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本帖最后由 古月一江 于 2021-8-28 16:41 编辑
一叶一世界,一树一乾坤。每个骑友心中都有自己独特的骑砍世界。
下面介绍一下自己修改后的骑砍战团,与大家分享。
首先感谢R大无私奉献。Custom Commander和Fixed Native都公开源代码。
而且代码清晰规范还带注释。
加入一些对玩家的限制,大大增加了游戏的难度。领军者149难度统一后的可以试试。
因为自己水平有限,不足之处希望大家谅解。
链接:https://pan.baidu.com/s/1BxJH87dtKrMmAGdOC3UMXA
提取码:pqrh
修改详细说明:
01 自立国城镇城堡总数大于等于自立国领主总数3分,玩家将不能围攻城堡城镇。(镇3分,堡1分)
玩家当领主时不能围攻未宣战国家的城镇城堡。
module_game_menus
02 自立国城镇城堡总数大于等于自立国领主总数3分,玩家将不能建议自立国领主围攻城堡城镇。
module_dialogs
(上面二点的修改理由:游戏后期玩家连续攻城不招领主,没有领主管理领地。)
(提示:可以先攻下2堡再攻下1镇。 )
29 分封领地时,国王和其他领主的关系小于-35时,不减关系。
分封时正直领主与国王-1友好。
module_scripts
(修改理由:防止AI国王扩张后大量流放领主。)
34 正直领主无领地时每周-2友好。
module_simple_triggers
(修改理由:领主跟着领地流动。)
28 AI领主考虑要投靠的国家时,城镇算3分,城堡算1分。
原国家+50分,优势国家+10分,自立国-10分。
module_scripts
(修改理由:让领主跟着领地走。防止过多的领主流动到自立国。)
25 城主镇长不会背叛到自立国,但是会被流放到自立国。
module_simple_triggers
(修改理由:自立国无飞地,靠实力扩张。玩家不录用带城背叛的领主时浪费。)
13 玩家挖他国领主时,不能挖城主和镇长。
挖领主的时间间隔改成1天,挖领主需要的友好更低了。
module_dialogs
(修改理由:靠实力扩张。还因为第1项和第29项。)
55 玩家当领主时,亲自攻下的城可以不商议强行占领。
占领的条件是(玩家声望/200) > (玩家的城数+玩家"家臣"的城数)。
占领城镇花费10000第纳尔,占领城堡花费5000第纳尔。
module_game_menus
(修改理由:当领主时不能开宴会,声望和友好很低,亲自打下的城常常不分封给玩家。)
17 玩家与老婆对话时,可以将自己的直辖领地分封给本国领主(领主的声望要小于玩家,领主必须是村长以下)。
(玩家声望/200) > (1+玩家"家臣"的城数)时,直辖的城镇城堡分封给本国小领主后,
小领主成为玩家的"家臣",玩家成为小领主的"家主",查看人物家族关系可见,并互相+5友好。
不能成为"家臣"的领主只加友好,给村子+5友好,给城堡+15友好,给城镇+25友好。
与老婆对话可收回"家臣"的领地,收回后"家臣"变成小领主, 互相-5友好。
收回村庄要花费2400第纳尔,收回城堡要花费4800第纳尔,收回城镇要花费9600第纳尔。
module_dialogs module_scripts module_constants
41 玩家能命令自己的"家臣",不能命令其他领主。
但是玩家能建议其他领主,建议需要花费5000第纳尔。
module_dialogs module_scripts module_constants
(上面二点的修改理由:玩家当领主时直辖领地太多无用,将直辖领地变成"家臣"的领地。)
42 管理城镇菜单中添加自立菜单,自立时玩家的"家臣"会参加自立。
自立后玩家的"家臣"还是玩家的"家臣"。"家臣"的村子不变。
城镇菜单中无理由的自立会降低玩家100点声望,声望低于900点就不能无理由的自立了。
module_game_menus module_constants
(修改理由:玩家自立初期太困难。)
43 跟随等命令的有效时间变成168小时。
module_scripts
(修改理由:后期作战范围变大,执行命令时间不够。)
50 玩家拥有城镇或城堡后,与队伍中的NPC对话可以召集或解散"家臣"的部队(本国元帅除外)。
玩家与"家臣"的友好关系影响召集概率。
module_dialogs variables
(修改理由:"家臣"很多时,召集或解散比较麻烦。)
15 自立后玩家攻下的城只能留给自己和以后再说。留给自己的是直辖领地,以后再说的是未分封领地。
留给自己的条件是:(玩家声望/200) > (玩家的城数+玩家"家臣"的城数)。
玩家只能收回未分封的村庄 ,村庄所属的城镇城堡必须是玩家的或者是"家臣"的。
module_dialogs
14 自立后玩家与首相对话分封领地时,只能分封未分封的领地。
"家臣"接受未分封的城镇城堡后,"家臣"不再是"家臣"了。
module_dialogs
(提示:与老婆对话可以分封直辖领地。)
(上面二点的修改理由:防止玩家和领主的"家臣"太多。)
12 精心修改了卡拉迪亚土改政策,保证领地平均分配。(自立国领主也可以给出领地)
