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发表于 2015-7-11 18:12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 古月一江 于 2021-8-28 16:41 编辑

    一叶一世界,一树一乾坤。每个骑友心中都有自己独特的骑砍世界。
下面介绍一下自己修改后的骑砍战团,与大家分享。
    首先感谢R大无私奉献。Custom Commander和Fixed Native都公开源代码。
而且代码清晰规范还带注释。
    加入一些对玩家的限制,大大增加了游戏的难度。领军者149难度统一后的可以试试。
因为自己水平有限,不足之处希望大家谅解。

链接:https://pan.baidu.com/s/1BxJH87dtKrMmAGdOC3UMXA
提取码:pqrh

修改详细说明:

01  自立国城镇城堡总数大于等于自立国领主总数3分,玩家将不能围攻城堡城镇。(镇3分,堡1分)
    玩家当领主时不能围攻未宣战国家的城镇城堡。
    module_game_menus  
02  自立国城镇城堡总数大于等于自立国领主总数3分,玩家将不能建议自立国领主围攻城堡城镇。
    module_dialogs   
   (上面二点的修改理由:游戏后期玩家连续攻城不招领主,没有领主管理领地。)
   (提示:可以先攻下2堡再攻下1镇。 )

29  分封领地时,国王和其他领主的关系小于-35时,不减关系。
    分封时正直领主与国王-1友好。
    module_scripts
    (修改理由:防止AI国王扩张后大量流放领主。)
34  正直领主无领地时每周-2友好。
    module_simple_triggers
   (修改理由:领主跟着领地流动。)
28  AI领主考虑要投靠的国家时,城镇算3分,城堡算1分。
    原国家+50分,优势国家+10分,自立国-10分。
    module_scripts
   (修改理由:让领主跟着领地走。防止过多的领主流动到自立国。)
25  城主镇长不会背叛到自立国,但是会被流放到自立国。
    module_simple_triggers
   (修改理由:自立国无飞地,靠实力扩张。玩家不录用带城背叛的领主时浪费。)
13  玩家挖他国领主时,不能挖城主和镇长。
    挖领主的时间间隔改成1天,挖领主需要的友好更低了。
    module_dialogs     
   (修改理由:靠实力扩张。还因为第1项和第29项。)

55 玩家当领主时,亲自攻下的城可以不商议强行占领。
   占领的条件是(玩家声望/200) > (玩家的城数+玩家"家臣"的城数)。
   占领城镇花费10000第纳尔,占领城堡花费5000第纳尔。
   module_game_menus
   (修改理由:当领主时不能开宴会,声望和友好很低,亲自打下的城常常不分封给玩家。)

17  玩家与老婆对话时,可以将自己的直辖领地分封给本国领主(领主的声望要小于玩家,领主必须是村长以下)。     
    (玩家声望/200) > (1+玩家"家臣"的城数)时,直辖的城镇城堡分封给本国小领主后,
    小领主成为玩家的"家臣",玩家成为小领主的"家主",查看人物家族关系可见,并互相+5友好。
    不能成为"家臣"的领主只加友好,给村子+5友好,给城堡+15友好,给城镇+25友好。  
    与老婆对话可收回"家臣"的领地,收回后"家臣"变成小领主, 互相-5友好。
    收回村庄要花费2400第纳尔,收回城堡要花费4800第纳尔,收回城镇要花费9600第纳尔。
    module_dialogs module_scripts module_constants           
41  玩家能命令自己的"家臣",不能命令其他领主。
    但是玩家能建议其他领主,建议需要花费5000第纳尔。
    module_dialogs module_scripts module_constants
   (上面二点的修改理由:玩家当领主时直辖领地太多无用,将直辖领地变成"家臣"的领地。)

