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楼主: 兔子

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发表于 2012-11-29 16:23:37 | 显示全部楼层
版主你好,首先感谢制作风云三国的各路英雄,你们幸苦了!
我个人是骑砍的爱好者,也是三国系列的忠实玩家,风云三国做得不错,但是还有很多欠缺的地方,为使其更加完善,特提出一下几点建议,望采纳:
1、如果可以的话,用三国群英传7代的地图画面、战术设定和背景音乐等等,再套用骑砍的战斗模式,将会非常完美,简单地说,就是群英7的战略,骑砍的战斗;
2、邪马台初期应该由女王卑弥呼统治,而不是河北袁绍的实力范围;
3、目前的版本没有渡口,没有船只,玩家骑马渡海,实在强大得让人啼笑皆非;
4、特效方面,如果可以的话,希望能增加诸如断头、断手、爆衣、腰斩以及设计几种必杀一击结果敌人的战斗特效;
5、游戏中偶尔有几句配音,配得还不错,可惜声音太小,有配音就是好事,不要怕被喷,大胆的放出来,效果会更好,更有代入感;
6、主线剧情太少,分支剧情几乎没有,要完善这个可不容易,是个艰巨的任务,姑且抱一丝希望,期盼之;
7、常言道男女搭配干活不累,希望加入一些女性兵种,比如猫宝里面的蕾丝精甲骑兵、将军里面的玫瑰箭队和花语军团等等;
8、装备方面,可否加入武士盔甲和胭脂刀?外形党的最爱啊,虽然可以自己导入,但如果本身就有的话,将会更完美;
9、细节方面需要注意,举个例子,在酒馆募兵加入的时候,还会出现一些经典对话比如:“卡拉迪亚最好的勇士”、“不再害怕在卡拉迪亚遇到敌人”,等等。

    好了,姑且就说这么几点吧,希望风云三国能越做越好,做出特色,博取众家之长,从而自成一派。


                                                          ——神秘的骑砍和三国爱好者

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发表于 2012-12-2 14:24:56 | 显示全部楼层
因该把城市及外面关卡设定成要么守军放行,要么伪装,要么就打下来,才能通过,这样关卡城市才能体现是谁的地盘,每一个州或郡都设几个出入关卡,守护各地区

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发表于 2012-12-4 02:32:07 | 显示全部楼层
希望能加深剧情  剧情线太短了 要是能长点就好了 期待啊~

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发表于 2012-12-12 20:59:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 crmx1 于 2012-12-12 21:03 编辑

也来提点建议:
1,希望加入武将扮演功能,玩家可以选择直接扮演赵云、张飞这样;最好还有相关剧情就完美了。
2,加入游骑兵组织那样的功能,有游侠侦察兵种,游侠有侦察、间谍、断后、追击等功能; 最好还有适合三国的劫粮、暗杀、投毒之类。
3,加入游骑兵组织系统后,玩家初期可以作为游侠侦察兵加入领主队伍。 玩家当领主后,命令游侠断后、追击之类指令时,玩家可以亲自操作游侠进行战斗。 各国游侠全应该是骑兵,但是武器各不相同各有特色。 游侠操作好了应该可以做到以少胜多。
这个是游骑兵组织MOD的介绍
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... F%B1%F8%D7%E9%D6%AF

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发表于 2012-12-12 21:13:29 | 显示全部楼层
也来提点建议:
1,希望加入武将扮演功能,玩家可以选择直接扮演赵云、张飞这样;最好还有相关剧情就完美了。
2,加入游骑兵组织那样的功能,有游侠侦察兵种,游侠有侦察、间谍、断后、追击等功能; 最好还有适合三 ...
crmx1 发表于 2012-12-12 20:59

如果那样的话 玩家不就太强了……赵云、张飞 …… 属性高高的

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发表于 2012-12-12 21:31:32 | 显示全部楼层
246# 鹰旗的飘扬


属性可以根据游戏平衡性调整啊, 玩家扮演的时候属性单独计算,或者根据选择的难度调整

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发表于 2012-12-12 21:46:22 | 显示全部楼层
246# 鹰旗的飘扬


