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八-(1)、《骑马与砍杀战团》但是西游人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.718) 前言:对照我之前的离谱MOD合集汇总的第八序列MOD集合中,第八序列为纯粹其他游戏的人物动作移植,并且尽量减少对战团原本游戏机制的大改为目的,在第八序列MOD大合集的互相测试检验这种新动作系统MOD的合理性及稳定性,使得后期成为相关标准型动作MOD模板。 一) MOD核心机制概述 1. 核心改动:全面替换游戏内玩家与NPC的模型及动作为西游主题内容,例如蛇怪可游动,灵虚子狼为爬行动作、巨型熊妖怪物等等,角色体型各异。 2. 文化体系:原版六个国家按文化分组,共享天庭神仙、黑风寨野怪、车迟国野怪三大初始兵种系列,后续已扩展莲花洞、龙宫及地府阵营。 3. 名称设定:大地图及兵种名称沿用原版“卡拉迪亚”设定,未作修改。场景内兵种外观与动作根据所属文化组随机分配。 二) 玩家角色与详细按键功能 1. 玩家角色:战斗场景中以孙悟空形象登场(仅场景内生效,角色管理界面仍为原版战团脸)。 2. 基础操作: (1) 鼠标左键:长按进行连续普通攻击,区别于原版的点击模式。 3. 主要技能按键(均支持长按触发,松手可终止): (1) V键:分身。召唤10个孙悟空分身,重复释放或持续时间到则清除上一批。 (2) B键:七十二变(核心技能)。在场景内随机变身为当前文化对应的神仙或野怪,继承其外观与基础动作,技能效果不变。可连续变身。按键盘右侧Alt键或退出场景重进可恢复。 (3) N键:法相天地。召唤法相提升攻击范围与伤害。与七十二变互斥,释放会自动取消变身,且持续期间无法变身。 (4) M键:定身术。带有动态定身术艺术文字生成过程的特效,生成定身艺术字后生效定身效果,锁定前方半圆区域内敌人,使其无法移动与行动。 (5) J键/鼠标右键:棍花。当前两按键效果相同。 4. 辅助与控制按键: (1) 键盘右侧Alt键:用于取消法相天地或七十二变的效果。 (2) T键:切换俯视镜头。 (3) 小键盘上/下键:调整镜头高度。 (4) Y键:切换全身/半身镜头。 (5) 波浪线键(~):启动玩家英雄的升空飞行技能。 (6) Tab键:退出战场。 (7) Backspace键:无限制退出战场键,用于被围困时强制脱离。 三) 其他系统内容与平衡性调整 1. 动作系统:玩家骑马适配孙悟空动作,AI骑兵单位因某个机制BUG仍沿用原版战团外形,非骑兵单位均重新适配新动作系统,使用西游记人物及相关动作。 2. 战斗界面:移植了本作者其他MOD的一套常用新战斗UI。 3. 扎营菜单:点击后进入未完成的网游风格界面,按Tab键可退出。 4. 战场机制:为双方非骑兵士兵添加低频触发的飞行技能,用于快速接近。 5. 其他:玩家部队兵种外观暂时统一按天庭文化随机分配。 四) 注意事项与说明 1. 本MOD处于前瞻更新阶段,不支持WSE(骑砍扩展工具)。 2. 游戏内容、技能效果与平衡性仍在持续调整中。 3、有个BUG注意下,后期要修:请不要按R键切换第一人称后再按T或Y键切换其他视角,会导致人物视角被锁定,解决办法是重新读档或者按R键调回战团默认的第三人称后,再去按T或Y键切换其他视角模式,待下一版本更新后修复此问题。 八-(2)、《骑马与砍杀战团》但是英雄联盟人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.700) 前言:对照我之前的离谱MOD合集汇总的第八序列MOD集合中,第八序列为纯粹其他游戏的人物动作移植,并且尽量减少对战团原本游戏机制的大改为目的,在第八序列MOD大合集的互相测试检验这种新动作系统MOD的合理性及稳定性,使得后期成为相关标准型动作MOD模板。 