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发表于 2010-1-13 20:34:25
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本帖最后由 rubik 于 2013-8-11 10:37 编辑
Custom Commander (领军者) for M&B 1.010/1.011的更新日志:
2010-4-11日更新1.230版(相对1.225版~1.228a版,不需要重新开档)
1. 重做了NPC自动选择战利品升级装备的管理系统
在营地菜单里的管理部队物品栏里面增加了一个集中管理所有NPC装备升级方案的界面
每个NPC现在都有2套武器(每套4件)以及相对应的2套武器的升级方案,2套装备及升级方案能方便地切换
可以方便地改变每套方案4个格子要升级的武器类型,并且可以方便地将一套方案应用到所有人
可以方便地让所有人都使用各自的方案<1>或者都使用各自的方案<2>,也可以让每个NPC用的方案相互不同
NPC自动选择战利品的时候,2套装备及2套方案会先后参加自动选择一次,不用切换到另外一套,然后再选择一次
2. 视角调整的时候,按下4个方向键(↑,↓,←,→)可以连续调整
3. 修正了村子所属阵营可能会出错的BUG
4. 游戏最开始的3个可选择的游戏选项合并到一个界面里面
并且在作弊菜单里,可以跳转到这个界面,修改这3个选项
5. 其他一些修正和调整
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2010-3-20日更新1.228a版(相对1.225版到1.228版,不需要重新开档)
1. 修正了AI部队对人员重新按兵种等级排序的时候产生的一个致命BUG 2010-3-19日更新1.228版(相对1.225版~1.227版,不需要重新开档)
1. 领主以及领主管辖的城的每周收入依玩家的等级,每级提高2%(之前是4%)
玩家领地的税收也受这个设定的影响,每级提高2%(之前是4%)
2. 玩家部队每次消耗食物或者离开NPC自动选择战利品的界面之后,玩家物品栏里的食物都会被自动整理一遍
具体整理方法就是:数量不满的同类食物会尽量合并成满的,可以减少食物占的位置
3. AI领主部队及AI领主的城堡城镇每天会自动将部队成员按高级到低级重新排序
以保证较强的兵种先出场,较弱的兵种后出场
4. 英雄(玩家及NPC)因智力而获得的额外经验的比例由每点智力5%降低到每点智力3%
5. 所有兵种的武器熟练度都调整为原版的1.5倍(之前是原版的2倍)
6. 所有将军的工资都是同等级其他士兵的2倍了,包括非玩家部队里的将军
7. 玩家使用敌对国家的兵种,要发2倍的工资。使用友好国家的兵种,要发1.5倍的工资
8. 修正帮助复国者登上王位的过程中无法招募复国者所属阵营的将军的BUG
9. 导入战团的4件新手套替换掉原版的4件新手套
10. 导入战团新的背景图一张
11. 其他一些修正和调整
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2010-3-16日更新1.227版(相对1.225版,1.225a版以及1.226版,不需要重新开档)
1. 在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项
点了之后,玩家就会自动购买自己物品栏里没有的食物(牛肉除外)各一份
2. NPC的俘虏管理对部队俘虏人数上限改成无效
3. 同阵营的每个将军增加人数上限3点,增加俘虏人数上限3点,不减士气且增加3点士气
4. 统御每级增加10点部队上限,俘虏管理每级增加10点俘虏人数上限
5. 所有弩对盾牌都有伤害加成,即破盾效果
6. 城镇及城堡招募的守军精锐化了一些,招募的将军增加了
玩家让总管招募的守军也受到这个的影响,招募到的将军会比较多了
7. 其他一些修正和调整
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2010-3-8日更新1.226版(相对1.225版及1.225a版,不需要重新开档)
1. 在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是0~100
一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍
而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原
2. 取消自动出售里,物品管理员的设定。自动出售的时候,只会把NPC身上符合条件的装备自动售出,玩家的完全不会
3. 修正玩家所在的国家,AI领主不专心跟随AI元帅的BUG
4. 攻守城的时候,每个刷新点的人数配置还原成与战斗规模和战场优势有关
5. 取消野外战斗时详细的入场命令设置,所有士兵入场默认为坚守
6. 调整野外战斗增援次数的选项移动到MOD选项里
7. 屏蔽火器,但相关的一系列设定(比如NPC自动选择火器,自动出售火器)都保留,并预留给MOD制作者
8. 士气系统显示的改进,显示目标士气,目标士气的构成,预期的士气变化量及预期的士气
9. 报告菜单里,部队人数的报告和部队俘虏人数的报告合并在一起显示
10. 领主部队攻下敌城的时候,附近所有攻城部队都会把部队带的俘虏转移到这个被攻下的城里,但不进城
11. 其他一些修正和调整
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2010-3-4日更新1.225a版(相对1.225版,不需要重新开档)
1. 修正了不能招募俘虏的BUG 2010-3-4日日更新1.225版(需要重新开档)
1. 跟随AI的提高: AI领主也会专心跟随AI元帅,无视其他任何部队,专心跟随元帅并协助元帅
如果元帅陷入战斗中,跟随的领主就会自动解除专心跟随并加入战斗,战斗结束后,自动恢复专心跟随
围城AI的提高: 围城的时候,AI领主也会自动专心围城,无视其他任何部队,不主动攻击任何部队
只有当围城的某一个领主被攻击了,其他围城的领主才会解除专心围城,并加入战斗,之后恢复专心围城
2. 手动控制摄像机的方法调整,用方向键(↑,↓,←,→)控制摄像机的高低远近,按着Ctrl再调整就是5倍的距离
按R,或~,或左Shift退出手动模式,还原成默认的视角
任何场景都有效,不仅仅是战场,在城镇,村子,城堡内部都有效
3. 领主的头衔变化了,不再统一叫领主了,而是有国家特色了,比如伯爵,那颜,波耶等
另外玩家成为某国封臣之后,也会被授予不同的头衔,部队名字也会发生变化
4. 攻守城的时候,双方第一波每个点上都是固定且精确的人数,不受战斗规模和战场优势的影响
而双方的增援部队是正常的,受战斗规模和战场优势的影响
5. 在MOD选项里可以调节AI部队之间的作战速度,可调范围是1~5倍