属性可以根据游戏平衡性调整啊, 玩家扮演的时候属性单独计算,或者根据选择的难度调整
crmx1 发表于 2012-12-12 21:31

有些真三国无双还是什么的感觉

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发表于 2012-12-16 12:57:17 | 显示全部楼层
1、第一次攻城,建业,坐船 不停的把我的兵卡下去,都服了,都飞天上去了,这个能解决吗?其实我更期望的是,比如攻城,必须满足一定兵种数额才能攻城,然后选择队伍里的兵种,可以采用游戏教程里那样,我方在船上,对面在城楼,互射什么的,这样我就带着90兵,在第一轮攻城可以选择弓箭手,第二轮登城就选择战士混弓手,后面巷战可以加大难度,比如他们都是终极兵种留守,弓步混合,人多点,最后在屋子里打斗就随意了,没想到什么好的。
2、游戏里野怪太弱了,而且不能自动强大,想发战争财,根本没什么装备可以卖,建议增添;
3、任务的话建议把商人作为第一个奖励,救出他兄弟后,商人为了感激你,让他兄弟随军,然后你就能随军出售物品,紧接着 火神杖奖励更换奴隶贩卖,随军出售或者跟汉匈一样在酒馆就可以卖,再或者,商人可以给你做担保,让你在城里开一个工厂,抓到的俘虏作为工人,比如凑够5人开面包房(声望40),凑够10人开纺织厂(声望60),凑够20人开铁器店(80声望),凑够50人开天鹅绒(声望100),能够寄存俘虏,奖励金依次上升,别一周就挣10块20快的,太少了,如果对喜欢跑商的影响大,可以在游戏设定中开启或关闭,再或者,俘虏直接捐给社会,让他们做苦力,然后他们每周给你赚辛苦钱,一个人一周20、30、40不等。
4、楚云有点鸡肋,破坏平衡还,建议做到这个任务后就开启单挑系统,每周可以向将领单挑,有等级惩罚,声望惩罚,比如你1级 垃圾装 垃圾属性,武将打你有非常大的加成,一下秒什么的,或者单挑时降低你的属性,跟网游类似那样,挑战女武将多了,让他嫁给你,多好,或者结婚找18个npc里的一个,结婚后,朝廷送两套装备,新浪新娘装,或者武器也行啊,或者标枪,或者弓箭,可以选择,主要为了适应人物需要,装备有前缀、有特效、有特技那种,前期给他一队兵让他自由发展,升级兵或者贩卖俘虏,攻下城池,给他领主,其余17个npc作为应征入伍,比如我要医生要工程师要弓箭手,性别什么的都限制下然后就掏钱或者做任务得到,人物最好属性、技能、熟练度都独特一些,别用原版哪些属性好多都没用,让人物更鲜明些。
5、武器这方面看着挺多,实用的不多,长枪没了好痛!偶尔看到竹竿子就兴奋不已,青龙刀可以改为骑枪,源于二哥PK假想,各种秒杀,肯定是长枪冲刺,哈哈。刀名就要注明真、伪、前缀什么的,二哥的肯定是豪华的真青龙偃月刀,刘备有雌雄双剑,一攻一防,赵云就是长杆枪,非骑枪,飞哥的蛇矛就是可做投掷可做短矛的武器就行,其他非著名武器就都弄霸气些,比如我个人经常是左右锤,看着威武,造型要是换成圆圆的那个就更美了,荆勇终极兵太丑了,一个长戈,不如虎卫帅气呢,拿着那么大一个锤子,还配刀盾,建议各国终极兵种都弄霸气些,不然审美疲劳。
6、站了城池后建设内容太匮乏了,等那么多天过去了,黄花菜都凉了,另外更换兵种,他过一周又变回去了,城里给我招了一大堆农民,有啥用!不好看。
7、另外还有个,npc最好能养成系统,比如刚招了个医生,又不想让他当医生了,来了都是1级兵,属性点可以分配,技能点都可以,好多重复的,我相信很多人都是有强迫症,看着老觉着不爽,只能自己导入导出的,太麻烦。
啰嗦了半天,好多名字可能记错了,看官见谅吧。
跃动时如火星,恬静时如水影

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发表于 2012-12-18 01:26:38 | 显示全部楼层
可以加入大量可追求的美女么?还有战斗后可以有极品装备拿吗?还有可以出弓骑么,怎么没发现弓骑的存在?

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发表于 2012-12-23 00:31:07 | 显示全部楼层
其实我是觉得吧.   如果可以呢.     添加个封路的功能   打个比方.      包括虎牢关。以西。洛阳什么的,  都是我的地盘。   

曹操要来打洛阳。他不能直接穿过来打啊 。正面封路了。要么绕远。从我后面来打。   要么只能先攻下虎牢关
地图让做的地形一看就是兵家必争之地嘛。   我觉得可以多做几个这样的地方。    封路的功能

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发表于 2012-12-23 16:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmzhe 于 2012-12-23 16:54 编辑

1给出或者给入兵力的时候是否能做个输入框,可以输入数字,这样就很方便了,比如说我城里有500莫某兵,但是我只想带200出来,这下唯一的办法就是一个一个点出来,费鼠标不说,手也累。

