------- 近1年来 更新摘要 ------- 更新内容 我或有遗忘,这是其中记得的一些部分。
功能 增加效忠王国成为封臣的门槛条件:身上现金不低于三万钱、不低于20的荣誉。 采邑制度,只能从自己的城或村中招兵,酒馆雇佣除外.除非是该地的君主或大元帅. 许多文本词条重译或润色 领主战胜会和国王加1点关系,(即然原版战败会掉1点关系)
对话,修复玩家挑唆领主以绕过建造攻城塔的bug 精简合并省略了菜单enter_your_own_castle 词条内置到进入自己城堡的菜单中。 接任务增加些条件,部分任务需要玩家荣誉,声望,金钱的要求。 玩家访问大厅和闺房都会穿便装.如果没便服会自动配便装,且不是光脚,允许库存背包或装备自带手套。允许带便装的王冠 新增悍匪、帝国和十字军领主 开局。 大增天降特殊兵的人数。 开局领主和城市初始资金变得更有钱。 攻城守军降下闸栅可“瞬杀。 攻城守军大门有自动沸油。 若领主和君王关系<-10,王会给¥加关系,(若王¥够的话)。 元帅赶牛任务,改为送腊肉了,方便容易。 敌国的村 不可招兵,不可文明购物。 修正原女士给狱中丈夫送信任务,边境冲突市长教训领主任务。 野战50人一下小股部队不会开启音乐磅礴恢弘。 识别战场痕迹和脚印的寻踪技能太鸡肋所以删除。 守城投石 投掷等级4 扔木需3,会根据守军人物技能等级,武器背包空格发放 如果兵空手没武器(一般不会出现这种情况),也会就近摸尸捡武器,捡盾等 振刀震盾,玩家据强击等级,概率击落别人的武器/盾 修改和新加大地图随机事件 拟真的战场氛为音效 敌将陨落时,士兵会欢呼 玩家血量过低触发濒死危急系统,心跳 呼吸,视觉 脉搏。 音乐不再追求电影感,而基本都换了中世纪的风格,多以当时有的乐器为准。 加了个兵种,绿林大婶,落草骑士 等等 战前嘴上的文斗部分,会掏心掏肺的对你好。 骑兵工资是7倍,高级兵2倍,佣兵三倍。玩家和电脑领主都一样,库吉特除外。 还有领主指挥策略大概率根据性格、守卫敬礼、鹰眼放大慢速瞄准等,等你在游戏中发现,我不会全部列出来的。
开发者作弊开局,送些方旗骑士。 修复中途退出复国者阵营,导致玩家阵营错乱成:无阵营的BUG。 开局边境线有所调整 城市招兵从20改为50圆 复辟,检测每个原阵营领主和新老国王的关系,比较后再决定是否加入复辟原王国
领主完婚,比武大赛举办,这些重要信息,改为可见,由大地图弹窗弹出。避免玩家漏看 当玩家被俘,女性喜提众所周知套餐, 战死.若非投降战败,玩家有1/7概率被敌人斩首处决.(基于猩红) 老兵经验值帶新兵 (hund ) 伙伴,先是陌生人 (基于小韦飞狼) AI领主也会有工资,元帅更多,国王更多,现在待遇提升了一档,电脑比玩家略高。
对话 新增选项,退出帮助复国者的选项时,强制扣留宣称者,宣称者能做我的NPC 打下城堡,如果有滞留的女眷。可以对话扣下 玩家和其他领主的问候语和告别语,关系会随机起落。 NPC可能会拒绝让玩家看属性,他们也是有脾气的,缓和关系可去城镇酒馆酒保处请部下吃酒 问国内某人位置,现在也可以问自己的妻子 作弊模式下,可问敌对领主询问某人位置 作弊模式给领主换装 (有限幻想)
兵种 部队 更新了一些兵种数值和装备 农民是卷心菜投手 罗多克增加和调整了一些兵种 调整了帝国兵种线 苏丹国增加了一个古拉姆兵种 增加了些雇佣兵和佣兵势力 诺德王国加了女兵 山贼强盗土匪都会有少量远程和骑兵
