7.26日更新:
增加特殊能力学习限制解除的功能(自行开启)
锻造商品价格降低(自行修订)
无畏冲锋 模拟时变为概率触发
幻影射击 模拟时变为概率触发
强力射击对弩也有效
模拟战斗是增加最低伤害为1
增加额外死亡率选项
繁荣模块:
在城镇中出售奴隶会提高其附近村庄人口和城镇的繁荣
繁荣度会影响附属村庄的人口增长
繁荣度会提高村庄产量和食物
村庄的人口会额外提供税收
7.27修复:
修复进入有动物场景的区域会报错的问题(目前就发现一个村庄)
解锁弓和弩的锻造
8.8日更新:
繁荣模块新增:
增加额外的民兵数量
杂项调整:
玩家贩卖装备价格降低(原本的锻造变为全局,自由选择是否开启)
特别说明:
如果开启了额外家族部队,建议同时开启繁荣模块和开启玩家贩卖限制
能力模块:
新增部分能力:
光环能力:
屹立不倒:自身周围10米内友方单位受到致死伤害后可以免疫一次并回复全部生命(只可以触发一次),坐镇时变为友方5%概率触发
活力不断:自身周围10米内友方单位每5秒回复1生命,坐镇时无效
生命凋零:自身周围10米内敌方单位每5秒降低1生命,坐镇时无效(不确定是否有BUG视为自杀)
坚守阵地:自身周围10米内友方单位获得30%的减伤,坐镇时生效
士兵之幸:自身周围10米内友方单位有10%几率免疫伤害,坐镇时生效
恐怖化身:自身周围10米内敌方单位伤害降低30%,坐镇时生效
祝福仪式:自身周围10米内友方单位伤害提高30%,坐镇时生效
寒冰光环:自身周围10米内敌方移动速度降低30%,坐镇时无效
体力吸收:自身周围10米内敌方攻击速度降低30%,坐镇时无效
热血沸腾:自身周围10米内友方攻击攻速提高30%,坐镇时无效
战斗之悦:自身周围10米类友方移动速度提高30%,坐镇时无效
军队能力目前不开放,后续可能会改为不需要技能槽的被动能力,但是需要通过游戏中不同的方式获取
新增文化固有能力:
瓦兰迪亚
骑兵生命提高10,全身防御提高4
斯特吉亚
步兵生命提高10,移动速度提高20%(建议自己打一个贵族兵变步兵的MOD,如果特别需要后续更新看情况是否加上吧)
帝国
生命提高5,全身防御提高4
库赛特
射击精准度提高20%,携带的弓箭弹药提高20
巴旦尼亚
射击精准度提高20%,射击速度提高10%
阿塞莱
额外携带4投掷物,生命提高7
打开特殊能力界面会看到文化能力,此能力对该文化所有单位生效。
部分能力调整:
神佑复生只会再MOD界面开启家族全能力的情况下才能获得
超凡格挡在模拟下变为降低50%伤害,防止模拟战斗时因为攻击频率不够一直打不死
阿塞莱贵族兵获取能力的顺序调换
士气模块:
军队统帅被击倒后影响士气(敌我双方都有效)
士气会影响军队的生命,伤害,减伤(坐镇同样生效,目前就开放这些,其他的等反馈看情况)
士气大于50获得正收益,反之获得负收益,可以自行设置系数
11.18更新:
特殊能力相关:
光环技能暂时不加模拟效果,因为NPC暂时没有
所有NPC都有3能力,且会学会通用的特殊能力(新档生效,目前NPC不带光环能力)
兵种相关调整:
斯特吉亚的贵族兵变为步兵(套用的一个其他MOD)
NPC加强模块:
加强模块请根据自身情况是否开启
额外属性
暂时无效
英雄主义
NPC实际战斗和模拟战斗所受的最终伤害减半(配合部分特效可能会出现模拟和实际战斗时领主存货到最后)
伟大国王(不与一家之主叠加)
所有国王的获得额外加强,生命提高50,地图移动速度提高0.5,部队中士兵所受伤害降低20%
家族领袖(不与伟大国王叠加)
所有家族领袖获得额外加强,生命提高25,地图移动速度提高0.25,部队中士兵所受伤害降低10%
杂项
最大年龄为0时默认为关闭
默认的额外死亡率变为30%
坐镇
新增一个最低伤害设置
11.19
根据部分要求加了一个作弊
加了一个射手模拟伤害的衰减(默认14%左右),否则射手在模拟中优势过大
修复了一个光环报错BUG
11.20
修复几个BUG,包含坐镇错误的BUG
调整一下数据
所有特效坐镇效果调整,坐镇最低伤害默认变为0
对性能可以有影响,如果有严重卡顿给我说下,我抽时间来优化
12.17
兼容1.2.7(有问题反馈下,看到了会修复,有点忙在做其他东西)
如果有人反编译后发布新版请说明一下出处,不想混淆和加壳,谢谢合作
8.2
调整了附魔出现的几率,然后增加了一个MOD控制额外锻造(不太完整,建议自己刷装备)
对部分贵族兵的特性调整
增加了坐镇的基础伤害
|