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[求助] 再次求助如何修改城堡兵数

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发表于 2021-10-18 13:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

(1)修改城堡、城镇在新开局时的总兵数,限制在20~30人;
(2)当然,在游戏期间能定时控制也行;但注意:用trigger定期强制设置1种兵种,这种不太好;

(3)最好是使用魔球或手动修改txt

最终能帮我搞定,我发88元红包。

其实之前发过188红包,但发早了,最终没有搞定。

对于高手来说,这可能不难,但对于我这样的小白,这太难了。


just so so

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发表于 2021-10-18 15:12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 野蛮人y 于 2021-10-18 19:14 编辑

改战团吗?我试试,领主部队那得限制在15以内吧,188都没搞定搞定的才88不合理啊,这么少人数步战才有意思,然后还得增加马匹获取难度吧,主角一有马单挑三十都不是事野战

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发表于 2021-10-18 17:01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐风猫 于 2021-10-18 17:08 编辑

那个帖子不是告诉过你了吗  在module_scripts文件的game_start里搜索#Add initial center wealth 然后下面的(assign, ":garrison_strength", 30),
        (try_begin),
          (party_slot_eq, ":center_no", slot_party_type, spt_town),
          (assign, ":garrison_strength", 40),

garrison_strength这个局部变量改的越小 开局城堡士兵越少 改为1的话 城堡只有二十几人 城镇只有不超过十个人   30是城堡的  40是城镇的


如果你要看TXT代码 就把这几句复制到魔球里看看他的TXT代码 然后你去scripts.txt搜索一下 找找应该就有

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鲜花鸡蛋

NEW_SHIT  在2021-10-18 18:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-10-18 19:41:12 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2021-10-18 17:01
那个帖子不是告诉过你了吗  在module_scripts文件的game_start里搜索#Add initial center wealth 然后下面 ...

这个是添加增援模板的次数,还要配合增援模板数量,增援模板那里人数增大的话,增援一次也可以达到上百
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 楼主| 发表于 2021-10-18 20:42:25 | 显示全部楼层
试过了,周末试验了一下午,各种问题,不了了之。

谁有修改并验证后的方案,多谢多谢。。。
just so so

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 楼主| 发表于 2021-10-19 12:45:18 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2021-10-18 15:12
改战团吗?我试试,领主部队那得限制在15以内吧,188都没搞定搞定的才88不合理啊,这么少人数步战 ...

我在乞讨:给点吃的吧,给点吃的吧。

你拿出烧鸡和馒头,闻了几下说真香。然后放回去了。



just so so

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发表于 2021-10-19 14:00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 野蛮人y 于 2021-10-19 14:27 编辑
fmn 发表于 2021-10-19 12:45
我在乞讨:给点吃的吧,给点吃的吧。

你拿出烧鸡和馒头,闻了几下说真香。然后放回去了。

还以为我改的不合胃口;
不是乞讨,我是为红包而来的
改了个把小时,就完了,拿88感觉不好意思,
就改了玩家领主部队上限、驻军上限、战场人数,顶多算一顿饭钱

帮派MOD -Clan
更新日志:
1.        玩家部队人数:
基础3人、1统1人、每10魅增1人、每200声望增1人 ;例 1000声望7统20魅力 就是  3+7+2+5=17人
        领主部队:城堡加成2人、元帅2人、国王5人
        
2.城堡驻军上限20+繁荣度/10 城镇驻军上限40+繁荣度/5,城堡20-30 城镇40-60 ,低于上限才会增加驻军,
3.战场规模降低为5-25,
4.各种增援模板野怪、正规军的兵员都降低了;

帮派MOD_Clan.zip

166.14 KB, 下载次数: 47

复制一个战团Native改名为Clan,解压这个覆盖进去,国名自己换成帮派名吧打开汉化文件

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 楼主| 发表于 2021-10-19 14:29:28 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2021-10-19 14:00
还以为我改的不合胃口;
不是乞讨,我是为红包而来的;
改了个把小时,就完了,拿88感觉不好意思, ...

加我 1⑧⑥⑧22⑥ 9545,我发红包
just so so

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发表于 2021-10-19 15:09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 野蛮人y 于 2021-10-24 19:04 编辑

帮派MOD【Clan】带源码  https://pan.baidu.com/s/1opPYfANwuE0NXUxaW05Fjw

Native1174安装版原件.zip

1.37 MB, 下载次数: 28

Native1174编译为Clan前原件.zip

1.37 MB, 下载次数: 33

mission_templates.txt

359.15 KB, 下载次数: 45

修正增援过多

鲜花鸡蛋

NEW_SHIT  在2021-10-19 18:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2021-10-19 20:03:04 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2021-10-19 15:09
帮派MOD【Clan】带源码  https://pan.baidu.com/s/1opPYfANwuE0NXUxaW05Fjw

得偿所愿!
多谢多谢!
just so so

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 楼主| 发表于 2021-10-21 14:12:25 | 显示全部楼层
野蛮人y 发表于 2021-10-19 15:09
帮派MOD【Clan】带源码  https://pan.baidu.com/s/1opPYfANwuE0NXUxaW05Fjw

