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[分享] 战团国外MOD:边塞风云测评

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发表于 2025-6-21 13:43:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2025-6-21 13:44:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 血羽流星 于 2025-6-29 08:51 编辑

天数:360
状态:统一三分之二,已经进入垃圾时间
各方面内容评测如下
一、角色单位
(一)英雄
1、总览:98个NPC加上玩家加上妻子,100个不会死的超级兵,虽然是原版的技能和强度但只要成型就很变态了。
其中,低等级的英雄主要以培养为主,基本都能练得异常强大;高等级的英雄虽然没有可塑性,但是自动带有两套护具,分配的时候多出来的可以给玩家,人凑齐以后大部分都能分到装备。
2、分类
根据等级与专长分四类
(1)成长型:所有10级以下的都算成长型,可塑性高,如果不打算收齐所有NPC的话可以按照需求培养
(2)打手型:10+~40的一批,已经成型的弓箭手、骑兵、投掷、步兵型NPC,可塑性已经比较低了,最多点下骑术能骑上马,然后酌情安排装备就行
(3)领主型:普遍40+级,战力较高但是统御也高,入队费用8000及以上的那批就是,如果不想用NPC的领主可以自己封出去,不过游戏里面如果你当好人,好人领主会一批一批的来完全够用
(4)后勤:天生的几个50级后勤,分担了所有后勤技能,个别比较废,因为50级的人只有1个10级技能并且属性感人,可以扔家里当大臣
3、培养
(1)建议:后勤的不需要培养,几个天生的50级NPC自带所有满级技能;硬要分的话,可以酌情培养射手,加强弓,后期不拿火枪拿弓箭,主要是为了对射时候压制对方,但是意思不太大,因为弓箭威力太小了,并且等级较低的NPC如果额外投入点数给弓箭,身板会明显跟不上。可以考虑把天生强弓较高的几位摘出来,暂时装弓箭——因为精度够高的火枪买起来很慢,没火枪的时候至少有个弓可以用。
(2)训练师
太多地方可以训练,比如竞技场。包括多种功能的NPC训练师,有钱有时间可以拉满所有人的属性技能,但是之前说过,如果所有英雄都收下的话,强度已经超标了,完全可以不训练……毕竟1级雅米拉拿着火绳枪也能一枪一个顶级兵。
4、列装顺序建议:没火枪的时候可以考虑先列装一批弩,优先替换投掷武器。
火枪逐渐充足的时候,先考虑替换弩,最后换掉弓。
纯近战英雄是否考虑保留看个人,我反正后期都是盾牌+钉锤+火枪的
(二)兵种
1、分类
(1)骑兵
挑战了一次黑骑士,野外开阔地带大量重甲带枪骑兵依然强悍,因为国家变多了,兵种同质化严重,只要数量堆上去都差不多,除了打四级的几种轻骑兵有明显差距,大部分时候差距不大。
(2)骑射手
大量骑射手的火力压制确实烦人,尤其还有骑马火枪兵的存在,没有足够的骑射手或者骑兵反制会很烦人。自用的骑射手也还不错,NPC配上火枪加战马就是骑射手的行为模式,对步兵压制非常明显。
(3)步兵
因为敌人很少有大量火枪手,所以还是和以前一样:没盾、不好好拿盾的步兵都是乐色。例外的是东方国家的步兵和忍者,虽然没盾但是一个有手枪一个有手里剑。当然忍者那个手里剑真的很放屁添风就是了。
(4)射手
种类繁多,但是第一波远程主力肯定是列装火枪和弩的英雄。总体还是弓箭和弩(火枪)两个大类,城战时候稍微指挥一下进行输出就行。因为火枪太慢所以几个火枪兵表现一般,不如老牌的维神、罗神以及新增的几个强远。
(5)雇佣兵
除了老牌雇佣兵还有一些新增的部队,花样挺多,不少几个还算好用。
(6)自建兵种
可以自己配装,没啥可说的,反正都有最优解
(7)黑骑士
这个系列全等级超模,装备好到爆炸,5级单位就有50级,不论骑兵、步兵还是射手都会统一升级成一个jo级兵种黑暗领主,不过目前来说是有生之年也练不出来,就算练出来也挨不住火枪……
3、来源
(1)常规招募
村庄和酒馆,分别招募对应文化的兵和各种雇佣兵。
(2)安全大臣
封地城堡或者自立城堡的家臣系统里面可以招募一个征兵官,会随着你瞬移到任何你的领地大厅里,可以招募多种文化的新兵,每次操作有数量限制,但是运作有点bug并且周期较慢,酌情使用
(3)酒吧征兵官
可以招募所有阵营所有等级的兵,数量不限,需要攒兵填要塞的可以疯狂买买买……
(4)俘虏
没错,是抢敌人的俘虏,和很多mod一样,电脑会莫名其妙存下海量俘虏,不管是强盗团伙还是国家势力……中后期经常可以省下很多招兵指标,当然也有点索然无味,可以考虑自律玩法完全不招俘虏,不然后期兵都没地方塞,毫无悬念……
4、其他
(1)巡逻队
如果“不小心”收太多俘虏,填城堡都用不完,尤其多余骑兵,可以考虑编制巡逻队,当然也就是打打小贼和溃败了的敌人领主,其他的指望不上
(2)幕僚
除了首席大臣之外,玩家作为领主之前就能招募,功能各异,包括遥控建设封地、存取国库资金、提供仓库和卖俘虏等等。他们会瞬移到任何玩家进入的直属封地大厅(城堡和城镇),方便处理很多政务。