2可不可以有一个界面,能显示自己现有的所有NPC的装备以及自己的物品栏,也就是一个专门的NPC物品管理界面, 我来讲讲必要性, (1)比如说我有16个NPC,然后我这下要准备带他们去搞点俘虏赚钱,要换钝器,现如今只能一个一个人让我看看你装备然后给换,搞完了要打仗了又得一个一个人交谈给换回来。如果可以一个界面显示最多就是人多拉一下滚动条的事情,会方便很多。

3类似泡菜的阵型以及兵种统帅能力系统。    毕竟三国嘛,想想当年曹操赤壁的时候,水军训练就不得不靠蔡瑁张允,其他人虽然NB,但你不懂这行。   我觉得这样可以体现武将除性格之外的一个特点吧。比如可以整天没事就让马超跟着你去打野战,骑兵各种生猛。   我举个例子,  风三中最NB骑兵自然是虎豹骑, 但是假如我们把人物统帅能力分为S  A   B   C  D 。   我们以马超吕布为S吧    我们给S级的给与附加的百分之70攻击力,  百分之50防御,   百分之20移动速度加成的情况下,  也许马超吕布等人带着东吴或者西蜀的骑兵也可以完虐玩家的虎豹骑。前提是玩家骑兵统帅能力较差的时候。

4电脑领主带兵问题,我觉得应该入乡随俗,我很难想象一个人天南海北去另一个地方做官,还能身边补充一大堆原来地盘的兵。这山高水远,那些人怎么来的?   建议以新入国家兵种模版招大部分,少部分带初始所属国的。   同时领主会根据自己统帅能力高低来招不同的兵种,我们假设  马超的 骑兵  步兵  弩手  分别为   S    A   D。   那么马超会优先考虑证骑兵,其次步兵,其次弓弩手,    这样可以保证玩家遇到NB的电脑对手   当然了,城市或者城堡里面电脑会优先考虑放射手以及步兵。

5电脑流放问题。。。这个骑砍的这个问题真心太蛋疼了,某些领主基本就没法在这个大陆混下去,自从第一次流放以后就开始了终生被赶来赶去的人生。 我觉得这也太不合理了,谁说人家换个主子就不能发达呢。。建议流放到一个新的国家以后,自动与现在所属国关系为50  与现在所在国国王关系变为50左右, 同时国王一定会给一块封地,除非国王手头完全没地可封出去,另外玩家可以把领地还给国王。。。。国王会封给其他领主。

6一个较好的经济系统。 我今天跑了下商。蛋都碎了。 去城市探价格,然后就买了货物去另一个城市,去了就傻眼,  那货物价格还不如我买的高。   另外物价变动也太夸张了,好歹一个城市呢,我买同类型的几样那价格就立刻飞速的跟着涨,我说不至于这么缺货吧。    建议物品产地,产量什么的做下调整,尽量体现出某个地方什么比较多,什么比较少的那种状态,多了就价格贱,少了自然高。        我的想法是玩家要是能自己组建自己的商队就好了,玩家设置好商线,以及交易货品,然后投入初始资金,为商队招募足够打手之后商队就自己在各个城市之间为玩家买卖赚钱。当然了,如果与某个国家关系不好,会被打劫,同时如果该商队打手不够也会被强盗打劫,被打劫成功没跑掉的,货品全部损失,商队携带资金损失。商队每周会留下运营的本金,然后其余赚的钱交给玩家,玩家也可以在没有到结算日的时候直接与该商队对话拿出赚的钱(战乱年代带钱不方便的时候)如果战乱的话,商队由于路上拖的时间比较长,也可能出现收入微薄等状况。当然,被打劫就更蛋疼了。

7国家和国家之间可以联盟, 主要是为了遏制那些强大势力的进一步强大。更好的维持秩序,增加可玩性。联盟有一定期限,期间这几个国家会合力攻打那个较大的势力。路上遇到打仗会互相帮忙,但这种参与性会受制于国家与国家之间友好度,比如说两个国家结盟前已经打的死去活来了,明显两国关系就不好的这种,领主会互相比较冷淡,看到你被打或者你攻城鸟都不鸟就走了,但如果是跟你所在国家关系教好的国家,他会拔刀相助一下。


8建议缩小巡逻范围。   我真心看那些动辄巡逻几千里到别人地盘的人不爽。    你那是挑衅呢还是巡逻呢?
  建议改为领主在自己领地巡逻会覆盖自己整个领地,然后外扩一定的范围(较小) 省的出现自己领地被人围攻,自己在千里之外巡逻这种2事情。