42  管理城镇菜单中添加自立菜单,自立时玩家的"家臣"会参加自立。
    自立后玩家的"家臣"还是玩家的"家臣"。"家臣"的村子不变。
    城镇菜单中无理由的自立会降低玩家100点声望,声望低于900点就不能无理由的自立了。
    module_game_menus module_constants
   (修改理由:玩家自立初期太困难。)
43  跟随等命令的有效时间变成168小时。
    module_scripts
   (修改理由:后期作战范围变大,执行命令时间不够。)
50  玩家拥有城镇或城堡后,与队伍中的NPC对话可以召集或解散"家臣"的部队(本国元帅除外)。
    玩家与"家臣"的友好关系影响召集概率。
    module_dialogs variables
   (修改理由:"家臣"很多时,召集或解散比较麻烦。)

15  自立后玩家攻下的城只能留给自己和以后再说。留给自己的是直辖领地,以后再说的是未分封领地。
    留给自己的条件是:(玩家声望/200) > (玩家的城数+玩家"家臣"的城数)。
    玩家只能收回未分封的村庄 ,村庄所属的城镇城堡必须是玩家的或者是"家臣"的。
    module_dialogs  
14  自立后玩家与首相对话分封领地时,只能分封未分封的领地。
    "家臣"接受未分封的城镇城堡后,"家臣"不再是"家臣"了。
     module_dialogs
    (提示:与老婆对话可以分封直辖领地。)
    (上面二点的修改理由:防止玩家和领主的"家臣"太多。)

12  精心修改了卡拉迪亚土改政策,保证领地平均分配。(自立国领主也可以给出领地)
    有2个以上村子的领主给出1个村子,镇长只有1个村子也给出1个。接受的领主必须没有村子和城镇。
    有2个以上城堡的领主给出1个城堡,镇长只有1个城堡也给出1个。接受的领主必须没有城堡和城镇。   
    有2个以上城镇的领主给出1个城镇,接受的领主必须没有城堡和城镇。
    给出领地的领主成为"家主",接受的成为"家臣"(给村子不算),查看人物家族关系可见。
    不能成为"家臣"的领主只加友好,给村子+5友好,给城堡+15友好,给城镇+25友好。
    "家主"当元帅时,"家臣"跟随元帅的概率很高。  
    "家主"必须是城主以上,"家臣"必须有领地。
    "家主"与"家臣"必须同一国,"家主"的声望必须大于"家臣"的声望。
    城镇下属村庄的领主自动成为镇长的"家臣",领主有2个村庄时声望较高的镇长成为"家主"。
    ("家主"声望/200) >= (1+"家臣"的城数),这个条件不满足时"家臣"会减少。
    module_scripts  module_simple_triggers  variables.txt module_strings game_strings
11  加入领军者交换村子的功能,交换村子时领主间不加友好,因为长期拉锯战很多交换。
    module_scripts  module_simple_triggers
45  添加玩家与领主交换领地的对话,玩家与领主的友好大于等于5时可以交换。   
    交换村庄要花费玩家2400第纳尔,交换城堡要花费玩家15000第纳尔,交换城镇要花费玩家30000第纳尔。
    module_dialogs
   (上面三点修改理由:城堡和下属村子属于同一个领主。快速分封领主可防止领主流浪。
    防止少数领主拥有多数领地,复辟条件容易达到。增加领主上下级关系,增加领主上下级的相互作用。)
54  NPC考虑领地分配时,"家主"的声望暂时减少。声望减少的数量与"家臣"的城镇数量有关。
   (修改理由:NPC考虑领地分配时,与声望/领地数等有关。第12项导致与领地数无关。
    "家主"声望高,常常得到领地。所以考虑领地分配时削弱"家主"的声望。)
    module_scripts

