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[版主推荐] 领军者-S系列二次开发mod:英雄时代V1.0

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发表于 2022-4-8 13:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lzx153550 于 2022-5-5 08:41 编辑

领军者是我最喜欢的战团mod,S系列更是在保留领军者原版风味的前提下增加了很多使用的功能,丰富了游戏体验。从初中接触到骑砍,到现在已经有10多年的砍杀经验了,期间一直在玩mod,从来没有想过可以自己改python源码来完善游玩体验。大学学了几年编程,临近毕业,刚好空出了一些空闲时间,因此尝试在这两个mod的基础上进行二次开发,力求带给大家全新的游玩体验。

原帖
领军者:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-120447-1-1.html
S系列:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2070124-1-1.html
骑射AI(君悦):https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907322-1-1.html
大规模战斗性能优化: https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086832-1-1.html

暂时还没和以上原作者沟通过二次创作的事项,如果原作者不同意我进行二次开发,我会删除该帖。非常感谢几位作者为开源mod社区带来的高质量代码。

术语说明
英雄:一切拥有独立名字的单位,英雄具有固定的容貌,战败只能被击晕,可以升级、获得金钱、招募部队。主要包括玩家、六国国王、领主、贵族女眷、16酒馆NPC、强盗英雄等。
士兵:除英雄外的所有人类单位,没有独立的名字,容貌随机,可以被击杀,可以被英雄招募并领导。

一、 MOD特点
1. 自定义亲卫(亲卫可自定义装备)。
2. 力敏技能改动。
3. 战场AI的优化或改进。

4. 自动加点(V1.5版本特有,详见下方更新日志)。

二、技能改动

铁骨:每点提供英雄/士兵近战伤害减免6%/4%。每点提供英雄和士兵被远程武器击中头部时的减伤5%。| 英雄、士兵的所有近战减伤都来自于铁骨。在领军者原版中,近战减伤来自于跑动和骑术,这就导致步兵远比骑兵吃香,因为步兵的范畴远比骑兵大(野战时步兵和射手都算步兵,城战时连骑兵都算步兵),而骑兵又难招又贵,导致招募骑兵性价比远不如步兵高。同时npc由于技能点吃紧,基本上只能放弃骑术。本mod将减伤与是否骑马解耦了,步兵和骑兵都能共享一套的近战减伤机制,让骑兵可以重新进入卡拉迪亚的舞台。
强掷:每点增加英雄投掷武器精准度10%(V1.4版本及以下)。| 原版的投掷精准度太低了,弹药又少,导致玩家基本不会加投掷。配合高掠夺使用更佳。实测英雄3投掷可以飞刀满精准,5投掷可以标枪投矛满精准。
