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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》1月7日 e1.7.0公共版与Beta e1.7.1测试版更新日志

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发表于 2022-1-7 17:27:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:Aomine Daiki

北京时间2022年1月7日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了 e1.7.0Beta e1.7.1的重要更新。

Beta e1.7.1更新内容

卡拉迪亚的战士们!
在抢先体验版期间,我们一直在致力于存档的兼容性。这次更新主要是清除了相关代码,不会影响你在新版本下游玩旧存档,请认真阅读以下内容,另外为了旧存档能够更好地兼容,此次更新没有涉及任何改动的内容,谢谢大家的理解!

单机模式

保存与加载
更新存档系统:
  • 为了旧存档能够兼容e1.7.1以及之后的任意版本,你应该在升级版本前先在e1.7.0版本的情况下加载并保存旧存档。
  • e1.7.0是目前相对稳定的正式版本,我们强烈推荐你在把游戏更新至e1.7.1之前在e1.7.0版本下游玩并保存你想要以后继续玩的存档。
  • 如果你在steam平台进行游玩,你可以通过选中骑马与砍杀2-右键属性-测试版-方便地选择想要参与的测试版本。
  • 如果你在steam平台以外的地方游玩骑砍2,你将无法在更新以后回到旧版本进行游玩,你需要立马在e1.7.0版本加载并保存存档,以便后续版本存档的兼容。

e1.7.0更新内容

单机模式

保存与加载

  • 为了旧存档能够兼容e1.7.1以及之后的任意版本,你应该在升级版本前先在e1.7.0版本的情况下加载并保存旧存档。(同测试版)
  • e1.7.0是目前相对稳定的正式版本,我们强烈推荐你在把游戏更新至e1.7.1之前在e1.7.0版本下游玩并保存你想要以后继续玩的存档。(同测试版)
  • 如果你在steam平台进行游玩,你可以通过选中骑马与砍杀2-右键属性-测试版-方便地选择想要参与的测试版本。(同测试版)
  • 如果你在steam平台以外的地方游玩骑砍2,你将无法在更新以后回到旧版本进行游玩,你需要立马在e1.7.0版本加载并保存存档,以便后续版本存档的兼容。(同测试版)

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发表于 2022-1-7 17:47:37 来自手机 | 显示全部楼层
我一直在等大更 大更啊 啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2022-1-7 17:55:42 来自手机 | 显示全部楼层
汉化终于来了
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发表于 2022-1-7 18:56:06 来自手机 | 显示全部楼层
所以,婚礼宴会啥时候做!!!!!
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发表于 2022-1-7 19:21:07 | 显示全部楼层
所以,没太搞明白1.7.1和1.7.0有啥区别啊现在,或者说1.7.1在更新出新内容之前和1.7.0是一样的吗,都只是优化了存档代码?
叁t灬

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发表于 2022-1-7 19:32:53 | 显示全部楼层
所以这就是所谓的重大更新

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发表于 2022-1-7 19:46:35 来自手机 | 显示全部楼层
这更新啥了?
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发表于 2022-1-7 20:17:16 | 显示全部楼层
好家伙,存档更新6个G

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发表于 2022-1-7 20:33:19 来自手机 | 显示全部楼层
所以……就这些?
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发表于 2022-1-7 21:32:33 | 显示全部楼层
问下,1.7.1更新了些啥?

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发表于 2022-1-7 21:57:43 | 显示全部楼层
这。。。。大更新的日志不如一个热修复的丰富

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发表于 2022-1-7 22:12:18 | 显示全部楼层
wwwbn 发表于 2022-1-7 21:57
这。。。。大更新的日志不如一个热修复的丰富

楼主没更新完翻译,steam上原文一大串。等不及的话可以看机翻原文

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发表于 2022-1-7 23:26:10 来自手机 | 显示全部楼层
满足条件 家族页面里没有自立选项啊怎么搞啊
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发表于 2022-1-8 07:28:34 来自手机 | 显示全部楼层
Rovel 发表于 2022-1-7 22:12
楼主没更新完翻译,steam上原文一大串。等不及的话可以看机翻原文

那个是之前1.7.0beta就有的内容 我是从beta更新的 就只有200kb
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发表于 2022-1-8 16:05:47 来自手机 | 显示全部楼层
最起码战团里的宴会、首都功能要有阿
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 楼主| 发表于 2022-1-8 16:43:20 | 显示全部楼层
Rovel 发表于 2022-1-7 22:12
楼主没更新完翻译,steam上原文一大串。等不及的话可以看机翻原文

剩下的内容是同步上次的大更新哦,具体内容可以看上次的日志
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发表于 2022-1-8 17:09:02 | 显示全部楼层
不止更新这些吧

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发表于 2022-1-8 17:14:29 | 显示全部楼层
更新内容大概就是

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发表于 2022-1-8 17:14:49 | 显示全部楼层
斧头男 发表于 2022-1-8 17:14
更新内容大概就是

单人玩家

崩溃
修复了死亡特工的导弹击中另一名特工时发生的崩溃。
修复了在藏身处 Boss 战斗动画之前与对象交互后发生的崩溃。
修复了在战斗中死亡时发生的崩溃。
修复了由于路径优化错误而在战役地图上发生的崩溃。
修复了在城镇交换囚犯时发生的崩溃。
修复了完成“摧毁突袭者”任务后发生的崩溃。
修复了在没有合适的封地可授予的情况下尝试授予同伴爵位时发生的崩溃。
修复了退出场景时发生的崩溃。
修复了尝试没收棋盘游戏时发生的崩溃。
修复了与解散方交互时发生的崩溃。
修复了在与转移滑块交互或拖动项目时尝试在库存或派对屏幕中使用转移所有命令时发生的崩溃。
修复了在“敌对帮派迁入”任务战斗期间更改语言时发生的崩溃。


