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[综合] 更新日志(Update Notes) 2019-11-30日更新1.445版

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鲜花(2609) 鸡蛋(8)
发表于 2009-1-9 01:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2019-11-30 22:34 编辑

Custom Commander (领军者) for M&B: Warband 1.1XX的更新日志

2019-11-30日更新1.445版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 新的招兵方式,在本国城镇/城堡里自由招募
  招募各国的特殊兵种,不但需要钱,而且还要消耗声望(放钱到城里,让城自动招募不会扣声望)
  玩家的城镇,自动招兵界面多一个选项:也招募雇佣兵。勾了就会也自动招募雇佣兵
2. 玩家可以和国王换特殊兵,兑换关系为:

  1斯瓦迪亚枪骑兵 + 1斯瓦迪亚剑骑兵 = 1斯瓦迪亚骑士
  1维吉亚枪骑兵 + 1维吉亚斧骑兵 = 1维吉亚骑士
  1萨兰德枪骑兵 + 1萨兰德锤骑兵 = 1萨兰德马穆鲁克
  2诺德资深士兵 = 1诺德皇家侍卫
  2罗多克资深弩手 = 1罗多克狙击手
  2库吉特枪骑兵 = 1库吉特可汗卫士

  斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的国王会保留20个特殊兵种,多出的部分才提供给玩家兑换
  诺德,罗多克,库吉特的国王会保留10个特殊兵种,多出的部分才提供给玩家兑换
3. 修正AI守军无限增长的BUG。现在AI守军有上限,和繁荣度有关,也会随着玩家等级提升而提高
4. 长杆武器配盾时的单手刺改成了双手刺,马上的长杆单手刺也改成双手刺,左手技能对此有伤害加成
  弓和盾可以同时装备在左手上,但盾的重量限定在2及以下
  一些短的长杆武器在配盾牌时,可以左右挥砍
5. 为投掷短剑和投掷锤制作了专门的击杀图标,不再套用飞斧的击杀图标
6. 兵种树里的兵种界面以及更换NPC上场的界面,4个属性改为雷达图显示
7. 打暗黑信徒,战利品翻倍,很容易爆满屏
8. 流动马贩的马匹减少为原来的2/3
9. 其他一些修正和调整
2019-9-24日更新1.444版 for 战团1.171+(兼容1.443版存档)
1. 在单机里实现联机那种带击杀图标的显示方式,强烈建议在游戏选项里关闭自带的伤亡报告
  改进被打晕时的颜色显示,对方被打晕是黄绿色,我方被打晕是土黄色
2. 修正敌方领主攻城骑马的问题。现在攻城只有玩家可以骑马,入场的时候,马匹刷玩家旁边,玩家自行选择骑或不骑
3. 暗黑信徒修改为不与玩家为敌,但玩家可以攻击他们。1.443旧档,玩家需和他们遭遇一次之后,就不敌对了
4. 其他一些修正和调整
2019-9-14日更新1.443版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 玩家和领主的工资制度完全改革,采用“时薪周结制”。而不是像原版那样只看结账时的部队构成
  每小时都计算玩家和领主应该付的时薪,然后通过记账累计,最后一周结一次
  如果这一小时,玩家或领主待在任何城里或建了庄园的村子,那么这个小时的时薪减半
2. 取消了其他阵营的兵多付50%工资的设定
  守军里的骑兵都按步兵标准算工资,不多算65%的工资。玩家待在城里,所带的骑兵也是这样算
  守军享受固定的1/2工资减免,玩家或领主的统御不能二次减免守军的工资
  领主和玩家一样,既要付所带部队的工资,还要付自己城里守军的工资(以前是城堡/城镇自己负责)
  领主不需要手动到自己领地收税,每周结算工资的时候,所有税收都自动到账。但也允许领主手动收税
  领主和玩家的工资算法,各方面都保持一致。领主信息界面,新增待付工资这一项的显示
  玩家自立的阵营,那些没有分封出去的城堡/城镇,玩家也需要付其守军的工资
3. 同时保留城镇里站桩的马匹贩子和大地图上旅行的马匹贩子,新增马匹交流功能
  旅行的马匹贩子会给城里的马匹贩子带来上一个阵营的马匹,同时带走这个阵营的马匹
  旅行的马匹贩子离开的时候,两个马匹贩子的钱都会刷新,并且1/4的几率提高城镇繁荣度1点
4. 斯瓦迪亚骑士,维吉亚骑士,萨兰德马穆鲁克,库吉特可汗卫士,诺德皇家侍卫,罗多克狙击手
  这6种兵不能通过升级得到,只能加入相应的阵营,然后在城堡/城镇招兵才能得到
  斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低
5. 新增快速开局选项。就在初始商人任务那里,上面一个选项为:跳过剧情,并快速开始游戏
  点了之后会跳过初始商人任务,16NPC直接加入玩家部队,玩家获得10万第纳尔,500声望,10点荣誉
  同时玩家部队获得10万经验。最后还会送给玩家部队30个左右的高级兵种(兵种阵营由初始城镇决定)
6. 两种新的作弊键。Ctrl+A(mmo):回复弹药,Ctrl+S(hield):回复盾牌的HP
  营地作弊菜单,更多的作弊选项:一次获得5万第纳尔,一次给部队整体加5万经验
  MOD选项里的启用作弊模式开启的情况下,可以使用下面两种新的作弊选项:
  报告里查看所有物品,点了物品,右边出现该物品的预览,下面多了一个获得该物品的作弊按钮
  报告里查看兵种升级树,点了兵种,进入兵种详细信息,里面多了一个获得该兵种的作弊按钮
7. 还原斯瓦迪亚境内的绿林强盗,暗黑信徒独立成一个派系。暗黑信徒的刷新点在德赫瑞姆下面
  暗黑信徒只和玩家部队敌对,不和其他任何阵营敌对,包括玩家自立的阵营
8. 除了会腐烂的三种肉食,其他食物的数量翻倍(重量和价格也翻倍)
  烹饪每级减少食物消耗5%,调整为每级减少食物消耗3%
  玩家方攻城的时候,没有屏蔽玩家的马匹,方便玩家骑着马指挥部队进攻
  取消了强盗俘虏只卖一半赎金的设定
  还原直接见村长或镇长的选项
  修正了自动换装时,盾牌选择的问题
9. 其他一些修正和调整
2019-8-5日更新1.442版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 绿林强盗系列替换为暗黑信徒系列,服装和马匹都为黑色
  暗黑信徒可以升级为暗黑骑兵和暗黑狙击手(强盗系列里唯一用弩的)
2. 取消了叛乱和复辟次数可调的设定,改为某个阵营每叛乱或复辟一次,下次这个阵营叛乱或复辟就需要多等30天才触发
3. 取消了马匹的耐力以及加速冲锋的设定
  新增马匹的加速冲锋,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比,入场时可用的马匹耐力为0
  马匹冲锋状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关
  未冲锋的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关
  玩家点左Alt键,开开启或者关闭马匹的加速冲锋
  AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大
  AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止
2019-5-3日更新1.441版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 跑动和骑术减伤改为只针对近战伤害,对远程伤害无效
  铁骨减伤调整为每2级减少1点伤害,对近战伤害和远程伤害都有效
2. 玩家和斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3阶步兵对话,给他一匹旅行马,就可以转职为XXX见习骑兵
  XXX见习骑兵可以升级到XXX扈从,进而升级到各国4阶骑兵和5阶骑兵。这三个国家的骑兵也可以量产了
  给诺德和罗多克的3阶步兵一匹旅行马也能转职他们到XXX见习骑兵,然后升级到XXX斥候
3. 兵种升级树界面的改进。显示升级经验和花费,重点是显示3阶步兵如何转职到见习骑兵
  兵种的升级经验和花费的算法也重新设定了:
  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039625-1-1.html
4. 报告菜单,新的世界地图。用地图编辑器里的地图做底板,很真实,且瞬间载入
  只显示城堡和城镇,旁边有领主的旗帜,鼠标移动到上面会显示领主的名字
5. 玩家战后直接和参战的领主增加关系,不用一个一个去对话了
6. 在城堡/城镇上点右键,弹出的菜单上会显示是否有特殊的人或者特殊的事
  比如有赎金经纪人,有马匹贩子,有旅行者,有书籍商人,有吟游诗人,有竞技大会,有宴会
7. MOD选项界面改进,可以在此变更玩家旗帜。如果玩家自立了,还可以在此变更玩家阵营的名字
  最下面的按钮可以切换到战斗选项。反之,战斗选项界面的最下面按钮可以切换到MOD选项
  新的选项:玩家的兵种分组。调整玩家分组更方便了
8. 城镇菜单里的会见镇长选项,以及村子菜单的会见村长选项,需要亲自见过一次才开启
9. 真正实现每个国家的首都必有赎金经纪人,前一版本只是各国的初始首都必有赎金经纪人
10. 城镇繁荣度会影响各个商人的资金上限。比如80的繁荣度,商人资金上限提高80%
11. 只有打劫匪才会出食物,打其他强盗不会出食物了
12. 领主的招兵模板重新平衡过了
13. 其他一些修正和调整
2018-12-13日更新1.44版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 恢复了“烹饪”技能,取消了优质食物的设定。加回了“食谱”这本书
  烹饪:每点增加10%的食物所加士气,减少5%的食物消耗。最高10级,基于智
2. 盾防从武器大师里分离出来了,改名“左手”,融合了两种效果
  单手+盾组合的时候,“左手”技能体现的是盾防的效果
  使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4%
3. 铁骨增加减伤效果,每级铁骨减少1点受到的伤(对拳脚造成的伤害无效)
4. 招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算
  一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400
  各国的招兵模板重新平衡过了
5. 斯瓦迪亚,维吉亚和萨兰德的骑兵兵种树出现新的分支,具体如下