6. 在MOD选项里增加一个双倍消耗食物的选项,开启之后所有食物的提高士气也会加倍
7. 导入了战团为维吉亚制作的7种新头盔,维吉亚的士兵及领主装备上了这些新头盔
8. 玩家帮助亡了国的领主复辟的时候,不是所有国家都向玩家宣战
只有与这次复辟相关的几个国家以及与玩家的个人关系不好的国家会向玩家宣战
9. 领主招募个性化,同一国的领主招募士兵也有不同的偏好,有的偏射手,有的偏骑兵,有的偏步兵
10. 取消领主在一场战斗中重新刷出来,避免让人感觉不真实,也避免了攻守城的时候,他们骑着马刷出来
11. 给专心跟随增加一个全选和全取消的按钮
12. 取消将军只死不晕的设定,但是招募非本国的将军的成功率为0,不论多高说服力都没有用
13. 统计16NPC的总杀人数,对话的时候,用鼠标指向他,弹出的小窗口里会显示
14. 贼寇部队升级的时候,不再是升级到新兵,而是直接升级成各国中级的正规军,并可以选择方向
15. 所有城镇,城堡,村子的税收都会随玩家的等级增加,每级增加4%,玩家的税收也会逐渐提高
16. 黑旗库吉特卫士骑着新的军用马,这匹军用马披的甲和库吉特卫士的黄金甲一样
17. 神秘商人(赌博商人)的数量由1个增加到10个
18. 适当提高了领主的力量
19. 火器以及子弹可以直接买得到
20. 其他一些修正和调整
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2010-2-19日更新1.220版(相对1.21版到1.219版不需要重新开档)
1. 城镇(或城堡)菜单以及与敌人领主遭遇的菜单都加入了战团里的各种背景图
2. AI部队在大地图上自动战斗的速度加快到原来的3倍
3. 修正了玩家一方出场人数总是对方出场人数2倍的BUG
4. 在恶梦和地狱难度里,玩家坐镇指挥的时候,敌人的强度将分别是普通里面的2倍和3倍
玩家执意要坐镇指挥的话,玩家和友军的人员伤亡将分别是普通里面的2倍和3倍
5. 所有部队以及城镇(或城堡)每天会自动释放非敌对的领主
6. 减慢了食物的消耗速度
7. 其他一些修正和调整
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2010-2-17日更新1.219版(相对1.21版到1.218版不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后,与其他国王一样,享受部队人数上限增加100的特权
玩家帮人复辟当上国王以后,与该国所有领主的关系都会提高30点
玩家第一次当上某国国王的时候,会奖励3点魅力,1点统御,1点俘虏管理
再次当上这个国家的国王的时候,就没有奖励了,去当其他国家国王的时候才会有这样的奖励
玩家当了国王之后,可以与总管对话,退位给原来的老国王
然后玩家成为领主之后,就又可以帮助其他灭亡了的国家复辟,当上其他国家的国王
依次类推,可以反复退位然后当遍5个国家的国王,总共可获得15点魅力,5点统御,5点俘虏管理的奖励
2. 玩家可以与非敌对的领主对话,用自己物品栏的物品,通过交换帮助领主加强装备
这一切都是通过对话进行,不会让玩家有机会扒领主的装备
交换的时候,领主会列出自己身上的装备,然后玩家选择交换那一件
之后,玩家的答复里面就会列出玩家物品栏里同类的,比领主的好,领主能用的,且前缀不为差的所有装备
然后玩家选择自己的某一件装备之后,就实行交换,用自己较好的换回领主较差的,是一对一的交换
完了之后,根据新旧装备前后的差价,提高玩家与该领主的关系
3. 玩家当了国王以后,花钱让总管自动招募,招募到高级兵的几率提高到20%
城镇从20%提高到40%,城堡从0%提高到20%,这个几率同时也是招募到将军的几率
4. 恢复所有武器(除火器)的熟练度每提高120点,武器掌握就提高1点的设定
5. 修正了玩家当了国王,与总管交谈,无法选自己为元帅的问题
6. 其他一些修正和调整
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2010-2-13日更新1.218版(相对1.21版到1.215版不需要重新开档)
1. 玩家可以命令跟随自己的部队完全专心地跟随自己
领主同意跟随你之后,你在领主部队上面点右键,菜单里会多一个新选项
如果是“专心跟随玩家(已禁用)”,点了就启用专心跟随
如果是“专心跟随玩家(已启用)”,点了就禁用专心跟随
启用专心跟随之后,领主会无视除了玩家部队之外的任何部队
禁用专心跟随之后,就变成一般的跟随,领主会因为附近的敌人而暂时放弃跟随玩家
如果领主因为兵力过少,或者有别的事情而自动取消跟随玩家的时候,专心跟随也将取消
玩家让领主不再跟随自己或者让领主去干别的事情的时候,专心跟随也将取消
2. 只要是非敌对国家的村子,玩家就可以进去招兵
3. 单场可获得的最高声望调从50整到100点
4. 玩家让总管自动招募守军调整改成1天1次
5. 双手和长杆的竖劈动作还原成原版那样,以避免伤害判定出现问题
6. 修建攻城塔的时间还原到原版那么长
7. 其他一些修正和调整
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2010-2-12日更新1.215版(相对1.21版到1.212版不需要重新开档)
1. 所有英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点
提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点
这里的英雄包括玩家,16NPC,以及所有的国王,领主等(也包括敌对的领主和国王)
如果是非敌对的领主或者NPC,你可以对话,查看他会什么,然后帮他分配他获得的额外武器点
取消了玩家和16NPC一开始就是9级武器掌握的特殊设定
2. 野外贼寇士兵可以升级成各国的新兵,也就是可以由贼变兵
响马可以升级成库吉特族人
海寇可以升级成诺德新兵
绿林强盗可以升级成罗多克族人
山贼可以升级成斯瓦迪亚新兵
土匪可以升级成维吉亚新兵
3. 酒馆里的神秘商人的作用改成供玩家进行赌博了
神秘商人的出现与否与玩家的运气没有关系了,不过运气可以小幅影响神秘商人物品的质量
赌博的方式类似于暗黑II,玩家看不到物品的前缀及真实的价格
赌东西花的钱是买无前缀的该物品的价格,而赌到的东西可能是好前缀,可能是差前缀
4. 玩家到村子招兵,只有村子文化与你当前所属的阵营是一样的,并且你是该国的领主或者国王才行
5. NPC选择战利品的时候,可以让当前的NPC像其他某个NPC那样升级装备,这更方便一些
6. 斯瓦迪亚和罗多克的商店只卖弩和弩箭,而不卖弓和箭。其他国家则相反
7. 其他一些修正和调整
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2010-2-6日更新1.212版(相对1.21和1.211版,不需要重新开档)
1. 修正了玩家的城镇不能正常自动招募的BUG
