士气不说(只针对玩家, 敌军指挥官死了应该是不会降很多) 而且有时候委任指挥会让你的兵走两步退一步, 然后被远程一箭箭射死.
有时候电脑的战略甚至不如1代, 此处点名等死圆阵, 背对敌人的草船借箭盾墙阵和彬彬有礼的排队攻城, 你只获取了全员指挥权了才会稍微有点游戏体验, 但是加上这代偏高的练兵难度和超高的战争浓度, 真没啥打仗的欲望, 对面仗着火星兵源源不断的进攻, 玩家还得自己慢慢练, 那肯定是练性价比最高的兵嘛. 我后期是只想着怎么拿巴弓可汗军团步具状的宇宙队把对面低战损拿下(一年半了, 不同文化降士气是不准备出了是吧). 平心而论, 不使用四大金刚强势兵种, 自己用巴旦步兵线, 或者正常步射骑配比的斯特, 阿塞莱或者瓦兰试试看? 骑砍这个模式, 本来就是可以个人勇武和战斗两手抓的, 不然也不会给你设计个越肩+第一人称视角和四方向攻击系统,现在把战略和个人强行割裂开, 反而失去了那种演义式战斗的快乐, 我只能说t社真有你的 |