表现
改进了士气计算的性能。
改进了角色创建、库存屏幕和记分牌的性能。
改进了随机数生成器及其性能。
重新设计了攻城战中的转移操作,使其在几个滴答声中按顺序工作,而不是一次全部工作,以防止当 AI 需要对编队进行重大更改时出现尖峰。
优化了活动行为背后的代码以提高一般游戏性能。
优化了攻城机器、编队和编队AI的代码。
优化了招募领主队伍的代码并修复了峰值。
优化了代码并修复了与宣战相关的峰值。
优化了移动端和结算缓存变量相关的代码。
优化了有关各方结算访问分数计算的代码。
修复了在阵营中加载包含玩家角色的保存文件时发生的内存泄漏。


保存和加载
修复了加载保存后阻止同伴在定居点中生成的错误。
现在在游戏保存数据中跟踪地图信息栏扩展状态。


本土化
添加了以下游戏本地化:
Español(拉丁美洲)、Français、Italiano、日本语、한국어、Polskie、Pусский 和 Português-Brasil。
您可以在游戏选项中从这些语言中进行选择。
我们仍在致力于未来的德语本地化!
请在此处报告您遇到的任何本地化问题。

为支持的语言添加了活动介绍的字幕。
一般本地化改进。
中文更新。


艺术
添加了两件新盔甲,华丽军团鳞甲和装饰军团甲。
为各种城镇和城堡场景添加了弩炮罩。
修复了各种场景中的小错误。
改进了一些材质和纹理。


战役地图
修复了导致一些村庄在没有被袭击的情况下燃烧的错误。
修复了导致雪在冬季短时间内从战役地图中消失的错误。


声音的
下达充电命令时,音乐强度现在略有增加。
为平民场景添加了新的动画声音。
更新了保持和小酒馆的氛围。
修复了在设置中关闭音乐时允许播放酒馆音乐的错误。


用户界面
变化
添加了一个新的任务名称标记系统:
将任务名称标记视觉效果(ALT 键)从文本更改为图标。图标名称在屏幕居中时可见。
标记不再重叠。

将自定义战斗军队规模上限增加到 1000 对 1000。
队伍移动速度现在显示在队伍名称旁边。
支持玩家氏族的名人现在显示在氏族屏幕 - 收入选项卡中。
在加载最新保存文件的启动器中添加了“继续”按钮。
添加了一个新的游戏选项“隐藏战斗 UI”以禁用任务 UI。
在武器工具提示中添加了图标和文本,以显示武器是否为“可支撑”和/或“可沙发”。
改进了保存/加载屏幕的视觉效果,添加了英雄健康百分比值以保存游戏并扩展了模块部分。
添加了一个游戏选项“Stop Game On Focus Lost”,当游戏窗口失去焦点时停止游戏(Alt-Tab)。
在王国屏幕上添加了一个标签 - 外交选项卡,显示战争开始以来已经过去了多少天。
在角色工具提示中添加了“拥有的大篷车”行。
在州长选择工具提示中添加了被检查角色的州长特权信息。
改进了任务标记的可见性条件(蓝色和橙色感叹号)。
启用王国和氏族屏幕,同时在被俘虏时阻止其中的动作。
改进了百科全书搜索结果的顺序。
在城镇管理弹出窗口中添加了驻军信息。
在战争日志中添加了角色死亡信息。
在左下角的聊天日志中添加了建筑完成和升级警报。
可以通过氏族屏幕取消氏族成员的派对创建。

修复
修复了一个导致任务相关的移动端追踪器在加载存档后被移除的错误。
修复了当游戏设置为拉丁字符语言时,如果文件名包含这些字符,则阻止保存的游戏元组显示非拉丁字符的错误。
修复了阻止地牢囚犯显示在结算工具提示中的错误。
修复了在转移囚犯后导致囚犯整合值重置的错误。
修复了导致角色创建中的横幅选择无法在沙盒中应用的错误。
修复了导致队伍名称和速度文本向内扩展为 3D 视觉效果的错误。文字现在向外扩展,保持派对视觉可见。
修复了导致双击战役地图使用第一个双击位置的错误。
修复了一个阻止勒索者的氏族名称出现在俘虏的百科全书页面上的错误。
修复了导致某些菜单中的任务提供者缺少感叹号的错误。
修复了导致锦标赛奖励被添加到库存通知中的错误,即使获胜的同伴不在玩家的队伍中。
修复了与叛军部落首领/成员相关的错误,该错误导致百科全书中显示不正确的文本
修复了阻止垃圾项目缩略图显示在库存中的错误。
修复了导致错误位置信息显示在王国 - 外交选项卡下的囚犯栏中的错误。
修复了导致在计分板 UI 上的锦标赛胜利欢呼动画中使用错误盔甲颜色的错误。


战斗和围城
添加了新的战场地形系统:
野战任务中每一方的生成位置和朝向现在由战役地图上的遭遇位置和方向决定。
为辨识度更高的地区增加了 23 个新的战斗场景。这将当前的总数增加到 72 个。我们希望随着时间的推移进一步扩大可用场景的池。

