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楼主: 异界行者

[其他] 多重箭修改

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随仆

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发表于 2013-1-15 14:00:27 | 显示全部楼层
为什么那个里泰德兰可以射十几只箭呢???
个人资料——
昵称:嚣张达人
性别:男  
性格:外向  
骑砍理想:砍得对方断子绝孙~~·
最喜爱的——
食物:所有水果
运动:所有运动~特别擅长拳击外加活塞运动
歌曲: 小语种婉转优美的
颜色:所有颜色
事情:生意~~·
动漫: H动漫
最讨厌的——  
植物:没有
运动:没有
颜色:没有
歌曲:忐忑一类发神经的~~·
事情:活塞的时候只有一个人
动漫:没有

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发表于 2013-1-28 22:32:02 | 显示全部楼层
对啊对啊,我也想知道
I am boy!

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鲜花(221) 鸡蛋(0)
发表于 2013-1-28 23:28:08 | 显示全部楼层
这样看来我一个地方没弄好,我再看看。

不对啊,我测试时,我带着诺多箭射出的就是诺多箭

你用的是什么箭?如果是自己新增的那是会自动用练习箭代替的。除了诺多箭和练习箭外,其他箭都是连续的不可能弄调 ...
异界行者 发表于 2012-12-2 12:56


try_for_range_backwards在看着你
  1. (store_trigger_param_1,":shooter"),#Get the attacker Agent for add_missile'
  2. (try_for_range, ":unused", 1, 6),
  3. #(try_for_range, ":unused", 1, 1),
  4.     (agent_get_wielded_item,":agent_cur_weapon",":shooter"),
  5.     (gt,":agent_cur_weapon",0),
  6.    
  7.      (assign,":cur_weapon_slot",-1),
  8.      (assign,":item_slot_num",4),
  9.      (try_for_range,":cur_item_slot",0,":item_slot_num"),
  10.         (eq,":cur_weapon_slot",-1),
  11.         (agent_get_item_slot, ":item_no", ":shooter", ":cur_item_slot"),
  12.         (eq,":item_no",":agent_cur_weapon"),
  13.         (assign,":cur_weapon_slot",":cur_item_slot"),
  14.      (try_end),
  15.    
  16.     (agent_get_item_cur_ammo, ":cur_ammo", ":shooter",":cur_weapon_slot"),
  17.     (gt,":cur_ammo",0),
  18.     (val_sub,":cur_ammo",1),
  19.     (agent_set_ammo,":shooter",":agent_cur_weapon",":cur_ammo"),
  20.    
  21.                     #match the right ammmo type
  22.      (assign,":cur_ammo_id","itm_van_helsing_crossbow_bolt"),#as default
  23.      (assign,":item_slot_num",4),
  24.      (try_for_range,":cur_item_slot",0,":item_slot_num"),
  25.         (agent_get_item_slot, ":item_no", ":shooter", ":cur_item_slot"),
  26.         (gt,":item_no",-1),
  27.         (item_get_type, ":item_type", ":item_no"),
  28.         (eq,":item_type",itp_type_bolts),
  29.         (agent_get_item_cur_ammo, ":cur_ammo_2", ":shooter", ":cur_item_slot"),
  30.         (gt,":cur_ammo_2",0),
  31.         (assign,":cur_ammo_id",":item_no"),
  32.         (assign,":item_slot_num",0),#break
  33.      (try_end),
  34.   
  35.     (agent_get_horse,":horse",":shooter"),
  36.     (agent_get_look_position,pos3,":shooter"),
  37.     (agent_get_position,pos4,":shooter"),
  38.     (position_copy_rotation,pos4,pos3),
  39.     (try_begin),
  40.       (gt, ":horse", -1),
  41.       (position_move_z,pos4,270),
  42.     (else_try),
  43.       (neg|gt, ":horse", -1),
  44.       (position_move_z,pos4,170),
  45.     (try_end),
  46.                      
  47.     #Shotgun script
  48.     #Rifle Version
  49.     (set_fixed_point_multiplier, 100),
  50.     (store_random_in_range, ":z_offset", -300, 301),#Random Rotation of Z
  51.     (position_rotate_x_floating, pos4, 9000), # change axis by rotating 90 degrees
  52.     (position_rotate_y_floating, pos4, ":z_offset"), # rotate z floating
  53.     (position_rotate_x_floating, pos4, -9000), # change axis back
  54.     (store_random_in_range, ":x_offset", -300, 301),#Random Rotation of X
  55.     (position_rotate_x_floating, pos4, ":x_offset"), # Final adjustment of X
  56.         
  57.     (add_missile, ":shooter", pos4, 9000, "itm_van_helsing_crossbow", 0, ":cur_ammo_id", 0),
  58.    
  59. (try_end),
  60. ]),]],
复制代码
这是我自己弄得多重箭,自己看下是否有什么收获

