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楼主: sjwl123

[人间五十年] 【世纪风云】<人间五十年>如梦亦似幻|1.71

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发表于 2014-6-13 22:04:55 | 显示全部楼层
x578712374 发表于 2014-6-13 20:51
R19啊 刚开局对面冲出一堆 然后刚打死两个又冲出一大堆 可以像战风那样的在MOD选项里改增援次数就好啊{:1 ...

要自己改次数还要做个界面呢,挺麻烦的。
增援次数有人喜欢多,有人不喜欢增援,怎么权衡呢。。

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发表于 2014-6-14 08:37:42 | 显示全部楼层
BigM 发表于 2014-6-13 22:04
要自己改次数还要做个界面呢,挺麻烦的。
增援次数有人喜欢多,有人不喜欢增援,怎么权衡呢。。

嗯- -也是

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发表于 2014-6-14 17:03:57 | 显示全部楼层
哎呀,抱歉,之前誇口要幫忙寫台詞,結果回過神來就忘了

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发表于 2014-6-14 17:08:29 | 显示全部楼层
跳出变多,玩武田显示有问题!希望改进!

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发表于 2014-6-15 08:33:20 | 显示全部楼层
战场增援补丁怎么取消,低配电脑伤不起。谢谢

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发表于 2014-6-17 19:35:56 | 显示全部楼层
發現問題了,佐竹家有個兵種好像是什麼朱槍武士的會掉價值超高的山縣昌景盔,而且是一場好幾個,多到賣不完

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收到  发表于 2014-6-18 09:24

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发表于 2014-6-18 11:11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 heyosteve 于 2014-6-18 11:26 编辑

是个不错的MOD,
可是...对于我这种历史中毒者来说可以吐巢的地方太多了..
我是一个多次远赴小日本查阅史料跟史迹的人,
甚至看过难得一见的武田信玄亲笔写的书信。
(网上OO百科什么的很多史料都没有与时距近,
拿其他游戏来当作参考更是错上加错)

可以吐巢的大则:
1.首先时代方面,设定在1580年,
这时候信长已几乎可号令全日本,很多势力都是不存在的
更别说出现一堆早已做古的人了
但是为了趣味性无可厚非。

2.金钱单位

那个时候,如果武家有个200贯收入的知行(领地)就是一个非常富有的武家了。
而这游戏,居然给当兵的玩家280贯,这是何等的不和谐...
1贯=1000文,同等原本1元的东西变1仟,
要怎么YY才能YY成这样?

建议,钱的单位改成"文"而不是"贯"
其他正名方面:
领主>家臣
统治者>大名

可以吐巢的细则:

就拿我研究最深的『武田家』来说明,
1.前面有说到復活那些作古的武将无可厚非,但是怎么尽是一些份量不大的人阿?
以武田家来说,
A.为什么作者选择出现了"武田信廉"而不是"武田信繁"? 两个人同样都是信玄的兄弟,且信繁被评比为信玄最好的副将阿..信廉并没有带过兵,他担任的是内部使节。

B.为什么作者选择出现了"原昌胤"而不是"原虎胤"? 原虎胤素有鬼美浓之称,是个名声很高的武将。

C.山本堪助居然变成了奴隶贩子? 且不论山本堪助真实存在性的不确定性,至少他在甲阳军鑑内被评为信玄的军师,是个可以跟上杉谦信的智囊-宇佐美定满抗衡的人,这样一个军师居然没有出现?!

D.为什么作者选择出现了"小山田信茂"而不是"小山田虎满"(大部份游戏会写作昌辰,旦其本名已有文书证明为虎满)?
虽然小山田信茂列为武田24将之一,但是小山田虎满却是四天王之一。

E.在信浓部分的武将居然选择出现了木曾义昌,木曾可是连抵抗都没抵抗就归顺武田的..在历史上存在力薄弱的一族阿...
要选也是选择出现诹访赖忠或者小笠原信贵吧?

人物方面可以吐的太多了,武田四天王、四名臣、24将、甲阳五名臣出现的没几个,
出现的反而都是一堆使番十二人众、足轻大将什么的。人物份量明显不足。

2.同样拿武田家作说明,指物旗和铠甲方面,
指物旗:武田家给足轻用的指物旗是蓝底白割菱或是白底黑割菱(有真品,在菅田天神社)
红色的指物旗是不存在的。

风林火山之旗、红底的武田割菱之旗,那是将旗,也就是只有信玄的本阵能使用,
而且不是指物旗,是拿在手上或插在地板上的....