添加了新的战斗命令系统:
添加了一个新的部署屏幕,该屏幕出现在每个战斗任务之前,玩家一方至少有 20 名士兵,并且如果遭遇不是进攻性突袭。
玩家可以使用百分比滑块将部队按部队类型划分为不同的阵型。
通过这些过滤器的组合,玩家可以优先选择这些阵型中的“盾”、“矛”、“投掷”和“重型”部队(可以启用一个或多个过滤器)。
如果他们是遭遇战的领导者,玩家可以为这些阵型分配队长。如果他们不是遭遇战的领导者,他们可以将自己分配到一个空编队。
玩家可以在战斗开始前对这些阵型下达启动命令并放置它们。
在 OoB 中设置的值(滑块、过滤器)在遭遇之间保存。
命令 UI 中的编队卡现在包含明确的部队数量、他们的类型、弹药条和士气。

改进了战斗士气系统:
特工现在将在战斗中慢慢恢复至多一半的初始士气。
远程击杀现在可以为盟友提供士气,就像近战击杀一样。
调整了不同武器类型的士气伤害。
火弩炮现在造成更多士气伤害。
对击杀和逃跑特工造成的士气伤害进行了调整,以获得更好的游戏体验。
修复了导致士气惩罚在应用时忽略编队分队的错误。

提高饥饿作为攻城战术的效果:
驻军将不再因饥饿而死,相反,他们会受伤 - 并继续消耗食物。
饥饿惩罚不再使用(低)绝对数字,而是类似于移动方的百分比。与较小的部队相比,较大的驻军部队将因饥饿而遭受更多的受伤部队。
城镇现在会显示储存在市场中的食物,以正确显示城镇中剩余的食物量,从而更好地了解饥饿何时开始。

用梯子重新设计了攻城梯和攻城塔的攀爬,以解决以下问题:
不爬一些梯子/只使用一个梯子。
三个梯子攻城塔底部的蜂拥而至。
特工互相推搡,被困在攻城塔梯子之间的缝隙中。
通过返回梯子并离开攻城塔来重新寻路,然后再次回到梯子上。
由于没有抬头看梯子,AI 特工难以攀爬(附着)梯子。
失踪和走过梯子和类似的东西。
即使在受到伤害后,特工现在仍会继续升起攻城梯。

实施了其他各种攻城任务改进:
攻击者在使用梯子和攻城塔时或在城堡墙壁上时无法再逃跑。他们会战斗到死。
提高了围攻中转移部队的门槛(以加强许多损失的防御阵地),以减少少数部队过于频繁地从一堵墙跑到另一堵墙。
为攻城场景添加了额外的指针和逻辑,以帮助防御者正确识别攻击方向。
修复了导致弓箭手阵型在攻城战中不断交换位置的错误。
修复了导致攻城塔生成隐形的错误。
改进了 AI 特工选择哪个特工进行重装的攻城武器重装行为。
修复了一个导致防御性攻城引擎出现在未建立在战役地图上的攻城任务中的错误。

添加了一个游戏选项“下达命令时减速”,当玩家下达命令时,游戏速度会降低 75%。
现在可以在敌人撤退时向友军单位发出命令。当敌人开始迂回时,获胜方大约一半的单位开始欢呼(最不可能到达敌方单位的友军单位),而其余的则继续追击敌人。玩家的任何命令都可以取消欢呼行为。
修复了在靠近逃跑的敌人时无法使用记分板上的撤退/完成按钮的错误。


战斗和围城
添加了新的战场地形系统:
野战任务中每一方的生成位置和朝向现在由战役地图上的遭遇位置和方向决定。
为辨识度更高的地区增加了 23 个新的战斗场景。这将当前的总数增加到 72 个。我们希望随着时间的推移进一步扩大可用场景的池。

添加了新的战斗命令系统:
添加了一个新的部署屏幕,该屏幕出现在每个战斗任务之前,玩家一方至少有 20 名士兵,并且如果遭遇不是进攻性突袭。
玩家可以使用百分比滑块将部队按部队类型划分为不同的阵型。
通过这些过滤器的组合,玩家可以优先选择这些阵型中的“盾”、“矛”、“投掷”和“重型”部队(可以启用一个或多个过滤器)。
如果他们是遭遇战的领导者,玩家可以为这些阵型分配队长。如果他们不是遭遇战的领导者,他们可以将自己分配到一个空编队。
玩家可以在战斗开始前对这些阵型下达启动命令并放置它们。
在 OoB 中设置的值(滑块、过滤器)在遭遇之间保存。
命令 UI 中的编队卡现在包含明确的部队数量、他们的类型、弹药条和士气。

改进了战斗士气系统:
特工现在将在战斗中慢慢恢复至多一半的初始士气。
远程击杀现在可以为盟友提供士气,就像近战击杀一样。
调整了不同武器类型的士气伤害。
火弩炮现在造成更多士气伤害。
对击杀和逃跑特工造成的士气伤害进行了调整,以获得更好的游戏体验。
修复了导致士气惩罚在应用时忽略编队分队的错误。

提高饥饿作为攻城战术的效果:
驻军将不再因饥饿而死,相反,他们会受伤 - 并继续消耗食物。
饥饿惩罚不再使用(低)绝对数字,而是类似于移动方的百分比。与较小的部队相比,较大的驻军部队将因饥饿而遭受更多的受伤部队。
城镇现在会显示储存在市场中的食物,以正确显示城镇中剩余的食物量,从而更好地了解饥饿何时开始。

用梯子重新设计了攻城梯和攻城塔的攀爬,以解决以下问题:
不爬一些梯子/只使用一个梯子。
三个梯子攻城塔底部的蜂拥而至。
特工互相推搡,被困在攻城塔梯子之间的缝隙中。
通过返回梯子并离开攻城塔来重新寻路,然后再次回到梯子上。
由于没有抬头看梯子,AI 特工难以攀爬(附着)梯子。
失踪和走过梯子和类似的东西。
即使在受到伤害后,特工现在仍会继续升起攻城梯。

