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[下载] 【法亚史诗】雪痕 0.582 EA放出下载 2020-6-24

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发表于 2014-2-10 23:58:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 V宁静de夜晚V 于 2020-6-24 21:04 编辑

法亚史诗0.582 EA——薄暮(本次更新不兼容旧档)

请所有玩家一定要确定自己的战团版本号,必须至少是1.168,最好保持最新版,否则会出现诸如维护费乱跳,大地图白屏等一系列莫名其妙的问题,包括场景跳出,这些非mod本身的问题,是旧战团版本无法识别战团新增代码导致的。

(点击展开 / 收起)






声明:
如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。
本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。

QQ群:
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待后续补全的内容:
1、 纷乱转向浩劫的事件链
2、 格雷德与北境的独特改革与事件

3、 维罗尼卡大公国的路线
4、 重置永夜系统,使其更加符合设定并增加探索乐趣(包括难度)。
由于要进行博士考核,这些只能在之后的更新中补全了。

首先是关于0.58EA 版本中最需要提到的几点:
注意这几个快捷键:
“N”是最重要的,用于打开御前会议和事务讨论页面,包括远程管理自己的采邑。
“B”是第二重要的,主要是用于给自己和NPC加点,原页面被废弃了。

主要更新内容
一、全新的经济系统
根据法亚史诗的剧情背景而完全重置的经济系统,其中贸易相较于native其实是简化了,玩家只需要注意自己辖区的贸易竞争力以及贸易额,亦或者派出商队去其它地方争夺贸易额。
1、        本地的税收收入来自民众和贵族,其中贵族提供更多的单位税收,受到支持度的巨大影响。
2、        建筑与矿产收入来自于采邑建设以及当地矿产资源,这是一个采邑最稳定的收入,除非极端情况,不会受外界影响。
3、        贸易额转化为贸易收入,对于不同的采邑来说该部分收益差距极大,且极易受到外界变化干扰。该部分的可操作性空间较大,如果觉得麻烦就全权交给采邑自动进行即可,这不会令收入下降多少的。

二、稳定系统的重置调整
1、        更详细的描述核心化细节与影响因素。
2、        去除了领主文化的包容影响,统一由国家主流文化为基准进行计算,非主流文化地区会受到惩罚(相当于扩张惩罚,该惩罚会一直存在),现阶段将不再可用行政点对采邑文化进行包容,同时也降低了异文化地区的惩罚。
3、        采邑状态由当地所处地理位置与特殊地貌决定,也是特殊大陆机制降临时显示相应状态进程的地方,比如“海姆渗透”、“永夜侵染”等。

三、全新的建筑系统

1、        绝大多数兵种由相应建筑解锁,去除了领主的私兵系统,所有私兵均由建筑训练产生,并由建筑提供维系上限。
2、        同样的建筑在不同文化国家里可提供的兵种均不相同。
3、        不同的文化国家具有不同的特殊建筑,部分建筑对地形有要求,如在北境雪原中无法建设“农田”等产出补给并增加采邑人口的建筑,但格雷德王国可以修建“深林狩猎前哨”来提供一定的补给。
4、        相对应的,不同势力在部分地区会有独特的地标建筑,地标建筑未必很强,但往往有一些独特的效果。
5、        AI领主的招兵模板会在每周结算时自动更新,而更新的标准则是该领主下辖的采邑建筑。
6、        建筑可以一次建设多个,但每个建筑的建设速度为总生产力/建设数。

四、年代系统(已完成和平年代与纷乱年代)

每个年代会有独特的全局修正,且年代会根据各种事件、改革甚至是玩家的一些操作而发展进度,当进度满了后,当前年代就会结束并进入下一年代,这里面初期的“虚伪的和平”年代是一个极好的发展阶段。

五、完全重置Gal、Event和Reformation系统
曾经用来模块化编译的系统经过这次革新后完全嵌入到了骑砍的代码逻辑之中,可以更快捷方便的实现很多之前非常麻烦的内容,并且可以进行很好的优化,只是目前仍然只使用了很少的时间去完成该部分工作,其中路线、改革在日后会做到每个国家的独立,并且更多更丰富、且影响深远的事件也会出现供玩家抉择。

经过这次革新后,该部分可以发挥出极大的潜力,为日后的更新添砖加瓦,奥利给(我造了4年的轮子,总算是把轮子给完工了!)