武器大师:每点提升英雄/士兵远程武器(除投掷)的精准度4%/2%,增加装填速度8%/4%。| 武器大师成为了射手npc最重要的属性之一,尤其是对弩手,唯一可为弩手提供加成的技能。
盾防:英雄/士兵持盾时受到的远程伤害每点减少8%/6%(对骑兵也有效)。当与弓同时装备时,衰减到6%/3%。| 取消领军者原版的左手,恢复并大幅增强了盾防。主要出发点是战团原版的盾兵AI很傻,经常拿着盾却不举盾然后被远程射死。加入这个机制后虽然不能真正地增加盾兵智商,但至少盾的作用还是大大增强了。同时本mod恢复了领军者盾可以和弓一起装备的功能,并且去除了对盾重量的限制(主要是由于技术不行,限制盾的重量会导致弓和盾的切换bug),所有盾都可以装备(但还是建议玩的时候当做只有重量小于等于2的盾可以与弓同时装备以增加代入感)。因此,带盾的弓兵也可以享受到远程减伤加成,不过减伤比例会稍作削弱。
双手(原跑动):每点额外增加英雄/士兵在不持盾时的跑动速度8%/4%和不配盾使用弓、长杆、双手武器时的伤害8%/4%(伤害加成对骑兵也有效)。| 增强了盾兵,当然也要增强双手。盾加强远程防御,无盾加强跑动速度和输出。将盾兵和双手兵种的战斗定位大大区分了。
骑术:每点减少英雄/士兵坐骑受到的伤害8%/4%。| 骑术只影响马,不影响人,保证骑兵在下马后依然保持相同的肉度。
骑射:对于AI,骑射达到5点时激活骑射AI(君悦提供),大幅增强战斗力。兵种中,骑射5及以上的有最高级响马和他们的领袖英雄、最高级沙漠强盗和他们的领袖英雄、最高级库吉特骑射手。因此响马和沙漠强盗会很难打。
掠夺:英雄杀敌获得金钱,金额=击杀对象招募花费*掠夺/10,满掠夺时相当于杀一个敌军就能得到招一个对应兵种的钱。击败对方领主时会掠夺领主的财富,掠夺比例根据其掠夺技能决定,10掠夺可以掠夺25%的领主财富(是真的掠夺,掠夺了多少钱,领主的财富就会少多少钱)。玩家可以想办法收掉国王或者高财富的领主的人头,为自己带来大量金钱收益。每300s触发全队弹药补给,队伍每点掠夺减少6%冷却时间。| npc的掠夺技能也有用了,多余的技能点也可以多加掠夺,尤其是对不能使用钝器的npc,如射手npc等,及时不能俘虏也能获得杀敌收益。玩家加掠夺的收益很高,可以提供14*6%的减CD,最低只有48秒的冷却时间,配合投掷手和骑射手都很好用。
统御:稍许增强了每点统御提供的基础士气(相比原版增强了20%左右,V1.4版本及以下)。这是考虑到领军者最新版,统御只影响亲自带的部队的工资,不能减免守军的工资,因此统御其实作用被削弱了很多,因此加强士气加成作为补偿。
智力:提供额外杀敌经验(V1.4版本及以下)。| 加强了力敏流,那智力npc的强度就大大削弱了,而且很难升级。因此新增智力带来额外杀敌经验来让智力npc的等级不至于和力敏npc相差太远。就算不是智力npc前期也可以加些智力,后续升级更快(我一般加到11,读书到12,点4教练)。公式为额外经验=(智力/10)的平方 * 被击杀对象招募金钱等额经验。其实最好是乘上原版中的击杀经验,这样10智力的npc相当于是双倍经验,30智力的npc就是10倍经验。但我没有找到原版战团中算击杀经验的脚本……不知道有没有大佬可以提供一下。