实施了其他各种攻城任务改进:
攻击者在使用梯子和攻城塔时或在城堡墙壁上时无法再逃跑。他们会战斗到死。
提高了围攻中转移部队的门槛(以加强许多损失的防御阵地),以减少少数部队过于频繁地从一堵墙跑到另一堵墙。
为攻城场景添加了额外的指针和逻辑,以帮助防御者正确识别攻击方向。
修复了导致弓箭手阵型在攻城战中不断交换位置的错误。
修复了导致攻城塔生成隐形的错误。
改进了 AI 特工选择哪个特工进行重装的攻城武器重装行为。
修复了一个导致防御性攻城引擎出现在未建立在战役地图上的攻城任务中的错误。

添加了一个游戏选项“下达命令时减速”,当玩家下达命令时,游戏速度会降低 75%。
现在可以在敌人撤退时向友军单位发出命令。当敌人开始迂回时,获胜方大约一半的单位开始欢呼(最不可能到达敌方单位的友军单位),而其余的则继续追击敌人。玩家的任何命令都可以取消欢呼行为。
修复了在靠近逃跑的敌人时无法使用记分板上的撤退/完成按钮的错误。


经贸
整体商品价格下降。等级越高的物品减少的越多。
逐步提高高级物品的销售交易惩罚。购买时的交易惩罚没有改变。
修复了一个允许城镇税收变为负数的错误。最小值现在为 0。


制作
在制作屏幕中添加了“制作历史”。玩家现在可以查看并选择他们在自由模式下制作的最后 10 种武器。
已在制作的武器弹出窗口中添加了对制作订单失败原因的更好解释。
在玩家解锁木炭制造者特权后,默认/低效的精炼配方现在会被隐藏。
修复了在选择制作顺序并切换到精炼/冶炼选项后,在锻造时阻止角色切换的错误。


任务和问题
在战役模式中添加了可以通过完成故事情节任务获得的龙横幅和碎片。 (目前还不能用于任务。)
为任务相关的英雄和位置添加了缺失的感叹号。
完成“军队需要补给”任务现在将增加军队的食物。
交付牛群:
更新了选定的牲畜。
删除了部分交付选项。
将犯罪等级惩罚从 30 降低到 20。
更新了奖励。

需要体力劳动者:
将任务时间限制从 30 减少到 10。
将最大囚犯限制更新为 30 到 50 之间的随机数。
添加了新的任务日志。
删除了 Headman 权力和关系损失。

女士/领主需要导师:
修复了如果任务提供者死亡并且任务被取消,导致任务英雄卡在玩家部落中的错误。

村庄需要粮食种子:
更新了成功关系的收益。
更新了谷物量公式。

收入农业:
增加了每个村庄收集所有税收的持续时间。
改进了一些文本和日志。
玩家现在不必使用弹出窗口,而是必须将收集到的收入交付给任务给予者贵族或属于他们的定居点之一。
更新了所有任务事件的后果和条件。
任务事件结果现在将显示为通知。
添加了两个新的任务事件。
将一些任务通知合并为一个通知。
玩家必须拥有至少 20 名健康的部队才能开始征税进度。

中断供应线:
将大篷车访问的定居点数量增加到 6 个。
任务大篷车现在在任务开始 5 天后离开第一个城镇。
更改了任务商队派对模式。
将任务商队的基本速度更改为 4。

拯救你的家人:
任务完成后,兄弟姐妹最后出现的位置现在会更新。
Radagos 现在在进入任务藏身处时被锁定。

投注欺诈:
任务奖励减少。
减少与还价英雄的关系奖励。

修复了导致“房东需要体力劳动者”任务无法成功解决的错误。
修复了在“训练部队”或“拯救你的家人”任务处于活动状态时执行“敌对帮派”任务导致加载屏幕冻结的错误。
修复了阻止“护送商队”任务的商队交易传闻更新的错误。
添加了一个弹出消息,通知玩家在“定位和救援旅行者”任务期间旅行时如果需要招募更多部队。
添加了一个弹出窗口,解释在教程中主队撤退到 Radagos 的藏身处后的情况。
在教程中主队被击败或从拉达戈斯的藏身处撤退后,主英雄现在可以恢复到最大生命值的 50%。
修复了一个允许主要英雄在教程中招募囚犯的错误。
修复了导致某些主要故事情节任务的剩余天数设置错误的错误。
修复了显示错误原因导致玩家无法接受任务的错误。
修复了导致某些任务初始对话为空的错误。


对话与邂逅
添加了在战斗中营救同伴后通过对话创建新队伍或将同伴加入自己队伍的功能。
添加了额外的乞丐对话线。
对话选项现在跨多个页面列出,而不是一个长列表(每页最多 5 个选项)。
修复了导致玩家在研讨会中回答自己的问题的错误。
修复了解救被囚禁的敌方贵族后导致对话反复重复的错误。
添加了一个对话响应,让玩家知道求爱 NPC 是否不合格。