   (set_fixed_point_multiplier, 100),
这一句可以让各种场景下的各种数据标准统一
战争之风MOD链接
个人收藏源码分享
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想找最新版本的,想发表建议的,请签下契约(入群),成为小白鼠吧

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发表于 2013-1-29 00:08:09 | 显示全部楼层
我想问的是,每个弓改完,都要复制那段长长代码??  就是-51 以后的全部???  新人勿骂~~

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 楼主| 发表于 2013-1-29 08:39:54 | 显示全部楼层
try_for_range_backwards在看着你(store_trigger_param_1,":shooter"),#Get the attacker Agent for add_missile'
(try_for_range, ":unused", 1, 6),
#(try_for_range, ":unused", 1, 1),
    (agent_get_wi ...
chenwz 发表于 2013-1-28 23:28


哇,C大现身帮忙了,太感谢了,我回家就试试

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发表于 2013-1-31 10:35:39 | 显示全部楼层
1# 异界行者


老大,求进一步的解析,比如多重发射的弩箭、或者搞把霰弹枪之类的

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发表于 2013-2-14 10:20:11 | 显示全部楼层
弱弱的回复一下。。其实我希望。吧泡菜的风卷残云弄出来。。好吧。。我匿了。。

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发表于 2013-2-14 10:24:49 | 显示全部楼层
太复杂了,看不懂啊

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发表于 2013-2-15 17:36:05 | 显示全部楼层
这个能完成火枪的散弹吗?
点击图片进入地址

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发表于 2013-2-19 21:31:06 | 显示全部楼层
Post Last Edit by awei1973 at 2013-2-20 01:52
为什么那个里泰德兰可以射十几只箭呢???
嚣张达人 Post at 2013-1-15 14:00


因為設定好的...

(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_begin),
    (assign,":var_5",0),
    (assign,":var_3",0),
    (agent_get_troop_id,":var_1",":var_0"),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_lethaldiran"),    ##裡 泰 迪 蘭
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),   ##箭數=強弓+1
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_diev"),   ##迪 耶 夫
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",2),   ##箭數=強弓/2+1
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_player"),   ##玩家
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),   ##箭數=強弓/5+1
    (try_end),

用魔球改成你理想的數值....
複製一段加入並修改兵種ID就可以讓該兵種使用多重箭

    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_adonja"),   ##安 冬 嘉 
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",3),

1# 异界行者


老大,求进一步的解析,比如多重发射的弩箭、或者搞把霰弹枪之类的
lylovesxy Post at 2013-1-31 10:35


弩的改法也是用魔球依作者的步驟修改

    (try_for_range_backwards,":var_8",0,4),
        (1804,":var_9",":var_0",":var_8"),
        (try_begin),
            (eq,":var_9",":var_2"),
            (1542,":var_10",":var_1",":var_8"),
        (else_try),
            (this_or_next|is_between,":var_9","itm_arrows","itm_bolts"),   ##改成"itm_bolts","itm_pilgrim_disguise"
            (this_or_next|is_between,":var_9","itm_practice_arrows","itm_practice_bolts_9_amount"),
            (eq,":var_9","itm_pop_noldor_arrows"),   
            (try_begin),
                (assign,":var_7",":var_9"),
                (try_begin),
                    (ge,":var_3",1),
                    (1825,":var_16",":var_0",":var_8"),
                    (val_add,":var_16",1),
                    (1776,":var_0",":var_9",":var_16"),
                (try_end),
            (try_end),
        (try_end),
        (eq,":var_9",":var_2"),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_7","itm_no_item"),
        (assign,":var_7","itm_practice_arrows"),   ##改成"itm_bolts"
    (try_end),

