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[原创] 【多图教程】用3dsmax制作(骨骼)动画

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鲜花(648) 鸡蛋(44)
发表于 2015-5-19 19:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 海涵狮心王理查 于 2016-6-28 18:20 编辑

图挂了的话麻烦汽油回帖说一声,我这看什么都是挂,看不出来

做动作动画这项技术不是什么秘术了,但是貌似一向没有个教程,于是打算钻个空子,写出来希望能增强中文站模型区的整体战斗力。一个定位为玩家散户的自娱自乐DIY提供便利的模型区是无法作为国产mod的坚强后盾的——不好意思扯远了。
·注意内容,这是骨骼动画,简称动画,animation,不要跟盔甲蒙皮绑骨骼、制作精灵恶魔骨骼skeleton混为一谈:前者请找YZ,后者请找brotherdragon。
(注:当年老杨搬运有帖在此,用Blender3D做骨骼动画,本贴和此贴请读者按需选择 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-150699-1-115.html
·我对此工作没有系统准确的认识,只有经验,有些东西尚不知其所以然,但是按照下文跟着走,读者可以做出质量不差的动作动画来。
·我只有一些不系统的基础max技术,所以下文对max某些术语的误作请无视,当然,有指教更好。

以制作新的枪盾上刺为实例,尽量全面地介绍一遍。
简单来说动画的制作就是在若干关键帧中摆好动作,然后骨骼就可以依次把这些动作摆一遍,看起来就是骨骼动画了。。
比如做个蹲起运动,只要把站着的那帧和蹲到最低的那帧做好,再把前者复制一份到后者后面(三者之间留出足够的时间来),播放一下就是蹲起了。当然其中可能有些不尽如我们意料的地方,可以通过再加关键帧的方式进行修正。
举个不通俗的例子就是,要画出某函数的图像,简单的方法就是设几个参数求值,然后在坐标系里把各点用直线连接起来,在粗糙的地方把参数设得密集一些。。

习俗,先说必备工具:3dsmax,版本自酌,我也不懂;smd插件,下载和用法上网搜;openbrf,本区就有。

打开openbrf从战团CommonRes文件夹里的动作brf里找一个动作动画,以和自己想制作的动作接近为好。这里既然是做枪盾上刺,就把枪盾下刺拿出来。在动画名上右键导出动画,导出为SMD格式。然后导入3dsmax,个人用的是2012。

导入时:

简单介绍:



删掉不想要的关键帧之后,就有了地方让我们插入自己的关键帧;
插入关键帧之后就可以修改动作了:




修整:




这样就做好了骨骼动画。
这里是模型区,如何使用我就不详细写了,像这种动作替换,主要就改三个地方:引用动画名称;开始帧;结束帧。
如果只是想制作坐下喝茶、抱头痛哭这种跟攻击防御等等都完全无关的动画,就更简单了,找个性质类似的anim复制一下,然后依然是改变上面这三者。
简单到什么程度,光看txt代码都不难做。。

补:攻击和防御的判定是硬核写死的,跟骨骼动画怎么动无关.

完,期待mod们都能做出适合自己主题的动作来。

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xuecan  在2015-9-2 20:43  送朵鲜花  并说:好厉害!
xiaoxin123  在2015-5-19 21:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2015-5-19 19:29:07 | 显示全部楼层
前排  前排  有时间仔细瞅瞅  
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发表于 2015-5-19 19:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ga2006266802 于 2015-5-19 20:16 编辑

建议楼主改用贴图库...
http://tietuku.com/

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海涵狮心王理查  在2015-5-19 20:15  送朵鲜花  并说:done
当个流浪骑士中
头像P网出处:http://www.pixiv.net/member_illu ... ;illust_id=44220703

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 楼主| 发表于 2015-5-19 19:55:27 | 显示全部楼层
ga2006266802 发表于 2015-5-19 19:48
建议楼主改用贴图库...
http://tietuku.com/

第几个图挂了?不会全挂了吧?。。
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发表于 2015-5-19 20:08:25 | 显示全部楼层
这个是动作吗能直接用在游戏里吗

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发表于 2015-5-19 21:50:54 | 显示全部楼层
海涵狮心王理查 发表于 2015-5-19 14:55
第几个图挂了?不会全挂了吧?。。

我这里没有看见图挂了  都能看见

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海涵狮心王理查  在2015-5-19 21:56  送朵鲜花  并说:善,多谢
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发表于 2015-5-19 23:02:09 | 显示全部楼层
海涵之作,比属精品

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发表于 2015-5-20 17:27:08 | 显示全部楼层
好东西,最近很少看到技术贴了..............
我发现有个操作是说让骨骼动画产生物理效果的,但是没有试过,海涵你知道么?

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 楼主| 发表于 2015-5-20 17:49:05 来自手机 | 显示全部楼层
a1550887802 发表于 2015-5-20 17:27
好东西,最近很少看到技术贴了..............
我发现有个操作是说让骨骼动画产生物理效果的,但是没有试过 ...

哪个操作?这太奇特了。。

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发表于 2015-5-20 18:13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 a1550887802 于 2015-5-20 18:26 编辑
海涵狮心王理查 发表于 2015-5-20 17:49
哪个操作?这太奇特了。。


我在操作里面看到过,但是没有在任何文件里面找过.....