其他
将军阀鳞甲重命名为鳞甲军阀。
将Footman 填充大衣重命名为填充Footman 大衣。
复数螺栓项目的名称。
Battanian Skirmisher、Battanian Veteran Skirmisher 和 Battanian Wildling 现在使用斧头、盾牌和 2 套标枪。
从 Battanian Oathsworn 移除标枪。
Aserai Mamluk 不再使用狼牙棒,而是专门使用铁弯刀。
将 Battanian Skirmisher 和 Veteran Skirmisher 的头盔相互替换。
将誓约者武器更新为现在拥有单手胡须斧头,并添加了高地投掷斧头。
以下盾牌现在属于 Khuzait 文化:部落草原盾牌、圆形草原盾牌、柳条方形盾牌、柳条方形锦标赛盾牌、加固柳条方形盾牌和柳条盾牌。
将民兵部队移至第 2 层,将老兵民兵部队移至第 3 层。
将半鳞马甲的护甲值降低至 40(从 76)。
将 Scale Barding 的护甲值降低至 50(从 125)。
重度争吵现在有 +3 穿刺伤害并分配给帝国弩手中士。
轻度争吵现在有 +1 穿刺伤害并分配给帝国弩手。
斯特吉安弓箭手现在的技能等级为 100 竞技(原为 60)、50 骑术(原为 100)和 25 弩(原为 15)。
Varyag 现在的技能等级为 70 田径(原为 60)和 40 骑马(原为 70)和 30 双手(原为 10)。
Sturgian Otroki 现在的技能等级为 40 运动(原为 20)和 20 骑术(原为 40)。
瓦良格老兵现在的技能等级为 80 骑术(原为 45)、35 弓(原为 45)、15 弩(原为 20)和 80 投掷(原为 100)。
添加了一个新作弊“campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]”。这会将支持者添加到主要氏族中,这些支持者是从已经支持或不支持其他氏族的现有名人中选择的。
添加了一个新的作弊“facegen.show_debug [0-1]”。这将启用用于生成身体的所有体型、体重和年龄滑块。
添加了一个新作弊“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”。这在竞选地图上显示了一个派系的每个政党和军队。
将 Horse、Sumpter Horse 和 War Horse 类别分别重命名为 Mount、Pack Mount 和 War Mount。
更新了帝国文化描述。
将自定义战斗中的村庄名称更改为大写。
修复了一个错误,该错误导致来自不正确文化的名人在某些村庄产生。
修复了当 Boss 在决斗中击败玩家时,藏身处 Boss 的同伴无法欢呼的问题。

鲜花鸡蛋

ysz842346034  在2022-1-8 19:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
面对哥闪闪的斧头。闪。闪。闪了。

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发表于 2022-1-8 17:15:56 | 显示全部楼层
更新内容翻译

单人玩家

崩溃
修复了死亡特工的导弹击中另一名特工时发生的崩溃。
修复了在藏身处 Boss 战斗动画之前与对象交互后发生的崩溃。
修复了在战斗中死亡时发生的崩溃。
修复了由于路径优化错误而在战役地图上发生的崩溃。
修复了在城镇交换囚犯时发生的崩溃。
修复了完成“摧毁突袭者”任务后发生的崩溃。
修复了在没有合适的封地可授予的情况下尝试授予同伴爵位时发生的崩溃。
修复了退出场景时发生的崩溃。
修复了尝试没收棋盘游戏时发生的崩溃。
修复了与解散方交互时发生的崩溃。
修复了在与转移滑块交互或拖动项目时尝试在库存或派对屏幕中使用转移所有命令时发生的崩溃。
修复了在“敌对帮派迁入”任务战斗期间更改语言时发生的崩溃。


表现
改进了士气计算的性能。
改进了角色创建、库存屏幕和记分牌的性能。
改进了随机数生成器及其性能。
重新设计了攻城战中的转移操作,使其在几个滴答声中按顺序工作,而不是一次全部工作,以防止当 AI 需要对编队进行重大更改时出现尖峰。
优化了活动行为背后的代码以提高一般游戏性能。
优化了攻城机器、编队和编队AI的代码。
优化了招募领主队伍的代码并修复了峰值。
优化了代码并修复了与宣战相关的峰值。
优化了移动端和结算缓存变量相关的代码。
优化了有关各方结算访问分数计算的代码。
修复了在阵营中加载包含玩家角色的保存文件时发生的内存泄漏。


保存和加载
修复了加载保存后阻止同伴在定居点中生成的错误。
现在在游戏保存数据中跟踪地图信息栏扩展状态。


本土化
添加了以下游戏本地化:
Español(拉丁美洲)、Français、Italiano、日本语、한국어、Polskie、Pусский 和 Português-Brasil。
您可以在游戏选项中从这些语言中进行选择。
我们仍在致力于未来的德语本地化!
请在此处报告您遇到的任何本地化问题。

为支持的语言添加了活动介绍的字幕。
一般本地化改进。
中文更新。


艺术
添加了两件新盔甲,华丽军团鳞甲和装饰军团甲。
为各种城镇和城堡场景添加了弩炮罩。
修复了各种场景中的小错误。
改进了一些材质和纹理。


战役地图
修复了导致一些村庄在没有被袭击的情况下燃烧的错误。
修复了导致雪在冬季短时间内从战役地图中消失的错误。


声音的
下达充电命令时,音乐强度现在略有增加。
为平民场景添加了新的动画声音。
更新了保持和小酒馆的氛围。
修复了在设置中关闭音乐时允许播放酒馆音乐的错误。


用户界面
变化
添加了一个新的任务名称标记系统:
将任务名称标记视觉效果(ALT 键)从文本更改为图标。图标名称在屏幕居中时可见。
标记不再重叠。

将自定义战斗军队规模上限增加到 1000 对 1000。
队伍移动速度现在显示在队伍名称旁边。
支持玩家氏族的名人现在显示在氏族屏幕 - 收入选项卡中。
在加载最新保存文件的启动器中添加了“继续”按钮。
添加了一个新的游戏选项“隐藏战斗 UI”以禁用任务 UI。
在武器工具提示中添加了图标和文本,以显示武器是否为“可支撑”和/或“可沙发”。
改进了保存/加载屏幕的视觉效果,添加了英雄健康百分比值以保存游戏并扩展了模块部分。
添加了一个游戏选项“Stop Game On Focus Lost”,当游戏窗口失去焦点时停止游戏(Alt-Tab)。
在王国屏幕上添加了一个标签 - 外交选项卡,显示战争开始以来已经过去了多少天。
在角色工具提示中添加了“拥有的大篷车”行。
在州长选择工具提示中添加了被检查角色的州长特权信息。
改进了任务标记的可见性条件(蓝色和橙色感叹号)。
启用王国和氏族屏幕,同时在被俘虏时阻止其中的动作。
改进了百科全书搜索结果的顺序。
在城镇管理弹出窗口中添加了驻军信息。
在战争日志中添加了角色死亡信息。
在左下角的聊天日志中添加了建筑完成和升级警报。
可以通过氏族屏幕取消氏族成员的派对创建。

