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发表于 2013-2-15 16:37:24 | 显示全部楼层
不能停战这不科学..

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战团正版勋章汉匈决战正版勋章

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发表于 2013-2-16 15:39:40 | 显示全部楼层
让领主们带的高级兵多点吧,带点高及兵打再多的部队也只掉低级兵的烂装。
设计一些高级野怪像南蛮、匈奴之类的。

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发表于 2013-2-17 22:34:02 | 显示全部楼层
1,首先建议消自动卡腿的BUG,这个是都因素的,比如几百兵的大战、攻打城镇、甚至接到赶牛任务
2,增加关隘的作用,制作方本意也是如此吧。
3,语言变通一下,没事出来个上帝很闹心的。
4,建议重做兵种,将每个势力的特点再明显一下,特别是中立者

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发表于 2013-2-18 14:22:09 | 显示全部楼层
2.6.1建议:
1。能加个瞬间回满士气的功能(可以设定比如犒赏全军,但回满士气的代价要设定高点)
2。关隘的作用要体现,部队不能无视关隘而随便穿过
3。征兵系统有待加强,最好能像领军者的征兵系统那样村庄、城镇、堡垒都能征兵,话说比较爽
4、大地图的城镇、村庄、堡垒的设置需要进一步完善,行政等级有点乱,就分州-城-县-村就行了凡是城池就叫**城,堡垒就要**县,小村庄就要**村
5、建议再多加一些城池,大地图再大些,城池布置能像三国全战那样就完美了
6、武器装备的样式再多点,这样作战才更有欲望
话说以上纯属一个爱好者的YY

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发表于 2013-2-18 20:10:42 | 显示全部楼层
1建议加入宗教系统,比如说:XXXX教是1及宗教,可以获得XXX称号 增加1000魅力和每座城市15点好感。。。。。。
2加入宗教升级系统,拥有XXXXXX信徒。宗教升级 创建人及其统帅的士兵可获得百分之XX的属性加成,原有信徒信仰升1及。宗教升至XX及,在其信仰范围可获得宗教等级X100的1及兵,X50的2及兵。。。。。。。。。
3加入天赋系统,如鬼才,升级可获得XX点的属性点XX点的。。。。。升级经验减少XXXX点
4加入天赋分类,如关2哥,帅系 勇系鬼才,所下小弟属性增加XXXX倍,近战经验增加XXX倍。。。。
5加入建城系统,可以自己建立城市。。。。。。
5建议加入阵图系统,比如曹仁的八门金锁阵效果:生门,敌我双方属性不变。死门,我方各属性增加百分之XX.敌方各属性降低百分之XX。。。。。。。。。。
6加如控阵系统,以八门金锁阵为例除各门效果不变,8门可以摆在任意位置各门不可以相差12米。再以长蛇阵为例,蛇头蛇身蛇尾可以向任意方向移动但不可以分开。。。。。。
7情义系统,如刘关张一起作战,所下小弟为三人情义所感属性获得XXX倍增幅。。。。。。。
8军师 如诸葛亮任军师敌军有百分之XXX的几率被他复兴汉室的心所感动投向我方为复兴汉室所作战。。。。。。。

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骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]

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发表于 2013-2-18 21:52:11 | 显示全部楼层
尽量提高场景的美观度

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战团ID:YYY_moor_knight

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战团正版勋章拿破仑正版勋章

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发表于 2013-2-21 13:50:28 | 显示全部楼层
1,三国时期的攻城器械,要有用。
2,模型优化,女将戴头盔就没头发了,好丑。历史人物模型的手也改改,还有箭可以点上火
3,称号系统
4,战车
5,阵形
6,自己建城,有模型的
7,历史战役可以随机应变的

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发表于 2013-2-22 01:27:17 | 显示全部楼层
这mod玩了一会`发觉表面上做的挺中国风了`但是有点本末倒置了`其他不同的mod玩家要玩的不单单是外表不同`更重要是内涵`各种任务主线支线`游戏性的不同`耐玩性的多少`我玩了一会看见字面解说不同实际上就是战团的开始商人任务```而且游戏性并没有多少修改
给点建议`
1.可以按不同年份的事件创建任务事件`如190年董卓打张角为一个体验主线`类似三国志的剧情但是按照骑斩模式建立任务
2.可以模仿泡菜般的有带兵能力加成`但是必须细化和调整`
3.玩家自身和兵种个属性必须重新调整到一个平衡`向真实`耐玩方向靠
4.添加方阵`那时候打仗不都是不同阵型`或者增加布局
其实这mod太多依照战团`所以我觉得可玩性就不高了`如果需要作我说那些修改`我可以帮忙润色和创造各支线主线剧情`还可以平衡兵种数值`希望这三国mod能搞好吧