铠甲:
不是武田家的代表色是红色,游戏中毒太深了...红色的胴丸跟大铠只有赤备队会使用。
将领方面,只有创立赤备队的饭富两兄弟以及同为赤备的真田幸村才会披红甲。
信玄及信繁等直系血亲的是桔色而不是红色。

足轻或其他军团的腹当都是正常色(黑色或灰色)
武将们的具足也是这些颜色。
战国时代作战分辨敌我靠的是指物旗而不是铠甲颜色
统一足轻们的铠甲颜色也省空间阿(不过会变单调了)

母衣:
武田没有母衣众,有的是百足众,为板桓信方创立。

3.最后一点我认为可以让MOD更多样的地方是"家徽"
不是说武田家所有家臣都得背着武田菱
不是说织田家所有家臣都得背着木瓜花
家臣有自己家的家徽,就跟骑砍原版的领主们一样

不过不是说足轻们背的就得不一样了,战场上会出现自己家家徽的地方只有自己的阵
自己的兵还是背着本家的家徽。
(例子:真田家的阵地插着6纹钱旗,但是真田队的兵还是背着武田菱
运用在骑砍上充其量只是让人物资料那边显示每个领主的家徽
)


不过呢,撇开我这样有病般的挑剔(真的是有病阿)
总体来说,还是个趣味性很高的MOD...





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辛苦了!我会学以致用的  发表于 2014-6-18 15:28

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楼船夜雪  在2014-7-13 02:28  送朵鲜花  并说:楼主应该加入
无比单纯的_肄风  在2014-6-22 17:21  送朵鲜花  并说:喔,太厉害了,只是我们业余的一般研究不到这么透彻
sjwl123  在2014-6-18 15:28  送朵鲜花  并说:不错不错
但愿海波平  在2014-6-18 14:33  送朵鲜花  并说:太给力了!

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发表于 2014-6-19 01:13:52 | 显示全部楼层
等待~加强版。。。

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发表于 2014-6-19 14:21:16 | 显示全部楼层
各种事情比较忙啊,等待暑假再开工

熊猫大~我打算这样(其实以前已经想这样的)嘛,编程没有框架就无法编嘛~给点建议??????

1、忍者身份,在潜入敌城的时候,被发现时能够带着物品里的忍者套装作战,武器不变。
2、潜入敌城成功后,能够跟站岗对话,触发捉捕领主任务,变成攻城的形式,只能带队伍里的忍者兵种出战(使用城堡的巷子场景),干掉城内的三分之一兵种后,能够100%捉到领主,而且城堡内会剩下三分之二兵。失败后忍者兵种全灭,自己立刻被捉到。
3、非敌对情况下,在城堡内与领主对话有“暗杀”,能够进入单挑场景,打败领主后100%捉到领主,并不会减低国家关系。失败后领主与个人关系减50,国家关系减10。
4、忍者不能够自立,被家督赏赐城堡的几率降低,不能招募武士。                                                             建立自己的忍者村????(需要场景)可以自定义自己特色忍者???
5、不同的忍者村有不同的特色忍者兵种,比如百地的焙弹威力强点,甲斐的忍者村有女忍(速度高)招募(其实50年内有很多忍者服装,除了下上忍的影装外,还有很多不同款式可以做)(特色兵种最好有根据,比如甲斐那个,武田专出艺妓杀人的,百地即是服部家的忍者啦,那个弹弹就是他们用的)
6、忍者只能加入一个忍者村,且只能够招募那个忍者村的特色忍者。(自己的忍者村就白色,敌对就黑色,中立就灰色)
7、与忍者村首领关系达到20的时候,可以加入忍村,与忍者村关系达到50时候,可以成为首领,前提是打败了首领。首领能够管理忍者村的驻兵。(只是称呼变了,多了一项选项,首领依旧会跟随大名出战)
8、忍者村可以被攻击,领主可能会带兵来打,也可以灭掉别人的忍者村(与该忍者村关系归零,成为该忍村的首领)。
9????资助忍村的那个选项,忍者取消,但是其他职业资助的话,忍村繁华度与忍村驻军有关联????