修复
修复了一个导致任务相关的移动端追踪器在加载存档后被移除的错误。
修复了当游戏设置为拉丁字符语言时,如果文件名包含这些字符,则阻止保存的游戏元组显示非拉丁字符的错误。
修复了阻止地牢囚犯显示在结算工具提示中的错误。
修复了在转移囚犯后导致囚犯整合值重置的错误。
修复了导致角色创建中的横幅选择无法在沙盒中应用的错误。
修复了导致队伍名称和速度文本向内扩展为 3D 视觉效果的错误。文字现在向外扩展,保持派对视觉可见。
修复了导致双击战役地图使用第一个双击位置的错误。
修复了一个阻止勒索者的氏族名称出现在俘虏的百科全书页面上的错误。
修复了导致某些菜单中的任务提供者缺少感叹号的错误。
修复了导致锦标赛奖励被添加到库存通知中的错误,即使获胜的同伴不在玩家的队伍中。
修复了与叛军部落首领/成员相关的错误,该错误导致百科全书中显示不正确的文本
修复了阻止垃圾项目缩略图显示在库存中的错误。
修复了导致错误位置信息显示在王国 - 外交选项卡下的囚犯栏中的错误。
修复了导致在计分板 UI 上的锦标赛胜利欢呼动画中使用错误盔甲颜色的错误。


战斗和围城
添加了新的战场地形系统:
野战任务中每一方的生成位置和朝向现在由战役地图上的遭遇位置和方向决定。
为辨识度更高的地区增加了 23 个新的战斗场景。这将当前的总数增加到 72 个。我们希望随着时间的推移进一步扩大可用场景的池。

添加了新的战斗命令系统:
添加了一个新的部署屏幕,该屏幕出现在每个战斗任务之前,玩家一方至少有 20 名士兵,并且如果遭遇不是进攻性突袭。
玩家可以使用百分比滑块将部队按部队类型划分为不同的阵型。
通过这些过滤器的组合,玩家可以优先选择这些阵型中的“盾”、“矛”、“投掷”和“重型”部队(可以启用一个或多个过滤器)。
如果他们是遭遇战的领导者,玩家可以为这些阵型分配队长。如果他们不是遭遇战的领导者,他们可以将自己分配到一个空编队。
玩家可以在战斗开始前对这些阵型下达启动命令并放置它们。
在 OoB 中设置的值(滑块、过滤器)在遭遇之间保存。
命令 UI 中的编队卡现在包含明确的部队数量、他们的类型、弹药条和士气。

改进了战斗士气系统:
特工现在将在战斗中慢慢恢复至多一半的初始士气。
远程击杀现在可以为盟友提供士气,就像近战击杀一样。
调整了不同武器类型的士气伤害。
火弩炮现在造成更多士气伤害。
对击杀和逃跑特工造成的士气伤害进行了调整,以获得更好的游戏体验。
修复了导致士气惩罚在应用时忽略编队分队的错误。

提高饥饿作为攻城战术的效果:
驻军将不再因饥饿而死,相反,他们会受伤 - 并继续消耗食物。
饥饿惩罚不再使用(低)绝对数字,而是类似于移动方的百分比。与较小的部队相比,较大的驻军部队将因饥饿而遭受更多的受伤部队。
城镇现在会显示储存在市场中的食物,以正确显示城镇中剩余的食物量,从而更好地了解饥饿何时开始。

用梯子重新设计了攻城梯和攻城塔的攀爬,以解决以下问题:
不爬一些梯子/只使用一个梯子。
三个梯子攻城塔底部的蜂拥而至。
特工互相推搡,被困在攻城塔梯子之间的缝隙中。
通过返回梯子并离开攻城塔来重新寻路,然后再次回到梯子上。
由于没有抬头看梯子,AI 特工难以攀爬(附着)梯子。
失踪和走过梯子和类似的东西。
即使在受到伤害后,特工现在仍会继续升起攻城梯。

实施了其他各种攻城任务改进:
攻击者在使用梯子和攻城塔时或在城堡墙壁上时无法再逃跑。他们会战斗到死。
提高了围攻中转移部队的门槛(以加强许多损失的防御阵地),以减少少数部队过于频繁地从一堵墙跑到另一堵墙。
为攻城场景添加了额外的指针和逻辑,以帮助防御者正确识别攻击方向。
修复了导致弓箭手阵型在攻城战中不断交换位置的错误。
修复了导致攻城塔生成隐形的错误。
改进了 AI 特工选择哪个特工进行重装的攻城武器重装行为。
修复了一个导致防御性攻城引擎出现在未建立在战役地图上的攻城任务中的错误。