三、AI增强
骑枪切换AI增强:原版领军者是骑兵速度快了才会切除骑枪,但有时候在低速的时候仍然会切出骑枪(应该是本身战团的武器切换机制影响),导致切来切去影响杀敌效率。并且枪骑兵有时候还会拿着短武器发呆,直到被打才会恢复正常。我修改了切换武器的机制,骑兵在切出近战武器的时候会暂时地删除骑枪,这样骑兵就不会无缘无故切出骑枪了,并且也避免了发呆的bug。当满足骑枪切换要求时又会把骑枪给加回去并让他拿出来。
步射AI增强:1. 射手在射程内会固定射击,不会像原版一样一直冲锋。2. 当敌军靠近时则会一边后退一边射击。 3. 目标被挡住或者不在射程内,回复原版AI。
骑射AI:君悦(https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1907322-1-1.html)提供,骑射技能大于等于5的单位才会激活骑射AI,不然就是用的领军者的骑射AI。


四、一些小修改和修复
(有一些可能算私货,都是方便我自己玩的,不喜欢的玩家可以在帖子里回复,我之后看需求再给出正常的版本)
  • 修复S系列妻子功能对话时的对话顺序,现在结束对话的选项在最下面了。
  • 全身板甲不再是特殊战利品。新增米兰盔和米兰板甲作为特殊战利品。
  • S系列削减了领主部队的经验获取,由于本mod加强了npc,因此恢复了领军者原版的经验比例,领主的兵更精锐了。
  • 恢复领军者原版的守军上限,仅保留S系列中兵营对守军上限的加成。屏蔽了S系列的超出守军上限时的守军逃逸机制。
  • 恢复领军者原版的国王带兵比例。
  • 恢复暗黑信徒。
  • 税收无效比例设为35%封顶(原版65%)。
  • 击败强盗英雄部队的基础经验(V1.4版本及以下)和金币奖励翻4倍。由于优化了步射AI,绿林强盗和赛加强盗的强度有了明显的提高。同时由于响马和沙漠强盗顶级兵具有骑射AI,也增加了对应的奖励倍率(原版1.5倍,本mod2倍)。玩家前期可以通过刷强盗任务快速发育。
  • 开厂的成本和收益都翻了10倍,比如天鹅绒厂需要10W第纳尔才能开。
  • 英雄单位的经验获取倍率为原版10倍(V1.4版本及以下)。
  • 大规模战斗性能优化: https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086832-1-1.html
  • 增加作弊功能。在作弊模式下,与交战的领主谈话必定求和。领主对话“我有些事情想问你”中增加作弊选项:修改领主性格为正直。
  • npc升级的武器点奖励从5修改为50,帮助npc快速成型。
  • 删除诺德4、5阶兵的日耳曼剑,毕竟3阶兵没有日耳曼剑,4、5阶却有日耳曼剑拉低战斗力,不太科学。删除诺德4阶兵的猎靴。为罗多克3阶兵添加单手武器单刀,不然2阶和4阶都有单手,只有3阶兵全长杆,很奇怪。
  • 为贵族小姐念诗获得的好感变为5倍,方便玩家早点开启妻子功能。
  • 增加配偶功能:玩家拥有配偶时,每周和配偶家族成员的关系。与配偶的父亲母亲+15,亲兄弟姐妹每周+10,叔叔婶婶每周+4,堂兄弟每周+2。大幅增强了结婚的政治价值,无论是男号还是女号,和大家族联姻都可以带来极高的政治收益。温柔贤惠型的妻子在触发该功能的时候,增加的关系翻倍。
  • 可自定义亲卫。亲卫一共有四种,分别是骑士、骑射手、步兵和射手,都是40级,通过提拔系统获取:所有非npc的兵种在战斗中杀敌都会累计经验,消耗经验和金钱可以提拔兵种成为对应亲卫。打一次600人的强盗英雄部队大概可以提拔10个亲卫。玩家可以直接与亲卫对话来配置其装备,需要玩家自己提供装备,提供一套装备即可让所有该亲卫兵种都装备上。但是其工资也是基于玩家给到装备的总基础价值(基础价值是指无视前缀的价值,破烂的装备和豪华的装备在统计工资时没有区别),基本工资的计算公式为:10(保底工资)+身上装备的除马外的所有装备的总基础价值/100。该基本工资也接入了领军者原版的计算系统,即采用时薪制,骑兵则增加65%工资,统御减少工资,休息时工资减半等。按这套计算公式下来,在同等装备(无前缀)的情况下大概是原版兵种工资的2-3倍,但你可以给他极品装备,这样性价比应该和原版兵种差不多。亲卫只要有空余的装备格子,就会使用满你给他的武器。比如两袋箭、两个盾、甚至四投掷都可以实现。基本上亲卫就相当于一个会死的npc。
  • 特殊战利品黑甲套换成了米兰套。特殊战利品武器新增一把投掷武器,一把长矛骑枪,一匹快马。
  • 玩家可以帮自己阵营的领主修建城镇升级。
  • 玩家参与的战斗,当触发战后玩家和领主加好感时,参战领主之间也会互加好感。
  • 玩家可以对话管理已分封的npc的装备。

五、下载地址

链接是度盘的,或者也可以加交流QQ群558903163下载群文件。
2022.5.3 更新V1.5 (需要重新开档)