                    ↗ 斯瓦迪亚枪骑兵 ↘
斯瓦迪亚扈从                                斯瓦迪亚骑士
                    ↘ 斯瓦迪亚剑骑兵 ↗

                 ↗ 维吉亚枪骑兵 ↘
维吉亚扈从                             维吉亚骑士
                 ↘ 维吉亚斧骑兵 ↗

                 ↗ 萨兰德枪骑兵 ↘
萨兰德扈从                             萨兰德马穆鲁克
                 ↘ 萨兰德锤骑兵 ↗
                 
6. 领主的文化会自动转换了,领主到了新阵营之后,文化会慢慢转成新阵营的
  每个领主都有6种文化积分,新阵营对应的积分每天上涨,其他5种每天下降
  文化积分的比值,决定了领主招募新旧两种文化兵种的比例
7. 竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马
  斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵
  骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪。
8. 各种强盗的部队都分大,中,小3个规模。规模是强盗部队刷出的时候随机决定的
  同等规模的同种强盗部队才会自动合并。强盗英雄是例外,可以合并任何规模的同种部队
  强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限
9. 打各种强盗,战利品中有可能会出现食物
10. 去掉战场获得额外武器点的设定,免得加起来麻烦
11. 去掉了敌人骑兵的两翼包抄战术
12. 6个国家的首都的酒馆里必有赎金经纪人,其他地方是随机出现
13. 其他一些修正和调整
2018-3-10日更新1.439版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 取消了步兵转职投掷步兵的设定。取消了女兵转弩手的设定,女兵步兵主线,是几率装备弩
  取消了4阶和5阶步兵转职的设定,只保留3阶步兵转职,且都是转骑马步兵,转职道具统一为旅行马
  诺德和罗多克的步兵也可以转职骑马步兵,也是3阶步兵转,但只能升级1次,到4阶骑马步兵
  诺德和罗多克领主部队里的雇佣骑兵被替换为新增的骑马步兵,也就是斥候和资深斥候
  在诺德和罗多克的领主那里,也可以接到转职骑马步兵的任务
2. 野战敌方部队冲锋的时候,骑兵会采取两翼绕后包抄的战术
3. 弓和马有双前缀设定。双前缀的物品,名字和效果都达到双前缀应有的效果
  弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加
  前缀含重的马匹,体型比同类不含重前缀的马匹大10%左右
4. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家
  竞技大会的战前菜单新增了一个选项,可以查看作为奖励的9件武器
5. 依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的
  玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度
  训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升
  玩家失去某个前缀的某种马,且物品栏没有完全相同的马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0
  玩家休息的时候,不会增加马匹的训练进度,只有在大地图上自由移动或等待的时候才会增加训练进度
6. 新物品。蓝色坐垫和绿色坐垫的骏马,分别分配给诺德和罗多克的骑兵以及领主
  “老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马
  马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售
7. 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向
  可以和马匹贩子对话,直接花钱消耗马匹贩子的旅行马来转职3阶步兵,不用先买马再和3阶步兵对话
  转职用的旅行马不一定要放玩家物品栏里,放NPC物品栏也能和3阶步兵对话正常进行转职
  8个马匹贩子都有独立的名字
8. 某些中途不能换装备的战场,入场后准许换装备的时间从5秒提升到8秒
9. 磨坊的最高等级限定为2级,3级的效果太BT了
  熔炉的最高等级限定为2级,2级就可以强化武器和防具了,降低了强化门槛
10. 每个封地的初始建筑采取在一个固定的钱内随机建造的算法,避免某些封地随机到的建筑比其他的好
  多余的钱,如果是城堡/城镇,则会加到财富里来用招兵。如果是村子,则加到村长的口袋里
11. 击败强盗英雄,现改为加原始阵营和接任务城镇相同的所有城镇的关系(不含村子,不含城堡)
  强盗英雄的名字固定下来了,不再是随机的
12. 贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制。详细说明见:
  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019453-1-1.html