战场战斗 守城军可以投滚木落石 敌军丢兵弃盔.逃跑丢下多余武器 (基于小韦飞狼) 坠马伤害,根据速度摔伤 (yangshichen) 战场将近尾声,可以选择接受或拒绝战场敌军投降 调整了单机快捷模式战场功能
场景 修复了几处重要场景错误,修复了厄卡豪尔,苏诺的攻城卡兵 桥梁附近遭遇战,会进入桥战场景(分雪地,平原石桥 和木桥的场景) 修复了一些快捷战斗的场景地图
音乐 换了些音乐,加了些音乐,加了些声效
物品 杂货商人这,加了些杂物品类 加了金汁粪液的箭矢(伤害更高) 模型加了一些新物品,部分还未来得及添加入游戏物品中。
以上 我不可能每一条都写上去的。 更新后,必须重新开档
------- 功能介绍 -------
一、新增地点(目标是 场景无重复堡垒,暂未完全做完,详见二楼)
新堡垒:先前48堡,现总数为108座。(殇垣)
新城镇:增加新城镇: 拉格它,帕利索纳,霸尔伽德,柔瓦尔特,奥蒂西亚。(殇垣)
新村庄:新增60村庄,现总数为170个。(殇垣)
新场景:添加了闺房做 与小姐幽会场景,而非在领主堂见。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
添加多个雇佣兵营地场景 可在向佣兵团购买雇佣兵。(基于外网代码)
部分场景换了地形代码。(殇垣)
增补了部分原版已有建筑物品模型。(殇垣)
添加了雪景模型建筑模型。(殇垣)
二、人间烟火
【大厅】
领主大堂:支持50名领主出现,增加2名卫兵。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
大厅队友:队友会出现在己方领地大厅。(中文站网友代码)
大厅便装:取消了领主大厅对玩家的便装强制(龙静颜代码指导)
【中心】
城市岗哨:街道,竞技场:增加了守卫岗哨(摆设)。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
堡垒巡逻:堡垒也有巡逻兵走来走去不再空荡荡了。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
热闹街市:城镇步行者数量依繁荣度,而非每个产卵点1个。(维京征服代码)
城镇宝箱:增加了城市宝箱。有的换了位置,几乎每个城都有宝箱。(殇垣)
随身保镖:上街带随从保镖(可开启/关闭)。(迪克外交代码,龙静颜代码)
人种特色:民族特色化的面部捏脸数据。(外网代码) 【酒馆】
请客买酒:酒馆请客“全城”喝酒分不同价位,最高关系+5;酒馆请“部队”喝酒加士气。(引自珞珈之境 龙静颜代码)
酒吧桌游:2个酒吧小游戏。(迪克外交)
酒馆满座:添加酒客,会装样子吃喝。(外网代码)
便捷奴贩:奴贩数量比原版翻倍,现为24个。(殇垣)【竞技】
竞技大赛: 选手显示人物名称(翁海创意,nimoadna代码)
新英雄:竞技场英雄新加了19个,原版只有三小强。(殇垣代码)
城市菜单界面,竞技场和参加大赛选项合并。(引自领军者,R大代码)
给锦标赛的骑枪手, 标枪投手,一把副武器
木剑格斗混战不再光膀子, 而是都穿自己的衣服; 冠军还有额外奖品。
领主决斗模式,穿自己的装备,改步战为马战 【遭遇】
野外遭遇对话,背后显示千军万马(引用自大冒险家); 【战场】
场景边界:新地形边界设计为与新扩展的视野。(殇垣,龙静颜,部分引用自拿破仑材质)
材质大修:完整版几乎重置了原版所有物品贴图材质。(殇垣)
围城营地:增加了攻城营地的(于和平时期)屏蔽物品。(殇垣创意,SD9代码)
三、新菜单,新兵种,新势力
