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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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 楼主| 发表于 2008-12-17 19:20:32 | 显示全部楼层
原帖由 kknd6033 于 2008-12-17 18:51 发表

确实有这种问题,有了体力限制后战场的增援次数多了就显得有点不合理.
因为现实中的战争,人数规模大到一定程度的正面战争都不是一口气打完的,往往是打得时间长了一方主动鸣金退兵,以便重整,而另一方会依据己方 ...


准备做成可调,其实已经做完了. 最少的增援次数还是2次,最大增援次数还是按现在的方法来算, 2 + 部队战术技能等级*2.
比如现在部队的战术等级为4(+1), 那么最大增援次数为12. 调节的部分设在营地菜单里,你就可以在2~12的范围里增加或减少增援次数.
一方面战术技能还是对增援次数起作用,另外一方面又可以按自己的需要自由调节.
现在,我正在调整别的方面的一些东西.
rubik

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发表于 2008-12-17 21:14:30 | 显示全部楼层
报告bug,有图有真相

具体过程如下:
1.嬷嬷茶的逻辑论文即将读完
2.接受收税的任务
3.收税过程中嬷嬷茶读完逻辑论文
4.bug出现,每收一次税金,嬷嬷茶智力增加1,直到63封顶

用修改器改过物品的可卖属性和体力之书的的价格,所以此bug可能为误报

以上

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发表于 2008-12-17 21:20:10 | 显示全部楼层
补图

另外,不知是收税和逻辑论文,后来城里睡觉的时候嬷嬷茶读剑斗的艺术也出现了这个问题

话说现在爱死嬷嬷茶了,10级武器掌握,63智力,向导,手术,工程,交易,教练他全包了……
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发表于 2008-12-17 21:29:07 | 显示全部楼层
大好的MOD 而且已经很完善了

觉得武器熟练的奖励还是多了点 武器掌握高了 熟练升的很快 后期人物都变得好强大 可否改为6种武器奖励只获得1种 就是第一个到120的

体力消耗好快 杀2个减1就好过点

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发表于 2008-12-17 22:22:15 | 显示全部楼层
另外,不知是收税和逻辑论文,后来城里睡觉的时候嬷嬷茶读剑斗的艺术也出现了这个问题

话说现在爱死嬷嬷茶了,10级武器掌握,63智力,向导,手术,工程,交易,教练他全包了……



爽死了,利用官方BUG,比修改要刺激多拉,爱死嬷嬷茶

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发表于 2008-12-17 22:28:10 | 显示全部楼层
招来的低阶兵升的暗黑骑士和黑骑卫士只会战死不会受伤,版本是0.65版,原来0.61版没这问题,暗黑骑士已经阵亡超过100个,从没看到受伤,求教。。。

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发表于 2008-12-18 08:48:47 | 显示全部楼层
砍杀的爽快感荡然无存。。
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发表于 2008-12-18 09:25:14 | 显示全部楼层
原帖由 jormungandr 于 2008-12-17 22:28 发表
招来的低阶兵升的暗黑骑士和黑骑卫士只会战死不会受伤,版本是0.65版,原来0.61版没这问题,暗黑骑士已经阵亡超过100个,从没看到受伤,求教。。。


原来没这问题?不会吧
黑骑和黑卫一直是不能俘虏,也就是只能死不能晕
你打黑骑,黑卫也无法打晕直接俘虏吧,只能俘虏猎人和骑手,招过来再升级

没想到还有觉得武器熟练度奖励多的,感觉这些奖励在弥补了在武掌上加的点之后也就没那么多了,而且怎么说升到300以上也就很慢了,何况6种武器,得练多久?所谓强大也就是主角,NPC要想多练几种就更不容易。而且这样练的话肯定不能是弓骑了,也就是舍骑射,那么远程武器也就步战用,练的更慢,现在的就挺合适了,难度在增加,就别让这辛苦得来的奖励继续缩水了

[ 本帖最后由 wsterror 于 2008-12-18 09:38 编辑 ]

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发表于 2008-12-18 10:10:53 | 显示全部楼层
原帖由 wsterror 于 2008-12-18 09:25 发表


原来没这问题?不会吧
黑骑和黑卫一直是不能俘虏,也就是只能死不能晕
你打黑骑,黑卫也无法打晕直接俘虏吧,只能俘虏猎人和骑手,招过来再升级

没想到还有觉得武器熟练度奖励多的,感觉这些奖励在弥补 ...

