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发表于 2022-5-1 09:54:47 | 显示全部楼层
zrcs 发表于 2022-4-26 22:37
仅玩家和友军NPC单位有效,可不可以让全体人员有效,包括敌军

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2063159-1-1.html

这个帖子第12点,经测试全部战团mod通用,不用新开档

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发表于 2022-5-1 13:24:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 达尔克内斯 于 2022-5-1 13:34 编辑

前设置不用这么麻烦,而且ti_after_mission_start这个时机对于获取刷兵来说不太好。
用ti_on_agent_spawn,可以获取到agent的id,然后agent_get_troop_id获取兵种id,再由store_agent_hit_points获取百分比就行。
小队ai思路http://bbs.mountblade.cn/thread-2027387-1-1.html

自定义进场基础http://bbs.mountblade.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2030991&page=1&extra=#pid8616532

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 楼主| 发表于 2022-5-1 15:19:54 | 显示全部楼层
达尔克内斯 发表于 2022-5-1 13:24
前设置不用这么麻烦,而且ti_after_mission_start这个时机对于获取刷兵来说不太好。
用ti_on_agent_spawn ...

感谢大佬的指点,这个办法省事很多,效率高

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发表于 2022-5-1 20:58:45 | 显示全部楼层
karl-leung 发表于 2022-5-1 09:54
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2063159-1-1.html

这个帖子第12点,经测试全部战团mod通用,不 ...

那一行没有看见啊,加血是怎么计算的

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发表于 2022-5-2 07:18:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 karl-leung 于 2022-5-2 07:21 编辑
zrcs 发表于 2022-5-1 20:58
那一行没有看见啊,加血是怎么计算的

12.增加NPC及其马匹的伤害减免
需要修改的文件
mission_templates.txt
1)将选择添加的战斗/战场下的触发器计数+1
(点击展开 / 收起)
mst_lead_charge-野战
mst_castle_attack_walls_defenders_sally-突围战
mst_castle_attack_walls_belfry-攻城塔围困
mst_castle_attack_walls_ladder-梯子围攻
mst_besiege_inner_battle_town_center-继续在院子里进行围攻行动
mst_besiege_inner_battle_castle-城堡大厅的攻城进攻继续
mst_sneak_caught_fight-试图潜入后被发现
mst_bandits_at_night-夜间伏击
mst_village_raid-村庄之战
mst_village_attack_bandits-强盗侵扰
mst_bandit_lair-强盗巢穴
mst_grandmaster_ambush-在城堡大厅伏击,开始宗师任务
mst_back_alley_revolt-收税时可能发生的城镇居民起义
mst_duel_with_lord-挑战领主决斗时

2)在触发器计数行之后,以新一行添加以下代码
仅NPC
(点击展开 / 收起)
-28.000000 0.000000 0.000000  0  11 2071 1 1224979098644774912 2073 1 1224979098644774913 1700 1 1224979098644774914 1704 1 1224979098644774912 1718 2 1224979098644774915 1224979098644774912 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774914 1507 1 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774913 5 3 0 2075 1 1224979098644774913

NPC及其马
(点击展开 / 收起)
-28.000000 0.000000 0.000000  0  21 2071 1 1224979098644774912 2073 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 1700 1 1224979098644774915 4 0 1704 1 1224979098644774912 1718 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1507 1 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 1715 2 1224979098644774917 1224979098644774912 30 2 1224979098644774917 0 1718 2 1224979098644774918 1224979098644774917 2147483679 2 1224979098644774917 1224979098644774915 1507 1 1224979098644774918 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 2108 2 1224979098644774913 5 2075 1 1224979098644774913

5为减伤,可以改为任何整数
3)你也可以将这效果运用到自己
仅玩家角色(未触及的马匹):将11减2(11-> 9)
玩家角色和他的马:将21减3(21-> 18)
然后删除蓝色部分,确保在删除后留有一个空格。


-----------------------------------------------------------

5倍减伤应该就是敌攻击1/5伤害,全部npc包括敌大将硬了五倍

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学习了,感谢大佬 大佬牛逼
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
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我看看哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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大佬更新好快!!!!
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