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发表于 2021-10-16 13:40:58
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大兄弟你这话顺着说下去就是: 有人拿刀/枪/剑/弩/弓/打一下马不会停?不会受惊? 那这马属实是没法活了,被什么打都受惊.
真实性上, 老农面对全副武装的具装骑士, 站不站的稳都不一定, 更别提用自己手里的草叉和极低的战斗技巧, 做出干净利落的刺击自己还不受到一点伤
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游戏性上, 1级的随处可见的农民, 没装备没技能没perk, 依靠着手里不知道值不值100第纳尔的长杆武器能以较高的概率, 逼停全身豪华装甲覆盖, 一身装备几十万价值的的稀有6级贵族骑兵的冲锋, 真的很合理吗? 比起真实缺乏的更像是合理性, 因为骑砍毕竟是游戏, 作为游戏他至少得是个合理的游戏吧
EA版不是一年半不修正不解释这种很明显的问题的理由, 至少在兵种和战斗这块, t社在我这块是没有拿出很高的耐心和诚意的.
当然了, 你也可以说t社真的想向全战或者rts游戏看齐, 放大兵种之间的克制作用, 那作为枪兵的老农的确是克制作为骑兵的具装骑士, 但是这样就相当于你这边也算是同意楼主的观点了: 兵种之间的关系变化同样会影响玩家的游戏体验, 相比于前作, 作为勇武类玩家, 确实会感觉到rts化, 单刷难度变大, 打法相对于前作会更加缩, 而且感到很没劲. 因为玩家作为单兵, 就会被投掷物大幅度克制, 你自己也说了被远程打到容易暴毙, 这种高风险是会很大的限制玩家思路的, 包括你个人不也是依靠士兵拉仇恨来刷的, 但是可能有很大一部分人是不怎么喜欢这种拉仇恨战术的,更像是欺负ai, 也是战略游戏元素.
利用手下的士兵和ai的索敌仇恨机制来给自己创造有利机会, 就我个人而言, 是不算是'单刷'的, 很明显这种战术对于士兵的依赖性远大于玩家操作, 举个极端点的例子, 我能让一整个300+人的小兵团给我的力耐build的成型号打下手, 同样是利用仇恨机制和盾墙挡箭牌, 我能单人轻松近战百人斩, 但这么玩就没意思了, 没有什么博弈性, 而且不帅, 主要是不帅, 没什么代入感.
在大军团战中, 为了更好的生存和战略视野, 我个人也是肯定会选择带挥砍长杆弓箭盾牌来打马战的, 步战指挥官就是两眼一抹黑, 而且因为ai问题我是绝对不敢把指挥权交给ai的. |
鲜花鸡蛋妖怪哪里逃 在2022-1-21 17:23 送朵鲜花 并说:这人就是个小丑罢了,战马 什么叫战马?人家那是六级兵,马也是身经百战出来的,它会不知道这叉子能不能伤到他的具装马铠?还受惊
dx1999 在2021-12-24 12:20 送朵鲜花 并说:看这些帖子好欢乐啊! deng0668 在2021-10-16 14:12 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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