◆新营地菜单 批量升级:——分支滑动条,可“一键批量升级士兵”,拯救鼠标和手。(R大代码) 王国指令:当玩家加入王国并有自己的城时,可在王国命令菜单,选择原地自立。(殇垣)王国指令:更改部队名称,更改玩家自立国贵族称号,修改我的旗帜,可刷随机自立阵营颜色等。 宝箱开启:营地菜单干点事情开启宝箱,有些需工具,个人营造学 1~3级。(龙静颜代码)
物品排序:营地菜单可选择整理玩家物品栏分类排序方式。(迪克外交代码)
军伍功能:犒赏士兵可激励士气。 升级树图:可视化的兵种升级树(R大代码)
◆新兵种
新增人物:新的国王、同伴、佣兵领袖 等各种NPC。(殇垣)
贵族兵种:添加了各国的特殊兵,非常规升级获得。(殇垣创意,龙静颜代码指导)
雇佣兵种:添加数个民间团会组织,新雇佣兵。他们及赏金猎人可攻击,部分可和赔款解。和解需到佣兵营地找头领交赔偿金(殇垣,基于外网代码)
◆新势力 大厦将倾:加入了旧帝国残存势力。(殇垣创意,龙静颜指导)
铁团东征:加入了骑士团公国,沙漠地区针对萨兰德的搅屎棍。(殇垣创意,龙静颜指导)
四、外交策略
◆领主互动 领主当面分封,(不仅仅通过首相) 元帅命令对话,现在不止召集和解散军团,还能命令 集团军驻守。(翁海创意,nimoadna代码) 移交俘虏:和领主对话,我想讨要一名你的俘虏(,与谈判领主的私交关系>5,与该国阵营关系>0,加1/3成功概率公式:(殇垣代码) 投奔他国:玩家可以携封地改投它国,直接效忠新国王,无需先向原国王辞职。(殇垣代码)
释俘与和谈:队伍内俘虏的领主,及我方监狱内的敌国领主,增补了“释放”选项,可与之对话释放,或找首相处“特赦”他们。国王在监狱中时可直接“和谈”。(殇垣代码)
招降领主:若玩家是国王,则敌方领主被玩家俘虏后,有概率可劝说归顺。(殇垣) 处决领主:可处决敌军领主。(中文站网友代码) 领主成长:玩家可以跟领主谈话可以查看技能并帮他加点。(引自领军者 R大代码)
特殊兵种:可以和领主兑换,某些特种兵(R大、迪克外交代码) 心里明白:战后和本方参战领主,无需对话就自动加关系(R大代码)
分封决议:玩家讨论分封时,可以支持其他领主。 战争献策:是战是和,可以给国王上谏你的观点。(迪克外交代码) 袍泽之交:玩家可以给本国的领主送兵。(R大代码)
国君嘉赏:玩家作为国王时,可以给自己领主赏钱。(R大代码) 首相专人:取消了NPC伙伴做首相的设定,避免浪费战力资源,现在首相是任用当地贵族。
更新位置:跟友方领主谈话后自动刷新友方其他领主位置(R大代码)
◆领地相关
屠城选项:加入了屠城功能砍(到你手软)。(龙静颜代码) 显示地名:访问城市,城堡,和村庄,左上角会显示出当地地名。(代码引用自我是领主) 快捷会面:见过一次镇长、村长后,就能用快捷菜单快速与之谈话。(基于R大代码) 守军兵员:给玩家打下的城自动加点兵(~30人)。(宇宙人代码指导)
领地关系:妻子可改善领地关系。(龙静颜代码)
旗帜纹章:原版旗帜大修,并扩增新旗帜。(殇垣)
看顾食邑:AI领主们会互换村子,以求同领主的村子和城堡/城镇为隶属关系;
玩家换村在营地菜单,王国事务中,前提是玩家有村子;(R大代码)
其它领地交换则需要对话界面和本国领主当面谈。(外交代码)
上交封地:玩家可以把现有自己的封邑丢给国王,虽然他会不高兴。掉一点国王关系和荣誉。(R大、迪克外交代码)
城内募兵:添加城内募兵功能,需玩家身份至少已是该国领主。(龙静颜代码)
城内练兵:城堡也可以练兵。(龙静颜代码)
◆意外事件
随机事件:加入大地图简单随机事件。◆每月一次国王事件 ◆每10天一次领主事件(llqs、龙静颜,等的代码)