一) 子MOD核心机制概述 1. 核心改动:本子MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的扩展,将场景内所有NPC(包括英雄与小兵)的外观与动作系统,全面替换为随机英雄联盟角色及其原版动作。 二) 玩家操作与按键功能 1. 基础操作: (1) 鼠标左键:长按进行连续普通攻击,区别于原版的点击模式。 2. 角色变身: (1) J键:按下后,玩家角色将变身为一个随机的其他英雄联盟角色。 3. 技能与动作按键(均支持长按触发,松手可终止): (1) V、B、N、M键及鼠标右键:均为预设的技能动作按键(具体技能效果取决于子MOD设定)。 (2) 键盘右下角Alt键:执行嘲讽动作。 4. 镜头与战场控制按键(与基础西游人物动作MOD设定一致): (1) T键:切换俯视镜头。 (2) 小键盘上/下键:提高或降低镜头高度。 (3) Y键:切换全身镜头与半身镜头。 (4) 波浪线键 (~):启动玩家英雄的升空飞行技能。 (5) Tab键:退出战场。 (6) Backspace键:无限制退出战场键,用于被大量单位围困时强制脱离。 三) 特殊场景机制 当进入非野战场景(如城镇、城堡内部)时,每次均有30%的概率将战场替换为“召唤师峡谷”场景。触发后,战场上所有现有单位及后续刷新的士兵NPC,均会传送至召唤师峡谷场景中进行战斗。但是目前寻路可能局部区域有点不正常。 四) 说明 1. 本MOD为基于前述西游人物动作MOD的子MOD扩展,核心机制(如基础框架/UI/动态特效机制等)均继承自主MOD。 2. 此子MOD聚焦于模型、动作的全面替换,并新增了随机变身与场景触发机制。其中NPC作为天使英雄单位时,在野战场景具备飞行的能力。 3、有个BUG注意下,后期要修:请不要按R键切换第一人称后再按T或Y键切换其他视角,会导致人物视角被锁定,解决办法是重新读档或者按R键调回战团默认的第三人称后,再去按T或Y键切换其他视角模式,待下一版本更新后修复此问题。 八-(3)、《骑马与砍杀战团》但是旧版魔兽争霸3人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.705) 前言:对照我之前的离谱MOD合集汇总的第八序列MOD集合中,第八序列为纯粹其他游戏的人物动作移植,并且尽量减少对战团原本游戏机制的大改为目的,在第八序列MOD大合集的互相测试检验这种新动作系统MOD的合理性及稳定性,使得后期成为相关标准型动作MOD模板。 一) 子MOD核心概述 1. 模组性质:本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的子MOD扩展,将《魔兽争霸3》原版单位模型与动作移植至游戏中。 2. 核心内容:目前包含人族、兽族、暗夜精灵族、不死族(V0.705版本新增)四个种族单位。所有战斗场景中的NPC均被替换为对应的魔兽争霸单位。 3. 特别说明:此MOD侧重于情怀还原,因模型源自老款即时战略游戏,在第一/三人称视角下模型质量有限。 二) 玩家操作与按键功能 1. 角色变身机制: (1) 默认状态:进入战斗场景后,玩家默认变身为“剑圣”英雄单位。 (2) 英雄变身:在大地图界面,按住N键再进入场景,玩家将化身为该场景所属阵营的对应英雄单位。 (3) 兵种变身:在大地图界面,同时按住N键和M键再进入场景,玩家将变身为该场景所属阵营的普通兵种单位。 2. 视角控制: (1) T键:切换至俯视视角,可使用键盘上下左右方向键调整俯视高度。 (2) Y键:切换全身视角与半身视角。 (3) R键:仅在半身视角下可按R键切换至第一人称视角。 (4) 视角互锁:处于第一人称视角时,T键和Y键将被禁用;需先按R键恢复至战团默认的第三人称视角后,方可再次使用。 3. 攻击与技能: (1) 鼠标左键:普通攻击(按住可连续攻击)。 (2) 鼠标右键:强化攻击。 (3) V、B、N、M键及键盘右侧Alt键:均为预留的技能动作按键,当前版本尚未实装功能。 4. 战场控制与脱离: (1) Tab键:正常退出战斗。 (2) Backspace键:强制退出战斗(在被大量单位围困时使用)。 (3) 波浪线键 (~):开启飞行模式,用于脱离战斗。 三) 其他系统与机制 1. 兵种设定:每个种族均包含一个飞行兵种单位。 2. 玩家状态:当前版本玩家角色为无敌状态(不死之身)。 四) 注意事项与说明 1. 兼容性警告:本MOD与WSE(骑砍扩展工具)存在功能冲突,请勿同时使用。 2. 视角BUG修复:在V0.705版本之前,于第一人称视角下退出游戏可能导致视角异常,该问题在V0.705版本中已修复。 3. 关联子MOD:在同一文件目录下,另有一个独立的 “Dota2动作子MOD” 。该子MOD移植了Dota2的英雄、小兵及肉山等单位的模型与动作,无需覆盖本魔兽MOD,可按需选择使用。 八-(4)、(5)、《骑马与砍杀战团》但是CSGO系列第一人称射击动作MOD(含胜利最终之日二战FPS MOD及CSGO MOD)相关按键功能汇总(至最新版本V0.695) 一) 子MOD核心概述 1. 模组性质:本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的FPS(第一人称射击)子MOD扩展,提供“二战胜利最终之日”与“CSGO”两个版本可选。 2. 核心玩法:以第一人称视角进行二战或现代战术射击战斗。玩家将使用相应版本的武器进行作战。 3. 重要说明: (1) 本MOD无法通过WSE启动。 (2) 不涉及东方阵营,西方阵营以假想国ABCDEF代替。 二) 核心FPS操作与按键功能 1. 射击与装填: (1) 鼠标左键:点击或长按进行持续射击。 (2) 鼠标右键:执行装填动作。需等待装填动画完成(关注右下角弹药计数如“xx/40”)后再射击,否则可能失效。 2. 武器切换: (1) 鼠标滚轮:随机切换FPS武器(可能随机到当前相同武器)。 3. 视角与模式控制: (1) Y键:切换至查看全身的第三人称镜头。 (2) T键:切换至俯视镜头,可配合键盘方向键上下箭头调整镜头高度(玩家仍用WASD移动)。 (3) 注意:按Y或T键将强制退出FPS射击模式。 (4) 键盘右侧Alt键:按下后会退出FPS射击模式,且下次进入FPS模式时,武器持握将切换为左右手镜像状态(用于调整枪械在屏幕中的倾向)。但是注意因为部分枪械模型未添加对称背向面,不太适合镜像持枪动作。 4. 通用战场按键: (1) Tab键 / Backspace键:均可用于退出战场。 三) 战场特殊机制 1. 士兵降落伞: (1) 触发条件:仅在野战战场中,部分士兵可使用。 (2) 功能效果:启动后可飞行一段时间降落,实现“飞行兵”效果。 (3) 数量限制:无载具时最多24-30个;有载具时限制为16-24个。 2. 场景装饰性载具: (1) 类型与概率:战场上会随机出现坦克或直升机(两者不同时出现)。出现概率为:40%无载具,40%出现坦克,20%出现直升机。 (2) 性质与限制:双方载具总数不超过8个。目前仅为装饰品,不可被击杀,但有攻击动画和移动动画(如坦克履带)。 3. 部队编制显示: (1) 当玩家部队兵种种类在2-6种之间时,游戏会自动进行编制拆分,并在界面上显示为“1连1排、1连2排……3连3排”等形式。 四) 场景触发与调整 1. 特制场景进入: (1) 触发条件:进入非野战战场(如城镇、城堡)时,有20%概率进入未完成的特制二战场景(城市或防御工事)。 (2) 问题处理:如在该场景中无法正常找到NPC对话,建议按Tab或Backspace退出后重进,将有80%概率使用原版战团场景。 2. 视觉调整: (1) 大地图上士兵及城市的图标已被简单替换和重命名。 五) 已知问题与解决方案 1. 核心BUG:从第一人称视角(FPS模式)切换到其他视角(如按T/Y键)后,再按R键切回第一人称,可能导致玩家模型局部消失或身体被强制跟随视角移动。 2. 问题原因:此为战团第一人称的底层特性,通过隐藏模型部件确保视野无遮挡所致。 3. 解决方案: (1) 最佳做法:在已使用T或Y键切换到俯视或第三人称视角后,请绝对不要按R键。 (2) 误触恢复:若不慎按下R键,可尝试: a) 重新读档。 b) 反复按T和Y键,先回归战团默认的第一人称状态,然后按R键切回战团原始的第三人称状态,最后再使用其他视角模式。 (3) 待下一次更新修复此问题。 六) 说明 1. 本MOD目前处于前瞻更新阶段,部分内容(如特制场景寻路)体验尚不完善。 八-(6)、《骑马与砍杀战团》但是变形金刚人物动作MOD相关按键功能汇总(至最新版本V0.695) 前言: 本MOD隶属于第八序列MOD合集,旨在将其他游戏的经典角色与动作系统移植至《骑马与砍杀:战团》框架内,并最大限度减少对原版游戏机制的改动,用于测试新动作系统的合理性与稳定性,为后续标准化动作MOD模板积累数据。 一) 子MOD核心概述 1、模组性质: 本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的子MOD扩展,将所有单位模型替换为变形金刚角色。因考虑到巨型机械与地面坡度的平行移动机制,扩展时动作机制做了更特殊的改动。 2、核心内容: 游戏内所有人物均被替换为与城墙高度相仿的巨型变形金刚。单位(包括玩家与AI)会以随机周期在机器人形态与机械车辆/飞机形态之间自动变换。 重要警告: 本MOD与WSE(骑砍扩展工具)存在功能冲突,请勿使用WSE启动。 二) 玩家操作与按键功能 1、形态转换机制: (1) 自动变形: 玩家与所有AI控制的变形金刚单位,会每隔一段随机时间自动在机器人形态与机械载具形态(车辆或飞机)之间转换。 (2) 手动强制变形: 玩家可按下键盘右侧Alt键,随时强制触发自身形态的转换(变身为载具或变回机器人),也可用于取消自动变形周期中的形态变化。 2、视角控制: (1) T键: 切换至俯视视角。 (2) Y键: 切换全身视角与半身视角。 3、互动与攻击: (1) V、B、N、M、J键: 均为角色打招呼或互动动作按键(具体动画取决于当前形态)。 (2) 鼠标左键: 进行普通攻击。可按住鼠标左键以持续攻击。本MOD保留了战团原有远程攻击,如果鼠标滚轮切换至远程武器,按战团原有远程武器操作模式即可。 4、战场控制与脱离(无敌状态下的脱离方式): (1) Tab键: 正常退出战斗(在被围困时可能失效)。 (2) Backspace键: 强制退出战斗键,可无视被包围状态直接退出战场。 三) 其他系统与机制 1、模型规模: 所有变形金刚单位模型尺寸巨大,高度约为城墙的一半,战场视觉效果显著。 2、玩家状态: 当前试验版本中,所有单位(包括玩家)暂定为无敌状态,无法被击杀。 四) 注意事项与说明 1、已知BUG(视角锁定): 当前版本存在一个视角控制相关的BUG:请勿在按R键切换到第一人称视角后,再按T或Y键切换至其他视角。此操作会导致人物视角被异常锁定。 临时解决方案: 若触发此BUG,请尝试: a) 重新读档,或 b) 先按R键切换回战团默认的第三人称视角,然后再去使用T键或Y键切换其他视角模式。 修复计划: 此问题预计在下一版本更新中得到修复。 