03  加入领军者1.383的复辟功能。自立国不会发生复辟。灭国90天后开始复辟。
    发生复辟的国家的领地数大于30。复辟需要6个以上的原国领主和4个以上的城堡(1镇=2堡)。
    module_scripts  module_simple_triggers  module_constants  module_game_menus
   (加入理由:保持卡拉迪亚文化多样性。不想统一也可玩下去。)
18  自立国的城镇城堡的领主会自动叛变到城镇城堡的原国。叛变大约90天发生一次。
    所有的"家臣"不会发生叛变,但叛变领主的"家臣"会参加叛变。
    自立国领地数增加叛变几率,玩家与领主的友好降低叛变几率,玩家声望降低叛变几率。
    如果城镇城堡的原国被灭,叛变时原国将会复活。没有领主的城镇城堡叛变时归原国国王。
    module_simple_triggers
   (修改理由:增加自立后期的可玩性。)

24  玩家自立后才能开宴会,2周开一次宴会,宴会对话加友好只有一次。
    module_scripts module_dialogs variables.txt
   (提示:领主友好太低可以找领主夫人送钱加友好。)
   (修改理由:玩家自立前不会有分封减友好,不用打仗不用去竞技场就可以得到很多声望和友好。)
52  战斗结束时获得的评估声望不会减少。     
    module_game_menus
   (修改理由:声望很高时,战斗无法加声望。)
53  战斗胜利后对话加2点友好。module_scripts
    (修改理由:增加玩家参加战斗的积极性。)

04  加入领军者远交近攻功能,两国距离60就不开战了。module_scripts
   (加入理由:保护小国,限制大国。)
05  自立国的领地数超过AI王国的领地数时,不准向其投降。module_dialogs  
    玩家投降后"家臣"关系不变,"家臣"的村子不变。
   (限制的理由:攻下几城就诈降,可以不断重复。AI国王像傻子一样。)   

06  玩家俘虏技能为0时也可以带10个俘虏。
    module_scripts
   (修改理由:俘虏技能为0时,不能处理城中的俘虏。)
33  教练技能最高1级。工程技能最高8级。
    module_skills   
   (修改理由:顶级兵是打出来的。围攻需要时间,防止玩家利用Tab撤退消耗守军。)

08  去掉“村子中招兵”“村子中买食物”“去市场”的菜单,加入“进入杂货商店”的菜单。
    module_game_menus  module_dialogs  
09  去掉“管理守军”的菜单,加入与大厅守卫对话管理守军的功能。
    module_game_menus  module_dialogs   
   (上面两点加入理由:通过对话完成菜单的功能,增加点点带入感。
    与村长对话招兵会很麻烦,这是为了让玩家保护村子,多做村子的任务。
    用大量低级兵守城AI就不会攻城很无趣。)

19  去掉库吉特枪骑兵的偃月刀,去掉库吉特资深骑射手的标枪。
    module_troops
   (修改理由:偃月刀太短了,标枪数量太少了。)
20  军马的骑术要求改成3级 。
    module_items
   (修改理由:军马在4级马中没有任何优势。)
21  斯瓦迪亚军士的无袖板甲变成红色的。
    module_troops  
   (修改理由:斯瓦迪亚步兵的盔甲大部分红色的。)
38  雇佣骑兵的锅盔换成尖顶盔,硬皮甲换成纹章甲带外套,
    兽皮靴换成夹板式皮护腿,扇形盾换成骑手扇形盾。
    module_troops
   (修改理由:加强一下雇佣骑兵。)

