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[讨论] 希绝OL在8月-9月份计划开发的内容侧重和体验优化

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发表于 2024-8-1 15:20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnedwin 于 2024-8-7 14:50 编辑

大家好,这个夏天真是马不停蹄的狂奔,黑骑团队每天都是喘不过气来的节奏。

一转眼都到8月了,今天抽空讲一讲8月-9月份的一些计划:

由于6月和7月,一直疲于奔命在追赶计划,堆叠开发新系统和搭框架,好多功能都是寥寥草草的。
以至于丢失了很多的细节和体验,所以8月核心是追求体验的提升,解决线上每天刷怪的枯燥感

一,原计划会更新的内容
     第二张大地图:目前已经玩成了全部开发,但玩家更期待有一些新鲜的体验(再搞一点花样就更)。
     家族领地——种地玩法:目前也基本完成开发了,系统和自由建造是绑在一起的,下周就可以测试了。
     更多蓝色和紫色的伙伴:除了已经上线的2种技能,每周还要增加一些新技能,让伙伴更加多元化。
     家族外交——结盟宣战:线上的家族都建立起来了,下一步就是外交和打架了。
     开放PVP玩法:个人的PVP,家族的PVP,规则细化,区域特色,结合家族的发展和外交,开始设计。
     这里有6-7月的开发路线图可以参考:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2105451-1-1.html
     
CG.jpg

二,加强代入感
    联机版本有许多希绝单机的粉丝,他们对希绝以前的特色玩法和独特的世界观有很深的印象,但是制作联机版本时太赶了,很多细节和体验都没做到。
    因此第一重要的就是 在世界观和背景框架上与希绝单机统一在主线剧情、任务内容、大地图玩法、场景彩蛋和兵种特色上下功夫
    另外,结合地图探索和玩法解锁,要捋出一条主线,然后伴随主线剧情和支线剧情来开展,通过任务和副本来释放。
    长期,是希望能够结合世界观和剧情,有一个收集七种能量宝石的玩法,每一颗背后都有一系文化派系对应的故事主线、人物伙伴、场景图腾、稀有材料、特色兵种。
    完成所有的主线,收集七系能量宝石,能够解锁对应的新技能、新玩法、新兵种、新装备。
    希绝的单机,也有很多特色,例如:
    每个文化派系都有自己独特的文化加成,影响到城市、兵种、技能、要人NPC;
    每个文化派系都有自己独特的强势兵种,他们有自己擅长的武器、独特的装备和外貌打扮;
    不同区域的大地图地表特征和气候,迷雾系统,随机事件和任务,特殊野怪;
    独特的玩法,希绝骑士、中立骑士团、扎营玩法和军营系统、自建定居点、宠物养成、善恶值、全新的脸模;
    全新的大地图、8个派系兵种、领主、NPC和配套剧情、6个小阵营和中立势力、全新的野怪和低魔体验;


诺德维萨1.jpg

诺德维萨2.jpg

三,提升细节和体验
    1,重新制作开宝箱体验和藏宝图开宝箱的玩法,加强开宝箱时对所获奖励的直观性和惊喜感。
    2,重新制作背包系统,为了更加方便大家管理种类繁多的合成材料和战利品。
    3,伤害公式和数值平衡的大修,线上版本已经运行了2个月,收集到许多反馈。
    4,兵种的优化,不仅是数值上的调整,每个派系的兵种的视觉调整,突出文化特色,还有独特的强势兵种差异。
    5,丰富主线和支线剧情和任务,结合世界观和故事背景,并增加贴合各个阵营的领主和NPC,可以收集的伙伴。
    6,增加任务类型:不仅仅是刷怪,增加采集打造、护送商队、探访领主、拯救伙伴、遗迹解谜和宝藏、抓捕逃犯、捕捉动物。
    7,调整大地图的机制:在目前已经划分了许多小区域的基础上,加入地形和气候的变化,迷雾机制,藏身处玩法和新副本。