2. 5个复国者在玩家队伍里的时候,不再参与自动出售了
3. 一些小修正和调整 2010-2-5日更新1.211版(相对1.21版,不需要重新开档)
1. 修正了不能帮助复国者复国的BUG 2010-2-5日更新1.21版(需要重新开档)
1. 去掉了领主随机叛乱并称王的设定,他们不会发起内战了。但帮助5个特定的复国者复国还是保留的
2. 修改了复辟相关设定,被灭了国的领主在国外获得领地发起复辟的时候,老国王会回归并当国王,该国其他领主也会回归
玩家可以帮助灭了国而被迫加入到其他国家的领主发起复辟,玩家须出让自己的一个城给该领主,然后才能复辟成功
之后,玩家会脱离以前的阵营,成为复辟后的王国的国王,老国王不回归了,其他的领主都从其他国家回归,并绝对效忠玩家
3. 领主以及领主管辖的城每周的固定收入会随着玩家的等级提升而提高
依玩家的等级,每级提高4%,越到后期,领主们及他们的封地的士兵就越精锐
4. 导入战团的6件头盔(给诺德的各种兵种装备上了),3件武器,2件铠甲,2匹新马匹
5. 酒馆里增加一个专卖精品的神秘商人,他卖的大部分物品都是最好前缀,无差前缀
玩家的运气到达8及8以上的时候,才能在随机的某一个城镇的酒馆里见到他
6. 玩家城镇的总管自动招募调整:20%几率招募高级兵,60%几率招募中级兵,20%几率招募低级兵
玩家城堡的总管自动招募调整:75%几率招募中级兵,25%几率招募低级兵
可以找总管对话,削减招募计划,并要回相应的招募费用
玩家让总管自动招募士兵的花费调整成每次400第纳尔
7. 完全移除Chel的战场士气系统
8. 5个国家的将军不能被任何人俘虏,倒下就死,不会晕
9. 高级兵会消耗更多的食物,骑兵会消耗更多的食物
10. 高级兵对士气的影响很大,骑兵对士气的影响也很大
11. 步战的各种攻击动作都采用了战团的新动作,上马和下马的速度也变快了
12. 取消了让马匹贩子治疗马匹(这个几乎无用),防具和武器的修理价格降低10%
放在商人那里修的东西被修好了,系统每天都会提示一遍相关信息,方便你去取
13. 玩家私募乱军是不荣誉的行为,会根据招募到得士兵的总实力降低相应的声望
14. 暗黑猎人及黑旗库吉特掠夺者与各国商队相互视而不见
15. MOD汉化参照战团汉化包0.5版全面修改了物品和兵种的名字
16. 修正与NPC对话查看装备,导致玩家装备丢失的BUG
17. 野外的各种贼寇部队,数量越少,刷新得越快。不再是一队一队地刷
18. 修改了一些技能的说明,所有技能的描述里面都提示改技能的最大等级
19. 很多物品的属性都参照战团0.672版进行了调整
20. 其他一些修正和调整
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2009-1-15日更新1.205版(相对1.2版,不需要重新开档)
1. 玩家可以与自己城的总管对话讨论为这个城招募守军的问题
玩家决定招募次数,然后把招募需要钱交给总管,总管就会随着时间的流逝为城堡自动招募士兵了
每一次招募的费用是600第纳尔,招募的频率是2天一次
招募的兵种国籍由玩家的国籍来定,如果玩家没有国籍,就按该城最开始所属的阵营来算
每次招募都是招募一个模块的士兵,模块有3个:低级兵模块,中级兵模块,高级兵模块
城堡是65%招募中级兵模块,35%招募低级兵模块,不招募高级兵模块
城镇是5%招募高级兵模块,60%招募中级兵模块,35%招募低级兵模块
招募每个模块的价格是一样的。高级兵模块,士兵等级高,但人数少。而低级兵模块,士兵等级低,但人数多
被包围或者被围攻的时候,玩家的城镇不能自动招募
2. 伤害系统还原成原版设定,也就是防具的抗攻击能力还原了
3. 取消新动作,还原成原版动作
4. 恢复可以花钱招募野外的乱军的设定
5. 修正了拉那的城堡里没有主管的问题
6. 修正了攻城的时候无巷战以及城堡内战斗的BUG
7. 其他一些修正和调整
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2010-1-9日更新1.2版(需要重新开档)
1. 修正了模型和贴图方面存在的一些BUG
2. 导入战团的一些新动作
3. 导入战团的一些新武器,部分高级兵装备了这些武器
4 autoloot(NPC自动选择装备)调整
单手/双手武器现在被判定为单手武器
火器及子弹也能参与自动选择
可以直接离开,而丢弃战利品。但特殊物品仍会被拾取,比如书籍,食物,高价物
5. 智力将影响经验的获得。在战场上,英雄会根据自己的智力获得额外比例的经验
6. 英雄倒下了,但还有备用HP的话,会重新从自己方的增援点刷出来
7. MOD选项那个界面的调整
自动出售相关的选项移到自动出售的菜单里
禁止NPC抱怨改成阻止NPC离队
开启/关闭作弊的选项移到这里了
可以开启/关闭因为累赘度带来的惩罚
可以开启/关闭恢复弹药的作弊键(移到按钮上,会提示作弊键)
8. 自动出售的设定里可以对火器和子弹设定是否自动出售
自动出售的价格上限调整成1000,并有2个微调按钮
9. 处理了模型的阴影问题,某些盔甲不会过分反光了
10. 3个隐藏箱子现在都直接摆在城门口
可以通过作弊直接打开箱子,但是不会获得智力和金钱的奖励
箱子上的开锁游戏,贴图换了,更加美观了。另外提示目标状态
11. AI城堡和城镇的财富提高,城里的士兵每周随机获得的经验加倍
12. 领主的固定收入加倍,税收收入不变
13. 攻守城会无限增援,直到人死光。野战增援次数可调范围是2~100
14. 下马后,右下角马匹的血条不再显示
15. 马匹的属性按照战团的马匹的属性设置。高速度,低防御
16. 真剑决斗,可以直接选择自己喜欢的武器
17. 野外部队的刷新速度加倍
18. 取消可招募乱军的设定
19. 恢复25点声望增加人数上限,恢复箭和弩箭的重量
20. 其他一些小的修正和调整
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2009-11-26日更新1.1a版(相对1.1,不需要重新开档)
1. 修正了模型和贴图方面存在的一些BUG
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2009-11-16日更新1.1版(需要重新开档)
1. 从战团里导入了大量的新铠甲,靴子和头盔,以及新的投掷武器
2. 所有弩的模型贴图也全部换成战团里新制作的
3. 兵种的装备也都换成新的
4. 罗多克中士和罗多克将军装备有标枪,投枪等投掷武器
5. 其他的一些修正和调整
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2009-11-6日更新1.0版(相对0.92,不需要重新开档)
1. 本MOD的py源代码随同MOD一起发布,源代码在source文件夹里
想借鉴其中的一部分重要特征的源代码请事先PM联系我征得我的同意,制作者名单(Credits)里提到的特征归原作者所有,想借鉴请直接联系他们征求许可