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发表于 2013-2-24 15:10:57 | 显示全部楼层
学学泡菜光明与黑暗里的阵型模式啊扎营模式啊酒馆模式啊

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发表于 2013-2-25 11:21:13 | 显示全部楼层
感觉风三太过于注重模型和功能,反而没有原版的那种流畅的战斗感觉
骑砍最重要的还是战斗。节奏感和畅快感才是主要的

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发表于 2013-3-2 11:15:50 | 显示全部楼层
城市里面的市民守卫可以攻击,被攻击,不要像个木头人一样,玩家在城堡或城镇玩弄武器时,不小心伤到或是杀死了市民或者守卫,城镇无法TAB出去,城门被封锁,要么强行攻出城门,要么被他们抓紧监牢坐几天,要么可以赔偿精神损失费。然后友好度相应减少,当因为杀人降低的(称为残暴度吧)残暴度高于100时(同一个国家),就算以后统治了这个国家,那些NPC也能自己反叛,组织推翻玩家的暴政,因为玩家残暴度高了,自己带的士兵也受影响,会不定期的欺压百姓。导致民生怨道,LZ觉得这个怎样,可行否。

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发表于 2013-3-5 10:42:41 | 显示全部楼层
希望可以一夫多妻制,以及可以离婚,还可以有婚外恋,以及第三者插足。反正婚姻系统可以繁琐点。可以根据官职定妻子的多少。

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发表于 2013-3-5 13:16:43 | 显示全部楼层
想想你那主线剧情故事吧...嘿嘿,要不以主角的身世,以前那将军啊猎人侠盗等的都改成养父,其实主角是上任皇帝的孩子,集齐四个神玉复国,那四个有缘人就是武圣关羽,不过关羽和刘备是兄弟,要不改成赵云,北方玄武之神,吕布战神,白虎就是主战,南方...东方...想不出

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战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章霸主正版勋章

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发表于 2013-3-8 10:35:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyb0008 于 2013-3-8 10:43 编辑

每次听到这么中国的风格音乐,就感到舒服自在,毕竟这才是我们比较熟悉的环境,所以说请尽快更新一些新的东西,大地图,最好是把中国历史上比较出名的战役什么的,中国的一些险峻关隘,做得更细更好,更多英雄,我想被三国这些名将名声所淹没的其他次级名将应该不少吧,尽管我们叫不出名字,但是不是更方便于我们自己设计嘛。可以设计一些文将,如果携带文将出战的话,可以获得一些额外的部队指令,最好有点什么阵之类的。可以提高士兵各方面的属性,什么士气啊,攻击啊,防御啊,战术灵活度啊。就是感觉之前的士兵智商偏低了吧。比如士兵们运行某个战术用人墙将骑兵围住之类的,不要被动的跟着骑兵到处跑。

单挑系统在做的灵活点,比如加入QTE模式,可能有点过分了。但是我还是提出来吧,毕竟游戏一直在发展,肯定也会出现的。武将单挑的时候,可以出现一些格挡慢动作,比如吕布一枪砸下来来,你架枪格挡,如果力量相当的话,出现僵持画面,然后出现QTE,选择按键加力,当力量不够时,选择按键往旁边打滚躲避,还有就是砸下来时的一个力量换算,力量大的甚至可以将敌将的马压趴下。哈哈......武将击倒

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战团正版勋章汉匈决战正版勋章

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发表于 2013-3-11 15:15:34 | 显示全部楼层
1、剧情可以从解救村民,作诗词提高声望,招募在野武将,(在黄巾之乱前很多武将还没出来,这时就可以去招了)买官,剿灭黄巾,送礼给十常侍加封官职,共讨董卓,然后曹操挟天子以令诸侯,玩家可以去救天子,或杀天子,或在道长于吉帮助下让天下都认为自己是真命天子,而使声望大增,这样就比较好招募武将,收集难民,壮大声望,降低税收,增加人口,这样就有有充足兵源;
2、自行建立兵制,级别和属性自己设定好,只许设定三到四种,最高级别兵种属性可以无限上升,只是上升得很慢;
3、阵型要能指挥自由,比如,可以让枪盾手在前,弓弩手在后方高处射击,骑兵可以迂回从侧翼或后方攻击,攻城时,刀盾手冲上去,弓弩手在后方压制城头敌兵,有打开城门的机关,待打开城门后,骑兵从城门冲上去;
4、能开兵工厂和马厂,提供一兵器给兵工厂就能打造一样的兵器出来,再给士兵装备上去,也可以给武将装备;
5、打仗需要粮食,没有城池时只需少量粮食,就在自己的物品栏里,而占有一城自立后,或投靠一方势力后,攻打敌方时,要有运粮队和粮道,一旦断粮士兵士气下降,也会存在逃跑机率,晚间有劫营行动,可以烧毁对方粮草,同时自己也要防止敌人来劫营;
6、围城会降低对方的士气,同时叫骂敌人出战也会降低对方士气,就像喊单挑一样;
7、可以劝降敌方投降,降卒可以自行处理,比如补充到部队中,当成工人送去兵工厂等等;
8、可以外交,联合一方诸候共同讨伐一方诸候。
总而言之,越逼真越好,看穿越三国类的小说看多了,就想游戏也能像这小说中的一样,期待三国游戏越做越逼真。