9可以分军团管理, 当国家较大,不太适合亲力亲为的时候建立军团,给那个军团中自己较为信任的领主来担当,这个军团会类似一个独立国家一样运作, 那个团长的角色类似一个元帅,但是只管自己军团那些人。可以给军团给与政治指令,比如说让打哪个势力,这时候这个军团就会类似一个国家一样对你下命令要攻打的国家发动进攻什么的。当然了,具体还是看军团长什么作风了,风三里面元帅我觉得就张飞猛。如果你给军团的指令是按兵不动休养生息的话,该军团就在军团所属范围巡逻啊什么的,打打土匪练级。当然了对于入侵者,是不会不打的那种。。。。    另外所有军团长必须听命于全国的元帅,   而元帅必须受到国王的限制,  我觉的大可不必见了自己元帅就是提提建议, 可以新增加一些命令(好歹是国王啊)比如给自己国家的元帅下命令让攻取某几个城堡,某几个城市。如果国王没有明确命令,则元帅就可以自作主张是打哪里。 这样就智能多了,游戏中的元帅老是跨千里之外占领人家一座孤城。玩家可以超脱于本系统之外,本系统只为了约束电脑一些较为脑残的行为

10降低电脑把村作为战略目标的概率,你说一个元帅浩浩荡荡带一群人就为烧个村!!! 这也有点太那个啥了吧。  有时候电脑之间互相打仗满地图的村子都是冒火的。  不是说不能烧是进一步降低那种事情的发生概率。    可以那样,好人领主不烧村,你要是硬让他去烧,他也会去,但是会降友好。。。好战的会在好人领主的基础上增大烧村的可能性。  坏人领主会积极烧村。           建议给一个强制性的命令,当某个领主烧村以后,多久时间之内不可以继续烧第二个。   当某个国家的领主们烧了几个村以后,  该国会在一段时间内不可以继续烧村,   也就是对烧村给一个名额限制。。。。。没名额的情况下即便你坏人领主扎堆也不能烧。另外玩家如果烧村的话,会被记仇,在一个很长的时间段内不能在该村买到东西,不能在该村招募到兵,进村就会遇到人打劫你,而且比一般的打劫力度更强,人更多。  胆大你就烧试试看。。。。(我觉得这是个价值取向的问题,还是应该推崇一种较为正义的价值观)

11强化路径概念,以及地形概念,我屡次碰到人家来攻打成都。我想说历史上邓艾那种机会真的不是天天有,电脑没事干就能翻山越岭的直取你大后方。这个真心不合理。建议多增加一些关口,   关口新定义一个功能, 非敌对国家军队可以通过。 敌对国家不可以跨国关口直接过去,想过去只有一个办法那就是把这个关口打下来,对于商队建议敌对国家也可以同行(人家是平民嘛。。。)  这样也能有效的让电脑合理考虑要攻打的地方,  战争会尽量就近原则,步步稳扎稳打。而不会天马行空。

12 进村或城市被打劫,   建议根据玩家带兵多少设置个概率,  带一两百个人还整天被打劫。  这不信服。。。。。 毛贼到底有多大胆?   玩家可以将两位NPC设置为贴身侍卫     在玩家被打劫的场景,以及玩家救人越狱等场景中会出现。  说真的,开全伤一个人去潜入人家城堡真的有点伤啊。。。。。。。。

13关于士气, 降低不同兵种之间士气影响,降低招俘虏掉的士气,这个太夸张了。招那么几个人结果全部人士气极低。 我觉得这个不至于吧。   可以这样设置一下,   招的俘虏一开始就是士气极低,但是其他兵种的士气只是轻微的降一下, 要逃跑也是你刚招降的这些家伙,再直白点吧,各兵种有各兵种独立的士气,不再用一个整体比较模糊的数字来代替。你是俘虏你士气低下,那你跑你的,我跟着老大很久了,打了很多仗,我士气掉个毛毛啊。我还继续跟着干啊。

14关于NPC技能。 强化不同类型NPC之间的区别, 比如说某NPC初始模版是个医生, 那么他的医疗将有更高的加成。比如说玩家的手术能力是10  而该NPC手术能力只要到8就可以和玩家的手术效果一样。      还有向导也一样, 某些天生的向导会有更多的大地图移动速度。   贵族出身的NPC,  加统御会增加玩家带兵数量,而且每加一点要比玩家加一点多,玩家可以考虑给某贵族NPC加统御而自己练无双。   商人NPC的交易可以更大程度降低交易成本。     强盗NPC的掠夺技能会提高更多掠夺概率,而且有强盗NPC在会降低被抢劫的概率  某几个武打高手会更加耐打,更加能打,铁骨强击效果会比较猛。  先天的侦察的侦查技能可以降低潜入地方城堡被发现的概率。。。。。   我觉得这样可能可玩性更好点, 因为原版的话,  随便给谁加一些就好了,甚至可以队伍技由玩家提供而NPC全战斗。。我觉得这有点不合理,以雅米拉为例,这个小姑娘你给训练成战士,那得有多难????  所以还是该干嘛的干嘛,打架的打架。向导的向导。 NPC的作用才能更为突出,  如果只是为了招一些不死的兵的话,感觉意义不太大。