而基于本MOD制作的MOD都为本MOD的子MOD,限定在本MOD所在的论坛分区里发布,且须在标题和正文的开头注明是本MOD的子MOD。制作者名单(Credits)里提到的特征归原作者所有,发布子MOD之前必须事先征求到他们的许可,除非你从子MOD里完全剔除相关特征。子MOD发布时也必须先列出本MOD的所有特征并加以说明,后面再列出子MOD新加入的特征。子MOD的背景方面,限定同原版一致,不得套用一切与历史或者名著相关的名称,名目及名头。
2. 阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小
3. 修正了领主叛乱以后,一些领主待在敌对阵营的城里不出来的BUG
4. 其他许多修正和调整
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2009-10-22日更新0.92版(需要重新开档)
1. 取消玩家部队“帅 - 将 - 兵”的结构模式,还原到原版那样
玩家的声望不再增加部队上限,改成玩家的荣誉增加部队上限
2. 增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的
变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小
运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然
在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图
3. 每个阵营都增加了一种新兵种 - 将军
将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来
玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军
在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点
在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点
4. 增加了4种食物,3件武器
5. 其他的一些修正和调整
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2009-10-6日更新0.91版(相对0.9,不需要重新开档)
1. 战场里可以手动调整镜头的位置
按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置
下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近
不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式
手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然
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2009-9-29日更新0.9版(需要重新开档)
1. 玩家部队的结构改革,部队构成采用“帅 - 将 - 兵”模式
玩家是帅,16NPC是将,普通士兵是兵。 帅,将,兵都同在玩家队伍里,而不是几个独立部队
玩家只能带将,再由将来带兵,玩家不能直接带兵
玩家的魅力及统御决定可带NPC的数目(声望无用),NPC的魅力和统御决定可带兵的数目
每个NPC都是某一种兵的统领(开档时随机生成,无法改),有步兵统领,射手统领和骑兵统领
与他们对话的时候,鼠标指向他们,弹出的小窗口上显示他是什么统领
某一种统领只能带与相应兵种的士兵,不同等级的士兵占的空位数目是不一样的
3种兵都有相互独立的人数上限,3种上限由各个统领的能力来决定
某种兵的人数超过了相应的上限,每隔一段时间该种士兵就会逃跑一部分
各兵种的人数上限的详细情况可以在报告 - 部队人数上限里查看得到,一定要经常查看
2. 战场士气系统调整:
每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励
士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失
玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力
取消死亡时间,倒下的人也不参与凝聚力的计算了
攻城的时候,战场士气系统无效
3. 取消到酒馆老板那里存钱的设定,改成可以向自己城堡里的箱子内存钱和取钱
具体操作方法请问城堡里的总管
4. 可以向酒馆里的旅行者打听任何领主的下落
5. 给领主以士兵的时候会根据给出士兵的强度来提高与领主的关系
如果是给城堡里的总管以士兵,提高是与这个城的领主的关系
6. 建攻城塔需要的时间缩短1/3
7. 所有弩的威力提高50%
8. 其他的一些修正和调整
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2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
2. 领主及领主的城也会卖掉自己队伍里的中立士兵,换取赎金
3. 右下角人物和马匹的血条重新处理了,看起来更自然,不暗淡也不泛白
4. 贵族乱军叛乱成功,成为正规军之后会立即和其他国家停战
5. 其他的一些修正和调整
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2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
2. 取消体力系统及相关设定
3. 简化了战斗界面,移除了兵力条,时间,经验条和半身像
战斗界面采用了战团里新的人物和马匹血条的贴图
4. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
可以把自己的士兵送给友军城里的总管,增加友军城的守军
5. 其他的一些修正和调整
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2009-8-24日更新0.895版(不需要重新开档,相对0.890和0.893)
1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
3. 每场战斗开始时会提示战利品奖励(给予部分战利品最好前缀)的几率
4. 战场小地图显示玩家箱子的位置
5. 领主的个人资料里会显示领主的财富
6. 其他的一些修正和调整
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2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整