更新日志:
1. 自动加点(和V1.4差距较大,不喜欢这个功能的可以继续玩v1.4版本)。一切英雄单位的力敏技能均可通过战斗自动提升。比如用近战武器造成伤害可累计强击经验,用弓则提升强弓经验,承受伤害则提升铁骨,盾牌承受伤害提升盾防,不配盾跑动提升双手,骑马奔驰提升骑术,杀敌提升掠夺。力敏属性会根据对应最高技能乘3自动决定。屏蔽武器大师技能,同时升级不再提供武器点,武器熟练度会根据等级提升最低下限,比如35级人物,各个武器掌握最低也有350。智魅技能则保持不变,需要手动加点。玩家和npc可以兼顾智魅流和力敏流,玩家会比之前版本强很多。有些玩家估计不喜欢这个改动,觉得破坏游戏平衡性,因此请酌情更新。
2. 亲卫升级经验平衡。不同等级士兵升亲卫经验不同了,越高等级的士兵所需的提拔经验和花费越少(平均经验5000左右,诺皇只需3500经验)。骑兵升级亲卫所需的金钱为步兵的1.5倍。
3. 你可以管理同阵营领主的装备。
4. 通过野心妻子谋求国内领主合作,你花的钱会加在领主财富上,但大幅下降了带来的关系提升。同时改进了显示的信息,选项会显示领主和你的关系和财富。
5. 去除了额外引入的装备。额外引入的装备只有极少部分可以通过特殊战利品获取,不会在商店出售了。
6. 由于自动加点导致玩家可以同时兼顾力敏和智魅,因此恢复了原版统御对士气的加成,以及去除智力提供的特外经验。删除了强掷对精确度的加成。
7. 玩家可以指定npc作为某一种亲卫的队长,npc的战斗技能可以为亲卫提供加成(npc对应技能除以3)。
8.恢复原版英雄经验倍率,恢复原版强盗任务给的经验。

链接:https://pan.baidu.com/s/1QWTCWMy4ZJrs1kRtA81xyA
提取码:hero
--来自百度网盘超级会员V4的分享


2022.4.23更新V1.4 (不需要重新开档)

更新日志:
1. 亲卫现在不能通过声望的方式在城镇招募。更新提拔系统:所有非npc的兵种在战斗中杀敌都会累计经验,消耗经验和金钱可以提拔兵种成为对应亲卫。打一次600人的强盗英雄部队大概可以提拔10个亲卫。
2. 用代码保证了亲卫只要有空余的装备格子,就会使用满你给他的武器。比如两袋箭、两个盾、甚至四投掷都可以实现。基本上亲卫就相当于一个会死的npc。
3. 玩家参与的战斗,当触发战后玩家和领主加好感时,参战领主之间也会互加好感。
4. 玩家可以对话管理已分封的npc的装备。

带音乐包(360MB):
链接:https://pan.baidu.com/s/1EeaUvZe4Ss52Q-RdRFZQRQ
提取码:hero
--来自百度网盘超级会员V4的分享
不带音乐包(180MB):
链接:https://pan.baidu.com/s/1QvGCN6ncY9xDHBT7Iob2nA
提取码:hero
--来自百度网盘超级会员V4的分享


2022.4.19小更新V1.3b(不需要重新开档)

更新内容

1. 紧急修复“招募全部正规军”会同时招募亲卫并且不会消耗声望的bug。亲卫不算正规军也不算雇佣军,需要手动招募。
2. 下调了强盗任务的声望奖励,现在和领军者原版的声望奖励一样。

2022.4.19更新V1.3(需要重新开档)

更新内容:
1. 单独将亲卫兵种拎了出来,雇佣兵则恢复之前的装备了。亲卫一共有四种,分别是骑士、骑射手、步兵和射手,都是40级,招募方式和正规兵一样,可以在各个城镇、城堡消耗10点声望招募(原版顶级兵种消耗1声望,这个是S系列的改动)。每个城定期会刷亲卫,每种亲卫最多存5个。

2022.4.17更新V1.2(需要重新开档)

更新内容:
1. 增加自定义兵种功能
2. 技能系统重制,现在和领军者原版更接近了。
3. 特殊战利品调整。4. 玩家可以帮自己阵营的领主修建城镇升级。
5. 恢复原版城镇建筑升级速度。

