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[MOD相关] 做了个MOD,目前属于测试阶段,有兴趣可以看下

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发表于 2023-7-4 21:48:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hzenqiao 于 2024-1-18 14:08 编辑

MOD名称:新世界[NEW WORLD]
支持版本:1.2.7
MOD截图:
2.png
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1.png
3.png

MOD介绍:
坐镇模块:
       坐镇现在尽量模拟正常的战场,增加了单位的生命,先手,特效等等在模拟中生效
       武器和装备现在在坐镇中同样生效,武器根据其数值提高伤害,防御根据其数值提高防御,非头盔的装备生效1/2,头盔只生效1/4视为暴头。
       兵种之间的命中率和盾牌对命中的影响,MOD中可以自定义,这是一个主观的判定,自己设置吧
       骑兵冲撞效果,非攻城时骑兵模拟冲撞造成硬直效果。
       射手先手,前几个回合额外攻击。
       地形和守城效果,目前只做了一个森林地形。
       特殊能力效果,特殊能力在坐镇时大部分都会生效(除了无尽箭袋以外)。
属性模块:
       每种主属性都有2种加成,MOD中可以自己设置比例。
       其他杂项不用过多说明。
特殊能力:
       目前只有英雄单位拥有特殊能力,后续兵种,工资调整后会开放给贵族兵。
       当前版本每个英雄最多只能选择2个被动能力生效,后续更新会增加主动和更多的选择。
       非玩家英雄会根据等级,文化获得特殊能力
       玩家家族英雄可以自行选择,但是无法获取其他文化的特殊能力
       特殊能力(除了无尽箭袋以外坐镇生效):
             生命偷取:吸血,5级解锁
             无畏冲锋:骑兵破防和穿透,文化限定(目前没有专门做此特殊能力的AI,不过AI依然会用骑枪冲刺能触发串葫芦的效果)
             重装骑兵:骑兵减伤,文化限定
             精准射击:射手加强,文化限定
             幻影射击:额外射击,文化限定
             身强体壮:生命提高,文化限定
             巨力重击:击倒效果,文化限定
             战斗适应:生存加强,文化限定
             帝国荣誉:战斗回血,文化限定
             抵御冲锋:抵抗骑兵,文化限定
             狂战之血:血越低各项能力越强,文化限定
             游牧传统:骑射加强,文化限定
             无尽箭袋:弹药概率不消耗,文化限定
             神佑复生:免死回血,等级解锁
             双重投掷:投掷2个道具,等级解锁
             穿透攻击:穿透和破防,等级解锁
             伤害反射:反弹一半伤害,等级解锁
      测试阶段,就只有这些,如果反响不错会再更新其他内容。      
      坐镇模块新增(7.5日)
        降低步兵对骑兵的命中,现在命中太高和实际战斗中差距很大(攻城战时无效)
        增加长杆武器对骑兵的命中和伤害,攻城不生效
        增加了双手武器对非骑兵的伤害加成,攻城时为全体生效
        盾牌的默认闪避率提高且对远程伤害具有双倍效果
        现在模拟攻击时不再是随机身体部位
                射手随机部位,击中身体部位概率更高,其他部位概率一样
                步兵攻击非骑兵时随机部位,身体概率更高,攻击骑兵时很难攻击到头部(攻城战时无效)
                骑兵攻击随机部位,身体部位更高       骑兵和步兵的命中动态变化                     
        根据实际计算来看骑兵数量不够进行攻击的时候很容易死,模拟时没有计算这个情况,现在加上
                如果是骑兵攻击步兵则根据双方近战单位计算动态命中,不计算射手,步兵数量比骑兵多没多一个命中率提高1%
                反之如果骑兵数量远远大于步兵且敌方骑兵数量不足无法形成保护则骑兵的命中和闪避大幅提高
        增加最低命中10%
        重新调整许多默认值,然后根据实际战斗和模拟战斗测试平衡数值
        7.7日更新:
        英雄单位现在可以携带3个能力,如果开启兵种生效,6级贵族兵会有2个能力,3级贵族兵会有一个能力
        游戏版本1.21可用

        新增几个特殊能力        双重射击:一次射两,文化限定
        超凡格挡:几率免伤,文化限定
        强力射击:概率射出弩炮,文化限定
        屏蔽痛觉:低血时限定伤害,文化限定
        冠军骑士:低概率免伤,高攻速,文化限定