六、补给与军事维系
补给系统:
1、采邑多余的补给将直接供给前线部队,就是说,如果补给产出充裕,不需要带大量食物在身上。只是相对应的,部分士兵需要的出征补给会更高,越精锐的士兵需求更多。
2、采邑人口务农是补给产出最主要的来源,同时采邑建筑会提供一定的基础补给增长。
3、起初,人口不会消耗补给,但随着事件、采邑状态以及天灾的变化,一个debuff——人口补给损耗会出现,导致人口开始产生补给损耗,减少总补给产出,从而威胁到整个部队的补给。
军事维系与训练:
1、统一封建国家与专制国家的训练系统,专制国家领袖在集权达到一定等级后可以管理封臣的领地(仅限建筑部分)。
2、民兵征召不需要花费时间,而士兵、常备、精锐部队则需要时间。
3、精锐部队往往需要更多的训练花销,比如声望、荣誉等,同时,很多精锐部队拥有维系上限,通过建筑和改革可以增加上限。

4、简化了AI领主的军事维系系统。

七、暗影协定
一个纯粹增加难度的选项,如果觉得法亚当前的难度不够,可以人为增加这些协定内容,该部分并不会提供任何额外奖励
十、平衡调整与优化
1、首先,法亚肯定还是存在国家之间的绝对强弱区分的(初期因训练度、人力恢复等诸多因素引起的强弱区分),平衡性调整主要是针对兵种进行的。
2、所有的弓箭全部改回刺伤。
3、所有武器的伤害数值进行了一定的调整。
4、略微降低了护甲对砍伤的伤害减免效果。
5、破甲效果改为:当攻击至少造成1点伤害后,则对肉体造成的伤害至少为破甲等级的伤害。
6、调整大部分装备数值。
7、调整部分兵种装备。
8、支线剧情将仅在玩家作为自由人开局时触发,增加剑兰任务线流程与任务提示。
9、上调战利品的充裕度。

10、更新命牌系统。

法亚史诗0.582 EA——薄暮(为完整本体,不需打任何补丁)

百度网盘
安装方法
将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件

版本要求

骑马与砍杀1.171以上版本(低于该版本已发现出现了奇怪的问题,不清楚原因)

法亚史诗0.581 EA 升级补丁(不兼容旧档)


修复领主被击败后维护费显示异常的BUG
修复雪地士气未被战场计算的BUG
修复阵营士气没有统计显示改革和路线增益的BUG
修复价值论加统御的BUG
修复了一个拜访采邑时的UI错误问题
修复玩家带领围城时的围城人数显示错误的BUG
修复战争贡献的问题
修复给黑山难民捐钱数额夸张的BUG
修复商贸协定必定签署失败的BUG
修复北岚任务失败居要找睿特谈话的BUG
修复永夜森林无法触碰战利品的BUG
修复了卡德拉要塞的模型错位问题
修复了战斗结束会出现士气下降的提示字样
修复了一些文本错误
修复复制精锐部队的BUG
修复强盗巢穴任务失败后短期内再次领取后报错的BUG

增加弓箭弹药耗尽、骑兵落马自动转为步兵的系统
增加战斗结束自动和友军加好感功能(加入战斗和加入围攻)
重型甲胄的装甲值被完全破坏后,由原本的完全丧失减伤能力,改为远程减伤40%
简化了初期弥莎剧情的触发条件,改为旧版只需要钱。。。
新增了冰牙城攻城场景




(点击展开 / 收起)





点评

打上了最新(今天的)补丁奥兰德大帝开局还是无法获得声望,不能构建卫队。请问是什么原因?  发表于 2020-1-15 13:26
悄悄的催更一下,很是期待完善的最终版的放出啊。宁静。。  发表于 2015-10-27 00:27
建议完善汉化  发表于 2015-7-27 16:23

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莫邪尔.艾美尔斯  在2020-6-25 14:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2014-2-11 00:53:08 | 只看该作者
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发表于 2014-2-11 03:07:55 | 只看该作者
前排强烈支持!!!!虽然很惭愧除了设定之外这半年基本上没能帮上其他什么忙OTZ.......而且MOD也没有完成OTZ........不过走到这一步也很感慨了...一直以来辛苦了,继续加油撒!!