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发表于 2013-3-11 15:18:15 | 显示全部楼层
还有一点很重要,就是要有地界感,有些城镇和关隘是很重要的,要发挥它在战略中的重要地位,要有一夫当关万夫莫开之势。

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战团正版勋章汉匈决战正版勋章

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发表于 2013-3-12 08:11:26 | 显示全部楼层
骑砍有这么多MOD,怎么不把这些天才们招集在一起共同完成一个属于中国人自己的游戏?永远支持中国历史的游戏!

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发表于 2013-3-27 20:59:32 | 显示全部楼层
旗帜要是能换就好了~~不要选定一个就是一个不能更换~~
还有贩卖俘虏要是有一次过全部贩卖就好了·~
自己的势力的颜色不是很好~要是像领军者那样可以自己调就好了~~
还有攻城的工具太不给力了,只有一两个攻城梯,攻城的速度极慢。~守城的时间变得很漫长啊~~

俺非常喜欢风三~~非常支持~~所以提了些自己的看法和建议~~

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发表于 2013-3-29 02:31:12 | 显示全部楼层
2.61版跑商比以前利润低了好多,主要是城镇和村子里卖东西的价格都高了,希望新版能改回去······

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发表于 2013-3-31 14:45:51 | 显示全部楼层
战斗是不是应该有个时间限制?有的时候bug什么的战斗无法结束,太痛苦了

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战团正版勋章汉匈决战正版勋章

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发表于 2013-4-1 11:41:18 | 显示全部楼层
食物有耐久一点的就好了,有钱,但要惦记着食物被吃光,买多了又占物品栏空间,商人能帮买食物就好了。

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发表于 2013-4-1 13:33:02 | 显示全部楼层
智将的作用不太明显,应加策略任命军师啥的

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发表于 2013-4-3 23:50:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ↘刺客丶信条↙ 于 2013-4-3 23:54 编辑

1、三国的官职系统不应该只加薪,应该像汉匈一样可以领特级兵。
2、青州兵、虎豹骑等精锐部队应该算在领取的特级兵里,而不是普通士兵的升级。
3、不建议去除无双化,因为就无双的人物算是帅点。
4、应该在战斗画面左上角加入“杀敌几人、剩敌几人”,这样可以激起玩家的战斗意志。
5、能加个瞬间回满士气的功能(可以设定比如犒赏全军)
6、关隘的作用要体现,部队不能无视关隘而随便穿过
7、征兵系统有待加强,最好能像领军者的征兵系统那样村庄、城镇、堡垒都能征兵,话说比较爽。
8、旗帜随意调换。
9、如果仕官的话,声望、荣誉等到一定的程度,君主会奖励你神器。

就想到这么多。。。
当其他人盲目追寻真实的时候,记住,万物皆虚……
当其他人被道德和法律束缚住的时候,记住,万事皆允……

——艾吉奥·奥迪托雷

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发表于 2013-4-6 15:32:46 | 显示全部楼层
为什么我的字体看不清楚

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发表于 2013-4-9 11:38:05 | 显示全部楼层
想去的地方有走很久的,加些桥

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发表于 2013-4-9 12:33:03 | 显示全部楼层
希望把游戏里的诗歌改成中国魏晋时代的,比如曹氏父子的诗.....总觉得诗还是原版的比较别扭

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发表于 2013-4-10 22:39:58 | 显示全部楼层
张角怎么不是国王??
荣誉从何而来?荣誉对骑士来说意味着什么呢?
  
为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。

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发表于 2013-4-14 13:16:10 | 显示全部楼层
不知道有没有可能在信息介绍页面里加入兵种的介绍,比如放在“人物”一栏里或者单开一个“兵种”栏……原版的没有这个项让小生是挺不满的,换一个mod,又得重新对应一遍各兵种……没有介绍总觉得很不舒服~~~

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发表于 2013-4-15 17:52:55 | 显示全部楼层
建议把那些名将的兵器换成双手或者单/双手的,长干兵器的马上动作太坑爹了!所以武将的马上动作都有单手的嘛

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地图 变大  领主 不只是 三国名将 还有 其他全将  换跟玄的兵种 !更炫的 装备 最好 加入岛国跟忍军   
IWishIknowhowtoquityou

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