        新添加杂项(7.10)        增加是否开启贵族兵特殊能力的选项,目前还没有增加工资的调整
        增加兵种升级经验调整
                贵族兵的经验默认提高,可以自己设置
        家族可领导部队数提高(全体生效)
        追随者加入后重置其等级为0级(其他数值不变)
        是否开启家族结婚不出嫁(对方是家主是否有BUG没测试)
        神佑复生和伤害反射学习等级互换,现在神佑复生需要25级才能解锁
        强化了一下帝国荣誉在模拟时的效果
        修复狂血数据错误的问题        

        装备模块(7.11)        没有做新装备和武器,现在的许多装备MOD已经够多了
        做了许多特效前缀,也可以称之为附魔,附魔效果战斗中无提示,目前就开放低级的
                低级附魔
                        生命        默认提高5%生命,可以自行设置                全部装备
                        顽强        默认提高5%失衡抵抗,可以自行设置        防具
                        坚固        默认降低5%伤害,可以自行设置                防具
                        疾风        默认提高5%攻速,可以自行设置                武器(不包含投掷物和弹药)
                        强化        默认提高5%伤害,可以自身设置                武器(不包含投掷物和弹药)
        优化坐镇算法(7.12)
               优化了坐镇的算法,让武器和伤害的加成尽可能和实际战斗差不多,目前没有加上武器伤害类型和护甲类型,但是武器和护甲的伤害吸收基本已经完成
               修复了命中和闪避数据错误的问题
               修复射手先手度必定命中没有计算闪避的问题
               更新后的玩家请先把数据设置为默认然后根据自身其他MOD来调整
        新增锻造模块(7.15)               可以自行锻造装备,盾牌等等
               锻造熟练满400以后必定出高品质前缀(附魔或者传奇)
               修复穿透攻击无后续伤害的问题,现在可以一次对复数目标造成伤害
                穿透攻击,无畏冲锋,幻影射击在模拟战斗中无视目标50%护甲        

               
(点击展开 / 收起)




        如果遇到战斗缓慢请降低基础闪避率和盔甲的吸收伤害比例,最终方法是关闭兵种的特殊能力,不过新版基本不会出现战斗不动的情况了,只不过部分兵种因为生存能力很强很难死。

        如果使用了其他装备类MOD请自己测试合理数据,感觉目前的设置功能应该已经可以适用于大部分战斗了
后续计划:
      士气模块
      兵种调整
      名气影响:这个是我最想做的东西,常胜将军和常败将军对其他人没有一点影响,千人屠也没人怕....
      战败成本
      等等
测试版说明:
      建议把领主升级装备MOD带上(本来打算自己做的,发现已经有了)
      目前玩家带随从和家族成员全特效可能会破坏平衡。
      不确定是否有什么不知道的BUG...如果遇到问题请看下MOD文件下是否有error.log
      测试版不奢求打赏,希望有人能够喜欢吧。
      如果特效没有生效且没有BUG的情况下,大概率是和某个MOD冲突了,请自己调整MOD的顺序。
      测试版暂时不需要打赏,如果有什么建议可以在帖子里面说明,不一定会采纳,毕竟众口难调。
      由于还在做其他游戏的MOD所以更新速度可能不是很快。      最近基本没法更新,太热了,开游戏后垃圾电脑就自动关机了。


下载: NewWorld.zip (71.26 KB, 下载次数: 404) 1.18更新 不兼容旗帜之王版本,建议先设定默认数值然后再自定义,调整了许多默认数据和命中头部和弱点部位的概率,英雄单位模拟时有额外的武器和防具计算系数(技能树上的个人技能全部变为加50%的防御和武器伤害)

下载: NewWorld(兼容旗帜之王无扩展版本,可能有BUG,如果有问题请反馈).zip (71.06 KB, 下载次数: 9) 12.21更新 兼容旗帜之王无扩展版本,可能有BUG,没做太多测试,如果有问题请反馈






























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cnedwin + 10 + 1 + 1 原创内容,值得鼓励!
Bombadil + 50 + 2 原创内容,值得鼓励!