添加了一个游戏选项“下达命令时减速”,当玩家下达命令时,游戏速度会降低 75%。
现在可以在敌人撤退时向友军单位发出命令。当敌人开始迂回时,获胜方大约一半的单位开始欢呼(最不可能到达敌方单位的友军单位),而其余的则继续追击敌人。玩家的任何命令都可以取消欢呼行为。
修复了在靠近逃跑的敌人时无法使用记分板上的撤退/完成按钮的错误。


战斗和围城
添加了新的战场地形系统:
野战任务中每一方的生成位置和朝向现在由战役地图上的遭遇位置和方向决定。
为辨识度更高的地区增加了 23 个新的战斗场景。这将当前的总数增加到 72 个。我们希望随着时间的推移进一步扩大可用场景的池。

添加了新的战斗命令系统:
添加了一个新的部署屏幕,该屏幕出现在每个战斗任务之前,玩家一方至少有 20 名士兵,并且如果遭遇不是进攻性突袭。
玩家可以使用百分比滑块将部队按部队类型划分为不同的阵型。
通过这些过滤器的组合,玩家可以优先选择这些阵型中的“盾”、“矛”、“投掷”和“重型”部队(可以启用一个或多个过滤器)。
如果他们是遭遇战的领导者,玩家可以为这些阵型分配队长。如果他们不是遭遇战的领导者,他们可以将自己分配到一个空编队。
玩家可以在战斗开始前对这些阵型下达启动命令并放置它们。
在 OoB 中设置的值(滑块、过滤器)在遭遇之间保存。
命令 UI 中的编队卡现在包含明确的部队数量、他们的类型、弹药条和士气。

改进了战斗士气系统:
特工现在将在战斗中慢慢恢复至多一半的初始士气。
远程击杀现在可以为盟友提供士气,就像近战击杀一样。
调整了不同武器类型的士气伤害。
火弩炮现在造成更多士气伤害。
对击杀和逃跑特工造成的士气伤害进行了调整,以获得更好的游戏体验。
修复了导致士气惩罚在应用时忽略编队分队的错误。

提高饥饿作为攻城战术的效果:
驻军将不再因饥饿而死,相反,他们会受伤 - 并继续消耗食物。
饥饿惩罚不再使用(低)绝对数字,而是类似于移动方的百分比。与较小的部队相比,较大的驻军部队将因饥饿而遭受更多的受伤部队。
城镇现在会显示储存在市场中的食物,以正确显示城镇中剩余的食物量,从而更好地了解饥饿何时开始。

用梯子重新设计了攻城梯和攻城塔的攀爬,以解决以下问题:
不爬一些梯子/只使用一个梯子。
三个梯子攻城塔底部的蜂拥而至。
特工互相推搡,被困在攻城塔梯子之间的缝隙中。
通过返回梯子并离开攻城塔来重新寻路,然后再次回到梯子上。
由于没有抬头看梯子,AI 特工难以攀爬(附着)梯子。
失踪和走过梯子和类似的东西。
即使在受到伤害后,特工现在仍会继续升起攻城梯。

实施了其他各种攻城任务改进:
攻击者在使用梯子和攻城塔时或在城堡墙壁上时无法再逃跑。他们会战斗到死。
提高了围攻中转移部队的门槛(以加强许多损失的防御阵地),以减少少数部队过于频繁地从一堵墙跑到另一堵墙。
为攻城场景添加了额外的指针和逻辑,以帮助防御者正确识别攻击方向。
修复了导致弓箭手阵型在攻城战中不断交换位置的错误。
修复了导致攻城塔生成隐形的错误。
改进了 AI 特工选择哪个特工进行重装的攻城武器重装行为。
修复了一个导致防御性攻城引擎出现在未建立在战役地图上的攻城任务中的错误。

添加了一个游戏选项“下达命令时减速”,当玩家下达命令时,游戏速度会降低 75%。
现在可以在敌人撤退时向友军单位发出命令。当敌人开始迂回时,获胜方大约一半的单位开始欢呼(最不可能到达敌方单位的友军单位),而其余的则继续追击敌人。玩家的任何命令都可以取消欢呼行为。
修复了在靠近逃跑的敌人时无法使用记分板上的撤退/完成按钮的错误。


经贸
整体商品价格下降。等级越高的物品减少的越多。
逐步提高高级物品的销售交易惩罚。购买时的交易惩罚没有改变。
修复了一个允许城镇税收变为负数的错误。最小值现在为 0。


制作
在制作屏幕中添加了“制作历史”。玩家现在可以查看并选择他们在自由模式下制作的最后 10 种武器。
已在制作的武器弹出窗口中添加了对制作订单失败原因的更好解释。
在玩家解锁木炭制造者特权后,默认/低效的精炼配方现在会被隐藏。
修复了在选择制作顺序并切换到精炼/冶炼选项后,在锻造时阻止角色切换的错误。


任务和问题
在战役模式中添加了可以通过完成故事情节任务获得的龙横幅和碎片。 (目前还不能用于任务。)
为任务相关的英雄和位置添加了缺失的感叹号。
完成“军队需要补给”任务现在将增加军队的食物。
交付牛群:
更新了选定的牲畜。
删除了部分交付选项。
将犯罪等级惩罚从 30 降低到 20。
更新了奖励。

需要体力劳动者:
将任务时间限制从 30 减少到 10。
将最大囚犯限制更新为 30 到 50 之间的随机数。
添加了新的任务日志。
删除了 Headman 权力和关系损失。