15  可以离婚。离婚后老婆如果岁数不是超过某个年龄会有人愿意接手。。。。   可以拐带别人老婆或者老公。 当关系足够好的情况下可以出现选项,当第三者成功立足以后原配将被离婚。。。如果玩家是女性角色,当玩家被攻击,丈夫会来援助,甚至不是一个国家也会。 爱情的力量是伟大的。。。。。。。。。。一个被围起来像狗一样打,一个正常开宴会吃吃喝喝这种事情太冷漠了。

16   士气系统, 我觉得原来的士气计算方式不太合理,带较少的兵士气很高???  换个角度想想,我们人比较少,被人打劫,被人欺负的可能性就更高,士兵们应该比较慌乱不安才是,还士气很高很大胆的满地图跑???   是不是人多一点谁都看见了不敢欺负,浩浩荡荡的才敢张扬呢? 因为人多,士兵相对也会觉得安全。当然了,当士兵的数量超过某个值,我们假设这个值是玩家可以把控的一个范围,设这个点为A玩家的统帅可以带更多兵,但是在这个范围内玩家可以带好,我们以这个为分界向两边扩展,人数再多的话玩家掌控不好(大于A), 士气会降低,当人数低于这个点的时候,   再在这个范围给出一个点B,在这个点之上的在A点之下(大于B小于A)士气类似大于A那种下降。 在B点临界值那儿会有一个士气的数据,如果玩家带的兵数量小于B,且附近无敌人追踪你,士气将维持B点的数据,  如果附近有敌人追踪你,那士气将持续下降,同时士兵逃跑,当然人少了以后跑起来会更快,更容易摆脱,摆脱以后士气会回升到B点的水准。

17限制一下作战的续航能力, 进一步减少远征的出现。。。。   根据部队的规模来计算他一次在外面可以连续呆的时间,当然,也可以在远征的中途某个城市(非敌对)休整一天,然后这个野外续航的天数被刷新重新计算,如果呆的太久而没得到休整,会出现士兵逃跑等情况。此项对玩家和电脑同时套用。   举个例子,ABC三国,B过领土在中间,A过跨国B国去打C国, 这时候A国的领主们是可以在B国城市得到休整的。在战争打的正激烈的时候假设B过翻脸了,B对A宣战,就会出现这样一种情况,A国的部队将不能在B国得到休整,同时A国的军队将不可能通过B国的关卡返回A国。会出现A被包围包饺子的情况。这样打仗更严谨一点。也会更有挑战性。更刺激。非要跨国别国领土去打仗,那本身就是很危险的事情。 所以秦国才要远交近攻嘛。。

突然发现有这个帖子,想了一下就说这么多吧,可能很多都无法实现吧,只是自己心中的一个愿望。也许有些还很不合理。  制作组为大家这么奉献也很累,你们也辛苦啦。  加油!!

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什么时候风三更新啊?天天玩光明与黑暗,战争之风,全面战争都腻了······

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论坛的新用户一来就能发帖子就好了。那时候我当难民都当了很久很久,又不知道怎么弄。
这一步有点麻烦,让很多想说话的人说不了。

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最主要的一定,更新要快。很多 BUG ,在论坛说了很久都没修复。感觉你们不重视这个MOD。
更新也比较慢点。大不列颠统治者你们玩过了吧。那个MOD内容丰富吧。
  那是外国人做的MOD,外国人的文化。外国人的历史。我想三国比他辉煌吧。
当时MOD做的没那么好,真是可惜了三国那么好的题材。

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发表于 2012-12-28 00:43:53 | 显示全部楼层
音乐:风三中现存的音乐太少且战斗和战略版中无区别,而且每首歌放完后要等个一小段时间才会有下一首音乐放出,音乐不完整,每次放到一半就结束了。 其实这个音乐方面可以借鉴游戏*三国全面战争*。 它也是个国人制作的MOD 里面的音乐有很大一部分都是从新版三国演义里摘录的,尤其突出的是战斗部分的声效,算是不错的。

主线任务:希望任务可以做的长一点,这样不会提前做完就觉得这款游戏没什么意思了。

支线任务: 可以多加几个类似于*汉匈战争 骑兵与砍杀*那样的地下城,让大家去探险顺便获取神装。

武将:武将属性调高一点,这样让难度略微增加。另外文官和武官之间的造型最好区别开来,而且应当给文官一些特别的技能,要不然诸葛亮和司马懿这样的人物在里面会毫无用处。技能嘛 比如可以放陷阱,兵种能力加强,自身有技能等等。这个在骑兵与砍杀其他MOD里都有体现过。