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洪咸饭  在2019-9-26 09:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
wzljs122  在2018-11-20 06:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2014-2-11 08:42:32 | 只看该作者
支持一下楼主。   顺便说下,图挂了

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发表于 2014-2-11 09:58:07 | 只看该作者
支持个,要是加入主线剧情就好了

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地板
发表于 2014-2-11 10:00:43 | 只看该作者
好恐怖的开罐器啊~
持握动作全改了?
最爱梅花遍地开,有土地就有她。
只要黄河长江水不断,千秋万世,花常在。

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发表于 2014-2-11 12:01:11 | 只看该作者
欧洲骑士 发表于 2014-2-11 08:42
支持一下楼主。   顺便说下,图挂了

不是已经修复了么...

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发表于 2014-2-11 12:58:48 来自手机 | 只看该作者
看起来很不错,支持一下
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发表于 2014-2-11 13:16:36 | 只看该作者
  1. 1、        领主势力只招降属于自己势力或者友善势力的俘虏,不会出现一个领主部队带着土匪啊、山贼啊这种情况。我想在脚本中实现但无奈一直存在缺陷。
复制代码
这个简单

    (try_for_parties, ":party_no"),
      (party_get_template_id, ":party_template", ":party_no"),
      (try_begin),
        (is_between, ":party_template", "pt_looters", "pt_peasant_rebels"),
        (party_get_num_prisoner_stacks, ":num_prisoner_stacks", ":party_no"),
        (party_get_num_companion_stacks, ":num_stacks", ":party_no"),
        (store_faction_of_party, ":bandit_faction", ":party_no"),
        (try_for_range_backwards, ":stack_no", 0, ":num_stacks"),
          (party_stack_get_troop_id, ":stack_troop", ":party_no", ":stack_no"),
          (neg|troop_is_hero, ":stack_troop"),
          (store_troop_faction, ":stack_troop_faction", ":stack_troop"),
          (store_faction_of_party, ":bandit_faction", ":party_no"),
          (store_relation, ":talk_faction", ":stack_troop_faction", ":bandit_faction"),
          (lt, ":talk_faction", 0),
          (party_stack_get_size, ":stack_size", ":party_no", ":stack_no"),
          (party_remove_members, ":party_no", ":stack_troop", ":stack_size"),
          (party_add_prisoners,":party_no", ":stack_troop", ":stack_size"),
        (try_end),
      (try_end),
    (try_end),

这个是我的类似部分代码
领主那边有更复杂的,直接参考等级直接替换掉非本国兵种为本国兵种的代码
不过这个应该够用了
PS:得注意设置国家关系,不想让某个阵营的部队带另一个阵营的部队,只要将那个兵种的国籍设置好,并让两个阵营相互敌对即可




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lancerzbp  在2014-9-13 13:10  送朵鲜花  并说:太给力了!
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发表于 2014-2-11 15:03:27 | 只看该作者
不错,就喜欢奇幻史诗类的mod

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 楼主| 发表于 2014-2-11 18:01:28 | 只看该作者
ladan 发表于 2014-2-11 10:00
好恐怖的开罐器啊~
持握动作全改了?

没有。。。这只是视觉误差,如果招不到骨骼动画的人的话我就会在完善系统后自己学做骨骼动画,反正出版时持戟动作就是这样

点评

下载速度怎么这么慢....记得以前下载的时候很快啊  发表于 2015-9-4 16:30

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小洛 + 3 宁静酱~

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khas2002  在2018-2-18 20:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
暮光下的叹息  在2018-2-18 20:02  送朵鲜花  并说:感谢大大长久以来的努力,新年快乐!
miku-mm  在2017-6-6 21:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
jygemeover  在2017-2-1 12:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
yt490098084  在2015-8-22 19:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
独孤传道者  在2015-8-18 14:30  送朵鲜花  并说:新版直接自立或者加入后再背叛自立,会有什么影响?
无心浪子  在2015-5-19 12:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
wmw860123  在2014-2-28 13:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2014-2-11 18:52:12 | 只看该作者
我很喜欢这种高端 大气 上档次的MOD
讨匈檄文http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=172594
高飞列传http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... amp%3Btypeid%3D117]



