本帖最后由 Aomine Daiki 于 2021-10-26 17:40 编辑
翻译:Notealot、Linchong、Aomine Daiki 校对:Notealot
北京时间2021年10月25日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了 Beta e1.6.5测试版的重要更新,同时发布了 e1.6.4公共版的热修补丁。
◆重点摘要
1、汉化同步更新。
2、部队所有职位与成员都将单独显示。
3、玩家可以通过与总督对话建立一个王国。
4、新增了装备与弩炮模型、联机地图调整等。
5、竞技大赛改动,比赛在没有玩家的影响下15天后也能自动模拟进行。
┃Beta e1.6.5更新内容┃
◆单机模式
崩溃
- 修复了与新上任总督交谈发生的崩溃。
- 修复了尝试将一名家族角色任命为总督时发生的崩溃。
- 修复了教育通知不断弹出发生的崩溃。
- 修复了第一次成为封臣发生的崩溃。
- 修复了向驻军捐赠士兵发生的崩溃。
- 修复了“征税中”任务发布者失去对任务定居点的控制时发生的崩溃。
- 修复了“帮派需要招新”任务中试图潜入一个定居点被俘虏发生的崩溃。
性能- 优化了从列表中选择随机元素的函数。
- 优化了计算理想驻军兵力的函数。
- 优化了计算某一方目标行为的得分函数。
- 修复了在菜单和过渡中出现的许多计算量激增问题。
- 对战斗任务做了略微的改进。
- 对战役地图做了略微的改进。
保存与加载- 修复了加载存档后,重置藏身处进度的错误。
- 修复了一些保存和加载不一致的问题。
本地化- 德语、中文和土耳其语本地化改进。
- 少量文本修复与更新。
美术
- 添加了1个阿塞莱王冠。
- 添加了2件巴旦尼亚盔甲(加长巴旦尼亚格子呢、巴旦尼亚高地裙衬格纹裤)
- 对兵种的肖像进行了视觉改进。
- 添加了弩炮掩体的模型。
- 为某些帝国和阿塞莱场景添加了弩炮掩体。
- 平民AI将不再出现在城堡场景中。
- 改进斯特吉亚3级城堡门房预制件。
- 修复了斯特吉亚3级城堡破坏的城墙的错误。
- 修复了下楼梯移速变慢的问题。
- 修复了部分斯特吉亚村庄存在空气墙的问题。
- 修复了竞技场训练装备消失的问题。
- 修复了帝国2级主楼战斗场景少量不正确的屏障。
- 对帝国和阿塞莱的部分攻城场景进行了少量修复。
用户界面变动- 部队职位分配改进:所有的职位和成员现在都可以单独显示。
- 部队领袖的在部队中自动担任职务的情况也将在UI中显示。
- 现在堆叠数量将在制作标枪的界面中显示。
- 新增了当玩家失去某个特质后的大地图通知。
- 在百科全书和家族界面新增了怀孕图标。
- 对话时将鼠标光标停留在人名上将会显示玩家与该NPC的关系程度。
- 角色提示信息界面新增了可接受的任务名称。
- 百科全书的上下翻页可以用快捷键“Q”和"E“来操作。
- 当任务完成时,可以使用“回车键”关闭计分板。
- 增加了一个可以禁用目标锁定功能的选项。
- 将自定战斗选择地图的选项改为了下拉菜单。
修复
- 修复了不能打开军团管理窗口时可以被打开的问题。
- 修复了不能被装备的物品被装备的问题。
- 修复了部分领主不能加入围城遭遇战的问题。
- 修复了未保存和不适用更改的警告未经本地化的错误。
- 修复了移动追击的部队不显示旗帜的问题。
- 修复了教程中出现其他无关任务的问题。
- 修复了使用游戏手柄操作时“全部招募”按钮显示错误的绑定按键的问题。
- 修复了在遭遇战中食物被无效消耗的问题。
- 修复了照片模式下退出出错的问题。
- 修复了造成游戏小提示导航按钮启用时发生的错误。
- 修复了使用游戏手柄操作时玩家死亡后装备选择界面一直出现的问题。
- 修复了追击部队和囚犯彼此影响锁定状态的问题。
- 修复了感叹号无理由地出现在任务日志页面的问题。
战斗与攻城- 增加了驻军部队的选择。
- 修复了守城方前往错误的位置迎击攻城塔与攻城梯。