是呀,这武器熟练度奖励应该是很合适的了,现在你想练几个高武器熟练度的npc都要花不少时间,像我也只练了小雅、小茶还有小马哥三个,其他那些只放着自生自灭了……如果你想每个都练得很高那要很大的耐心才行。

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发表于 2008-12-18 12:30:33 | 显示全部楼层

回复 #549 wsterror 的帖子

敌方的黑骑只死不伤没什么问题,很正常,问题是我队伍里的黑骑也是只死不伤,黑族卫士也是,而且由于黑骑使用频繁,战死的黑骑已经超过百人,未发现一例受伤,手术十级,绝非RP问题可以解释,之前的0.61版我队伍里的黑骑还是会受伤的。。。有没人遇到同样情况??

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发表于 2008-12-18 13:39:21 | 显示全部楼层
顶······:P

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发表于 2008-12-18 17:39:22 | 显示全部楼层
负重会降低属性这个补丁出来后,难度可提高了不少

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发表于 2008-12-18 23:00:26 | 显示全部楼层
我頂呀\~
:( :( :(

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发表于 2008-12-19 00:31:51 | 显示全部楼层
新版很多特性非常好!

只是2点加大难度有点不爽:
1。负重太大减技能
2。商店里买不到高级装备

这两点应该说。。。都很好
特别是第一点
很=真实=
但是就是让游戏不太爽了。。。

请考虑一下能不能在未来取消这两个设定呢?
呵呵
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发表于 2008-12-19 00:40:44 | 显示全部楼层

回复 #551 jormungandr 的帖子

看来没解释清楚

为啥敌方的黑骑只死不伤正常,到己方就应该变的可以伤了呢?都是同样的黑骑

也就是说在黑骑这种兵种的设置里就包含只可死不可伤的属性(可能应该说是不包含可伤、可晕的属性,用钝器打也是死),敌方的与己方的没有什么不同。敌方不能伤,那己方的也不能;己方的可以伤,那敌方应该也可以,不会因为加入到己方就会从不能伤变成能伤了

我玩0.61版时队伍里的黑骑就没伤过,都是直接挂,不知道你的怎么会出现受伤的

不过这个应该是可以修改的,没改过,如果改成可伤,那战斗持续性就好多了,而且黑骑就可能更快的渗透到所有部队中了,包括敌方领主
但是这会严重影响平衡,黑骑黑卫是等级最高的骑兵,他们发展壮大了各国的兵种就会被压制,玩家对骑兵的选择也是非他们不用,本来玩家的队伍质量等级一般都强于各国领主,再加上黑骑黑卫,十分的不公平,而且玩家聚集黑骑黑卫也比各国领主容易多了。鉴于对平衡的影响还是只死不伤比较合适

PS:ls的,取消不怎么可能,也不应该取消,调整是有可能地,不过现在这样也行了

如果取消的话,又变成人手一套板甲、大翼盔,人手一匹重战马,全副武装,很有气势,结果一上战场却换了骏马,远远地在那儿拿着极品战弓玩骑射,实在可笑,一副头重脚轻的样,都怕把骏马累坏了

[ 本帖最后由 wsterror 于 2008-12-19 01:35 编辑 ]

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发表于 2008-12-19 14:22:21 | 显示全部楼层
又更新了!      不过又要重新开档!      不过更新的功能很吸引人!!!!!!!:( :(

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发表于 2008-12-19 14:54:50 | 显示全部楼层
想問問......'''
怎麼我的技能會變成紅色..''
明明好好的騎射3,一下子變成1了.......-3-''':(
我也沒被擊暈過呀......