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2009-8-11日更新0.89版(需要重新开档)
1. 强化步兵,所有的步兵都有双倍的HP,一份是当前HP,剩下的是备用的HP
步兵的当前HP小于最大HP的时候,就会消耗备用的HP来补满,直到备用的HP耗完,1秒检测一次
如果被一击杀死或1秒内连续受伤而致死,就直接死亡了
2. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了
选择游戏难度,有4个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择
选择是否加入暗黑骑士的部队
选择是否加入黑旗库吉特的部队
选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱
3. 体力系统的调整
去掉了体力条及相关的所有设定
玩家或16NPC每杀一定数量的敌人,HP就减1
提高铁骨技能可以使得玩家或16NPC每多杀一些人HP才减1
HP也会随战斗的时间而消耗,与负重有关,提高角色的力量可以减轻负重的影响,骑着马也能减轻负重的影响
玩家及16NPC骑马的时候,马匹的HP也会随时间而消耗,与骑马的角色的负重有关,减得较快
4. 累赘度系统调整
负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
5. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管
可以打听战事及同阵营领主的位置
玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王
可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题
玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主
6. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)
需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品
走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面
每次机关上数字的打乱都是随机的
开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)
7. 取消自定义兵种系列,取消自定义战斗
8. 战前设定选项调整
取消战前设定里的NPC或者士兵是否参战
可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)
都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来
当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定
8. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
9. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)
10. 其他一些修正和调整
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2009-6-23日更新0.806版(相对0.803~0.805版,不需要重新开档)
1. 修正了阵营复辟后会产生的一个致密BUG(一个死循环)
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2009-6-21日更新0.805版(相对0.803版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整
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2009-6-18日更新0.80版(需要重新开档)
1. 在营地菜单里可以为兵种批量升级
2. 复辟:某个国家灭亡以后,领主转到其他国家,之后在其他国家获得城堡或者城镇,原被灭的国家就复辟。
最先复辟的领主成为国王,该国其他领主都从其他各个阵营回归
3. 玩家成为国王后,可以与本国领主对话指定新的元帅
玩家阵营所有刚攻下的领地包括周围的村子都归玩家
玩家可以与领主对话,把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地转封给其他领主
4. 取消战场士气系统里的3个功能按键,都自动化了
凝聚力每隔20秒报告一次,士气动摇以及溃散的时候也会立即报告
取消了耗经验重整自己的部队,取消了耗经验呼叫援军
将战场士气系统应用到攻守城的战斗里
玩家每杀1人奖0.1%凝聚力
5. 叛乱几率与玩家的关系及领主之间的关系有关。首先叛乱的领主要有领地(城堡或者城镇)
6. autoloot(NPC自动选择战利品)调整,武器的长度,速度也是选择武器的因素
修正了NPC自动选择装备可能导致物品丢失的BUG
7. 自动招募调整:领主部队,以及非玩家的城镇会自动从俘虏里招募所有与其同阵营的士兵,也会招募部队里存在的兵种
8. 取消了弓箭可配盾的设定
取消了商店晚上不开门的设定
取消了向NPC收钱的设定,自动出售的时候,NPC卖东西得来的钱直接加到玩家的钱里
取消顶级兵种用装备升级
取消投掷武器和近战武器互换
9. 战场的小地图缩小到70%*70%
10. 攻守城双方增援次数翻倍
11. 所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC)
12. 降低读书的速度
13. 降低军用马和战马的防御
14. 可花钱招募野外的乱军,说服力可降低招募费用
15. 8种自定义兵种,亲卫兵系列。他们的装备可以自定义
16. 向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等
17. 其他许多修正和调整
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2009-5-1日更新0.75版(需要重新开档)
1. 全新的阵营模式 - 叛乱
每个国家满足一定的条件以后,该国的部分领主会随机叛乱,成为贵族乱军
最先叛乱的领主会成为贵族乱军的统治者,同时也是以后正式的国王
贵族乱军如果战胜原从属的国家,那么贵族乱军叛乱成功,贵族乱军的统治者成为新国王,其他领主暂时全部归顺
贵族乱军叛乱的时候,玩家也可以叛乱,满足一定的条件,玩家会成为该国新的国王,其他领主暂时全部归顺