地图:地图方面最好优化一下,有些地方例如南蛮等地最好能够将地理本身显示出来,过河道的桥梁能够略微增加几座,许多地方都要绕很大一圈才能到达的。

外交:外交可以做的内容丰富一点。

希望这些建议能够有帮助

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发表于 2013-1-2 11:05:16 | 显示全部楼层
建议增强一下武器的厚重感,老是感觉像是拿着塑料乱挥,还有就是武器碰撞时,声音老是感觉不给力呀
骑士精神的复苏。。。。。

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发表于 2013-1-3 08:21:52 | 显示全部楼层
楼主辛苦,感谢对骑砍三国MOD发展做出的贡献,本人三国发烧友一枚,再加上很不习惯外国的人名和地名所以刚开始玩骑马与砍杀的时候玩的就是原版的无双三国MOD,后来就转到风云三国MOD,总之一直坚定不移的走三国路线,现在由于是在没有MOD可玩了开始尝试战风MOD。目前本人玩的时间最长的就是这3个MOD,对其他的MOD都曾经接触过一些但都只是玩了几个小时就删了,不是说其他MOD不好,但是还是比较钟情于这3个。老实说个人觉得对比同为三国题材的无双三国或者同在战团版本下的战争之风,风云三国在功能方面实在是差的有点远。无双三国和战争之风都有着丰富的附加功能,尤其是战争之风,无论是神器,铁匠铺,出身,特技,银行系统,内政系统,战前准备,MOD选项,酒馆,NPC,城镇建设,村庄建设等等都做的十分完美,这些附加的功能就是我愿意忍受着欧式人名地名玩这个MOD的原因,相比之下风云三国差的似乎就有点远了。而无双三国也有着不一样的附加系统——策略系统,海战系统,战场技能,犒劳士兵,不掉好感就可以与任何领主交战,可以随意的渡过河流也增加了移动的灵活性,而且同为三国题材其剧情也比风云三国要丰富。这些都是风云三国所缺乏的,想要原创一个全新的功能很难,但是对于这些已经被实现了的功能是不是可以考虑把它们添加进去,除了这2个MOD之外其他的MOD也有很多值得风云三国学习的地方,比如乱舞水浒的随军储物箱和称谓系统,汉匈全面战争独特的工厂系统。所谓集百家之长,能够把这些已有的功能集合起来就是一个飞跃和进步,而且毕竟是已实现的功能,比起费尽心机的去增加一些全新的功能,把这些已有的功能添加进去岂不是更简单。还有就是很多汽油提到的,后宫系统,老实说我一直坚持玩风云三国的最重要的原因就是因为在风云三国里面能跟三国美女结婚而在无双三国里不行,其他MOD就不用说了,那些小姐夫人我光看一眼就想队里的NPC搞基去,那些NPC长啥样大家都有数······其实作为正常的男人向往三国不过就3个目的——勇冠三军,富可敌国,美女入怀。前两项在任何MOD里都能做到,唯有这第三个······做到了就是前无古人的特色嘛,再说现在不都已经有后宫补丁了不是。还有就是跑商的问题,本人玩骑砍不大喜欢领着成千上万的士兵到处攻城略地南征北战,就喜欢带着二三十个骑兵满世界跑商赚钱相信跟我有相同爱好的人也不在少数,但是风云三国里跑商有个极大地问题——商人太穷了。我是做暴利的盐铁生意的,北盐南卖,南铁北卖,中间再卖卖熏鱼小麦啥的,前期还好说,商人穷咱自己也穷,交易的货物也少,看不出他多穷,但是问题是到了中后期,手里有点资产了的时候每次从北方拉来的盐在南方都卖不完,而从南方买的铁回北方也卖不完,一来一往得有一半的货物砸手里卖不掉,有的时候甚至满地图跑了一圈身上的格子都是满的,资产根本就积累不起来,希望升级的时候解决下这个问题。我不是站着说话不腰疼的人,以上提到的这些我自己都有尝试添加和改进过,无奈心有余而力不足,我是学经济的,对制作MOD这方面一窍不通,而我下的编辑器不知为毛也不能用,我瞎忙乎了好几天一个都没成功,现在在这提出来希望专业的人士解决一下。至于无双化问题我觉得没有必要改,不过是应该把武将模型换成无双6的模型了。以上。另:虽然被人没有什么制作MOD的知识,在这方面可能帮不上什么忙,但是如果是MOD测试的话我很乐意出力。