我找了一下。应该是这个。
agent_set_no_dynamics                  = 1762   # (agent_set_no_dynamics, <agent_id>, <value>), #0 = turn dynamics off, 1 = turn dynamics on (required for cut-scenes)

我现在不方便,晚上qq可以聊会天吗?.......(希望你晚上有时间)

点评

看了眼,貌似跟碰撞啥的没关系。。晚上有空时直接召唤我可  发表于 2015-5-20 18:32

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发表于 2015-5-29 19:44:22 | 显示全部楼层
只能默默的膜拜           
强敌当前,不畏不惧,果敢忠义,无愧上帝,忠耿正直,宁死不屈,保护弱者,无违天理!
The strong current, without fear, courageous and worthy of God, loyalty, integrity, protection of the weak, die rather than submit, no breach of justice!

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发表于 2015-6-2 21:17:59 | 显示全部楼层
我来学习学习,顺便支持下大大的工作。

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发表于 2015-8-13 12:23:45 | 显示全部楼层
好贴,受益匪浅,不知道maya能否直接制作 ,我一直没有找到 smd for maya的插件,应该是有的。

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发表于 2015-9-15 15:57:57 | 显示全部楼层
!!!先收藏着有时间照着学习。


大侠,改了骨骼以后,如何配合武器做出新的动作呢?

比如CRPG之前把双手剑的刺动作,由上刺改成了放在腰腹间捅出去,而游戏里的实际攻击位置,貌似也跟着变成在腰腹间了,并不仅仅是动画变了而已。
还有大侠的枪盾上刺,轨迹也和上劈不一样吧,要如何在游戏里让它起作用呢?

鲜花鸡蛋

海涵狮心王理查  在2015-9-15 17:50  送朵鲜花  并说:另外看见夜叉咱是要膜拜的

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 楼主| 发表于 2015-9-15 17:44:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 海涵狮心王理查 于 2015-9-15 17:53 编辑
夜叉 发表于 2015-9-15 15:57
!!!先收藏着有时间照着学习。

crpg的双手剑是切换了长杆模式才能在腰腹间刺出吧,我有一年没玩了不知道现在的样子。
据我所知是不能自己随便新加和调整的,只能利用已有的攻击动作。空闲未用的攻击动作有2个刺和1个劈,那两个刺其中一个是火与剑的火枪枪托刺击,攻击角度和你说的这个腰腹出剑的刺差不多,所以可能让玩家刺起来没有违和感。

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夜叉  在2015-10-2 09:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2015-9-17 13:38:57 | 显示全部楼层
大神,  帮我改个物品颜色可以么?

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发表于 2016-1-7 23:04:20 | 显示全部楼层
我怎么框选不了帧数啊???还有怎么将第一帧和最后一帧关联起来???

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发表于 2016-3-26 01:10:41 | 显示全部楼层
还是想请教一下,骑砍是否可以Unity一样,有动画层的那种动画融合的可能,比如左边胳膊响应某键播放某动画时,右胳膊的键也按下,此时左胳膊动画仍然播放,但右胳膊动画也开始播放了。在其它游戏比如跑步过程中瞄准射击,两个动画就可以融合成边跑步边射击。看了下,在Unity中,这种叫做动画层。

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发表于 2016-8-15 23:35:50 | 显示全部楼层
大神,请问改完动作后保存什么格式?

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参见倒数第二张图  发表于 2016-8-16 01:23

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发表于 2016-8-16 15:46:04 | 显示全部楼层
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QQ截图20160815155637.png

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 楼主| 发表于 2016-8-16 16:58:40 | 显示全部楼层
hong1050171361 发表于 2016-8-16 15:46
然后选择哪个?

骨骼动画
“其实我挺厌恶那种不明白任何情况,就劝你一定要大度的人,离他远一点,雷劈他的时候会连累到你。”
《海洋帝国》MOD预览视频集:http://space.bilibili.com/38505090
土豆:http://www.tudou.com/home/_45169175/

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发表于 2016-8-16 19:29:48 | 显示全部楼层
????(win10)

导入骨骼动画就这样了……

导入骨骼动画就这样了……

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发表于 2016-8-16 19:50:39 | 显示全部楼层
用XP的openbrf打开……

XP情况……

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发表于 2017-1-1 21:59:19 | 显示全部楼层
哎呀,,贴图库中没有该(全部)图片,还有做好之后怎么使用它呢?

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发表于 2017-1-1 23:29:22 | 显示全部楼层
圖片依舊掛了
@海涵狮心王理查

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发表于 2017-1-3 11:44:54 | 显示全部楼层
是的 已经挂了 很久了

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发表于 2017-1-3 11:59:09 | 显示全部楼层
小丑遊戲 发表于 2017-1-1 23:29
圖片依舊掛了
@海涵狮心王理查

因为贴图库今年开始收费了,不充值会员,以前的图片只给你保留一段时间,到期后就失效了。
所以,前几年,论坛内大量用贴图库外链发图的帖子,图片都挂掉了
我因为这个原因,挂了几万张图片

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发表于 2017-1-3 23:15:10 | 显示全部楼层
能把这图再发出来看看吗?我也在学习中
唯心不易

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发表于 2017-2-2 16:01:21 | 显示全部楼层
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