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victor.liao  在2024-1-26 10:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
擦撒答案大的  在2023-12-31 00:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yzywtx  在2023-12-18 23:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
jtp82  在2023-11-19 20:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Sakya信  在2023-11-4 20:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
ok911  在2023-10-3 21:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
nelsonqq  在2023-9-23 15:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yanglin85  在2023-8-12 16:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
思密达大阿达的  在2023-8-11 21:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
浩天宝川  在2023-7-27 09:47  送朵鲜花  并说:mod真的太棒了,目前这种支持新版的附魔类型的mod就只找到这一个

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发表于 2023-7-5 12:02:06 | 显示全部楼层
能改善坐镇体验的就是好mod

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 楼主| 发表于 2023-7-5 17:53:59 | 显示全部楼层
更新:
        坐镇增加一个兵种等阶影响,坐镇时装备的防御加成提高,
        昨天测试时发现实际战斗和和坐镇数据差异很大,排查之后发现装备的数据和高级兵种在实战中的优势没有体现出来,特意更新一下(这个可以根据自己主观意向调整,默认为4)
        目前测试都是基于原版的数据,如果有其他改变了装备效果的MOD坐镇的数据可能会影响比较大,后续会吧装备比重的设置加上方便兼容其他MOD

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发表于 2023-7-5 21:08:26 | 显示全部楼层
hzenqiao 发表于 2023-7-5 17:53
更新:
        坐镇增加一个兵种等阶影响,坐镇时装备的防御加成提高,
        昨天测试时发现实际战斗 ...

可以借鉴一下N网那个坐镇优化的mod,https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3453

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 楼主| 发表于 2023-7-5 23:39:32 | 显示全部楼层
思密达大阿达的 发表于 2023-7-5 21:08
可以借鉴一下N网那个坐镇优化的mod,https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3453

看了 参考这个加了部分功能

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发表于 2023-7-6 02:36:12 | 显示全部楼层
太棒了,支持一下

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发表于 2023-7-6 15:05:41 | 显示全部楼层
介于NA与NC之间,太强了

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发表于 2023-7-6 15:18:30 来自手机 | 显示全部楼层
每级属性点设置反了,例如选10成了每10级一个属性点来自: Android客户端

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发表于 2023-7-6 15:43:28 来自手机 | 显示全部楼层
另外医术不能双线简直逼死强迫症来自: Android客户端

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发表于 2023-7-6 17:17:17 来自手机 | 显示全部楼层
说的好!我会持续关注你的作品来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-7-8 01:59:01 | 显示全部楼层
修复几个影响比较大的BUG:
       狂血无敌的问题,
       英雄单位模拟受伤缺少判定导致战斗无法结束的问题,
       默认武器伤害比装备低导致部分战斗无法结束的问题
       其他一些小问题和更新影响不大

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发表于 2023-7-9 09:17:17 来自手机 | 显示全部楼层
hzenqiao 发表于 2023-7-8 01:59
修复几个影响比较大的BUG:
       狂血无敌的问题,
       英雄单位模拟受伤缺少判定导致战斗无法结束 ...

请问覆盖安装还是删除重装?来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2023-7-9 15:41:04 | 显示全部楼层
单机作弊玩家 发表于 2023-7-9 09:17
请问覆盖安装还是删除重装?

覆盖就行了,需要重装会说明的

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发表于 2023-7-9 16:45:13 来自手机 | 显示全部楼层
hzenqiao 发表于 2023-7-9 15:41
覆盖就行了,需要重装会说明的

ok,发现在mod发布区没有此mod,建议发布到那,会有更多哥们玩来自: Android客户端

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发表于 2023-7-9 20:18:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-7-10 16:17:40 | 显示全部楼层
新添加杂项
        增加是否开启贵族兵特殊能力的选项,目前还没有增加经验和工资的调整
        增加兵种升级经验调整
                贵族兵的经验默认提高,可以自己设置
        家族可领导部队数提高(全体生效)
        追随者加入后重置其等级为0级(其他数值不变)
        是否开启家族结婚不出嫁(对方是家主是否有BUG没测试)
        神佑复生和伤害反射学习等级交互,现在神佑复生需要25级才能解锁
        强化了一下帝国荣誉在模拟时的效果
        修复狂血数据错误的问题       

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 楼主| 发表于 2023-7-11 06:51:42 | 显示全部楼层
装备模块的基础附魔已经完成,测试后估计明天可以更新,之后测试几天没问题这个帖子就停止更新了准备发在MOD专区去了

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 楼主| 发表于 2023-7-11 21:17:05 | 显示全部楼层
有什么问题可以反馈一下 测试版应该就这些了 后续的更新会发在MOD区

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 楼主| 发表于 2023-7-14 18:11:44 | 显示全部楼层
暂时先不发正式版,昨天测试发现有个大问题等修复后更新顺便改动一下打造

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本帖最后由 CN尼尔 于 2023-7-14 23:02 编辑

不错!支持!

