(一)场景新增&修复
1. 初步调整野战地图,防止出现南方刷沙漠的情况。
2.修复大地图部分地区卡路。
3.结婚场景替换。
4.地图通行修复。
5.地牢场景修复。
6.我们总结了 0.1.2.6 上线的地图所存在的问题和不足,我们将下架这部分地图,对这部分地图和其他未上线的地图进行修改优化,将来在0.2版本中重新上架 。
(二)游戏整体体验
1. 优化势力决策文本。
2. 400+NPC现在拥有专门的捏脸数据。
3. 修复一个无法正常进入孩童教育页面的BUG。
4.NPC能力值重新设计与校准。
5.优化部分城堡繁荣度。
6.优化特产分布。
(三)道具&兵种&称谓整体更新
1.豫州竞技大赛武器优化
2.修复部分村子文化错乱
3.部分装备修复
(四)主要阵营兵种全面更新(兖州/幽州/雍凉/益州/荆州/扬州/豫州)
1.兵种树大调整。
(1)兵种树重制,突出各州兵线特点。
(2)兵种命名调整,修改部分不符合时代的命名。
(3)7阶兵种特征优化。
2.属性熟练度大调整:
(1)重制所有主要阵营兵种的熟练度。
(2)修复了“升级后熟练度降低或错乱”的情况。
(3)针对各州特点,对熟练度进行整体有侧重的微调。
3.兵种装备调整
(1)兵种装备搭配全面调整。
(2)小幅度增强挥砍伤害。
(3)增强长杆武器在野战中的可用性,提升长杆兵种战斗力。
(4)细微削弱部分防具数值。
更新内容:
【BUG修复】
1. 修复雇佣兵弩手2处武器缺失
2. 修改部分雇佣兵名称,避免穿越
3. 修复益州兵种蜀地材官缺少1把刀的情况
4. 调整北方氏族熟练度与装备不匹配问题
5. 修复蹶张弩使用手开弓的问题
【平衡调整】
1. 削弱飞将骑马上挥砍伤害,小幅削弱飞将骑护甲
2. 削弱白毦兵投掷熟练度,及投掷武器数量
3. 临时批量削弱交州汉军的护甲,避免汉军成为全地图最强兵种的情况
4. 小幅削弱大戟士的三援戟伤害
5. 增强部分蹶张弩的伤害
6. 新增竞技场使用的钝器武器,避免竞技场伤害极低情况
阵营部队模板调整
(1)减少部队中初级兵的比例,避免后期部队中大量农民。
(2)小幅减少部队中顶级兵种比例。
(3)增加中间兵种占比及兵种多样性。
(4)各个阵营兵种比例侧重调整。
7.野怪调整
(1)黄巾护甲削弱
(2)劫匪武器调整
(3)改海寇为水匪,更新护甲及武器
另注:目前交州兵种尚未制作和调整,后续版本将持续更新。
(五)封候拜将
1. 修复一个玩家身为【囚徒】或者【尚未组建自身部队】情况下,因主公的升迁信使弹窗导致的崩溃问题。
2. 玩家死亡后,如果继任者为起子嗣,可以继承其廷臣职位。
3. 官职朝廷提议现在会正确地消耗影响力。
4. 主公的官职不允许被更改或者是删除。此前此操作会导致游戏崩溃。
5.修复一个官职升迁过程中,玩家无法正确触发升迁对话的BUG。
6.修复一个玩家会被官职评定授予别部司马(不入流官职)的问题。
(六)从军行(小兵之路)
1. 优化从军行的【菜单】流转逻辑,尽量消除进入城池/村庄后,出城/村庄时导致的从军行菜单与进入之前不一致的问题。
2.优化军中行为管理逻辑。防止有多个行为会并行地发生并结算。(比如:【逡巡狩猎】与【修理武备】)
3.【修理武备】的词条,现在对玩家的锻造技能等级有要求。
4.【逡巡狩猎】与【修理武备】现在正确地赋予经验。
(七)英杰特性
1. 修复一个可能的,特性【安民】导致的大地图崩溃。
2. 修复一个在新的特性初始化分配机制下,NPC完全没有被分配【步弓】相关的特性:【射落】【劲矢】【攒射】。
3. 修复一个辞退通过特性【人望】登庸的NPC而导致的游戏崩溃问题。现在被辞退的NPC会回归到原始势力,或者其他势力(如果原势力已被消灭)。
4.修复一个特性【人望】招募的NPC是家族族长/ClanLeader,在一段时候后,此家族/CLan要背离其势力时,导致的连带玩家也要被迫离开自身势力的问题。
5.修复一个特性【人望】招募的女性NPC无法被自立的玩家嘉奖为独立家族的BUG。
6.修复一个特性【人望】与【亲卫营提拔】导致的同伴数量超过限额的问题。
7.玩家特性,在0.2版本引入对应机制之前,其等级上限临时固定为10。
(八)副将 - 亲卫营
1. 修复一个【亲卫统领】的对话按钮失效的BUG。
2. 修复一个玩家主部队【亲卫统领】没有被正确设置的BUG。
