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发表于 2009-1-9 23:36:45
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更新说明.
现在可以与分出去的NPC自由交换人员,不再担心NPC的兵太多而不能把NPC收回了. 另外可以把俘虏给NPC招募,不过有成功率问题,成功率的算法和玩家的一样. 提不提高NPC的说服力全看你个人选择了.
部队同伴和俘虏人数上限的软限制,可以使得玩家攻完城之后,获得城里所有俘虏而不是浪费掉,招募过来可大大增强玩家阵营的实力. 如果是NPC部队协助攻城的话,收不下的同伴或者俘虏是全部流向NPC的部队里,不会有损失. 玩家一支部队作战的时候,才是把所有收不下的同伴或者俘虏加到玩家部队里.
自动招募方面,是照顾了AI,无限制且100%成功,而且是从人数最多的一堆开始招募.这样AI部队的兵力能最快地从抓的俘虏里得到补充,不会拖着大堆俘虏到处跑了.另外AI部队进城的时候,会把俘虏全部丢在城堡或者城镇里,然后由城堡或者城镇来招募,这样城堡或者城镇的兵力也能极大地得到扩张. 对于玩家来说,意味着有仗可打且有大仗可打,打起来也更有挑战性. AI之间的战斗也都会上规模.
马匹的HP现在可以清楚地看见了,玩家血条下面的黄色条(以前是玩家的体力条)就是的. 看到马的血不多了,感觉如果被砍翻可能会瘸的话,可以找机会下马,去战场上找别人的马骑. 而体力条现在是右下角绿色的那一条,关闭体力系统的时候就不显示了,简洁了一些, 右下角只有玩家的HP和马匹的HP了. 刚开始游戏的时候,开启体力玩,可能很困难,体力的限制影响很大. 建议等级高了之后,把铁骨技能提高,然后开启体力系统来玩,这样会更有意思一些,这时候体力一来多了,且每一分场都可以返还不少体力,在大地图上的恢复速度也快了.
另外我发现守城的时候,如果允许玩家每2分钟恢复一次弹药,那就是BUG了. 玩家完全可以抛下手下的人不管,然后自己跳到一个刁钻的角落里,靠每2分钟恢复一次弹药,不停地探出头来射杀敌人,这样可以一人无伤地耗死所有的敌人. 由于AI都不会跳,所以他们不可能跳到玩家所在的角落,比如房顶的背面等等地方.这也是为什么原版在守城方恢复弹药的设定上,特意把玩家排除在外的原因了. 而我现在改为守城的时候玩家只能恢复2次弹药,这已经不少了,如果玩家背3袋箭守城的话(近战武器可以从地上捡来用). 完了之后,玩家就得跳出角落出来捡箭或者出来肉搏.
新的可用装备升级的兵种,包括3种雇佣兵,奴隶主和女剑士. 其中3种武装的雇佣兵可以从酒馆直接招募得到,但是他们的等级被拔高了,这意味着加入费用以及工资都提高了. 而且按照原版设定,雇佣兵的工资是其他士兵的2倍,雇多了,工资负担可不小. |
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