◆家族政治 动态的妻子称号,如女王,伯爵夫人等称号,根据玩家丈夫身份是封臣还是国王,自动变化。 NPC旗帜:分封16NPC指定各自旗帜,而非按分封顺序自动排到。(龙静颜代码) 一夫多妻制。作弊模式下可开启(引用自迪克外交)。 领主侍卫:加入了领主的跟班侍卫,领主队伍里的NPC。(殇垣创意,宁静代码指导) 联姻系统:加入了几位公主。可联姻、换衣、入伍。(殇垣创意,龙静颜代码) 献花女士:酒馆新增加了6个花僮.可以卖花送女士. (代码引用自我是领主)
王冠气度:添加了王冠系统,王冠加2统御。模型提取自潘德,维京,舞会,旌旗2.2 等。
评论德操:追求小姐增加了一个更冒险刺激的方式,新追求小姐的新说话方式几近嘲讽。
复辟功能:加入了R大复辟功能。当一国内原它国领主过多时他们就有概率牟图集体带者领地叛逃现国王恢复原籍国。(R大代码)
五、战场大修
◆战场界面
鸟瞰视角:战场鸟瞰视角,在战斗中按 V 键。(龙静颜代码) 击杀反馈:新增击杀反馈图标,和受伤血屏效果。(引自珞珈之境:龙静颜代码,殇垣血屏贴图) 指南罗盘:战场指南罗盘(界面的中上方位置),领军者模仿老滚。(R大代码,龙静颜指导) M键 可切换 罗盘小地图 和迷你小地图。(宇宙人切换代码指导)
指挥语音:玩家战场指挥 带喊话语音( 如 Kill them all ! Attack!)(骑2音效) ◆纹章显示:野外非领主带领的遭遇部队, 盾牌和头顶图标和文章甲所显示的文章设置了该阵营旗帜外观.而不是全都采用默认旗帜2. (殇垣创意,宁静指导代码)
◆火爆战场
◆智能化的攻城AI,会架梯,开闸,也会推梯,降闸。(武安) ◆战场新小功能: ◆ 铁骨回血, ◆ 斩杀将领影响士气, ◆累计斩人激励士气。 ◆完善枪骑AI:低速且附近有敌人时才用单双手近战武器,若近战武器单手双手都有,双手熟练高于单手60以上才用双手;马速高或附近无敌人时则都持枪; (野蛮人y开源代码) ◆格斗加强AI(只给领主)(引用自 战争艺术-英雄史诗) ◆弓手瞄准加预判量;(引用自 战争艺术-英雄史诗) ◆君悦骑射的瞄准 加预判量(只给英雄)(引用自 战争艺术-英雄史诗) ◆倒地不起:盾击和踢人, 盾牌反击 ;电脑AI也会踢人 ◆马匹冲撞:上调骑兵冲撞效果。调回原版方法:module.ini 中搜horse_charge_damage_multiplier 原版数值是1.0 ◆强弩透心:弩对盾有突破。(龙静颜代码指导) ◆支持500人战场。配置低的建议别调这么高人数否则可能出现卡顿。(龙静颜代码指导) ◆战场胜利后,玩家会欢呼(引用自大冒险家) ◆缩小战场上的头顶旗帜图标。避免遮挡玩家视线。 ◆多点火力:攻守城增扩了守军远程刷出点,强化火力网。(殇垣创意,龙静颜代码指导) ◆攻城战时,玩家攻城有马,守城有箱(引自领军者,R大代码) ◆玩家会溺水。
◆视觉效果 箭矢:更真实生动的箭矢飞行模型。
水花:箭矢击中水面溅水花,粒子系统。(R大代码)
血花:真实爆血花,粒子系统。(引自珞珈之境:龙静颜代码)
尘土:调整马匹的飞扬尘土效果,粒子系统。(引自珞珈之境:龙静颜代码)
六、行伍
◆部队界面
开局NPC:开局加入了弟弟妹妹。取名叫铁柱翠花任你发挥。(殇垣创意,龙静颜代码)
你们闭嘴:添加关闭队友争吵设置(龙静颜代码) 妻子换装:玩家妻子可以加入队伍,可以打扮(换装备)。(中文站山暝秋冷代码)
俘虏腌肉:俘虏可制作风干肉作军粮代码。(中文站龟龟龟761代码)