3.修复一个当副将职位NPC为空时,导致的大地图打开家族页面的跳出问题。
4.修复一个亲卫营存档机制在极少情况下会崩溃的问题。
V.0.2.0.0版本更新计划:
如非严重BUG,本次的 0.1.2.7 版本将会是 0.1 版本内的最后一次更新,春节过后,我们将开始 v0.2.0.0 版的开发。
在经历了 0.1 版本后,我们总结了自身的不足,决定开始调整组内的问题和开发方向。
1.上线前的内容需要留足测试时间
2.把控好开发版本和发布版本,确保发布版本不会因为组内成员的个人修改存在问题而未被发现
3.暂时收缩开发方向,专注核心内容的开发,确保开发出的内容有足够的人手维护,减少发散思维导致的开发内耗,最终成品无法使用
我们未来的开发核心:
1.好感度系统
这将是我们的核心功能,这项功能的最终目的是取代原版家族系统,将原版家族从子嗣、婚姻、招募、分封、王国功能内剥离出去。
这项功能我们会分阶段实现。
第一阶段:基础好感度系统,可以与武将提升好感或恶感,最终与武将结义或结仇。
第二阶段:允许自由招募好感度高的武将,绕过原版只能整个家族招募的情况。
第三阶段:将原版结婚转移至好感度系统,并且允许后宫,以及能够与武将学习技能。
未来阶段:移除原版家族系统,更多方向的扩展:例如自立后投奔、同处一个王国内可以同谋发起叛乱。
2.武将特性系统
这将是我们战斗场景内的核心功能,以此来突出武将的战斗特性。
我们计划对这个系统细分为武将和谋臣,武将突出战斗能力,谋臣获得战斗增益。
并且希望这个系统与好感度系统联动,玩家可以学习武将的技能。
例如:
武将:不会被挑下马、挥砍能够破格挡、射箭能连射。
谋臣:能够让弓兵射出的是火箭、能够安排伏兵战场上召唤、能够拥有特殊的阵型。
关于 0.2 版本的更新路线:
0.2 版本我们将会分为三个阶段进行更新。
关于更新时间,我们需要预留足够的时间进行测试和修复BUG, 所以无法给出具体几月几号完成。
预计第一个阶段会比较耗时,我们会尽可能在2个月内完成。 之后会在每个阶段稳定后进入下个阶段的开发计划并公布。
第一阶段:
1.好感度系统,实装第一阶段,为将来好感度系统打下基础
2.武特性系统(战斗技能),实装10个武将特性,加强武将在战场上的战斗能力
3.城市场景,使用10张国风地图随机替换掉原版城市场景
4.关隘场景,使用 5张国风地图进行随机替换
5.语音替换,清理遗漏的英文语音
6.数值平衡,我们在 0.1.2.7 中调整了基础士兵的数值,我们将根据反馈进一步修正士兵数值,并且调整武将数值和武将武器配装,以及大地图的部分平衡。
7.兵种树调整:对交州兵种、野怪兵种、民用角色进行调整
8.文案调整,对开局文本以及游戏内对话进行调整
9.开局装备替换,之前由于装备未稳定,因此决定放弃调整开局装备,本次将会补充上。
10.人脸头套,我们最终期望任然是按照原版人脸进行制作,但是由于原版人脸制作的难度会耗费大量时间,作为过渡我们会逐推出部分人脸皮套,0.2 初版将会推出5男5女的通用头套。
11.实装新版城墙
第二阶段:
1.好感度系统,实装第二阶段,实现武将招募,绕过原版只能整个家族招募的情况。
2.城堡场景,使用10张国风地图随机替换掉原版场景
3.武器模型重制,由于之前规划失误,我们会对已有武器模型进行精细化重制
4.屏蔽原版物品,在我们武器数值和模型调整好后,我们会彻底移除原版武器和盔甲
5.人脸头套,这将会是长期更新计划,我们会依照武将重要程度为优先级,持续补充头套
第三阶段:
1.好感度系统,实装第三个阶段,转移原版婚姻系统到好感度系统,并且增加后宫系统
2.武将特性系统,增加3个谋臣特征
3.武将武器,针对武将进行定制化武器,这将会是长期更新计划,顺序将会按照武将重要性进行排序
4.重做单挑系统,营造出阵前单挑场景,限制单挑区域,允许连续单挑对方武将
关于我们的地图更新计划
我们对地图制作存在经验不足的情况,无法很好平衡地图的游戏性。
我们会先使用部分地图随机覆盖原版地图,然后收集反馈来进行调整。
之后我们会对这些地图进行地区风格化调整,区分出各个地域的特征。
最后我们会对主要城市制作定制化地图。
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