26  斯瓦迪亚、维基亚、萨兰德的轻步兵不能升级成骑手,库游击射手不能升级成库骑手。但AI领主和城堡可以直接招到骑手。
    库枪骑的3匹草原战马换成1匹草原马和2匹猎马。维基亚骑士加1匹草原战马,萨兰德马穆鲁克加1匹萨兰德战马。
    商队护卫不能升级成雇佣骑手,在酒馆中只能雇佣到雇佣哨兵。奴贩猎手不能升级成奴贩打手。
    注意:要重新开档!!!
    module_scripts  module_party_templates  module_troops  
   (修改理由:阻止玩家带大批重甲骑兵横行大陆。)
37  与队伍中的步兵对话可以将步兵转职为骑兵,转职时需要消耗玩家物品栏中马匹或骑枪。
    雇佣剑士转职为雇佣骑手需要骏马,职业杀手转职为雇佣骑兵需要军马。
    斯瓦迪亚步兵转职为斯瓦迪亚重骑兵需要猎马,斯瓦迪亚军士转职为斯瓦迪亚骑士需要战马。
    维基亚步兵转职为维基亚骑手需要草原马,维基亚卫士转职为维基亚骑士需要草原马战马。
    库吉特骑射手转职为库吉特骑手需要轻型骑枪,库吉特资深骑射手转职为库吉特枪骑兵需要骑枪。
    萨兰德步兵转职为萨兰德骑手需要萨兰德马,萨兰德卫士转职为萨兰德马穆鲁克需要萨兰德军马。
    降低部分马匹的价格。
    module_dialogs   module_items
   (修改理由:阻止玩家带大批重甲骑兵横行大陆。减少骑兵数量,但不完全消除。)   

32  领主45岁后力量敏捷不会小于10。
    module_scripts
   (修改理由:力量小于10后不能装备盔甲和武器。)

36  战斗中玩家被打晕后,已装备的武器盔甲有1/2的机会降低品质,品质降到最低时会丢失。马匹不会丢失,因为马会死会瘸。
    武器商人可以强化武器,需要一件工具和300第纳尔。装备商人可以强化装备,需要一份生铁和300第纳尔。
    module_game_menus   module_scripts
   (修改理由:打晕损失太小,战败损失太小。)

39  玩家只能在本国开工厂,本国外的工厂无收入,开工厂的费用不变。
    module_dialogs  module_presentations  module_game_menus  module_scripts
   (修改理由:工厂的收入太稳定了太多了,玩家都没有保护村庄和商队的欲望了。)

44  维吉亚的国家颜色改成浅蓝色。
    module_factions
   (修改理由:白雪背景中看不清白色地名。)

51 国家发生战争时,城镇中的杂货店不卖食物和杂货,村庄不买食物和牛。
   玩家加入国家后,可以在自己国家的城镇和村庄买食物和杂货。
   module_dialogs
   (修改理由:食物太多了。)(提示:多囤积食物。)


(1257音效包下载地址   http://pan.baidu.com/s/1eRXfzxg   解压后覆盖到Fixed Native + CC文件夹中即可。)
(霸气音乐包下载地址   链接:http://pan.baidu.com/s/1hsN5atu 密码:v9j0   解压后覆盖到Fixed Native + CC文件夹中即可。)






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jpzjpzjpz + 132 + 2 你这更新帖子把mod介绍都更新没了吧???
英勇的苹果 + 1 您的帖子很有价值!

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qeeeeeee  在2020-9-13 16:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
心剑痕  在2018-10-23 01:44  送朵鲜花  并说:迷之好强
xu010506  在2018-2-11 12:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1448371712  在2017-11-22 09:58  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
不要使用大大黏  在2017-10-23 05:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
英勇的苹果  在2017-10-13 17:37  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
爱我就亲亲我吧  在2017-2-28 19:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
qq82425857  在2017-2-24 12:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
D.H_Kane  在2016-5-2 20:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
jsai9a22  在2016-4-26 16:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2015-7-11 20:35:35 | 显示全部楼层
自言自语:最艰难的统一其实就是割据!

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发表于 2015-7-11 22:19:31 | 显示全部楼层
下来试试,应该不会经常跳出吧

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发表于 2015-7-11 23:28:26 | 显示全部楼层
请问对应的骑砍版本是1.166吗?

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 楼主| 发表于 2015-7-12 07:47:57 | 显示全部楼层
gigd123 发表于 2015-7-11 23:28
请问对应的骑砍版本是1.166吗?

1.166没有试过,1.158可以。

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发表于 2015-7-12 10:31:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 克隆鬼 于 2015-7-12 10:33 编辑

想要特殊战利品,还有技能上限是属性的一半,这些有吗?
哦,对了还有远古神兵游侠!