废除“俘虏管理”技能,现在是根据队伍规模决定可带俘虏数量。(龙静颜代码)
自动捕获:战后自动抓收俘虏,高级兵优先(R大代码)设置中可开关。
七、领地建设
建设升级增加5点繁荣度、5点友好度;
建设时间缩短1/4。
学校忠诚度每月改每周1点。
迁都选项:原版 城市菜单-迁都到这里-移动至管理这个城镇 内。(殇垣代码)
插翅难逃:城里扩建哨塔后,哨塔关押领主和士兵无法自己逃跑。
翻修装备:城镇铁匠铺(友好度>20+的城中可用生铁工具等材料翻新玩家和队友装备)。
堡垒可建:磨坊(繁荣)、学校(忠诚)。 城镇的商店刷新从7天改为3天一次。
村庄瞭望塔延长敌人掠夺时间100%。
援建乡里:(友好度>5+可捐赠物资给村庄/城市,可提升友好度并促进繁荣)。
军民一家:(友好度>50+的村庄中可藏匿军队)。
地图显示:村庄也在大地图显示所属领主旗帜。(龙静颜代码)
战争迷雾:迷雾只屏蔽村庄。城镇和堡垒因知名度高,不受迷雾不受影响。(龙静颜代码)
八、玩家调整
读书进度:读速调整(非行军时读书速度为千分之玩家智力/每小时, 行军时读书速度减半)。
快速养成:升级得到的点数,比之前多的多。(殇垣)
奖金递阶:大多数完成原版的 任务奖励,随玩家等级增加。
九、修缮原版
◆修正战团bug。叛军胜利后,原王国的女士们,由于其男性领主投靠过叛军,阵营属于叛军,而胜利后她们没有从叛军回到原国籍。 ◆修正了原版的玩家妻子称谓随着称王和效忠阵营变化.(殇垣. nimoadna) ◆修正宣称者政变成功后,在实际派系变更前,防止可能的老国王重生(外交) ◆退出阵营 当归还封邑时,原邑降下玩家的旗(翁海发觉,nimoadna代码,) ◆修正女士邀约信俩选项均为“继续……”文本错误,实则分别是接受、拒绝, (殇垣) ◆在首相分封,也能显示领主(有无封地)的状态。(殇垣) ◆大厅尊位现被国王专属,(王不被他人从16号首位的位置上往下挤)国王站位固于首座(殇垣创意,龙静颜代码) ◆优化战场士气判断导致卡顿的代码 (水浒阿凉) ◆修正原版支援时我方计算人数错误 (水浒阿凉) ◆修复库吉特村镇步行者的文化面容着装。不再是沙漠行头。(殇垣代码) ◆修正了快捷战斗中,敌军纹章盾不显示国家阵营。 (宁静代码指导) ◆给快捷战斗中“不法之徒”阵营也配了盾纹图标。 ◆NPC对话中,我想和你说点事情,子选项补充原版没有的退出选项:我想好了再告诉您。 ◆缴获食物:打败敌军有概率缴获一些军粮,如面包之类。(by殇垣)
◆修正了原版的白色赛场盔的模型对应错误. ◆新的高清字体,同时兼容繁体、简体的文本,收编共8700馀汉字。 (景赞制作)。 ◆玩家婚后妻子管理的夫妻共同财产,添加了陪嫁物资。(殇垣代码)
◆修正因领主投奔阵营失败bug无法灭国(R大代码) ◆改进的战利品掠夺满溢,导致最贵物品无法靠前出现(R大代码) ◆修正敌人战前受伤的人无法被俘虏(R大代码) ◆修正村战不出战利品(R大代码) ◆资金消失:16NPC分封继承之前财富(R大代码) ◆改进兵种升级所需到下一级之间的真实经验点数算法(R大代码) ◆加点重心:矫正AI士兵4种属性点随机得太离谱(R大代码) ◆修正原版拯救被绑架小女孩的图标及护送回家后系统跳出红字,以及触发的对话错乱问题。 ◆根据阵营颜色显示的 彩色大地图提示信息.(引用自领军者) ◆重点提醒:重要提示信息,以彩色显示。 ◆刚进入战场,不会再就默认盲目冲锋了。(代码引用自我是领主) ◆一键买俘虏(引自领军者R大代码) ◆贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制 (R大代码) ◆每天检测玩家举办的宴会,增加好感。 ◆按城镇 而非阵营创建王国商队(引自领军者R大代码)