迷雾晚上.jpg

迷雾森林.png

四,增加线上玩法和乐趣
    1,增加一些新的任务,除了刷怪类型的,加强收集玩法和养成玩法,还有跑地图的探索和解谜玩法。
    2,增加赚钱的途径,除了刷怪所得,通过跑商和其他任务的赚钱方式,以及采集和种植所得。
    3,增加各个城镇和村庄的领主、要人、随机伙伴,以及配套的剧情。
    4,加入各种排行榜,和积分奖励,加强在线的玩法的成就感。
    5,陆续新增一些单人和组队的副本,藏身处副本、宝藏副本、家族副本、世界BOSS。
    6,家族领地几个新玩法(建造比赛、开垦农田、野猪副本、奇异的狗仔、强盗来袭)。
    7,大地图区域探索,部分区域会增加迷雾的机制,迷雾探索会触发随机剧情,需要现场探索。
    8,在第二张大地图的迷雾区域开放部分PVP区域(会掉落非捐赠装备和金钱、材料)。
    9,在特殊剧情和副本中,活捉特殊NPC成为俘虏,最终驯养成为伙伴的玩法。
    10,随着第二张大地图的上线和资源点的调整,家族搬家、自建领地的玩法。

家族排行.png

个人排行.png

五,重点介绍一下家族领地的建造和种地
    1,我们全新打造了一个场景,作为大家的家族领地,这个领地可以升级扩容,还可以自由建造建筑、开垦农田、组队打副本。
    2,等自由建造系统中的建筑材料和模型丰富一些之后,官方会举办一个建造大赛,看看你是不是沙盒高玩中那个最靓的崽。
    3,在广阔的种植区,大家可以建造农田,和自己的家人一起种各种植物,种地所得的材料,可以打造装备、升级伙伴、建设领地、搭建攻城器械。
    4,家族领地中会有希绝单机中的野猪副本、奇异的狗仔(单机剧情的后续)。
    5,当你的家族升级到特定等级,并搭建了城墙和箭塔等防御设施,树立了自己的领地旗和家族仓库,将会遭遇强盗来袭,甚至来自其他家族的攻击掠夺。
    6,你的伙伴将成为守卫家族领地的重要角色。

种地1.jpg
种地2.jpg


六,尝试和其他小组的联动
    在第一次测试时,已经向大家承诺会和其他开发组联动,目前我们接触了衣谷三国、国风装备包的长安归故里北大大、永恒世界OL团队。
    8月中下旬,会推出一个全新的世界BOSS和特殊剧情,衣谷三国将有2位将军跨位面穿越到希绝大陆,敬请期待。

七,一切为了惊心动魄的攻城玩法
     1,加强家族的升级和玩法延申,开展家族养成和外交玩法,各位将军做好联手PVP的准备了吗?
     2,通过连续开发几个副本玩法,把攻城系统需要的“战场计时器”、“全新战场地形和刷怪机制”、“夺旗机制”、“攻城器械”、“战熊和巨象”、“观战模式”完善出来。
     3,家族占领资源点和定居点的玩法,从平和的PVE竞争,到逐渐向大地图联盟PVP的方向开发。
     4,以上机制全部成熟后,大地图上的定居点和资源点,将围绕一个整体的进程,设计一整套阵营+家族战争的核心玩法。
     最终实现以家族联盟的形式,家族对抗,通过大型战争争夺城市的玩法。


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Chenke  在2024-8-1 15:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2024-8-1 15:40:29 来自手机 | 显示全部楼层
所以什么时候更新出来大地图

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 楼主| 发表于 2024-8-1 16:47:56 | 显示全部楼层
bingkl 发表于 2024-8-1 15:40
所以什么时候更新出来大地图

做完了,在测试了,但是大家想加点东西再更
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发表于 2024-8-1 22:26:58 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2024-8-1 16:47
做完了,在测试了,但是大家想加点东西再更

先更 后加吧  第一个地图玩了80天了, 新地图出来没准问题也多  1个1个弄吧

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发表于 2024-8-1 22:53:52 来自手机 | 显示全部楼层
如果能早点更新,就早点更新,新地图吧,家族的都不上线做家族任务了,说没新内容,没啥玩的

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发表于 2024-8-2 14:29:57 | 显示全部楼层
家族的 那个练兵场 我建议 可以通过消耗玩家的统御经验 和金币 直接给 2-3级兵   玩家的统御经验积累的太多了   就算开放等级后面 也用不完,  而且以后打PVP  PVE 也避免去从农民 开始练兵     节约玩家时间   也不会影响游戏平衡  毕竟只给低级兵

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发表于 2024-8-23 22:17:08 | 显示全部楼层
能不能让多带点兵啊~别太肝了
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