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发表于 2008-12-19 15:29:45 | 显示全部楼层
ding~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-19 17:48:46 | 显示全部楼层
负重太大 某些技能就降低了 这点很好 应该通用于所有战斗人员

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发表于 2008-12-19 21:45:31 | 显示全部楼层
正想重新开裆,结果巧遇更新,太好了;P

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发表于 2008-12-20 01:28:34 | 显示全部楼层

回复 #2 rubik 的帖子

怎么只有1.2M啊?????
And we shall know no fear

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发表于 2008-12-20 16:41:22 | 显示全部楼层

回复 #2 rubik 的帖子

0.65版里面,英雄在读完书后,如果不及时把书取回,则该书的加点作用会一直持续,直至最高。比如逻辑学会最终将英雄的智力提升到63,剑的艺术提高熟练到10,价值论提高交易技能到10等,已经严重破坏了游戏的平衡性

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发表于 2008-12-21 16:54:51 | 显示全部楼层
有两点疑问,士气系统在那?看了营帐那里没有..还有就是那个自动升级装备有什么用?

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 楼主| 发表于 2008-12-21 17:31:23 | 显示全部楼层
回复 #562 frankyoung 的帖子
一个是安装程序,1楼最底部有详细说明.
一个是更新补丁.

回复 #563 冷口关 的帖子
0.66里已修正

回复 #564 ljjforever 的帖子
士气是在战场上体现的. 某一方伤亡过重的时候会溃散,也就是害怕并往后撤退(头上有紫色的粒子效果). HP过低的人也会恐惧并后退.
按"T"键可以查看双方的凝聚力以及所有人的HP(HP大于70,头上是绿色的粒子效果,大于30的时候,头上是黄色的粒子效果,30以下是红色的粒子效果)
按"Y"键是重整自己的部队,以遏制溃散.
按"U"键是呼叫援军,是双方都增派一次援军.

NPC自动换装备可以让NPC自动从战利品里选择自己能用且最好的装备装备到自己身上,而不用玩家一一给他们手动配置装备.
你可以给NPC设定升级装备的策略. 你得跟他对话,有一行是:"让 我 告 诉 你 怎 么 管 理 你 的 装 备。"
点了之后,开始为他/她设定装备升级策略. 把"开 始 升 级 你 的 盔 甲。"和"开 始 升 级 你 的 坐 骑。 "都点上. 他们就会开始升级盔甲和坐骑.
然后还可以为他/她详细制定4个武器栏里分别升级什么类型的装备,或者保持现在的.
最重要的,制定好一个人的之后,还一个对话选项"让 所 有 人 都 象 你 一 样 做。 " 这样就不用一个NPC一个NPC地制订装备升级策略了.
当然有些NPC你想让他升级武器的时候不和其他人一样,你也可以专门为他/她特别定制武器升级策略.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-12-21 17:36 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-12-21 18:11:34 | 显示全部楼层




              又更新了......:victory:

              这个好啊....想不想用的功能自己决定启用不启用...

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严重同意LS,我也刚刚开始玩这个mod,可是详细看完了功能介绍后就有点被吓住了,特别是一些惩罚系统,对于我这样一直玩原版native的新手,突然增加那么多难度的话就会有点望而却步了,可是现在改为可是选择的话又不一样了,玩家可以一步步适应,希望这个mod越改越好吧

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发表于 2008-12-22 10:14:19 | 显示全部楼层
谢谢楼主我收下了,等下玩玩看,应该不过的,顶一下:victory:

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发表于 2008-12-22 16:11:33 | 显示全部楼层
感谢R大的回复.点了那个装备升级,是不是装备从无前缀,变成有前缀啊?厚的,加强,豪华???是不是这样.
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发表于 2008-12-22 16:25:24 | 显示全部楼层
作者说:    15. 所有的远程兵都能回复弹药一次(仅一次).

请问:怎么回复啊?按什么按键?
先谢谢:)

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 楼主| 发表于 2008-12-22 18:07:06 | 显示全部楼层
原帖由 kenchen19831009 于 2008-12-22 16:25 发表
作者说:    15. 所有的远程兵都能回复弹药一次(仅一次).

请问:怎么回复啊?按什么按键?
先谢谢:)


不用按什么键,是自动的. 所有的远程兵弹药为1的时候,就会回复一次.
rubik
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