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 楼主| 发表于 2023-7-15 19:37:48 | 显示全部楼层
新增锻造模块
        可以自行锻造装备,盾牌等等
        锻造熟练满400以后必定出高品质前缀(附魔或者传奇)
        修复穿透攻击无后续伤害的问题,现在可以一次对复数目标造成伤害
        穿透攻击,无畏冲锋,幻影射击在模拟战斗中无视目标50%护甲

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 楼主| 发表于 2023-7-19 23:18:49 | 显示全部楼层
更新:
        模拟模块
                盾牌除了增加闪避(格挡)以外额外提高等量的远程闪避(格挡)
        优化
                优化后期多个2000人团战的卡顿情况,穿透对死物无效
        调整部分被动
                改动:
                无畏冲锋        模拟时额外攻击0-4个目标
                重装骑兵        减伤效果提高到50%
                冠军骑士   额外提高60%生命
                精准射击        模拟时提高30%命中
                幻影射击        模拟时为0-3个目标
                巨力重击        必定击退效果
                游牧传统        模拟时提高30%命中
                无尽箭袋        模拟时先手值总是为1
                神佑复生        暂时先不改,方便测试
                伤害反射        修复减伤无效的问题
                强力射击        变为必定触发,模拟时无视目标50%防御

        新增一个2个低级附魔
                无尽        弹药数量不减        投掷物特有
                避矢        免疫远程                盾牌特有
               
        锻造部分调整
                降低锻造的体力消耗

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 楼主| 发表于 2023-7-26 13:07:01 | 显示全部楼层
更新:
        增加特殊能力学习限制解除的功能(自行开启)       
        锻造商品价格降低(自行修订)
        无畏冲锋        模拟时变为概率触发
        幻影射击        模拟时变为概率触发
        强力射击对弩也有效
        模拟战斗是增加最低伤害为1
        增加额外死亡率选项(默认是50%,自己看情况调整)
繁荣模块:
        在城镇中出售奴隶会提高其附近村庄人口和城镇的繁荣
        繁荣度会影响附属村庄的人口增长
        繁荣度会提高村庄产量和食物
        村庄的人口会额外提供税收

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鲜花鸡蛋

byh2728  在2023-7-26 21:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-7-26 21:07:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 byh2728 于 2023-7-26 21:10 编辑

打扰了,漏看了

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发表于 2023-7-26 22:42:26 | 显示全部楼层
6666,就喜欢这种类型的mod,支持支持

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发表于 2023-7-27 00:40:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 浩天宝川 于 2023-7-27 00:42 编辑

发现个bug游戏版本:1.2.0
mod版本:最新版
开局跟任务进入村庄时游戏崩溃,希望快点修复

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发表于 2023-7-27 01:01:18 | 显示全部楼层
浩天宝川 发表于 2023-7-27 00:40
发现个bug游戏版本:1.2.0
mod版本:最新版
开局跟任务进入村庄时游戏崩溃,希望快点修复

经过反复测试,发现只有进入村庄时游戏才会崩溃,而进入城镇却不会崩溃,如果不介意这点,应该可以继续使用,不过还是希望作者尽快修复这个bug

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 楼主| 发表于 2023-7-27 02:29:49 | 显示全部楼层
浩天宝川 发表于 2023-7-27 01:01
经过反复测试,发现只有进入村庄时游戏才会崩溃,而进入城镇却不会崩溃,如果不介意这点,应该可以继续使 ...

已经修复,应该是没问题了。

鲜花鸡蛋

浩天宝川  在2023-7-27 09:46  送朵鲜花  并说:mod真的太棒了,目前这种支持新版的附魔类型的mod就只找到这一个

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发表于 2023-7-27 09:32:46 | 显示全部楼层
hzenqiao 发表于 2023-7-27 02:29
已经修复,应该是没问题了。

我去,这也太快了吧,给力,这就去试试

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发表于 2023-7-27 10:20:51 | 显示全部楼层
只能打造装备,盾牌,马甲吗?要是能锻造弓弩就更好了
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