具体的各种设定,暂时不公布,请自行摸索
2. 所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果
3. 战斗界面完全重做,右下显示玩家的免冠半身像以及旗帜,新的血条,经验条等等
4. 启用了许多老版本native里的装备
5. 许多修正,许多微调
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2009-4-4日更新0.71版(需要重新开档)
1. 士气系统调整
1.1 引入死亡时间的概念,战场的人晕了或者死了一段时间之后就不参与凝聚力的计算,凝聚力就会自动回升,这个时间和兵种的等级成正比
1.2 取消了玩家杀敌增加己方凝聚力的奖励
1.3 降低了溃散需要的条件: 现在一方凝聚力高于对方30%,对方就溃散
2. auto(NPC自动选装备)调整
2.1 为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了
2.2 升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器
2.3 升级弓箭的人,升级手套只会选择皮手套,避免惩罚
2.4 瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择
2.5 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面
3. MOD选项里可以选择启用还是禁用箭和弩箭的默认飞行模型
4. 可以查看普通士兵的所有装备,只能查看,不能交换装备
5. 可调节在村子里进行的战斗的增援次数
6. 战前的自选设定里可设定入场命令, 有待命,冲锋,跟随
点了按钮就切换,不选择的话,入场命令就和上次选的一样
7. 围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级
8. 修正强制让人加入的时候,同种兵不加入的BUG
9. 取消NPC带兵,恢复NPC的统御和俘虏管理对玩家部队也起作用的设定
NPC的统御和俘虏管理对部队上限的作用可以在报告里查看得到
10. 中立的赏金猎人,奴隶主等兵种可以在酒馆里招募
11. 攻下城镇奖声望150,城堡50, 之前都是奖励5点
12. 城镇的繁荣度影响城镇里的商人物品的总体质量
13. 修正晴天出现下雨的音效以及泥巴的BUG
14. 18条关于MOD特征的新提示(hints)
15. 兵力条下面加了一个战斗时间
16. 调整了正规军的构成,高级兵的比例加大
17. NPC可以放到自己的城堡或者城镇里
18. NPC战后不会分得钱了,玩家分钱的比例提高了一些
19. 增加了2本书,一本可读,一本不可读。 而且现在也不会出现重复的书籍了
20. 从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长或者村长
21. 其他的一些修正和调整
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2009-3-21日更新0.70版(需要重新开档)
1. NPC自动选择战利品彻底调整,NPC选择装备不再以物品价格为标准,而是以物品性能为标准了。
2. 可读的书籍也参与自动选择,把可读的书籍丢到战利品里,NPC选择战利品的时候也会选择可读的书籍。
选择了之后NPC就立即开始读,不需要通过对话,命令他/她读那一本书。
NPC读完的书籍在NPC自动选择战利品的时候会被自动抛到战利品里,供其他人选择。
3. 在MOD选项里加入了控制下雨/下雪几率的选项。 雪地是控制下雪,非雪地是控制下雨。
4. 把原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面上。 按Backspace键可以关闭,只显示兵力条,再按就是打开指挥界面,如此循环切换。
5. 降低了武器熟练度的奖励,现在为:
单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷。
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击。
长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量。
弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓。
弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量。
投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷。
6种武器的熟练度每同时提高120点,奖励为: +1武器掌握。
6. MOD选项里添加了是否让被救的同伴以及被抓的敌人强制全部加入的选项开关。
7. 训练场进行骑马训练的界面右上添加了显示所有葫芦的小地图。
8. 选择指挥官的界面调整,里面包含了玩家及NPC信息快速浏览,方便抉择。
9. MOD选项里选择会自动出售的物品类型的选单里加入了全选和反选按钮。
10. 在酒馆老板那里可以存钱,要交纳保管费,另外同时也可以获得利息。各个城镇的相互独立。
11. 完善的备忘录:现在备忘录里包含了修理信息,封地建设信息,NPC读书信息,酒馆存钱的信息,特殊兵种升级方式,玩家及NPC信息快速浏览等。
12. 在城镇菜单里的市场菜单可以直接从商人那里取回修理好的物品,不用进城镇找商人当面取。
13. 快速战斗里的自定义战斗(Custom Battle)可选阵营加入了非王国的野外兵种及中立兵种。
选择兵种菜单,兵种的顺序调成高级兵靠上,低级兵靠下了,方便选择。
14. 乱军加入的时候,根据乱军的人数来提高相应的士气。
15. 修正了用钝器杀人不减体力的BUG
16. 修正了NPC当指挥官的时候,玩家自动进行装备的BUG
17. 修正了2个训练场骑射训练的场景,另外左上角的训练信息调整为黑色。
18. 其他的一些修正和调整。
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2009-3-9日更新0.699a版(不需要重新开档,相对0.699版)
1. 修正了士气BUG,NPC英雄和玩家还是参与凝聚力计算
2. 调色板里添加了几种新颜色(用于改变阵营颜色和改变自定义旗帜改变背景颜色等等)
2009-3-9日更新0.699版(需要重新开档)
1. 加入整个自定义战斗MOD(Custom Battle), 感谢Iberon的许可
源链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,27343.0.html
点"快速战斗",再选第一项"自定义战斗",然后就可以开始进行自定义战斗了.