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 楼主| 发表于 2015-7-12 12:14:17 | 显示全部楼层
克隆鬼 发表于 2015-7-12 10:31
想要特殊战利品,还有技能上限是属性的一半,这些有吗?
哦,对了还有远古神兵游侠!

没有这些,保守的人不喜欢神兵利器和超级兵种。

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发表于 2015-7-12 15:52:58 | 显示全部楼层
能提点建议么?建议加入领军者的AI领主会从城堡和城镇中将精锐部队调出的设定。我觉得这是领军者的精髓之一,原版中那些从来没被攻破过的城堡中全是顶级兵简直就是bug。

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 楼主| 发表于 2015-7-12 17:08:12 | 显示全部楼层
wastelife 发表于 2015-7-12 15:52
能提点建议么?建议加入领军者的AI领主会从城堡和城镇中将精锐部队调出的设定。我觉得这是领军者的精髓之一 ...

我也很喜欢这个设定。
但是精锐部队调出,领主收入就要重新计算了。
而且还担心AI元帅围攻敌后方的城堡,形成飞地。
所以忍痛放弃了。

交换部队的代码R大也做了标示,可以试一试。
领军者的module_simple_triggers文件中查找
# exchange cavalry troops in town/castle with non-cavalry troops in lord's party
下面的就是交换部队的代码

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 楼主| 发表于 2015-8-1 19:58:12 | 显示全部楼层
大家请注意:修改了第8项,第9项。增加了第19项。

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发表于 2015-8-2 08:45:01 | 显示全部楼层
更新欢迎啊!
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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 楼主| 发表于 2015-11-23 20:41:12 | 显示全部楼层
这次是真的不能统一了。
作弊都不能统一,除非手动改代码。

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发表于 2015-11-23 21:47:49 | 显示全部楼层
楼主你没听说过合久必分,分久必合吗?

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 楼主| 发表于 2016-2-2 17:03:44 | 显示全部楼层
新增第26项,玩家无法招到骑士了,但可以去救被俘骑士和劝降骑士,有点像潘德。

修改了前面的几项,统一后会复辟,称霸会受到小国的骚挠,割据会无法扩张,还是自己选吧。

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发表于 2016-2-3 15:00:20 | 显示全部楼层
只有复辟没有叛乱吗,我玩全伤前期都是靠叛乱来积攒势力,中期靠他国叛乱扩张领土

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 楼主| 发表于 2016-2-5 16:34:51 | 显示全部楼层
没有叛乱,感觉AI国王太弱!
注意2月4日又加入了新东西。

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发表于 2016-4-13 07:53:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hko2006 于 2016-4-13 08:03 编辑

更新了幫頂 & 留名跟進
順手整合外交策略吧

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发表于 2016-4-24 20:06:28 | 显示全部楼层
跪求顺手整合外交策略,顺便看起来会持续更新,我会持续关注的~~

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 楼主| 发表于 2016-4-25 17:05:19 | 显示全部楼层
a773715702 发表于 2016-4-24 20:06
跪求顺手整合外交策略,顺便看起来会持续更新,我会持续关注的~~

没有找到外交策略的源代码无法整合
没有外交策略前还是拉据停战吧。
或者用钱搞好敌国元帅的关系,围城时劝退。

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发表于 2016-4-26 16:02:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jsai9a22 于 2016-4-26 16:23 编辑

新人问一下这个是基于哪版改的?两年没玩骑砍了,逛回来居然发现r大连技能都改掉了,想试试有新技能的。
另外求个完美风景的链接,无耻伸手

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 楼主| 发表于 2016-4-26 20:57:47 | 显示全部楼层
jsai9a22 发表于 2016-4-26 16:02
新人问一下这个是基于哪版改的?两年没玩骑砍了,逛回来居然发现r大连技能都改掉了,想试试有新技能的。
另 ...