2022.4.12更新V1.1(不需要重新开档)
更新内容:
1. 下调了给贵族小姐念诗时增加的关系,现在为战团原版的5倍。
2. 修正步射AI,删除了之前的瞄准AI,增加射手移动AI。射手在射程内会固定射击,不会一直冲锋,而当敌军靠近时则会一边后退一边射击。
3. 削减了城镇升级速度,现在低工程时原版战团建设速度基本一样,高工程时比原版少3天时间。
4. 增加击败领主时掠夺财产的功能。当玩家或者npc击败对方领主时会掠夺领主的财富,掠夺比例根据其掠夺技能决定,10掠夺可以掠夺25%的领主财富(是真的掠夺,掠夺了多少钱,领主的财富就会少多少钱)。玩家可以想办法收掉国王或者高财富的领主的人头,为自己带来大量金钱收益。
5. 对技能参数的一些调整。
6. 增加配偶功能:玩家拥有配偶时,每周和配偶家族成员的关系。与配偶的父亲母亲+15,亲兄弟姐妹每周+10,叔叔婶婶每周+4,堂兄弟每周+2。大幅增强了结婚的政治价值,无论是男号还是女号,和大家族联姻都可以带来极高的政治收益。










































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Aomine Daiki + 20 + 2 + 20 文章不错,继续努力!

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wwvww  在2023-6-20 14:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我的长枪依在  在2023-2-27 08:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我的长枪依在  在2022-11-19 21:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2022-5-6 02:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
q769267494  在2022-4-19 11:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aomine Daiki  在2022-4-10 13:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2022-4-8 20:09:55 | 显示全部楼层
技能改动真的要慎重。。
”智魅流的风光远远盖住了力敏流“我觉得恰恰相反

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发表于 2022-4-9 01:50:15 | 显示全部楼层
领军者的二次开发mod版本我几乎快玩儿烂了,目前最好的应该是命运之夜,你的MOD没有新的攻城场景及高级兵算是一大遗憾吧,关键是领军者已经没有开新坑的动力,尽管你的MOD还是有不少可玩儿之处,可惜来的太晚了,已经玩儿麻木了。

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发表于 2022-4-10 12:31:02 | 显示全部楼层
大佬好,我也是十年左右的老汽油了,也是一名计算机的学生,奈何学艺不精,到现在都不知道怎么改骑砍战团,没有源码,也不会反编译。python我也会,大佬能否给我指条明路,怎么改战团?我去学习一下,给自己弄一个符合自己想法的战团

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发表于 2022-4-10 12:31:25 | 显示全部楼层
Easyboyxxx 发表于 2022-4-10 12:31
大佬好,我也是十年左右的老汽油了,也是一名计算机的学生,奈何学艺不精,到现在都不知道怎么改骑砍战团, ...

原来的老号找不到了

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 楼主| 发表于 2022-4-10 16:34:36 | 显示全部楼层
Easyboyxxx 发表于 2022-4-10 12:31
大佬好,我也是十年左右的老汽油了,也是一名计算机的学生,奈何学艺不精,到现在都不知道怎么改骑砍战团, ...

找一个开源mod,比如领军者。点开source文件夹,搞清楚里面每个python文件的作用。比如想改战场功能就改mission_template.py,想改大地图触发器就改simple_trigger.py,然后仔细读R大的源码,学习代码写法。中文站的mod制作区也有很多入门教程。最后,用一个好点的代码编辑器,比如vscode,别用记事本。

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发表于 2022-4-11 11:06:34 | 显示全部楼层
lzx153550 发表于 2022-4-10 16:34
找一个开源mod,比如领军者。点开source文件夹,搞清楚里面每个python文件的作用。比如想改战场功能就改m ...

感谢大佬。

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发表于 2022-4-18 15:35:05 | 显示全部楼层
大大能加外交策略和巡逻队吗,我可以给加巡逻队5555555

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发表于 2022-4-18 15:48:35 | 显示全部楼层
看样子R大弃坑了以后只能你来抗过领军者的大旗了加油

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发表于 2022-4-19 10:11:49 | 显示全部楼层
刚发现骑兵停下来就没有武器变成空手德BUG

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有其他盘没,百度盘把人下麻了

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 楼主| 发表于 2022-4-23 13:35:27 | 显示全部楼层
q769267494 发表于 2022-4-19 10:11
刚发现骑兵停下来就没有武器变成空手德BUG

更新到战团1.174即可

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隔窗观雪 发表于 2022-4-20 00:46
有其他盘没,百度盘把人下麻了

主要是音乐包比较大,我传个不带音乐包的。

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发表于 2022-4-23 16:40:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 末等生 于 2022-4-23 16:50 编辑

