骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买霸主CDKEY 购买战帆CDKEY
12
返回列表 发新帖
楼主: ssy_aaa

[功能与代码] 战团中君悦骑射AI的一点修改

[复制链接]

8

主题

76

回帖

25

积分

随仆

Rank: 1

UID
2557955
第纳尔
139
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
20
注册时间
2015-7-9
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 昨天 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 afl001 于 2026-9-19 14:48 编辑

修正:避免骑弩视角缺陷无法对后却又强制切换为弩的情况。只是出现这种情况改为遵循原版AI,如果原版AI是还是用弩死磕,可能并不一定会变聪明。
替换25楼代码中的从346到358行,编译通不过的话,删除所有汉字注释
另外,建议脚本触发的频率降低一点,就是最前面的“      (0.5, 0, 0, [],”中的0.5改大成1~2,其实没必要太频繁触发,低配置某些地图会很卡,尤其罗多克的山地。
                (try_begin),#武器切换的处理,20米以上
                    (agent_slot_eq, ":enemies_closest", slot_agent_is_running_away, 0),
                    (gt,":distance_true",2000), #如果距离20米以上,强制切换任何远程
                    (agent_set_wielded_item, ":agent_no", ":ranged_weapon"),
                (else_try),#5-20米
                    (gt,":distance_true",500),
                    (assign, ":hold_melee", 0),
                    (agent_get_wielded_item, ":agent_hold_weapon_no", ":agent_no" ,0), #判断右手武器
                    (try_begin),
                        (gt, ":agent_hold_weapon_no", -1),
                        (item_get_type, ":agent_hold_weapon_type", ":agent_hold_weapon_no"),
                        (neq, ":agent_hold_weapon_type", itp_type_bow),
                        (neq, ":agent_hold_weapon_type", itp_type_crossbow),
                        (neq, ":agent_hold_weapon_type", itp_type_pistol),
                        (neq, ":agent_hold_weapon_type", itp_type_musket),
                        (assign, ":hold_melee", 1), #手中武器不是远程(弓弩手枪步枪)
                    (else_try),
                        (le, ":agent_hold_weapon_no", -1),
                        (assign, ":hold_melee", 1), #空手也算近战
                    (try_end),
                    (eq, ":hold_melee", 1), #如果当前是近战模式
                    (item_get_type, ":ranged_weapon_type", ":ranged_weapon"),
                    (try_begin),
                        (neq,":ranged_weapon_type",itp_type_crossbow), #不是弩就切换,是弩不强制切换,恢复原版AI(弩有视角限制,太近了无法对后)
                        (agent_set_wielded_item, ":agent_no", ":ranged_weapon"),
                    (else_try),###未严格测试,如果骑弩出现抽搐发呆,删掉这三行再试(1/3)
                        (agent_clear_scripted_mode, ":agent_no"), ###如果骑弩出现抽搐发呆,删掉这三行再试(2/3)
                        (agent_force_rethink, ":agent_no"),###如果骑弩出现抽搐发呆,删掉这三行再试(3/3)
                    (try_end),
                (else_try),
                    (le, ":distance_true", 500),
                    (gt, ":melee_weapon", -1),
                    (agent_get_horse, ":enemies_horse", ":enemies_closest"),
                    (gt, ":enemies_horse", -1),
                    (agent_set_wielded_item, ":agent_no", ":melee_weapon"),
                    (agent_set_attack_action, ":agent_no", -2, 1),
                    (agent_set_scripted_destination, ":agent_no", pos3, 1),
                (else_try),###未严格测试,如果骑射兵种近战出现抽搐发呆,删掉这三行再试(1/3)
                    (agent_clear_scripted_mode, ":agent_no"),###如果骑射兵种近战出现抽搐发呆,删掉这三行再试(2/3)
                    (agent_force_rethink, ":agent_no"),###如果骑射兵种近战出现抽搐发呆,删掉这三行再试(3/3)
                (try_end),

1

主题

6

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3578593
第纳尔
0
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-11-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 昨天 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
xvqingbo 发表于 2025-4-30 14:21
大佬,想用你写的这个骑射补丁,能给个txt修改教程或者补丁包吗,多谢

请问这位大佬给了吗?来自: Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2026-9-20 06:46 , Processed in 0.092021 second(s), 19 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表