百阕剑,铁胎弓,暗绛巨蟒袍,誓扫单于庭,三军如虎豹,纵横数千里,剑戟宛如涛。狂沙肆掠,阴风咆哮,蝉舞吟冷月,暗思佳人貌,回首望却,帐营百里缠绕,帅旗飞扬,篝火腾焰,烈酒穿肠,此军行,少年如彪,军歌激昂,奋死戮寇,剑裂斧崩,七战浴血,放歌长啸,万里寇首,灭奴觅侯,踏狼居胥,飞传捷报。

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发表于 2014-2-11 19:57:01 | 只看该作者
只会导入装备和场景的,你们要吗?

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发表于 2014-2-11 21:02:01 | 只看该作者
占一层楼等待MOD出

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发表于 2014-2-11 22:22:34 | 只看该作者
支持支持!!!!!

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 楼主| 发表于 2014-2-11 23:05:17 | 只看该作者
无面的无名氏 发表于 2014-2-11 13:16
这个简单

    (try_for_parties, ":party_no"),

3Q,这个方式我想过,但是大地图上每一场对决结束都执行一次我感觉有点兴师动众,或者说是拖累游戏的整体运转效率,我想的是扫描获胜方的部队的方法,但问题出现的莫名其妙我也在MOD讨论区里发过了,感觉如果以后没有更好的方法的话,就会采用这种。
最后,再次感谢

鲜花鸡蛋

风声的逝  在2020-1-17 06:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我选择我喜欢。

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发表于 2014-2-13 16:24:08 | 只看该作者
只会玩的顶,希望稳定

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发表于 2014-2-13 16:58:58 | 只看该作者
这个也要支持哇~~~~~~~

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发表于 2014-2-13 17:25:29 | 只看该作者
支持一下!
因为少了一颗马蹄钉而掉了那马蹄铁,
因为掉了那个马蹄铁而失去了那匹马,
因为失去那匹马而缺了那个骑兵,
因为缺了那个骑兵而输了战役,
因为输了那战役而丢了整个国家,
悔之晚矣!全是当初少了一颗马蹄钉。
————本杰明·富兰克林

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发表于 2014-2-14 00:26:36 | 只看该作者
宁静酱辛苦了

鲜花鸡蛋

Lin丶颉  在2015-8-18 20:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2014-2-14 08:04:51 | 只看该作者
在哪下载啊

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发表于 2014-2-14 20:53:11 | 只看该作者
cao1887415157 发表于 2014-2-14 08:04
在哪下载啊

标题都说了这只是前瞻,顺便招收人手。MOD还没完工呢,更别说下载了...

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发表于 2014-2-16 19:46:27 | 只看该作者
好把     我一直在关注这个MOD     真想早日玩上    但想来想去  我有关做MOD的一切都不会  帮不上忙  

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发表于 2014-2-27 17:05:32 | 只看该作者
只能默默的支持新MOD

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发表于 2014-2-27 17:18:50 | 只看该作者
求学习!
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

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发表于 2014-2-27 17:21:02 | 只看该作者
NPC还能被杀掉~~~

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发表于 2014-2-27 19:03:10 | 只看该作者
好评!支持楼主! 多来几幅截图吧!
盯着我的头像看1分钟会钻出个御坂美琴哦

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发表于 2014-2-27 22:03:59 | 只看该作者
建议楼主将此mod的盔甲跟士兵不要做得太强,以至于砍不死。也不要太科幻了、 其它内容还是非常丰富的!
使这个世界灿烂的不是阳光,而是女生的微笑.

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发表于 2014-2-27 23:06:13 | 只看该作者
支持mod制作,虽然我只会玩
头像被屏蔽

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发表于 2014-2-28 12:10:09 | 只看该作者
我看好你,近期内因为要准备考试,所以暂时帮不上忙
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