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[分享] 0.486从根源上解决野战卡顿的问题

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发表于 2024-2-6 09:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 自由天空翼 于 2024-2-6 13:20 编辑

(1)打开mission_templates.txt,搜索mst_lead_charge,接着搜索3.000000 0.000000 0.000000  1 1 1 936748722493063588  0,将这一段改为3.000000 0.000000 100000000.000000  1 1 1 936748722493063588  0

(2)原理(可不看):这里是把战场上逃兵对周围士兵的影响范围去除并改为如果当前单位因士气而逃跑的话,那么这段代码只控制单位本身而不会重新计算他逃跑后周围士兵因他而带来的士气影响,这样既解决了3秒一次的卡顿,也解决了单位撤退会朝着对面跑的奇怪景象

(3)这段代码并非我原创,是mod技术区的一位大佬@aliang227发现的,原帖在https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2086832-1-1.html,我自己修改后的情况是原本的战场我开400人左右就会有3秒一次的卡顿,在修改完后战场人数调至700都没问题,感兴趣的可以自己动手改一下,效果十分惊人。

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发表于 2024-2-12 11:51:59 来自手机 | 显示全部楼层
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