任务
首领或者领主会给的任务大概有
1、刺杀别人领主(即是上面3)
2、战前捉捕领主(即是上面2)
3、跟随去战斗(两种形式,可以加入到首领队伍,作为忍者作战,也可以听随一些家臣,率领队伍加入家臣的战斗)
4、救出某位家族成员(劫狱)
5、潜入敌人城堡
6??与细作接应
7??跟随间谍(6、7貌似战团原来就有,有就加,没有就看看其他mod有没有相关开源功能。)

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能搞个农民看见武士要下跪吗 就像城堡里面门卫看见我们要点头一样  发表于 2014-6-19 23:11
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
1、人间五十年life50 2.0测试版
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 楼主| 发表于 2014-6-19 16:05:35 来自手机 | 显示全部楼层
恶猪 发表于 2014-6-19 14:21
各种事情比较忙啊,等待暑假再开工

熊猫大~我打算这样(其实以前已经想这样的)嘛,编程没有框架就无法编 ...

很有特色,相当期待

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发表于 2014-6-19 16:10:31 | 显示全部楼层
lilian200499 发表于 2014-6-17 19:35
發現問題了,佐竹家有個兵種好像是什麼朱槍武士的會掉價值超高的山縣昌景盔,而且是一場好幾個,多到賣不完 ...

我也发现了,打佐竹都快发大财了,呵呵

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发表于 2014-6-19 16:18:09 | 显示全部楼层
heyosteve 发表于 2014-6-18 11:11
是个不错的MOD,
可是...对于我这种历史中毒者来说可以吐巢的地方太多了..
我是一个多次远赴小日本查阅史 ...

这位仁兄对战国时代很有研究啊,希望加入制作组当个剧情编辑啥的

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发表于 2014-6-19 16:24:54 | 显示全部楼层
我觉得啊游戏里的那个战术点太BT了太不平衡了,我本来带个一百多部队遇上千人部队,进入战斗时,我方变成几个人,根本没法打下去,直接被投降算了!

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发表于 2014-6-19 16:26:32 | 显示全部楼层
sjwl123 发表于 2014-6-4 22:05
应该是机器原因

同样的情况啊,还有只要第二次攻城就跳出!

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发表于 2014-6-19 16:57:24 | 显示全部楼层
请问6.0在哪可以弄到火龙丸呢

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 楼主| 发表于 2014-6-19 23:09:56 | 显示全部楼层
wjh246 发表于 2014-6-19 16:57
请问6.0在哪可以弄到火龙丸呢

海贼王!!!

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发表于 2014-6-20 12:03:09 | 显示全部楼层
旗帜是会动的吗?

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发表于 2014-6-20 19:05:44 | 显示全部楼层
sjwl123 发表于 2014-6-19 16:05
很有特色,相当期待

终于要做本阵了,我当初YY了很久
为了规划过一个功能,后来作为日暮的功能提入日程表

就是驻扎的时候,那个随便逛逛的选项变成进入本阵
然后被别人攻击的时候战斗场景变成本阵,毕竟行进的时候不可能会摆阵,攻击的时候也不可能会留意本阵,而且日暮的阵地是小寨,所以当兵力悬殊的时候,停下来,让敌人主攻可以形成一种敌人在攻城的感觉,对于守阵方面的那方就有利了,说不定可以以少胜多

关于看见武士要下跪,是看见领主要下跪吧~不过可以试试看见玩家的时候就下跪,但是需要一定长久的时间。

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现在本阵只是一个远景,你的想法很不错,也比较好实现  发表于 2014-6-20 19:52
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发表于 2014-6-21 00:25:36 | 显示全部楼层
请问6月19号增加了什么,是不是有更新

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都在等着咯 快点出来吧
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还么有出么?

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本帖最后由 heyosteve 于 2014-6-22 00:58 编辑
wjh246 发表于 2014-6-19 16:18
这位仁兄对战国时代很有研究啊,希望加入制作组当个剧情编辑啥的

製作组什麽的...我在3大妈的老滚5裡面作过、辐射3的也做过,已经被广大网民折腾的不成人型了...
我当时在老滚5的MOD製作组中负责:贴图製作、建模、场景搭建、剧情编写
后来实在无力承受网民那些火星的要求了。想一想我又没收钱,何苦呢? 累的一躂煳涂的
所以就决定不再为网民服务了...
我在骑砍也作过许多个人MOD,就是依我自己想要的方式来做的,没有放出来过。
唯一送給人用的只有當初那套維京角盔
毕竟自己想要的不一定是大家想要的不是?

目前我是使用50年的原版在更改成自己要的版本,
不是强化版不好,是因为我渣机,而且是繁体系统,如果骑砍MOD是用魔球做更改的,容易死机(繁体系统必须用一隻笔改MOD,或者是直接编撰TXT档)
不然谁要这样折腾自己阿....

熊猫大的强化版已经非常完善了那...
要有這種成果要犧牲多少時間、多少熱忱...
真是辛苦了...