有2个以上村子的领主给出1个村子,镇长只有1个村子也给出1个。接受的领主必须没有村子和城镇。
有2个以上城堡的领主给出1个城堡,镇长只有1个城堡也给出1个。接受的领主必须没有城堡和城镇。
有2个以上城镇的领主给出1个城镇,接受的领主必须没有城堡和城镇。
给出领地的领主成为"家主",接受的成为"家臣"(给村子不算),查看人物家族关系可见。
不能成为"家臣"的领主只加友好,给村子+5友好,给城堡+15友好,给城镇+25友好。
"家主"当元帅时,"家臣"跟随元帅的概率很高。
"家主"必须是城主以上,"家臣"必须有领地。
"家主"与"家臣"必须同一国,"家主"的声望必须大于"家臣"的声望。
城镇下属村庄的领主自动成为镇长的"家臣",领主有2个村庄时声望较高的镇长成为"家主"。
("家主"声望/200) >= (1+"家臣"的城数),这个条件不满足时"家臣"会减少。
module_scripts module_simple_triggers variables.txt module_strings game_strings
11 加入领军者交换村子的功能,交换村子时领主间不加友好,因为长期拉锯战很多交换。
module_scripts module_simple_triggers
45 添加玩家与领主交换领地的对话,玩家与领主的友好大于等于5时可以交换。
交换村庄要花费玩家2400第纳尔,交换城堡要花费玩家15000第纳尔,交换城镇要花费玩家30000第纳尔。
module_dialogs
(上面三点修改理由:城堡和下属村子属于同一个领主。快速分封领主可防止领主流浪。
防止少数领主拥有多数领地,复辟条件容易达到。增加领主上下级关系,增加领主上下级的相互作用。)
54 NPC考虑领地分配时,"家主"的声望暂时减少。声望减少的数量与"家臣"的城镇数量有关。
(修改理由:NPC考虑领地分配时,与声望/领地数等有关。第12项导致与领地数无关。
"家主"声望高,常常得到领地。所以考虑领地分配时削弱"家主"的声望。)
module_scripts
03 加入领军者1.383的复辟功能。自立国不会发生复辟。灭国90天后开始复辟。
发生复辟的国家的领地数大于30。复辟需要6个以上的原国领主和4个以上的城堡(1镇=2堡)。
module_scripts module_simple_triggers module_constants module_game_menus
(加入理由:保持卡拉迪亚文化多样性。不想统一也可玩下去。)
18 自立国的城镇城堡的领主会自动叛变到城镇城堡的原国。叛变大约90天发生一次。
所有的"家臣"不会发生叛变,但叛变领主的"家臣"会参加叛变。
自立国领地数增加叛变几率,玩家与领主的友好降低叛变几率,玩家声望降低叛变几率。
如果城镇城堡的原国被灭,叛变时原国将会复活。没有领主的城镇城堡叛变时归原国国王。
module_simple_triggers
(修改理由:增加自立后期的可玩性。)
24 玩家自立后才能开宴会,2周开一次宴会,宴会对话加友好只有一次。
module_scripts module_dialogs variables.txt
(提示:领主友好太低可以找领主夫人送钱加友好。)
(修改理由:玩家自立前不会有分封减友好,不用打仗不用去竞技场就可以得到很多声望和友好。)
52 战斗结束时获得的评估声望不会减少。
module_game_menus
(修改理由:声望很高时,战斗无法加声望。)
53 战斗胜利后对话加2点友好。module_scripts
(修改理由:增加玩家参加战斗的积极性。)
04 加入领军者远交近攻功能,两国距离60就不开战了。module_scripts
(加入理由:保护小国,限制大国。)
05 自立国的领地数超过AI王国的领地数时,不准向其投降。module_dialogs
玩家投降后"家臣"关系不变,"家臣"的村子不变。
(限制的理由:攻下几城就诈降,可以不断重复。AI国王像傻子一样。)
06 玩家俘虏技能为0时也可以带10个俘虏。
module_scripts
(修改理由:俘虏技能为0时,不能处理城中的俘虏。)
33 教练技能最高1级。工程技能最高8级。
module_skills
(修改理由:顶级兵是打出来的。围攻需要时间,防止玩家利用Tab撤退消耗守军。)
08 去掉“村子中招兵”“村子中买食物”“去市场”的菜单,加入“进入杂货商店”的菜单。
module_game_menus module_dialogs
09 去掉“管理守军”的菜单,加入与大厅守卫对话管理守军的功能。
module_game_menus module_dialogs
(上面两点加入理由:通过对话完成菜单的功能,增加点点带入感。
与村长对话招兵会很麻烦,这是为了让玩家保护村子,多做村子的任务。
用大量低级兵守城AI就不会攻城很无趣。)
19 去掉库吉特枪骑兵的偃月刀,去掉库吉特资深骑射手的标枪。
module_troops
(修改理由:偃月刀太短了,标枪数量太少了。)
20 军马的骑术要求改成3级 。
module_items
(修改理由:军马在4级马中没有任何优势。)
21 斯瓦迪亚军士的无袖板甲变成红色的。
module_troops
