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[霸主剧本] [原创][24.9.19]皇帝的刺刀v1.1[z1.2.10-1.2.11][整合版]

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发表于 2024-9-19 20:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sonicliao 于 2024-9-23 07:42 编辑

皇帝的刺刀Imperial Bayonets v1.1包含ImperialBayonets(功能mod)、Napoleonic Warfare(对官方的升级覆盖),以及由Volley改造的听令射击mod作为辅助,是拿破仑战争Napoleonic Warfare 1.1的补充包,支持版本1.2.10~已知最新.11 。


本篇所提供整合包包含:
版本对应的四前置
拿破仑战争mod1.0本体 + 拿破仑战争官方1.1升级补丁 + 皇帝的刺刀mod
其他推荐mod


整合包所需的安装顺序为:拿破仑战争mod1.0本体 + 拿破仑战争官方1.1升级补丁(覆盖安装)+ 皇帝的刺刀mod(覆盖安装)


整合包的四前置和mod建议排序为:

四前置排序

四前置排序



MOD排序

MOD排序



版本号 FOR:
Mount & Blade II Bannerlord v1.2.10~new
Napoleonic Warfare 1.1 and Small Fixes-6101-1-1-1700939402 (by DarthKiller)

致谢 Thanks For:DarthKiller, 织梦行云, 武安, kellywang




注意 Attention:
在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Napoleonic Warfare\ModuleData 中移除austria_clans.xml 便可以在新档中使唯一的帝国还原成3个帝国,以免一个庞大的帝国影响游戏战略平衡(不影响旧档)!!!

已知报错冲突:
1. 一场战斗打完,但没有结算因为还需要再次交战,这时你打开技能窗口,等你关闭时会报UI错误。解决方法是不要仗没打完就去看技能窗口。
2. (已修复)战斗进入尾声快判定对方战败前,在追逃时丢弃身上的弹药(我遇到的是丢掉“榴弹”和“实心弹”),会报有关物品和碰撞的错误,解决方法还是避开这个时间点丢东西。



整合包下载链接:https://pan.baidu.com/s/10Q-yLk8EtWQsNOt5jfCl8Q?pwd=ppix
====================整合包内所含相关资源及出处========================
此mod最好使用完整的骑砍2 1.2.10至最新的1.2.11可用的四前置 https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
Bannerlord.ButterLib
Bannerlord.Harmony
Bannerlord.MBOptionScreen
Bannerlord.UIExtenderEx

本体文件(拿破仑战争1.0[支持1.1.6][汉化版] )国内资源:
https://bbs.mountblade.com.cn/download_1405.html

本体及拿破仑战争1.1补丁资源:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6101


推荐MOD:
RTSCamera1.2.10
BattleMiniMap战场小地图1.2.10
[汉化]战场鼓舞Bannerlord YellToInspirev0.6.12
家族加强[支持1.2.10][原创]阻止捐兵军团拉人等一些家族内容20240707174512340

=============================================================


ImperialBayonets更新内容(致谢@武安):
所有功能项目导入到一个名为ImperialBayonets的mod里。

1. 步兵进攻AI 使AI指挥的步兵在进攻时会结成盾墙(即使没有盾)保持阵型向敌方机动,在途中遇敌时会对85M左右的目标开火并向编队发起冲锋,并在足够近的时候触发近战。
112.png


2. 步兵防御AI 使AI的步兵在防御时会结成盾墙(即使没有盾)并展开,在85M左右遇到最近的敌骑兵时会结成方阵。
111.png


3. 修改近战和远程单位的定义(有没有投掷武器),如果武器的第二模式是投掷,即时AI只会拿着近战但还是视为有投掷的射手(双手长杆可以打造第二模式为投掷的武器)。

4. 战斗后敌方低于300人不需要再次战斗(此外如果敌方是主动撤离战场也是直接结算,领主被抓的部队会投降);另外敌方剩余兵力会向玩家和玩家队伍里的英雄提供技能等级(技能等级低于330时每一百敌人+1,对玩家是+1x1.6)和经验(每个敌人+60,若英雄受伤则为40),所以不用担心敌人逃跑。

5. 增加士气获取和影响距离(但随机的人数还是不超过10人);重写士气打击使编队在线阵(-14%)和密集队形(-32%)减少士气损失时也只能承受约20%~30%的损失,而其中技能和旗帜的buff效果占比不到1/4。 (注意mod战场鼓舞Bannerlord YellToInspire会让NPC也能给附近部队鼓舞士气,当NPC数量较多时一嗓子甚至给逃兵都喊回来了。)
屏幕截图(23)_看图王.png


6. 所有英雄所受远程伤害-85% 。

7. 修改技能,碧血丹心LeadershipLoyaltyAndHonor影响士兵的等级为6级;统御大招leadershipUltimateLeader在250级后每级加3部队人数上限;技能提升自己马匹血量,降低小兵受到的冲撞伤害削减值。