另外也有几个小建议是关于提升读取速度以及减少死机机率的:

强化版的装备数量比50年原版多了约600个,即总数约1400个装备,这会莫名其妙引发一些读取时间过长(载入时)的问题
其实可以从战团原版的装备更改成新的装备,只要他的装备ID不要更改到就好(比如矛 itm_tutorial_spear 这串英文别去动)

很多BRF档内有重複的模型,或是很相似的模型,相信我,这些细节不会有人真的去注意,可以考虑删去不使用。可大大增加游戏的开启读取时间。

许多膜型档使用单项模型合併,意思是BRF内的XXXX + XXXX.1 =新模型 ,这种方式方便,但是容易在战场读取的时候或是刷兵的时候死机,
因为他们是两个模型,各自有各自的面数,合在一起面数太多了,会给机子的记忆体造成不小的负担,可以考虑用3DSMAX之类的合起来后删去不必要的面


贴图的像素可以再缩小,比如从1024*1024变成768*768或是512*512
因为不是像素越高就一定越清晰(雖然可以很直接的改善效果),
他跟模型本身还有蒙皮时候的方式有关联,有的时候蒙皮的时候拉伸了,不管用多高的像素都会失真,那倒不如用低像素就可以了

举个例子,这是我之前帮人家画的龙泉剑贴图,可以看到剑刃内部失真,那张图可是2048*2048的,
但由于他模型那个面是拉伸过的,他只有2个面去横拉,所以在蒙皮的时候不管怎样都会失真,除非重新做一个多面数的剑刃
550156_386361488048699_1633076209_n.jpg

贴图档同样也是造成读取过慢还有画面停格后死机的主要元凶之一。
很多人常常说固定玩到N小时候当机,大部分都是因为模型贴图反复读取造成记忆体累积,而后依照自己机子的极限而现出了当机的情况...











点评

这是硬伤啊!以后有时间优化下  发表于 2014-6-22 09:00

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发表于 2014-6-22 09:15:50 | 显示全部楼层
特别期待V1.0
话说真心希望把刀做精良点
强烈支持
要是有些动作就更好了
其实想这样题材的Mod可以做些任务
真心支持

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进行中  发表于 2014-6-22 11:23

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发表于 2014-6-22 09:20:27 | 显示全部楼层
对了。。。希望像剑戟那样把腿甲和甲胄分开
期待此mod越做越好,快快更新

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发表于 2014-6-22 21:29:09 | 显示全部楼层
1.0的红甲(最后的武士)的那个是不是太鲜艳了。。。。

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发表于 2014-6-22 21:50:14 | 显示全部楼层
有BUG,进冈泽城道场黑屏
[集……你有读过《善良的国王》吗?]
[那个国王非常善良……]
[他把钱分给大家……还把土地分给大家]
[结果,整个国家都不复存在……了]
[虽然大家都责怪这个国王……]
[可是我……非常喜欢这个国王]
[大概……这就是我的初恋吧]
[集……]
[很像那个国王……]
[因为太善良……搞得自己走头无路]
[我觉得……集,一定能够成为一个好国王]
[所以……]

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发表于 2014-6-23 11:40:31 | 显示全部楼层
第4个可以期待的mod,支持

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发表于 2014-6-23 13:11:15 | 显示全部楼层
特NB,特厉害,特屌
当世界只剩下赤裸与孤独,是否留下愤慨?那是青春的遗迹......                                                                                   

                                                                              
彼时我曾言:“我将永不忘怀!”

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发表于 2014-6-23 14:56:26 | 显示全部楼层
heyosteve 发表于 2014-6-22 00:27
製作组什麽的...我在3大妈的老滚5裡面作过、辐射3的也做过,已经被广大网民折腾的不成人型了...
我当时在 ...

请教下如何用低像素的贴图制作出更真实的效果呢?低像素转法线的话效果会更简陋吧……抱歉对着色层不是特别熟悉,所以一直使用尽可能精确的贴图来匹配模型。

关于单项合并的模型,本来的意思是相同材质的模型来进行合并。这样在制作一系列有相同材质模型的时候反而节省了贴图的数量,同时又可以保证效果。像瓦片和墙面,木椽子和石底座这些材质都需要不同的参数来匹配以突出各自材质的特性。不知阁下有什么更好的方法来解决这个问题么?
骑兵团队来打仗,就像野火烧八方;
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发表于 2014-6-23 17:30:01 | 显示全部楼层
在人间五十年的群里带了几天  发现里面的人好辛苦-
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