2. 修正autoloot(NPC自动从战利品里选装备)里的一些BUG
3. 可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。玩家无旗帜的时候,后2者不可
4. 在训练场训练的过程中,加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦
5. 士气系统调整
5.1 NPC英雄或者玩家不参与凝聚力计算
5.2 等级高的兵种对凝聚力的影响增大
5.3 敌方相比玩家方更不容易溃散
5.4 玩家每杀1人加1%的凝聚力,之前为玩家每杀2人加1%的凝聚力
5.5 修正了玩家杀自己人也鼓舞士气并加凝聚力的BUG
6. 守城方,射手位置上的人数增加为3倍,弓弩手的作用更大了
巷战的人数增加为3倍,巷战更激烈了
7. 备忘录,可以在报告里查看备忘录,暂时只有修理信息,以后会添加别的内容,比如自己的各个封地的建设信息
再也不用担心忘记修理相关的信息,而不知道到哪个城镇去取,或者什么时候去取了
8. 书籍不会被掠夺
9. 库吉特兵种升级树调整,具体的请查看"报告"→"兵种升级树"
10. 击败强敌,从前6件战利品里选择一件或者奖励好前缀的特征调整
10.1 奖励的好前缀为该物品可能前缀里的最好前缀, 不会出现豪华的破衣服,或者极品战斧等了
10.2 触发奖励的时候,会有音乐提示
11. 修正了独立之后,不能和NPC交换人员的BUG
12. 战前的自选设定对攻守城,以及村子里的战斗也适用
13. 营地菜单里报告还有多长时间就可以招募俘虏,取代了招募周期的提示
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2009-2-27日更新0.697版(需要重新开档)
1. 自动出售系统
1.1 MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限
1.2 MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会
1.3 食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
1.4 NPC物品栏开启了。并且NPC会自动拾取剩下的战利品
1.5 NPC也会自动去卖,不需要把东西先转移到玩家身上,钱谁卖的谁得,并显示相关出售信息
1.6 可通过对话收集部队所有NPC身上的钱
1.7 可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无
1.8 可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上
1.9 NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度
1.10 自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)
自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了
1.11 如果在酒馆里遇到了书籍商人也可以与书籍商人进行自动出售
1.12 自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起
1.13 NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择
而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止. 完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
2. 可以在报告里查看兵种升级树
3. 体力之书如果丢失了,一定时间后后会补给玩家一本
4. 击败强大的部队,根据判定物品出最好前缀的时候有提示
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2009-2-23日更新0.695版(需要重新开档)
1. MOD正式更名为Custom Commander,简称CC,中文名称不变。
2. 修正了击败强敌,战利品会出好前缀这个特征里的BUG,现在真正是从前6件里随机选择了
(之前版本这条根本无效,因为划定的范围不对)
3. 野外战斗的时候,可以选择是否让NPC或者士兵上场,帮战的时候只能选择是否让NPC上场
4. 投掷武器切换到近战武器(E键,对应武器会刷在地上),仅加到野战和潜入被发现的战斗里做测试
5. 调整:弓配盾的时候,盾的总量超过(含)2.5,就会影响强弓(-1)和骑射(-2)
6. 每级战术调整为增加最大增援次数1次,次数调节改到野战菜单里的“自选设定”了,且是用滑动条调节
7. 成为元帅或者国王有奖励,+30基础士气,+30部队上限,+30俘虏上限
(其实国王本就同时担当元帅之职)
8. 调整读书的基速度,且读过的人对正在读的人速度加成有上限。
交换书籍的时候,书籍名字后面补充了一个状态(正在读的状态)
阅读进度精确到小数点后一位,显示更精确。
9. 盔甲的防御值的高低也决定被打晕时物品的损坏几率
10. 熟练度奖励的时候会显示等级评定,有:S,A,B,C,D
11. 装备修理时间的算法调整,使用了开方,大大缩小了不同价格的装备修理时间的差距
马匹贩子治疗马匹的时间加倍
12. MOD选项的界面重做了
13. 战场士气系统调整为只影响玩家一方
14. 守城的时候,己方有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药
15. 兵种的小添加,其他的修正和调整
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2009-1-18日更新0.691版(需要重新开档)
1. 弓可以配盾,配的盾过重会使得强弓下降,骑射下降
2. 玩家戴链甲,鳞甲手套或者臂铠会降低强弓和骑射
3. 作弊键Ctrl+H同时也回复马匹的HP
4. 调整:负重不减强击. MOD选项调回到营地菜单
5. 战利品出好前缀的时候从前6件里选择,不足6件就从当前的件数里选
意味着出好前缀的时候,会从值钱的装备里随机了
6. 其他修正和调整
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2009-1-9日更新0.69版(需要重新开档)
1. 玩家部队同伴上限和俘虏上限实行软限制,收不下的俘虏或者同伴会全数加到玩家部队里
但超过上限的时候,每隔一段时间,同伴或者俘虏会逃跑一部分,直到低于上限
2. 可以随意与分出去的NPC部队交换同伴或者俘虏,不再是只能给不能取