(A)Native1174安装版原件.zip-----------对比了一下文件,跟我的steam正式版(1174)是一样的;
(B)Native1174编译为Clan前原件.zip----------- 这个版本,是你编译之前的txt
(C)https://pan.baidu.com/s/1opPYfANwuE0NXUxaW05Fjw--------这里的版本,有编译之后的txt

我可以通过对比(B)和(C)来得知哪些地方改了,然后将改动的地方取出来,放到我自己的版本中。

我的理解是这样的。
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发表于 2021-10-21 19:04:58 | 显示全部楼层
对,simple_trrrigers那里有个script引用,你没在script前面添加过其他script的话,编号应该是不变的,可以直接挪用
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 楼主| 发表于 2021-10-26 12:48:54 | 显示全部楼层
我自己又做了如下一些改动:(有些已经改了,有些未改,欢迎大家吐槽)


野战地图改小1/2

领主逃跑概率由70%改为30%

弓、弩、飞斧、标枪等的伤害,减少1/3左右,速度也减少, 这样,低级兵种的伤害更小。(开局时遇上维基亚扔标枪的,低级兵就那么厉害,实在接受不了)

NPC,分别作了某1、2项的属性增强,(刚出场时,自己只能带4个兵,后续最多也只能10个左右,招聘不同NPC,可以培养不同方向)

骑枪,对主角来说太强了。将骑枪等武器的伤害,减少1/3,速度减少1/3

领主之间开战减少了,导致野兵都被打光了。将野兵(海盗、强盗)的生成速度,再加快一些。

因为带的人少了,最好将食物的消耗,再增加几倍。否则食物消耗就没什么意义了。

同样,将工资,再增加几倍。

将一些任务的人数要求,再减少一些。比如保护商队的最少人数,开局任务的最小人数,元帅召唤你的最少人数。


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 楼主| 发表于 2021-10-28 21:28:08 | 显示全部楼层
为了削弱骑兵,我将所有马匹的生命值,都改为100。 这样,对于战马、军马,就更容易被砍倒。

目前我修改这个版本,已经成为玩家+NPC+少数兵,闯荡江湖的游戏了。呵呵呵。

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 楼主| 发表于 2021-11-6 11:39:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 fmn 于 2021-11-6 11:42 编辑

请问,

(1)如果我想将城堡、城镇的人数改的更少,只需在你修改那几处上,将对应数字再减少,是吗?

你注释中写道:城堡驻军上限20+繁荣度/10 城镇驻军上限40+繁荣度/5
我将20改成1,将10改成20,好像不对...

(2)如果我想将领主带兵人数再减少(比如永远要小于10人),也是再减少那些数字,是吗?

  ("party_get_ideal_size",                        ##YMR##领主部队上限
    [
      (store_script_param_1, ":party_no"),

      #default limit is 30 for any party
      (assign, ":limit", 3),//这里我改为1,初始为1,是吗?
      
      (try_begin),
        (party_slot_eq, ":party_no", slot_party_type, spt_kingdom_hero_party),
        (party_stack_get_troop_id, ":party_leader", ":party_no", 0),
        (store_faction_of_party, ":faction_id", ":party_no"),
      
        #default limit is 10 for kingdom lords
        # (assign, ":limit", 10),

        #each (leadership level) gives 5 to limit
        (store_skill_level, ":skill", "skl_leadership", ":party_leader"),
        (store_attribute_level, ":charisma", ":party_leader", ca_charisma),
        (val_mul, ":skill", 2),//这里改为2,每2点才加1个人
        (val_add, ":limit", ":skill"),

        #each (charisma level) gives 1 to limit      
                (val_div, ":charisma",10),//这里改为20,魅力20则加1
        (val_add, ":limit", ":charisma"),

        #each (25 renown) gives 1 to limit
        (troop_get_slot, ":troop_renown", ":party_leader", slot_troop_renown),
        (store_div, ":renown_bonus", ":troop_renown", 200),//这里改为500,大部分领主都是500-1000点的声望
        (val_add, ":limit", ":renown_bonus"),

        #if this party is faction leader it takes additional 100 limit        
        (try_begin),
          (faction_slot_eq, ":faction_id", slot_faction_leader, ":party_leader"),
          (val_add, ":limit", 5),//这里改为0
        (try_end),

        #if this party is faction marshall it takes additional 20 limit        
        (try_begin),
          (faction_slot_eq, ":faction_id", slot_faction_marshall, ":party_leader"),
          (val_add, ":limit", 2),//这里改为0
        (try_end),        

        #party takes additional 20 limit per each castle it's party leader owns
        (try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),
          (party_slot_eq, ":cur_center", slot_town_lord, ":party_leader"),
          (val_add, ":limit", 2),//这里改为0
        (try_end),        
      (try_end),



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 楼主| 发表于 2021-11-7 09:36:54 | 显示全部楼层
领主的兵数改少之后,很多领主不出城堡了。只看到十几个兵的领主出来,其他6、7个兵的都躲在城堡里。
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