G1.7版 改成以下的代碼可修正射出多重箭與裝備箭不同的問題

-51.000000  96 2071 1 1224979098644774912 4 0 2133 2 1224979098644774917 0 2133 2 1224979098644774915 0 1718 2 1224979098644774913 1224979098644774912 4 0 31 2 1224979098644774913 360287970189640033 2170 3 1224979098644774933 1369094286720630817 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774915 1 2133 2 1224979098644774917 1224979098644774933 5 0 31 2 1224979098644774913 360287970189640050 2170 3 1224979098644774933 1369094286720630817 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774915 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774933 3 5 0 31 2 1224979098644774913 360287970189640032 2170 3 1224979098644774933 1369094286720630817 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774915 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774933 3 5 0 31 2 1224979098644774913 360287970189640039 2170 3 1224979098644774933 1369094286720630817 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774915 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774933 3 5 0 31 2 1224979098644774913 360287970189639680 2170 3 1224979098644774933 1369094286720630817 1224979098644774913 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774933 3 3 0 30 2 1224979098644774917 1 1726 2 1224979098644774914 1224979098644774912 1700 1 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774919 288230376151711744 7 3 1224979098644774920 0 4 1804 3 1224979098644774921 1224979098644774912 1224979098644774920 4 0 31 2 1224979098644774921 1224979098644774914 1542 3 1224979098644774922 1224979098644774913 1224979098644774920 5 0 1073741857 3 1224979098644774921 288230376151711876 288230376151711880 1073741857 3 1224979098644774921 288230376151713208 288230376151713210 1073741855 2 1224979098644774921 288230376151712359 1073741855 2 1224979098644774921 288230376151712982 1073741855 2 1224979098644774921 288230376151713016 1073741855 2 1224979098644774921 288230376151713026 31 2 1224979098644774921 288230376151713109 4 0 2133 2 1224979098644774919 1224979098644774921 4 0 30 2 1224979098644774915 1 1825 3 1224979098644774928 1224979098644774912 1224979098644774920 2105 2 1224979098644774928 1 1776 3 1224979098644774912 1224979098644774921 1224979098644774928 3 0 3 0 3 0 31 2 1224979098644774921 1224979098644774914 3 0 4 0 31 2 1224979098644774919 288230376151711744 2133 2 1224979098644774919 288230376151711877 3 0 30 2 1224979098644774917 1 700 2 20 1 1506 2 1224979098644774929 1224979098644774913 2124 1 100 2133 2 1224979098644774931 8600 527 3 1224979098644774932 1224979098644774914 47 2107 2 1224979098644774932 38 2105 2 1224979098644774931 1224979098644774932 2170 3 1224979098644774933 1369094286720630817 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774933 100 2105 2 1224979098644774931 1224979098644774933 2176 3 1224979098644774934 1224979098644774913 3 2107 2 1224979098644774934 10 2105 2 1224979098644774931 1224979098644774934 6 3 1224979098644774920 0 1224979098644774917 1709 2 3 1224979098644774912 700 2 2 1 718 2 2 3 2136 3 1224979098644774918 0 21 2121 3 1224979098644774918 10 1224979098644774918 720 2 2 1224979098644774918 2136 3 1224979098644774918 0 21 2121 3 1224979098644774918 10 1224979098644774918 722 2 2 1224979098644774918 2136 3 1224979098644774918 0 2 2121 3 1224979098644774918 1 1224979098644774918 725 2 2 1224979098644774918 2136 3 1224979098644774918 0 2 2121 3 1224979098644774918 1 1224979098644774918 723 2 2 1224979098644774918 1829 7 1224979098644774912 2 1224979098644774931 1224979098644774914 1224979098644774922 1224979098644774919 0 3 0 3 0


紅字是多重箭之弓的彈速X100 其他弓要依其彈速改變

    (set_fixed_point_multiplier,100),
    (assign,":var_19",8600),

將變量var_19的數值手動設定為8600(弓速)

我不懂py語法指令 但猜測應該有指令可以取出目前裝備弓的shoot_speed值

將其乘以100後再賦予給var_19 這樣就可免去手動更改 所有弓都可以通用...

希望能有高手解答~

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 楼主| 发表于 2013-2-20 11:30:43 | 显示全部楼层
Post Last Edit by awei1973 at 2013-2-20 01:52



因為設定好的...

(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_begin),
    (assign,":var_5",0),
    (assign,":var_3",0),
    (agent_get_troop_id,":v ...
awei1973 发表于 2013-2-19 21:31

这个我找过但没找到,而且不论是泡菜还是C大的代码,都是直接写具体数字的,所以估计要么是没有办法,或者有办法不适用(比如会影响游戏帧数等)

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发表于 2013-2-20 11:41:40 | 显示全部楼层
10# dgshd3


一句话道出了广大AI的心声啊

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发表于 2013-2-20 11:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2013-2-20 11:53 编辑

之前我也觉得多重箭弹速过快
有将那个地方由原来的7.8万改成8600
测试的时候大致正常
但是会机率性发生多重箭弹速突然降至太慢的程度

同某骑友所形容的:
只有一发箭是正常的
其余箭矢都会缓缓落地...

