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发表于 2020-7-9 15:27:58
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本帖最后由 ljkqq 于 2020-7-9 15:31 编辑
新开档 打了400多天了 发现地理家和奥利安的人力恢复有问题. 第一次战争完了之后奥利安和平了200多天了,人力一直是空的,特意看了下每周也回好几百,然后转换成兵力,然后就就莫名的被消耗了,中间将领也没用被打败过至少没有提示的那种...地理家也是同样的问题..也许是因为海盗或者是部落的问题.但是消耗明显有点异常啊.包括雪国,人力一直回复不上来,也许有一定的野怪问题,但是不至于一点都回不上吧...现在那三个国家基本报废,兵力1Q多 人力没有...
这次先入的奴隶国,发现现在奴隶国确实提升了不少,低级兵少了很多.但是主力兵种只有小砍刀嘛?以前没注意过,低级步兵还有小长枪,升到高级反而没有了.投掷也是,奴隶兵有,高级兵却没有.有点太偏科了.然后招奴隶一个村子都是一两个的,最多的才5个,而且还经常没有...希望增加点,而且大城反而没有奴隶市场,建议大城也能招,数量比村子翻倍.虽然奴隶兵只前期有用. 建议后面改革方面可以再加强一次奴隶,让奴隶可以穿正规军的装备.希望正规军的装备包含奴隶的,枪兵没有投掷也没,虽然设定上是奴隶辅助攻击但是好歹也是正规军该有的还是要有嘛,而且骑砍的本身限制也做不来精细的操作.
最后关于外交和自立..外交方面只有宣战,希望能丰富点,好歹多个亲善呗,送钱加友好或者和平多少天这样. 主要是自立的话其他国家偶尔会来打扰,想求和,开战就求和虽然能但是80分的分量太足了...如果可以希望多点外交...
自立也是,现在自立基本没有什么额外有用的BUFF,而且也没有新的国家兵,看介绍应该算是长麟复国.也许以后会加,希望能早早的提上日程..如果可以先做出长麟的兵种也好,嘿嘿..至于为什么非要自立,因为玩骑砍,不自立的话难度会低很多.
关于改革,有些改革建议直接加基础数值而不是百分比,例如人口和动员,基础数值本来就低,改革半天加的百分比连1点都加不了.很多改革都有这方面的缺点...如果有时间的话希望可以稍微优化下,不至于改革100天效果 0.1.
希望可以多战败BUFF,例如一次战争失败了,就和帝国一样多正面BUFF,多点动员多点训练士气什么的.最好是可以累加.这样不至于一次战争就打崩一个国家越来越弱. 胜利的国家可以多个负面小BUFF,胜一次累加一层. 这样雪球效应不会那么大,至少有点拉锯战争.不至于打赢一场基本就胜利一半了,弱的越弱,强的更强.
村子和攻城有的城市还是有点问题,出生点或者卡墙里...以前发现的现在还是有...还是建议村子战争就统一一下吧,用个两三张地图模板就好,尽量少点房屋,当背景可以,老是卡人就难受...攻城也是有点太小气了,如果有机会希望提前优化下.
最后,谢谢作者的无私奉献,做出了这么好的MOD.虽然现在也开始玩骑砍2了,但是法亚是除了潘德以外最满意的MOD了. 这些建议有用的希望能早点改,有冲突的请无视....框架那么大,整体都弄好需要的太久了,先从小的可以快速改进的方面着手吧..战败BUFF应该不难吧?嘿嘿,或者先设计下新兵种?自立党苦苦期待....其实,最希望的还是先优化下攻城和村战..特别是帝鹰的村子,我从来都不怎么打村子,有的村子两军复活点再一起,见面就是砍...主要集中再帝鹰.本来帝鹰就硬,硬抗伤亡实在惨重, |
鲜花鸡蛋独孤传道者 在2020-7-9 16:17 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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