2、变形金刚作为巨型机械单位如果视角觉得遮挡性严重或视角晃动感严重,可以到skin.txt内把skel_human的骨骼骨架比例改回1.000000,以默认战团人物大小来玩变形金刚。 八-(7)、《骑马与砍杀战团》但是动物世界 MOD相关按键功能汇总 参考英雄联盟动作mod的,暂时有点小问题,不展开介绍 八-(8)、《骑马与砍杀战团》但是战锤40K MOD相关按键功能汇总(截至最新版本V0.716) 前言: 本MOD隶属于第八序列MOD合集,旨在将其他游戏的经典角色与动作系统移植至《骑马与砍杀:战团》框架内,并最大限度减少对原版游戏机制的改动,用于测试新动作系统的合理性与稳定性,为后续标准化动作MOD模板积累数据。 由于战锤40K系统的特殊性,该子MOD有一定可能的计划从实验性的定位脱离出来深化设计。 一) 子MOD核心概述 1. 模组性质: 本MOD为《骑马与砍杀:战团》西游人物动作MOD的子MOD扩展,将游戏世界全面替换为《战锤40K》背景。 2. 核心内容: 包含星际战士(含帝国、修女会等)、欧克兽人、艾达灵族、太空死灵、钛君等主要阵营。特色兵种包括各类自定义动画的机甲(如无畏机甲、赎罪机甲、兽人无畏等)以及具备飞行能力的星际战士动力甲单位。 3. 重要警告: 本MOD与WSE(骑砍扩展工具)存在功能冲突,请勿使用WSE启动。 二) 玩家操作与按键功能 1. 战场视角与模式控制: (1) T键: 切换至俯视视角,可使用键盘上下左右方向键调整俯视高度。 (2) Y键: 切换全身视角与半身视角。 (3) R键: 仅在半身视角下可按R键切换至第一人称视角。处于第一人称视角时,T键和Y键将被禁用。 (4) 第一人称CSGO模式: 在任意视角下,滚动鼠标滚轮可切换至特殊的第一人称操作模式,使用链锯剑与配枪进行战斗。链锯剑具有锯齿滚动动画,并有多种风格可选。按Y、T或V键可切回其他视角。 (5) 武器镜像: 在第一人称模式下,按键盘右侧Alt键可以切换链锯剑的左右手持握位置(默认推荐右手)。 2. 攻击与动作: (1) 鼠标左键: 普通攻击(按住可连续攻击)。 (2) 鼠标右键: 强化攻击。 (3) V、B、N、M键: 为预留的技能动作按键,当前版本尚未实装功能。 (4) 最新双持功能: 当前版本中,星际战士与艾达灵族的普通士兵增加了双持武器功能,表现为左手使用爆裂枪进行远程攻击,右手使用带有锯齿动画效果的链锯剑进行近战。 3. 战场控制与脱离: (1) Tab键: 正常退出战斗。 (2) Backspace键: 强制退出战斗键(在被大量单位围困时使用)。 (3) 波浪线键 (~): 开启/关闭飞行模式,用于快速脱离战斗。 4. 大地图操作: (1) M键: 在大地图界面,按M键再进入战场,玩家将变身为无畏机甲。 (2) N键: 在大地图界面,按住N键再进入场景,玩家将变身为该场景所属阵营的对应兵种。否则默认以星际战士兵种进入。 (3) 右侧Alt键: 在大地图界面,按此键可开启/关闭动态星空镜头效果。 (4) R键: 在大地图界面,按R键可加速时间流速。 三) 其他系统与机制 1. 兵种扮演: 玩家及所有士兵均从已实装的战锤40K兵种序列中随机扮演。 2. 击飞系统: 普通士兵攻击有概率触发击飞效果。机甲类单位免疫击飞,且其攻击触发击飞的概率极高。 3. 战场支援: 战斗开局时会召唤空投仓支援,空投仓具有完整的发射火焰及开舱动画,所支援的兵种类型与我方一致。 4. 视觉重置: 游戏内大地图图标、星际地图以及对话框中的兵种形象均已替换为战锤40K主题。 四) 注意事项与说明 1. 本MOD为动作与系统测试导向的版本,部分功能(如技能按键)仍在开发中。 2. 玩家在当前版本中为无敌状态(不死之身),此设定可能在未来调整。
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