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发表于 2022-4-24 08:25:06 来自手机 | 显示全部楼层
有没有宝箱,最喜欢宝箱了来自: Android客户端

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发表于 2022-4-26 01:20:54 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候更新,加点新兵种来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-4-26 11:47:37 | 显示全部楼层
青冢樱 发表于 2022-4-26 01:20
什么时候更新,加点新兵种

我想保留领军者原版的风味,暂时不考虑加入新兵种或者对原有兵种做出改动。

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发表于 2022-4-26 18:58:04 | 显示全部楼层
骑射ai对火枪 投掷 弩骑兵有效否

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 楼主| 发表于 2022-4-28 13:06:04 | 显示全部楼层
SBFLY 发表于 2022-4-26 18:58
骑射ai对火枪 投掷 弩骑兵有效否

火枪有效。其他无效。

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发表于 2022-4-28 18:15:45 | 显示全部楼层
可以加强一下mod的画质和动作吗    例如高清版的战团那样   画面和动作都有了显著的提升   玩起来更舒服   

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发表于 2022-4-29 13:57:07 来自手机 | 显示全部楼层
我提个建议哈,可不可以把亲卫就和佩里斯诺的亲卫一样,纯跟金钱挂钩,1万一个,哪怕2万一个,让后期的第纳尔有一点用,现在还要等他刷经验,我就干脆懒得等了直接用原来的兵种,也基本上不用亲卫了。还有个bug,在战场上我射晕己方NPC的时候也能掠夺到第纳尔,我不知道这算不算bug,也反馈一下吧

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发表于 2022-4-29 23:36:15 | 显示全部楼层
mod181m就可以了吗。

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发表于 2022-4-30 00:47:40 | 显示全部楼层
感谢大佬,方便了很多

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发表于 2022-4-30 01:05:25 | 显示全部楼层
感谢大佬 可玩性搞了不少 感觉掠夺的恢复弹药能力太强了 点满之后重甲骑射都不需要近战武器 风筝都能风筝死一大片 野外偶遇地方集团军 我100人打700多人强行打到全身而退(半伤)
亲卫兵也蛮有趣的 米兰套一身直接给亲卫骑兵 不知不觉攒了100多个 野外真的是横着走……

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发表于 2022-4-30 15:22:00 来自手机 | 显示全部楼层
您好,可以单独讲一下步射AI如何加强的吗来自: Android客户端

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发表于 2022-5-3 08:49:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 无用之人 于 2022-5-3 08:55 编辑

几个小建议……1.装备数据平衡,部分武器装备碾压原版的特殊战利品,建议与特殊战利品互换名字,模型,把你心目中的武器设为特殊战利品。比如狙魔人20发连弩,死亡之眼35穿刺弓
2.技能,感觉可以砍掉一部分加成,比如我45力时,15铁骨,90%的减伤加上护甲已经极其溢出,脸接一发骑枪冲刺都简简单单。另,技能加成造成了很严重的伤害溢出,我认为升到35,6级单体系能力成型做到一刀高级兵差不多,做英雄谁都想,但是这毕竟是拟真的战场。

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 楼主| 发表于 2022-5-3 20:13:49 | 显示全部楼层
无用之人 发表于 2022-5-3 08:49
几个小建议……1.装备数据平衡,部分武器装备碾压原版的特殊战利品,建议与特殊战利品互换名字,模型,把你 ...

后续会考虑削弱部分技能的加成比例。

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发表于 2022-5-5 00:32:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 357254320 于 2022-5-5 00:45 编辑

领主的名字为什么被固定了?
库吉特所有领主后面都多出一个空格
强迫症极其难受
改CNS无效
用英语进行游戏直接没名字
另外想要一个领军原版技能的补丁
当前技能的增幅太大了



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 楼主| 发表于 2022-5-5 08:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzx153550 于 2022-5-5 08:26 编辑
小小橙子 发表于 2022-4-30 15:22
您好,可以单独讲一下步射AI如何加强的吗

帖子里应该有写。差不多就这样了。步射AI最大的作用是射手会站射,不会一直冲锋然后抄近战。
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