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楼主: 异界行者

[其他] 多重箭修改

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发表于 2013-5-5 18:00:42 | 显示全部楼层
高端!~撒花撒花~~

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发表于 2013-5-6 11:55:47 | 显示全部楼层
85# demsw

哪个是控制散射度的呀? 你找到了的……~

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发表于 2013-5-7 16:33:20 | 显示全部楼层

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发表于 2013-5-19 19:36:06 | 显示全部楼层
然后把红色字段改成蓝色字段乘以100,这句没看懂是什么意思,把4900那里该成49X100??
553717517改成16846605就行了

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发表于 2013-5-24 15:48:37 | 显示全部楼层
94# 1312002038


不是,红色字段是代表 蓝色字段乘以100所得出的值,如果你需要改动的话,你只要将你想要改动的弓,红色字段所对应的的值(那一段倒数第5个)乘以100得出的值,改到蓝色字段的位置就行了

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发表于 2013-7-25 13:27:39 | 显示全部楼层
强力 支持啊 另外请问下 改为5强弓+2箭 怎么改啊?

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发表于 2013-7-25 16:31:19 | 显示全部楼层
我只想问一下,我不修改,用多重弓和多重箭能射出三根箭的混蛋到底有谁?
我发现我是可以的,但NPC似乎不行啊......

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发表于 2013-11-20 15:59:02 | 显示全部楼层
就是把最后的0改成1,复制上面-51开头的代码。然后把红色字段改成蓝色字段乘以100,就完成了一个弓的修改。

蓝色字段在哪里??

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发表于 2014-5-25 15:32:49 | 显示全部楼层
請問這可以用在矛上面嗎

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发表于 2014-5-25 15:34:17 | 显示全部楼层
抱歉是標槍

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发表于 2014-11-29 21:27:48 | 显示全部楼层
顶给需要的人

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发表于 2015-5-9 13:21:36 | 显示全部楼层
楼主 怎么射出的箭  有一支装备的箭  还有2支练习箭?  怎样才能都是装备的箭?  还有怎么AI病不发动?

怎样使AI病发动?
谦恭,正直,怜悯,英勇,公正,牺牲,荣誉,灵魂!

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发表于 2018-3-14 09:16:26 | 显示全部楼层
awei1973 发表于 2013-2-19 21:31
Post Last Edit by awei1973 at 2013-2-20 01:52

大佬我想问下,你说的这个 :
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_begin),
    (assign,":var_5",0),
    (assign,":var_3",0),
    (agent_get_troop_id,":var_1",":var_0"),

这是哪个文件啊?我打开魔球了也没找到,更别提您说的方法修改了

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发表于 2018-3-14 15:10:30 来自手机 | 显示全部楼层
远古巨坟 紫薯布丁

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发表于 2018-3-21 15:24:57 | 显示全部楼层
(set_fixed_point_multiplier,100),
    (assign,":var_19",4900),
    (item_get_slot,":var_20",":var_2",47),
    (val_mul,":var_20",38),
    (val_add,":var_19",":var_20"),
    (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
    (val_mul,":var_21",100),
    (val_add,":var_19",":var_21"),
    (2176,":var_22",":var_1",3),
    (val_mul,":var_22",10),
    (val_add,":var_19",":var_22"),
您好 看了异界大大的代码之后有点不解 这里var_19应该是附加箭的弹速,但是这句(item_get_slot,":var_20",":var_2",47),中的slot我一直没有找到,请问各位大大这句话是什么意思
  (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
    (val_mul,":var_21",100),
    (val_add,":var_19",":var_21"),这段应该是将var_19加上强弓等级乘100
(2176,":var_22",":var_1",3),
    (val_mul,":var_22",10),
    (val_add,":var_19",":var_22"),这段是与武器熟练度有关
如果我想把这段代码移植到别的mod直接套用可以吗,mod中弹速和强弓等级和熟练度之间的关系在哪定义呢?