- AI单位在受到攻击后将不再停止使用攻城器械。
家族与部队- 兄弟姐妹将不会再有相同的名字。
- 修复了领主卡在同伴队伍中的问题。
- 修复了部队职位安排的错误。
军团
王国与外交- 玩家现在可以通过与总督对话建立一个王国。
- 修复了被囚禁的NPC能够彼此结婚的错误。
- 修复请求和平时缴纳贡金极高的问题。
经济与贸易- 当玩家死亡后,商队可以成为继承人。
- 修复了贵族在交易中免费赠送囚犯的错误。
- 修复了当商队前往的目标定居点此时正在被围攻发生的错误。
锻造- 修复当同伴完成了一个锻造订单时“熟练的铁匠”特长无法生效的问题。
- 修复了隐藏锻造部件被解锁的问题。
定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)- 竞技大赛改动:竞技大赛现在在没有玩家的影响下15天后也能自动模拟进行。
- 奖品的丰厚情况与贵族数量成正比,如果竞技大赛有4名或者4名以上的贵族(包括玩家)参加,获胜者将会获得丰厚的奖励(奖品价值5000第纳尔),如果少于4名贵族参加,获胜者将会获得价值1600-5000第纳尔的随机常规奖品。
- 如果获胜者是玩家或者家族成员,奖品会出现在玩家的物品栏中,否则将会出现在其他获胜者所在的家族中。
- 竞技大赛中没有英雄的小队将会由40%的3级兵、40%的4级兵与20%的5级兵组成。如果驻军中没有足够符合等级的士兵,那么空余部分将会被3-5级兵种随机填满。
- 更新了竞技大赛菜单文本。
- 修复了捐赠囚犯没有增加与定居点关系的错误。
- 修复了驻军不能按照提示中“+X”数量增加的错误。
任务与事件- 添加了一个 campaign.cancel_quest 控制台命令,玩家可以使用它取消任务。
- 将许多的任务对话改为地图上直接对话。
- “侦察敌方驻军”任务不再锁定为距离很远的定居点。
- 如果玩家一直在任务定居点等待直到任务超时,“走私被盗的货物”任务将会完成。
- 改动了“经商的艺术”任务中的一些变量,这个任务赚钱将会更加容易了。
- 当地要人将会记住玩家在“征税中”任务增加与减少的关系。
- “家族中的浪子”任务中目标定居点将会在大地图可显示追踪了。
- “帮派需要招新”与“领主想要占领敌对势力”任务的文本内容完善。
- 修复了在“真假商队”任务中劫匪部队在附近城镇门口等待的问题。
- 修复了“军团需要补给”任务失败时关系无法减少的问题。
- 修复了发布任务者死亡后任务同伴消失的问题。
- 修复了“消灭王国”任务事件超时的错误。
- 修复了在创建王国后阿耳扎戈斯和伊斯提娅娜被移动到城堡主楼的错误
- 教程中新增了与掠袭者战斗后俘获囚犯的机会。
- 修复了玩家在与掠袭者战斗的教程中撤退后再进入战斗成为旁观者的错误
对话与遭遇- 添加了额外的一行用于向与玩家一同参加竞技大赛的NPC提出需求。
- 修复了当玩家已经创建了王国后仍然出现王国创建选项的错误。
- 修复对话中的几处小错误。
其他- 伊拉现在变得更加矮小与苗条。
- 酒馆中的吟游诗人不再拥有相同的脸。
- 修复了玩家储藏处被清除的错误。
- 修复了涉及雇佣兵升级的错误。
◆联机模式
地图相关- 埃刻俄里昂
- 调整了三个出生点的位置(沿海队伍占领旗帜B的时间优势减少了)。
- 修复了一些斜坡处的物理碰撞问题。
- 调整了光线的同时增加了细节。
- 通过禁用数百个未使用到的光线追踪器和移除远处的植物的方法提高了游戏的性能。
- 骚拿
- 在C旗帜点处新增了墙与障碍物。
- 调整了中间的围栏,使得它更容易被箭穿过。
- 修复了一些斜坡处的物理碰撞问题。
- .通过禁用数百个未使用到的光线追踪器和移除远处的植物的方法提高了游戏的性能。
- 艾扎尔
- 大量调整了结束阶段攻击方与防守方的出生数量。
- 新增弩炮阵地。
- 调整了光线的同时增加了细节。
- 修复了一些破损的楼梯。
用户界面改动- 增加了个人模式中,有关击杀、获胜、游戏时间和等级的徽章。