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发表于 2013-1-3 19:29:31 | 显示全部楼层
刚才在柱子工作室回复了这段话,现在发到中文站上。
最近这几天一直在玩风三2.61。个人感觉是在战团平台上最好的中国风mod了。如果算上原版,那应该还不如汉匈。汉匈我是之前玩的,在这呢我就先通过汉匈给风三制作组提一点个人建议。对于骑砍的mod,就我个人来讲是不重视什么模型制作的精美,或者什么神器的nb,这些我个人觉得都是辅助,真正核心的还应该是游戏系统,也就是游戏的可玩性。所以我还是希望制作组不要花费大量的时间和精力在人物模型和建筑模型方面。
2.61的2个剧本董卓之乱和群雄乱舞。董卓里的bug太多了,再次就不一一提了。我着重说一下群雄剧本。1,没有空城,也就是没有地方势力控制的城市。这点也是造成我玩了很多遍董卓剧本的原因。应该安排几个空城给汽油的,毕竟很多人都希望自立,但不能每次自立都得去惹怒一个势力吧。哪怕只有几个边陲小镇也好啊。2,官职系统。2.61是有官职系统的,但几乎就是打酱油的。这点不得不提汉匈。官职升迁要求,得到的奖赏写的清清楚楚。希望制作组能借鉴。3,统治权。这点我最不喜欢,得到统治权的方法似乎太少了,而且都不符合现实。你想啊,我都给曹操抓起来了,难道世人还不认可我的统治地位吗?俗话说,他们还不服吗?4,外交系统。这一点真是太重要了。群雄剧本我都玩了100天了,除了初始的曹刘在打仗以外,其它势力根本不打,希望工作组能加入挑拨的选项,就是挑唆两个势力的战争。还有其他的选项例如结盟,破盟,要求进贡,要求附庸等等。5,地域的概念。我看别的汽油也有提到这一点。曹操轻松包围成都,这点实在让人受不了6,称号系统。就例如江东小霸王等等,这些称号可以显示在个人信息里,通过达成一定条件获得,有加成作用,如提高带兵人数,等等。获得条件可以是单挑胜利10次,攻下5座城池等等。7,在野武将,似乎2.61版本里有再也武将,我有时会看到提示xxx假如xxx阵营。但应该更加完善,比如玩家可以通过村长或酒馆老板得知哪个村子有人才隐藏,而玩家只有更大的名气或者更高的荣誉才能请其假如。当然不能单单加入队伍,应该还能自己独自带兵,但从属于玩家(即使玩家没有自立)这一点借鉴历史上春秋战国时期的门客。就是门客效忠的是他们的主人,而不是主人的君王。8,反叛时自己拥有的城市。当你解除誓言时,你的所属城市就没有了,这点应该改进。应根据城市对玩家的友好度决定城市是否效忠玩家。还应该假如其它领主是否响应,就是玩家独立了,其它领主根据友好度或者是亲戚选择追随玩家独立。9,挣钱模式。在游戏中得钱的方式无非就那么几种,跑商,卖装备,抢劫。最好能加上组织商队这个功能,譬如你和一个城市的友好度高,你就可以获得特许经营权来组织商队,你自己给商队配上保卫的士兵,还可以攻击其它商队来实现垄断。
以上就是我随便想到的一些建议,再次诚挚感谢制作组,你们辛苦的工作给大家带来了优秀的作品,我个人实在是不知道有什么可以帮忙的。由于是文史类专业的,加上本身缺乏天赋,使对电脑的认知还处于简单使用阶段,根本没法用加入制作组。只能在此声援。真心希望风云三国最新版能快快推出。

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发表于 2013-1-5 15:57:39 | 显示全部楼层
风三的2.6.1出来了,解决了好多的bug,也新增了一些功能,觉得蛮方便的。不过有一个觉得需要改进,或者说要恢复。2.4中,如果是君主,自己原来的一些城市,可以进行分封的,但是到了2.6.1,如果攻下城,一开始是给自己的,那么就再也不能分封给臣下了。一开始手下的将领少,到后来将领多了,新的将领没有封地,那忠诚度掉的是嗖嗖的呀。

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发表于 2013-1-6 20:36:19 | 显示全部楼层
可不可以告诉我  城里面的护卫 怎么全说英文  怎么汉化
原版战团汉化 没有用

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发表于 2013-1-14 09:31:59 | 显示全部楼层
242# FINALLDRAGON
不错,我也希望风云三国的地图能最大限度的做大,国家最大限度的做多,不仅仅是魏蜀吴西凉荆州河北,各少数民族政权,日本朝鲜,虚构的国家,起码几十个
再者希望有火器,火箭火弩霹雳车等等,这样战场将非常有感。
还有就是阵型系统,现在的都是一字长蛇阵不太好,再有就是如果各个国家的当家兵种都有自己的攻略智慧就好了,就像是汉匈匈奴弓骑可以摆出环形射阵,非常精彩。
纵马随风踏千城,剑出流光斩无影

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发表于 2013-1-14 12:00:56 | 显示全部楼层
此话说法不知是否成立:张飞有马号玉追。时人歌曰:人中有张飞。马中有玉追。……—— ?太平寰宇记?