(修改理由:斯瓦迪亚步兵的盔甲大部分红色的。)
38 雇佣骑兵的锅盔换成尖顶盔,硬皮甲换成纹章甲带外套,
兽皮靴换成夹板式皮护腿,扇形盾换成骑手扇形盾。
module_troops
(修改理由:加强一下雇佣骑兵。)
26 斯瓦迪亚、维基亚、萨兰德的轻步兵不能升级成骑手,库游击射手不能升级成库骑手。但AI领主和城堡可以直接招到骑手。
库枪骑的3匹草原战马换成1匹草原马和2匹猎马。维基亚骑士加1匹草原战马,萨兰德马穆鲁克加1匹萨兰德战马。
商队护卫不能升级成雇佣骑手,在酒馆中只能雇佣到雇佣哨兵。奴贩猎手不能升级成奴贩打手。
注意:要重新开档!!!
module_scripts module_party_templates module_troops
(修改理由:阻止玩家带大批重甲骑兵横行大陆。)
37 与队伍中的步兵对话可以将步兵转职为骑兵,转职时需要消耗玩家物品栏中马匹或骑枪。
雇佣剑士转职为雇佣骑手需要骏马,职业杀手转职为雇佣骑兵需要军马。
斯瓦迪亚步兵转职为斯瓦迪亚重骑兵需要猎马,斯瓦迪亚军士转职为斯瓦迪亚骑士需要战马。
维基亚步兵转职为维基亚骑手需要草原马,维基亚卫士转职为维基亚骑士需要草原马战马。
库吉特骑射手转职为库吉特骑手需要轻型骑枪,库吉特资深骑射手转职为库吉特枪骑兵需要骑枪。
萨兰德步兵转职为萨兰德骑手需要萨兰德马,萨兰德卫士转职为萨兰德马穆鲁克需要萨兰德军马。
降低部分马匹的价格。
module_dialogs module_items
(修改理由:阻止玩家带大批重甲骑兵横行大陆。减少骑兵数量,但不完全消除。)
32 领主45岁后力量敏捷不会小于10。
module_scripts
(修改理由:力量小于10后不能装备盔甲和武器。)
36 战斗中玩家被打晕后,已装备的武器盔甲有1/2的机会降低品质,品质降到最低时会丢失。马匹不会丢失,因为马会死会瘸。
武器商人可以强化武器,需要一件工具和300第纳尔。装备商人可以强化装备,需要一份生铁和300第纳尔。
module_game_menus module_scripts
(修改理由:打晕损失太小,战败损失太小。)
39 玩家只能在本国开工厂,本国外的工厂无收入,开工厂的费用不变。
module_dialogs module_presentations module_game_menus module_scripts
(修改理由:工厂的收入太稳定了太多了,玩家都没有保护村庄和商队的欲望了。)
44 维吉亚的国家颜色改成浅蓝色。
module_factions
(修改理由:白雪背景中看不清白色地名。)
51 国家发生战争时,城镇中的杂货店不卖食物和杂货,村庄不买食物和牛。
玩家加入国家后,可以在自己国家的城镇和村庄买食物和杂货。
module_dialogs
(修改理由:食物太多了。)(提示:多囤积食物。)
(1257音效包下载地址 http://pan.baidu.com/s/1eRXfzxg 解压后覆盖到Fixed Native + CC文件夹中即可。)
(霸气音乐包下载地址 链接:http://pan.baidu.com/s/1hsN5atu 密码:v9j0 解压后覆盖到Fixed Native + CC文件夹中即可。)
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鲜花鸡蛋qeeeeeee 在2020-9-13 16:55 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 心剑痕 在2018-10-23 01:44 送朵鲜花 并说:迷之好强 xu010506 在2018-2-11 12:52 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 1448371712 在2017-11-22 09:58 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 不要使用大大黏 在2017-10-23 05:20 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 英勇的苹果 在2017-10-13 17:37 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 爱我就亲亲我吧 在2017-2-28 19:28 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 qq82425857 在2017-2-24 12:03 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 D.H_Kane 在2016-5-2 20:17 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 jsai9a22 在2016-4-26 16:20 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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