一旦发生后
在那个战场就无法恢复正常弹速了

P.S. 回覆是针对70楼关于G版多重箭之弓的代码

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 楼主| 发表于 2013-2-20 11:45:45 | 显示全部楼层
之前我有将那个地方改成过8600
测试的时候一开始正常
但是之后会机率性弹速突然降至太慢的程度
一旦发生后
在那个战场就无法恢复正常弹速了
vvtonycc 发表于 2013-2-20 11:43

你用的是我以前的吧,C大给出解决方案后这种情况应该不会出现了

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发表于 2013-2-20 11:55:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2013-2-20 12:25 编辑

可能是以前的吧
C大给的新代码我还不熟
还没有弄成G版可用的代码去试過

目前还只是稍微看看稍微测试而已
感谢提醒

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 楼主| 发表于 2013-2-20 11:58:39 | 显示全部楼层
是以前的吧
C大给的新代码我还不熟
还没有弄成G版可用的代码去试過
vvtonycc 发表于 2013-2-20 11:55

但我已经在1L更新了啊,以前的缺陷已经没了。弹速正常,箭不会用最后一格的(这个以前就解决了)

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发表于 2013-2-20 12:02:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2013-2-20 12:03 编辑

哈哈 大部分交给小芬了
如果他有空的话

我就跟他说知道弹速不稳定的问题有修复了

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发表于 2013-4-8 10:44:14 | 显示全部楼层
话说我代码看了1个多小时了
大部分都是判断

真正控制多重箭的那几个充满了
这种语句
(1726,":var_2",":var_0"),
(2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
(1542,":var_10",":var_1",":var_8"),
(1825,":var_16",":var_0",":var_8"),

这前面的数字到底是什么含义···哪里能查到····

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发表于 2013-4-8 11:18:29 | 显示全部楼层
楼主,修改一下多重标枪或者多重投矛吧,绝对是步战神器。

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发表于 2013-4-8 11:24:15 | 显示全部楼层
G版里面有个多重弓和多重箭!只见过 没用过!是不是可以射出很多箭?

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发表于 2013-4-8 17:12:26 | 显示全部楼层
哎 虽然功能部分没搞清楚
但是接口倒是都弄明白了
虽然不影响用
还是有点遗憾····

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 楼主| 发表于 2013-4-8 19:51:26 | 显示全部楼层
楼主,修改一下多重标枪或者多重投矛吧,绝对是步战神器。
fengchiyu 发表于 2013-4-8 11:18

多重标枪我自己以前其实用过,只不过懒得改弹出位置,所以没发出来。
没改弹射位置的缺陷就是,多重投掷看起来不像是手里扔出去的,虽然骑砍的投掷仔细看本来就不是在手里出去的。

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发表于 2013-4-8 19:54:36 | 显示全部楼层
多重箭很多代码吗?
小弟:老大不好了,城管来了。  老大:别慌,我们几百个还怕他们。 老大偷偷对小弟问道:“他们来了几个”? 小弟说:才五个 老大:靠,戰力可以比得上一个正规军,兄弟们风紧扯呼!

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发表于 2013-4-9 10:13:24 | 显示全部楼层
话说··哪个参数是控制多重箭散射度的捏···找不到哇····

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发表于 2013-4-9 10:22:40 | 显示全部楼层
啊啊啊啊
找到啦
这下妥妥的大面积杀伤性武器···

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发表于 2013-4-10 08:32:58 | 显示全部楼层
居然可以用在投掷武器上·····

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发表于 2013-4-10 08:34:58 | 显示全部楼层
多重标枪我自己以前其实用过,只不过懒得改弹出位置,所以没发出来。
没改弹射位置的缺陷就是,多重投掷看起来不像是手里扔出去的,虽然骑砍的投掷仔细看本来就不是在手里出去的。
异界行者 发表于 2013-4-8 19:51

最快速度截图后可以看出是从身后来的

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扈从

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发表于 2013-4-10 08:40:20 | 显示全部楼层
可以控制使用人
可以辨识弹药
可以控制散射度
可以跟技能等级挂钩
箭弩投通用
多出来的都还有模型

啊 求大神写一个类似的机枪触发器吧····

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随仆

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mark之,一会去试试

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平民

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发表于 2013-5-5 15:21:58 | 显示全部楼层
想让玩家射十几只箭怎么改捏?
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