13. 强化武器,防具的时候,可以直接强化,不用先把装备卸到物品栏
  强化之后的装备,玩家不能使用,同时玩家物品栏还有空档,就会自动卸下
14. 画廊从扎营菜单移动到游戏主菜单里了,替代了游戏教程的位置
15. 玩家部队人数或者俘虏人数超员,发生人员逃跑的时候,逃跑到人数上限就停止逃跑了
16. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍
  三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作
  双手巨剑上攻击修改为双手的上劈,马上增加单手长杆的刺击动作
  新武器:长柄战锤,可以马上双手挥砍的钝器。直刺为刺伤
17. MOD选项中增加新选项:每24小时自动整理玩家物品栏
18. 其他一些修正和调整

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骑砍。。中国风 + 2 您的帖子很有价值!
bisket + 1 原创内容,值得鼓励!
m980922 + 1 终于能评分了!在此给R大送花!

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鲜花鸡蛋

黑楼黑楼  在2023-11-18 08:50  送朵鲜花  并说:望继续更新~~~
3298329k  在2019-7-15 07:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
叶锐坚  在2018-11-30 23:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
沛国Q曹操  在2017-6-23 23:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
沛国Q曹操  在2017-6-23 23:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
无语问苍天  在2017-5-29 13:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
骑马丨与砍杀  在2017-1-24 18:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
gghisense  在2016-5-5 21:34  送朵鲜花  并说:终于更新了,支持
三百九十九  在2016-3-26 20:18  送朵鲜花  并说:千呼万唤始出来,终于修复了,感谢R大!!
猎鹰k  在2015-12-16 10:29  送朵鲜花  并说:送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2010-1-13 20:34:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2013-8-11 10:37 编辑

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黑楼黑楼  在2023-11-18 08:51  送朵鲜花  并说:求R大继续更新
weeks主号  在2018-12-14 21:09  送朵鲜花  并说:还在更,辛苦~
RS景天  在2015-3-29 20:58  送朵鲜花  并说:支持啊 暗黑骑士既然要加入 我觉得不是当野怪就是当新势力~纯粹找玩家麻烦这个设定前期的确挺麻烦的。改成中立也只是权宜之计~我之前还以为有宗教设定呢0 0
龙娘七七七  在2014-5-4 22:33  送朵鲜花  并说:我非常不同意你的观点,送朵鲜花惩罚一下!
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鲜花(2609) 鸡蛋(8)
 楼主| 发表于 2010-5-26 13:49:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2013-8-11 10:33 编辑

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逆天丶小人物  在2019-8-25 14:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
今天又杀几人  在2018-5-28 08:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
沛国Q曹操  在2017-6-23 23:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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永恒‘背叛  在2017-3-14 14:41  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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zwy101516  在2013-8-7 15:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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