◆微修美化:部分NPC和领主做了微整容,大多都保留他们原来的基本相貌特征。
【汉化修正】◆修正汉化错误(S不能大写)。(龙静颜指导) (殇垣) ◆人物和地点按分类依框架优先排序:城镇-堡垒-村庄;国王NPC-领主-女士。(殇垣)
◆汉化简化了开厂对话,去掉所谓成本,只留显示收益预估收益数值。避免眼花。(殇垣) ◆汉化修正婚前新娘对话错误。从 anyone start 到 close window 对应错位(R大代码) ◆修正砍刀重名文本重叠错误。
Native汉化修正诸处错误。
十、其它功能
战地规模:野战据战场总人数会自动选择进入战场地图的规模尺寸(基于R大代码 nimoadna)
◆关隘降速系统 ,大地图桥梁与敌对阵营的城镇城堡有降速效果。 ◆新增各方野怪或雇佣势力:圣杯骑士团,红衣骑士团,光明兄弟会,荆冠骑士会.等. ◆加速灭国-无城阵营的领主跑去敌国首都附近送死(R大代码) ◆坐镇结果:让坐镇指挥 的战损结果更合理(R大代码) ◆攻守城最佳增援方案代码(R大代码)
◆领主与自己城堡/城镇交换士兵(R大代码) ◆如果乱军的文化与玩家加入国家文化一致,则与之对话有招募选项(1/3成功概率公式),若成功就付军饷。(宇宙人代码指导) ◆给没有中心的领主一个封地.(引用自领军者) ◆按武器大师级别检查玩家队伍中英雄的武器熟练程度自动加点(引用自领军者) ◆用创伤治疗技能治愈陷背的马(引用自领军者)
◆右下角界面时间精确到几点钟(R大代码)
◆AI部队的士兵按等级排序 & 对玩家物品栏的食物进行整理(R大代码)
◆任务刷新更加频繁
◆队伍规模降低士气值减少为1/3
◆取消永久性损伤(原版里战败时如果玩家运气低于100则可能永久性降低属性 ◆提高食物增加的士气。 ◆减缓食物消耗。
◆增加面包数量为255,原版50。 ◆麦芽酒、葡萄酒、椰枣这些都是食物军队可以吃,并加士气了,原版设定是这些是贵族吃不给士兵吃。
◆竞技大赛,奖金200改20000,若比武胜出加城镇关系 +1 改 +7 ◆围城状态:围城时尖刺包围状态图标。(外网代码)
◆和自己士兵对话,把自己的士兵转化成俘虏(榨干剩馀价值)
作弊相关
作弊菜单:原开启作弊后进城菜单过乱,条目并进“作弊选项”的子菜单。(龙静颜代码) 功能合并:原版 营地菜单-作弊选项-提高玩家声望、提高玩家荣誉,和 报告菜单-角色状态-提高荣誉、提高声望,性质相同,合并留一,避免赘复。(殇垣代码) 菜单修正:修正“改变天气”文本重叠显示成“查找物品……”的错误。(殇垣代码) 乱军公式:修正玩家作弊到高等级后,逃兵部队随玩家等级提升成滚雪球几千几万人BUG。(龙静颜指导)
中文补全:补全调试模式(作弊模式)的汉化提示信息(基本找到大部分)(殇垣) 会见长老:(作弊模式下)会见长老 镇长 菜单。(迪克外交代码) 篡改敌军:并加入了守城部队互动作弊如加兵,治疗,升级,全伤,互换。(迪克外交)
补充弹药:玩家可随时补充弹药(热键:O)(作弊选项,慎用)(中文站网友)
伪装潜行:按“左 Ctrl键”伪装潜进敌城时,必成功(作弊选项,慎用)(中文站网友)
治疗部队:(作弊模式下)营地菜单作弊可治疗部队。(迪克外交代码)
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