二、物品装备
1、生铁、天鹅绒等物资和食物都增加了增益和减益词缀,不做评价。
2、部分枪械数据超标,价格不合理,可以自己魔球。
3、鉴于枪械过于强势,单手+盾+配枪的方式是最优解,双手等其他类型武器基本没啥用处了。纯近战要用的话唯一选择就是重点配置野外骑兵战,即单手+盾+骑枪+任意剁人的较长武器,但是这个配置城战表现很差。
4、坐骑
其他和原版类似,但是因为火枪的加入,快马型骑射手未必有重甲坐骑+火枪这种好用了。
新的两种坐骑评价如下:
(1)骆驼:比马高一截,下马之后必须跳着才能上来,不用长武器很难打到步兵,带上火枪之后反步兵也更强
(2)战象,速度慢但是血甲超厚,下马之后就上不去了(除非你有高地优势),用长毛之外的武器都打不到步兵,带上火枪之后对方除非把你射下来不然只能先对付战象……骑兵骑枪都戳不到你,如果想打造移动炮台就找它
三、场景设施
1、建设
封地建设最实用的是增加繁荣度的(城镇)和铁匠铺(城镇和城堡守军补充弹药),其他的做着玩,注意一点不要通过城堡里面的幕僚操作,因为幕僚那边只能盖囚犯塔。
2、酒馆
酒馆老板基本取代了旅行者的功能,并且还有一个逆天的机制:坑道虫(大雾),就是花费大约3小时左右传送玩家到任何一个去过的非敌对的城镇,可以运兵、跑任务、支援战斗等。
3、战场
(1)部分新增城镇完全是中门大开,攻打起来毫无压力;部分新增城堡地形严重卡人,只能作弊或者坐镇指挥……
(2)海战:部分海域可以航行,必须在特定位置下水,海上遭遇作战无法指挥,不显示自家单位头上的绿圈,自动全体冲锋,所以高性价比的步兵单位在这里表现比较好。
四、机制、缺陷与bug
1、允许玩家参军直接跟随军队,奖励机制没测。
2、结婚系统对话文本错乱,不论什么性格的领主、关系如何,只要提出要当新郎就会显示人渣领主拒绝的文本,但是不用理他,错的只是文本,该继续约就继续约,到点了只管求婚就完了。
3、哨站+要塞系统:可以自己盖一个哨站,但是最多做两个。哨站可以放兵,可以升级成要塞(带防御设施+商人),但是拆除功能有bug无法使用。所以一共只能做两个哨站或者要塞。
4、没有一键收取俘虏和拯救出的部队单位,调整驻军和战后部队、俘虏的调整有点费手。
5、攻城战打完以后救出来的俘虏和俘虏的敌军不能自动放入城堡或者城镇是个挺大的缺陷。
6、黑骑士入侵
自己从外交参数里头可以调,入侵之后会有3500——4000的黑暗骑士,由十几个指挥官带领,初期势不可挡,但是一旦打下一座城镇成立据点之后就分散开来到处乱跑,可以各个击破了。黑骑士势力可以外交但是无法投靠,除非建国之后投降。后期入侵没啥意思,可以考虑前期入侵,给混乱的大陆战争加点料。
五、经济、节奏、平衡
1、竞技场收入优厚,能打过的情况下前期性价比最高的来钱方式就是竞技场。50天左右基本上可以全城市开满工厂并且收齐所有NPC
2、封地税收无效被调的很低,这点可以确保扩大了几倍的地图不至于控制力不足。
3、因为部队模板沿用的原版战团,50天左右开厂+全NPC入手之后就打算开打的话,电脑是完全不够看的,所以可以自己去魔球调一下(参照下一些电脑强度高一些的mod),有点费时间。
4、加了这么多国家和兵种,平衡就别想了,兵种齐全的基本都能用,自立国家文化看着选好了,反正最强的是玩家文化。


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发表于 2025-6-26 23:54:11 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,虽然我没玩这mod,但看了攻略觉得条理分明,对我有启发

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 楼主| 发表于 2025-6-27 20:15:42 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2025-6-26 23:54
感谢分享,虽然我没玩这mod,但看了攻略觉得条理分明,对我有启发

不少几个所谓的国内mod就是用它改的……

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发表于 2025-6-29 00:37:28 | 显示全部楼层
血羽流星 发表于 2025-6-27 20:15
不少几个所谓的国内mod就是用它改的……

那我问你有啥mod是用它改的?一个听都没听过的mod突然就冒出来这种几个国内mod是用它改的的暴论,原版换皮的mod也是被你给吹上了

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 楼主| 发表于 2025-6-29 08:36:06 | 显示全部楼层
卢森堡的夜幕 发表于 2025-6-29 00:37
那我问你有啥mod是用它改的?一个听都没听过的mod突然就冒出来这种几个国内mod是用它改的的暴论,原版换 ...

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