- 改进了队友的装备的显示,在选择兵种界面上显示队友的装备。
- 新增两个新选项,“启用通用头像”与“启用通用名”用于替换名称和头像为通用值。
- 做出确保第二队颜色更加一致的修改。
修复- 修复了禁用家族匹配时家族匹配按钮可见的错误。
- 修复了在决斗模式下,无法显示计分板玩家头像的错误。
- 修复了在选择类别时,阻止队伍进行选择的错误。
- 修复了玩家装备在决斗中不能正确更新的错误。
◆通用
用户界面
改动修复- 修复了选项在场景中也显示的错误。
- 修复了当播放视频时光标出现的错误(启动画面与开场动画)。
性能- 改进多核CPU的使用率。
- 改进了动画按需加载系统的性能。
战斗- 提高了骑兵AI使用骑枪的倾向。
- 修复了一个导致瞄准方向错误的骑兵AI瞄准系统有关的错误
- 修复了盾墙部队移动时上下移动盾牌出现的错误。
- 修复了远程单位在靠近城堡大门时自动切换为近战武器的错误。
- 修复某些被装备的武器类型挥舞时无法生成的错误。
其他- 修复了一个导致攻城器械被破坏后恢复到默认状态的错误。
◆MOD编辑工具 - MapConversationTableau 的氛围选择现在已可自定义,开发者可以使用 SetMapConversationDataProvider 修改SandBoxViewSubModule.MapConversationDataProvider 并设置他们的自定义氛围。
- 开发者现在可以使用 AddGenericMarker 和 RemoveGenericMarker 添加或移除另外的 Vec3 目标到 mission namemarkers。
- 百科全书页标签(定居点、家族、王国等)现已可自定义。
- 奖励魅力经验值的代码已被从 ChangeRelationAction.ApplyInternal 移动到了 CharacterRelationCampaignBehavior。
- 修复了开发者创建的 WeaponUsageData 实例不包括锻造模板的问题。
- 英雄是否可以给出志愿者现在可以通过新添加的 VolunteerProductionModel.CanHaveRecruits 修改。
- 添加了 OnAfterSessionStart 事件。
- 移除了移除的英雄的 characterobjects。
- XML报错现在会携带错误行数和详细信息。
- 确保 HostileRelationship 标签正常工作。
- 修复了一些图层不能在新创建的地形上渲染的问题。
- 修复了每次地形编辑操作时的主要内存泄漏。
- 更多开发工具改动详情请前往T社论坛查看。
┃e1.6.4公共版热修内容┃
◆单机模式
崩溃- 修复了驻军部队撤离定居点时发生的崩溃。
- 修复了在“征税中”任务中,发布任务者丧失了目标定居点的控制权而发生的崩溃。
- 修复了在与敌军遭遇战菜单界面时突然谈和发生的崩溃。
- 修复了打开老存档与部队或者定居点交互时发生的崩溃。
- 修复了在部队界面升级兵种发生的错误。
- 修复了玩家死亡后选定的继承者加入部队时发生的崩溃。
- 修复了在百科全书导航发生的崩溃。
- 修复了在百科全书界面按照驻军大小排序发生的崩溃。
- 修复了在遭遇战中检查食物变化发生的崩溃。
- 修复了使用围城器械在执行一个战斗动画时发生的崩溃。
修复- 修复了婚姻谈判通过重置谈判将会被错误地接受的问题。
- 修复了脸部参数无法在角色创建时更改的问题。
- 修复了周期性事件无法被保存并在加载后无法重置的问题。
改动- “半身鳞甲马铠”护甲值从76削减到40。
- “鳞甲马铠”护甲值从125削减到50。
◆联机模式
崩溃
◆通用
崩溃 修复- 修复了造成远程单位追击敌人没有遵守其阵型的问题。
- 修复了造成骑射手在当前位置上瞄准一个非最佳目标的错误。
◆MOD编辑工具
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