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发表于 2020-6-20 16:05:50 | 显示全部楼层
好好好 2020也能用

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发表于 2020-6-20 18:00:00 | 显示全部楼层
不消耗额外箭这个太吊了。

我还想建议将箭、矢设定为消耗品呢

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发表于 2020-6-26 14:45:23 | 显示全部楼层
楼主你好,请问多重箭射出的数量要修改哪里?想试试一次十几只箭

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发表于 2021-1-29 22:10:49 | 显示全部楼层
全NPC多重箭:除数是5,所以15/5=3,一下最多发4根箭,然后有6个NPC除数是1,即发15+1=16更箭的。
(store_trigger_param_1,":var_0"),
(try_begin),
    (assign,":var_5",0),
    (assign,":var_3",0),
    (agent_get_troop_id,":var_1",":var_0"),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_ansen"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_leslie"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_adonja"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_lethaldiran"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_kassim"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_riva"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_rayne"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_alistair"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_jocelyn"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_julia"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_frederick"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_ediz"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_diev"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_donavan"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_sara"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_alyssa"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_roland"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_kaverra"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_1","trp_npc_sigismund"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (assign,":var_5",":var_21"),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_npc_boadice"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (assign,":var_3",1),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (else_try),
        (eq,":var_1","trp_player"),
        (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
        (store_div,":var_5",":var_21",5),
    (try_end),
    (ge,":var_5",1),
    (1726,":var_2",":var_0"),
    (get_player_agent_no,":var_4"),
    (assign,":var_7","itm_no_item"),
    (try_for_range_backwards,":var_8",0,4),
        (1804,":var_9",":var_0",":var_8"),
        (try_begin),
            (eq,":var_9",":var_2"),
            (1542,":var_10",":var_1",":var_8"),
        (else_try),
            (this_or_next|is_between,":var_9","itm_book_heretic","itm_book_noldor_3"),
            (this_or_next|is_between,":var_9","itm_practice_arrows","itm_practice_bolts_9_amount"),
            (eq,":var_9","itm_dshar_heavy_scale"),
            (try_begin),
                (assign,":var_7",":var_9"),
                (try_begin),
                    (ge,":var_3",1),
                    (1825,":var_16",":var_0",":var_8"),
                    (val_add,":var_16",1),
                    (1776,":var_0",":var_9",":var_16"),
                (try_end),
            (try_end),
        (try_end),
        (eq,":var_9",":var_2"),
    (try_end),
    (try_begin),
        (eq,":var_7","itm_no_item"),
        (assign,":var_7","itm_practice_arrows"),
    (try_end),
    (ge,":var_5",1),
    (copy_position,pos20,pos1),
    (1506,":var_17",":var_1"),
    (set_fixed_point_multiplier,100),
    (assign,":var_19",9200),
    (item_get_slot,":var_20",":var_2",47),
    (val_mul,":var_20",38),
    (val_add,":var_19",":var_20"),
    (2170,":var_21","skl_33",":var_1"),
    (val_mul,":var_21",100),
    (val_add,":var_19",":var_21"),
    (2176,":var_22",":var_1",3),
    (val_mul,":var_22",10),
    (val_add,":var_19",":var_22"),
    (try_for_range,":var_8",0,":var_5"),
        (agent_get_look_position,pos3,":var_0"),
        (copy_position,pos2,pos1),
        (718,2,3),
        (store_random_in_range,":var_6",0,21),
        (store_sub,":var_6",10,":var_6"),
        (position_move_x,pos2,":var_6"),
        (store_random_in_range,":var_6",0,21),
        (store_sub,":var_6",10,":var_6"),
        (position_move_z,pos2,":var_6"),
        (store_random_in_range,":var_6",0,2),
        (store_sub,":var_6",1,":var_6"),
        (725,2,":var_6"),
        (store_random_in_range,":var_6",0,2),
        (store_sub,":var_6",1,":var_6"),
        (723,2,":var_6"),
        (1829,":var_0",2,":var_19",":var_2",":var_10",":var_7",0),
    (try_end),
(try_end),

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发表于 2024-4-10 20:07:21 | 显示全部楼层
请问下;这个-51开头的复制到哪里?

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发表于 2024-10-23 09:53:49 来自手机 | 显示全部楼层
把红色字段改成蓝色字段乘以100,就完成了一个弓的修改。蓝色字段是哪个哦来自: Android客户端
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