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发表于 2022-4-28 16:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 选定一个势力之后只能带该势力的兵种,其余势力的兵种会掉士气然后逃跑(砍1有MOD做到过)
2. 远程武器做成消耗品,用完只能去战场捡,或者去商店买
3. 加强城市的功能,有城市才能有钱养更多的兵。不要那么容易被攻占,默认守兵多一些
4. 标枪等投掷类武器对移动目标准星极差,不会计算提前量

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平民

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发表于 2022-4-29 04:56:19 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不想打击你,但真太挑剔了,兄弟。
都能实现,但意义在哪?来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2022-4-29 08:46:10 | 显示全部楼层
意义就是为了更接近现实,体验感更好.
如果不能只是带该势力兵种,显得选定什么势力意义不大,反正都一样招兵。

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见习骑士

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发表于 2022-4-29 17:18:32 | 显示全部楼层
2. 远程武器做成消耗品,用完只能去战场捡,或者去商店买

这个建议太好了.
just so so

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发表于 2022-4-29 20:09:34 | 显示全部楼层
不想打击你,但你的想法不咋地,一点也不贴近真实历史。
1.你说敌对就要让对方势力的兵种逃跑?这是哪个世界的欧洲?
欧洲要激发近代民族主义思想,有国家意识那要到啥时候去了?
就算是砍1那也只是中世纪后期,领主大过天,国王只不过是一个国家的总裁,各个领主都属于占了股份的股东,爱咋咋地,何况更早之前的砍2?
2.无所谓。
3.城市重要度提升我同意,城市作为经济来源给钱更多也好,但是城市守军更多,呵呵,真要落实了怕不是玩家老死前都是四处打工的滴滴打手。
也不看看现在攻城是个什么状态,AI稀烂,一堆人在城墙下面排队队吃果果,就是没几个真正冲上去;等到真爬上去了,只要守城的城墙上人够多,人挤人不让你落地,你甚至都无法从梯子上面成功踏上城墙。
4.我不反对。

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波耶[MOD制作小组]

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发表于 2022-4-30 16:17:07 | 显示全部楼层
第3个和我想到一块去了。我有个替换文件就是这个思路~
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2087988-1-1.html

我也感觉原版的城市价值没那么重要。有的垃圾城市反而是累赘~感觉城市不应该是这个定位。
但是城市如果价值太高,轻轻松松就打下来也没意思了~
反正改的比较多。

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发表于 2022-4-30 19:50:51 | 显示全部楼层
开普藤拆那 发表于 2022-4-30 16:17
第3个和我想到一块去了。我有个替换文件就是这个思路~
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2087988-1-1 ...

看了下你的改动,没包含lz说的攻城守军增加什么的,只涉及增加城市收入、粮食产出、村庄关联产出,那没什么。
现在的攻城战AI已经够稀烂了,完全是守军BUFF叠满,这时候要是还来加强守城方,那么MOD可以改名只狼或者黑魂了。

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发表于 2022-5-1 18:32:26 | 显示全部楼层
想加强城市可以加强城市的收入,提高村庄的供粮,提升民兵数量。都是dll文件里可以直接改的
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