以R大的Fixed Native 1.2 为基础,添加了Custom Commander 1.383 的一部分功能,加了一些对玩家限制。

喜欢原版和领军者,没有完美风景。

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发表于 2016-4-27 00:27:22 来自手机 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2016-4-26 20:57
以R大的Fixed Native 1.2 为基础,添加了Custom Commander 1.383 的一部分功能,加了一些对玩家限制。

...

看了更新日志那就是没有技能改变的?说实话我比较喜欢改过的技能,这两年入了老滚坑

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发表于 2016-5-2 20:17:39 | 显示全部楼层
不错。
看特性很好。
持续关注
系统维护中,暂时无法显示。

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发表于 2016-7-25 16:55:21 来自手机 | 显示全部楼层
顶一个,提个建议:
1,修改城镇(城堡)粮食储备数量,不然每次围城都是城内有可供100天食用的储备,除了打,没有劝降的可能。
2,跟踪:元帅发布召集令后,随着元帅位置变化,自动提示玩家元帅动向。
3,城镇增加“向其他城镇、城堡调拨士兵”选项,消耗金钱和食物,派出类似商旅的部队到指定地点,该部队可被敌对部队劫杀。根据玩家战术,统御等决定部队人数、派遣时间间隔等等。
4,交战双方,请求停战方,可以通过送还俘虏,割让领土,送钱等方式达成和平协议,希望可以增加招降、释放被俘领主的选项,还有交换俘虏的功能。

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 楼主| 发表于 2016-7-25 18:42:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 古月一江 于 2016-7-25 18:57 编辑
firstin 发表于 2016-7-25 16:55
顶一个,提个建议:
1,修改城镇(城堡)粮食储备数量,不然每次围城都是城内有可供100天食用的储备,除了 ...

感谢你提出很好的建议。但是感觉原版中的一些功能与这些建议相似。
1 玩家可以刷领主友好然后劝降领主,如果可以劝降城堡,玩家就不会理会领主友好关系了。
2 NPC也可以加跟踪技能,然后顺着脚印追过去。
3 玩家也可以建议或命令其他领主,让他们去某个城堡增援。
4 玩家也可以假投降换一月和平,然后送钱给领主夫人加国王友好继续假投降。

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发表于 2016-8-3 07:24:34 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2016-7-25 18:42
感谢你提出很好的建议。但是感觉原版中的一些功能与这些建议相似。
1 玩家可以刷领主 ...

我来重新解释下我的意思吧:
1:减少粮食储备,比如围城10天,食物耗尽,那么可以降低敌方士气,或者直接可以设置成每天减少多少兵力(饿死了),最后达到不战而胜的目的!现在,必须要围城100天才耗光食物。
2:那么多脚印不好跟踪啊,如果能在任务那里显示“元帅正向***行进”多好;
3:并不是为了增援,而是新攻下一个城堡,守军人数少,要从原有领地调兵,只能靠自己带,如果距离远,太慢了。
4:现在俘虏了一个领主,只有关起来等电脑来赎,或者卖给自己的手下,没有其他选项。有时候不小心俘虏了不想俘虏的领主,只能关起来。如果能增加“释放”、“交换”等选项,可玩度应该能增加。

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发表于 2016-8-3 13:31:10 | 显示全部楼层
firstin 发表于 2016-8-3 07:24
我来重新解释下我的意思吧:
1:减少粮食储备,比如围城10天,食物耗尽,那么可以降低敌方士气,或者直接 ...

我也觉得这提议挺合理的

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 楼主| 发表于 2017-2-20 15:01:40 | 显示全部楼层
新年更新了!自顶一下!

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发表于 2017-2-20 15:10:44 | 显示全部楼层
古月一江 发表于 2017-2-20 15:01
新年更新了!自顶一下!

支持大神作品。

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发表于 2017-2-22 09:15:09 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!
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