8. 让骑兵F1F3冲锋能保持一定队形跑满速度;让步兵在冲锋射击时脱队者减速而掉队者加速,以更好的保持队形(不再跑成满天星就已经很不错了,整齐划一基本不可能)。
115.png    屏幕截图(24)_看图王.png


9. 根据资料令玩家主部队会按照等级得到一定的工资补偿,不计算技能等buff时补偿后分别为 1、2、3、5、9、11;此外射手(即“远程步兵”和“远程骑兵”)额外+2维护费,骑兵(不包括“远程骑兵”)额外+3维护费。玩家家族的定居点驻军工资无补偿(省点算力),但每个士兵产生4 钱的人口红利。


Napoleonic Warfare更新内容:
1. 修复一些兵种的不当之处。

2. 再次新增兵种,奥地利气枪猎兵、萨克森枪骑兵、法兰西线列骑兵、法兰西驻防步行龙骑兵(有战马,是各种缴获品和征集品)、俄国哥萨克枪骑兵、普鲁士志愿复员兵,全面修正升级路线和等级以减少AI升级偏好的影响,同时根据建议一些特化的、好用的兵种还原其在历史上独特的短升级线以保持其独特性。 (TIP:两种步行龙骑兵和佩枪的哥萨克是性价比极高的兵种;6级的气枪兵数量起来了火力很猛,但100发专用子弹还是不够用,而被胸甲和轻骑兵近身会很亏;普鲁士志愿兵的1740火枪牺牲了精度换来了卡宾枪的装填速度。)
113.png


3. 修改战斗参数,让士兵和马匹有更合理的站位和卡位;加强马匹正撞的伤害,降低擦碰的伤害,同时反作用力使马能被多层步兵阻停下来;增加战斗移速、降低爬梯速度,等等。

4. 修改刺刀待命、战斗动作和碰撞,减少卡刀(缺乏动作文件所以直刺有点不好看但现实中确实是走胸前的路径);修改刺刀伤害抵消其高于刀剑的伤害惩罚(拿破仑mod的武器有较大概率打出2~3倍伤害,尤其是单手武器)。
114.png


5.调整部分装备属性,如某些兵种的装备有额外的防护值,某些兵种熟练度搭配某些枪会在装填速度或精度上各有优劣(如普鲁士志愿兵的老式火枪有着卡宾枪的装填速度和极低的精度,复员兵的100熟练度只能进一步加快少许装填速度而无法拯救糟糕的命中率)。由于火枪的伤害过高而无法在商店刷出来,所以玩家可用的火枪(手枪通过战利品)都做成默认近战模式(NPC知道切换)出现在商店中。调整了反器材和AOE武器的搭配(如采用“气枪+榴弹”的搭配是没有伤害的)。

6.为刺刀和速射爱好者新增了后膛枪,装填速度很快、有线膛枪的精度、威力稍小、弹速稍低、有刺刀,适配原本气枪补伤害用的“特制弹药”,玩家自己还可以配榴弹使用但距离稍远就伤害依然不够。


Volley更新内容:
开关键默认改为"B",启动时左下角显示ON,关闭时左下角显示为OFF。使用方法是选择某个小队打开自由射击并按开关键启动,启动后小队装填完火枪进入待命而不会开枪,关闭该小队的Volley后就可以射击了(推荐通过同时关闭自由射击来保持待命)。已知缺陷是打开小队的Volley后,不需要装填的士兵只响应此前的命令,同时他们中有的人遭到攻击时可能无法做出任何反抗。

=============================================================

相关视频:
https://www.bilibili.com/video/BV17gHqe7EQ9?p=1&vd_source=d94713561d57aac2f07276289f083e3b
https://www.bilibili.com/video/BV1QuvseiEPB/?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1XSvVezEPz/
https://www.bilibili.com/video/BV1f3bTeSErX/
https://www.bilibili.com/video/BV1Qm421V7LU/      



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 楼主| 发表于 2024-9-24 15:42:36 | 显示全部楼层
士气系统还需注意一下,不超过一两百人时死一个人会是扣5以内的士气,如果使用线阵和紧密队形能少扣一些,而士气低于40就可能出现逃兵。有的不注意大地图士气的玩家战斗时不经过一些巩固士气的操作,死几个人可能就发生溃逃,而AI的上场部队不会那么容易溃是因为AI的上场士气一般不低于75。
此外特别注意一下 战场鼓舞mod的英雄战吼提升士气的同时还能打击对方士气,记得在mod设置里调整它的相关参数。

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让我来看看,嘿嘿嘿,就喜欢玩火枪MOD

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怎么切换刺刀啊,x键没有用啊

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