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发表于 2013-1-14 12:28:18 | 显示全部楼层
263# 毛毛熊i8320


只听说过:人中吕布,马中赤兔。

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发表于 2013-1-16 13:39:33 | 显示全部楼层
城镇的收入太坑爹了,守备兵都养不起,还有有的城池不能征兵,比如晋阳,邺,等!
希望以后能适当改下,还有就是不能随便通过敌人的关卡,像逛大街一样,要打下关卡
才能进去吧,这样好像符合逻辑点,要有点地域的概念吧,还有士气系统,我就不明白
为什么兵越多士气越低下,反了吧,你一个人上战场就胆子最肥???!!!不合逻辑
还有刘表的终极兵居然没盾!!??攻城送死,一射倒一片!!建业,巴郡攻城设计不
合理!!武将单挑系统象白痴,拜托取消弓箭,大家象电视上真刀枪的干!其实我非常
喜欢这个MOD,努力更啊~~~永远顶起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-1-16 18:47:37 | 显示全部楼层
提几点建议哈。
1. 电脑武将的AI有点太弱了。单挑时,虽然像关羽、张飞等人血很厚,也很难打过玩家。大规模野战时,再有名的武将也只会在马上射箭,基本杀不死人,掉马下反而会有更好的输出。建议修改在马上的战斗模式。

2. 当大将军后最好能有命令指派别的武将去攻打或防守别的城,不然带一堆人跑来跑去会累死。而且mod中,围一个城动辄100多、200多个小时(10级的工程),此城未下,已经丢了不少城了(NPC武将围城好像不用那么久)。

3. 打下城后最好能命令别的武将也放兵到城里,不然玩家当大将军带人打的城一个比一个防守薄弱。

希望mod越做越好。

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发表于 2013-1-19 06:40:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 woilz 于 2013-1-19 06:48 编辑

希望在营地里能加入设置军需官(可以拾取战利品,存放物品)设置军师  然后根据军师的智力 设置策略点数发动策略选项 诱敌深入敌方部队(敌方部队进攻我方部队) 混乱(敌方部队原地待命士气下降)  诱导敌方部队(攻击其他部队)停战(敌方部队暂时不攻击) 诱导(敌方部队远离我方部队)设置斥侯(可以追踪敌方部队在地图一直显示多少天)泡菜的陷阱设置也不错  还有毕竟是中国风战斗 泡菜那个挺马缰绳的动作要能加入风三帅死了也超好用呵呵

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发表于 2013-1-21 18:08:58 | 显示全部楼层
38# a1275545440


同意。
建议:做生育系统可以在和配偶的聊天选项里加入OOXX这一项,选择后像围城一样大地图流失点时间,然后OOXX受孕给一个几率,不是每次都能成功,如果成功给妻子点时间怀孕(个人设想是游戏时间30天,十月怀胎等不起啊……),然后生出孩子后小孩阶段就是妻子养(像三国志10养育一样通过对话什么的影响孩子的走向)等15岁以后再以一个领主的身份出现。
完全是一点设想,至于可行性不了解(本人不清楚MOD制作……)
PS:仅供参考……

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发表于 2013-1-23 00:21:03 | 显示全部楼层
第一次玩风云三国  求下载地址

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发表于 2013-1-23 06:16:09 | 显示全部楼层
269# 苏瑾


支持《骑马与砍杀:战团》1.153及以上版本。需要开新档,请谨慎下载
<风云三国2.6.1>下载地址:
115网盘:http://115.com/file/dp0rkok8#风云三国2.6.1-问鼎天下.rar
迅雷快传:http://kuai.xunlei.com/d/JUDNAINKBGEG
R    盘   :http://www.rayfile.com/files/8a9 ... -a5f6-0015c55db73d/
If you live each day as if it was your last
,someday you will most certainly be right.御前带刀无品 掘金校尉领发丘中郎将假节。
我马甲多,隐藏的深,不刷存在感:D 所以 你不认得我 但是我已经摸清你的套路了……

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发表于 2013-1-26 19:44:02 | 显示全部楼层
建议多谢坐骑、像驴、羊、牛、猪等等
http://img165.poco.cn/mypoco/myp ... 111213130012090.gif[/url]
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