女士/领主需要导师:
修复了如果任务提供者死亡并且任务被取消,导致任务英雄卡在玩家部落中的错误。

村庄需要粮食种子:
更新了成功关系的收益。
更新了谷物量公式。

收入农业:
增加了每个村庄收集所有税收的持续时间。
改进了一些文本和日志。
玩家现在不必使用弹出窗口,而是必须将收集到的收入交付给任务给予者贵族或属于他们的定居点之一。
更新了所有任务事件的后果和条件。
任务事件结果现在将显示为通知。
添加了两个新的任务事件。
将一些任务通知合并为一个通知。
玩家必须拥有至少 20 名健康的部队才能开始征税进度。

中断供应线:
将大篷车访问的定居点数量增加到 6 个。
任务大篷车现在在任务开始 5 天后离开第一个城镇。
更改了任务商队派对模式。
将任务商队的基本速度更改为 4。

拯救你的家人:
任务完成后,兄弟姐妹最后出现的位置现在会更新。
Radagos 现在在进入任务藏身处时被锁定。

投注欺诈:
任务奖励减少。
减少与还价英雄的关系奖励。

修复了导致“房东需要体力劳动者”任务无法成功解决的错误。
修复了在“训练部队”或“拯救你的家人”任务处于活动状态时执行“敌对帮派”任务导致加载屏幕冻结的错误。
修复了阻止“护送商队”任务的商队交易传闻更新的错误。
添加了一个弹出消息,通知玩家在“定位和救援旅行者”任务期间旅行时如果需要招募更多部队。
添加了一个弹出窗口,解释在教程中主队撤退到 Radagos 的藏身处后的情况。
在教程中主队被击败或从拉达戈斯的藏身处撤退后,主英雄现在可以恢复到最大生命值的 50%。
修复了一个允许主要英雄在教程中招募囚犯的错误。
修复了导致某些主要故事情节任务的剩余天数设置错误的错误。
修复了显示错误原因导致玩家无法接受任务的错误。
修复了导致某些任务初始对话为空的错误。


对话与邂逅
添加了在战斗中营救同伴后通过对话创建新队伍或将同伴加入自己队伍的功能。
添加了额外的乞丐对话线。
对话选项现在跨多个页面列出,而不是一个长列表(每页最多 5 个选项)。
修复了导致玩家在研讨会中回答自己的问题的错误。
修复了解救被囚禁的敌方贵族后导致对话反复重复的错误。
添加了一个对话响应,让玩家知道求爱 NPC 是否不合格。


其他
将军阀鳞甲重命名为鳞甲军阀。
将Footman 填充大衣重命名为填充Footman 大衣。
复数螺栓项目的名称。
Battanian Skirmisher、Battanian Veteran Skirmisher 和 Battanian Wildling 现在使用斧头、盾牌和 2 套标枪。
从 Battanian Oathsworn 移除标枪。
Aserai Mamluk 不再使用狼牙棒,而是专门使用铁弯刀。
将 Battanian Skirmisher 和 Veteran Skirmisher 的头盔相互替换。
将誓约者武器更新为现在拥有单手胡须斧头,并添加了高地投掷斧头。
以下盾牌现在属于 Khuzait 文化:部落草原盾牌、圆形草原盾牌、柳条方形盾牌、柳条方形锦标赛盾牌、加固柳条方形盾牌和柳条盾牌。
将民兵部队移至第 2 层,将老兵民兵部队移至第 3 层。
将半鳞马甲的护甲值降低至 40(从 76)。
将 Scale Barding 的护甲值降低至 50(从 125)。
重度争吵现在有 +3 穿刺伤害并分配给帝国弩手中士。
轻度争吵现在有 +1 穿刺伤害并分配给帝国弩手。
斯特吉安弓箭手现在的技能等级为 100 竞技(原为 60)、50 骑术(原为 100)和 25 弩(原为 15)。
Varyag 现在的技能等级为 70 田径(原为 60)和 40 骑马(原为 70)和 30 双手(原为 10)。
Sturgian Otroki 现在的技能等级为 40 运动(原为 20)和 20 骑术(原为 40)。
瓦良格老兵现在的技能等级为 80 骑术(原为 45)、35 弓(原为 45)、15 弩(原为 20)和 80 投掷(原为 100)。
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将 Horse、Sumpter Horse 和 War Horse 类别分别重命名为 Mount、Pack Mount 和 War Mount。
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更新完我进不去游戏了咋办啊,验证完整性不行,卸了重装也不行

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发表于 2022-1-10 22:56:14 来自手机 | 显示全部楼层
外交内政  官爵    在出点新的城堡城市  难道还在做铺垫
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发表于 2022-1-11 12:55:49 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候加入战场时间的变更?大战不打个几天还叫大战吗?
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发表于 2022-1-11 18:58:23 | 显示全部楼层
汉化终于来了

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发表于 2022-1-12 10:01:21 | 显示全部楼层
小兵举旗呢?

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发表于 2022-1-13 20:44:44 | 显示全部楼层
无法建立国加啊 最新版1.7.1

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发表于 2022-1-15 17:04:19 来自手机 | 显示全部楼层
反向更新啊,更新完以后我存档一直保存不了,还闪退
来自: iPhone客户端

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发表于 2022-1-16 23:26:08 来自手机 | 显示全部楼层
1.71无法策反领主了,一策反就是我不差钱来自: Android客户端

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发表于 2022-1-17 13:42:27 | 显示全部楼层
  0  主题         10  帖子         3  积分 平民  Rank: 1   UID3208105 第纳尔256 精华0 互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2020-11-22 发消息  鲜花(0) 鸡蛋(0) 沙发  发表于 2022-1-7 17:47:37 来自手机 | 只看该作者 我一直在等大更 大更啊 啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2022-1-17 15:51:48 来自手机 | 显示全部楼层
请问什么时候 创意工坊 的MOD才能订阅后自动下载,自动下载后再自动安装啊?来自: Android客户端
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