3. 自动招俘虏的有做调整,调整为:
3.1 自动招募每隔24小时进行一次,一次招募一种兵
3.2 所有的非玩家的城镇,城堡及英雄部队都可以自动招募俘虏,无限制,100%成功
3.3 玩家占领的城镇或城堡需要建了监狱之后,才能自动招募
3.4 玩家分出去的NPC英雄部队,招募俘虏的成功率非100%,成功率与该NPC的说服力有关
3.5 自动招募的时候,按俘虏里每堆人数,从人数最多的堆开始招
4. 马匹贩子可以治疗马匹,另外修理物品和治疗马匹的时间减短
5. 马匹的HP以黄色条(以前玩家的体力条)显示于玩家HP的下方
6. 玩家的体力条重做了,位于玩家HP条的左边,以绿色显示体力
当体力系统关闭的时候,体力条隐藏不显示
7. 体力系统对所有大战场都起作用,不再是只对野战起作用
8. 可以与NPC对话,选择关闭/开启战场士气系统
9. 守城的时候,玩家只能恢复2次弹药
10. 新的可以用装备升级的兵种
11. 其他一些修正和调整
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2009-1-2日更新0.685版(不需要重新开档,相对0.68版)
1. 修正战后无战利品的BUG
2. 修理物品的时间调整为与修理费成正比
2009-1-2日更新0.68版(需要重新开档)
1. 打败总实力较强的敌人,战利品中随机一件或几件物品的出最好的前缀
2. 武器商人和防具商人可以修理差前缀的武器或防具,一人一次修一件,修理时间24小时
3. 各国的顶级兵种可以用特定的装备(物品前缀不得为差前缀)来进一步升级,另外升级后的兵种能力有小幅提升
4. MOD的一些选项的开关调整到与NPC的对话里了
5. 其他一些修正和调整
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12-21日更新0.66版(需要重新开档)
1. 被打晕不减体力,另外NPC杀人调整为也减少体力
2. 营地菜单里增加了“MOD选项”,你可以开启/关闭MOD里的很多设定,比如负重惩罚,NPC之间的抱怨,体力系统等
3. “MOD选项”里可以调节战场双方的增援次数,最小为 2次,最大为 2+玩家部队战术等级*2
4. 修正NPC读书的BUG
5. 高级的物品基本都调回为可售,但充裕度(在商店出现的几率)调低了
6. 其他的修正和调整
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12- 13日更新0.65版(需要重新开档)
1. Chel的士气系统,感谢Chel许可我使用他的士气系统
相关的几个功能键:
"T"键: 显示所有人的HP状态以及双方的凝聚力
"Y"键: 重整自己的部队,以遏制本方人员的溃散
"U"键: 呼叫增援部队,双方增派一次援军
2. 给玩家及16NPC加入了体力的设定。
体力值由角色的力量,铁骨和等级决定
在战场上,体力会随时间逐渐消耗,负重过大会加快体力消耗. 另外玩家(或16NPC)每杀死(打晕)一人,体力减1
体力耗完以后,血就替代体力进行消耗
在一个分场的战斗结束之后,铁骨技能每点返还角色6%在上次战斗中消耗的体力值
在大地图上,铁骨技能能加快体力的恢复速度,且休息的时候体力恢复翻倍
加入了体力之书,可以方便察看玩家及NPC的体力值(只显示玩家及当前在玩家部队里的NPC的)
战斗界面里,在血槽的下方增加了一个体力槽,体力以黄色条显示
3. 被打晕后,盔甲有几率损坏调整为对16NPC也起作用
4. 在战斗界面的最下面加了一个经验条,现在可以清楚直观地了解经验相关的信息
5. 玩家或16NPC被打晕后,体力减5,然后损失升当前这一等级需要经验的2%~5%的经验
6. 每说服50次俘虏加入,说服力提高1点,最多奖励5次
7. 交换可读书籍的时候,显示书籍相对于对话的NPC的状态(读过,不能读,可读),方便决定是取回还是给出
8. 选择指挥官的菜单,每个可选的NPC名字后面都标注了该NPC的生命和体力
9. 玩家的城镇或城堡改为有监狱才能每24小时自动招募俘虏,非玩家的城镇无此限制
10. 读书的时候,读过某书的所有人对正在读该书的人读书速度有加成
11. 俘虏管理改回仅限玩家有效,另外玩家魅力可提高部队俘虏上限
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11- 30日更新0.61版(需要重新开档)
1. 玩家或者当前指挥官在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失)
2. 负重(或称累赘度)的数值过大影响骑射相关的技能,太大了甚至会影响强击
3. 在营地菜单可以选择启用/禁用NPC抱怨
4. 修正了NPC自动选择战利品的时候,书籍被抛到战利品中的BUG
5. 可读的书籍里的进度只显示当前在玩家队伍里的NPC的进度
6. 黑骑改为与5个国家也敌对
7. 箭和弩箭的重量翻倍
8. 高级的物品都是非买品,只有从战利品中获得
9. 提高了国王和领主的向导技能的等级
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11- 21日更新0.60版(需要重新开档)
1. 感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source",也就是NPC自动从战利品中挑选装备的源代码.
2. 玩家及16NPC的6种武器的熟练度每同时提高120点,奖励为: +1武器掌握
3. 修正了分出去的NPC部队的纹章甲与纹章盾上的纹章问题,现在这些地方的纹章和玩家的旗帜是一致的了.
4. 修正了投掷兵不能正常回复弹药的问题
5. 修正了当NPC充当指挥官,玩家充当NPC的时候,队伍的急救技能对玩家无效的BUG(感谢oolonglgx指出)
6. 修改了全体恢复弹药这个作弊组合键的键位为alt(左)+A
7. 暗黑猎人的部队,在玩家达到15级的时候才出现. 另外暗黑骑士和黑旗库吉特卫士不可俘虏.
8. 在杰尔咯拉补上了隐藏的奖励箱子,里面附送一个手套
9. 其他一些小修正和调整
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11-13日更新0.59版,一些调整(不需要重新开档)
1. 调整了武器熟练度奖励属性的技能的数值设定:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.
单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷,+1盾防.
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量,+1强击.
长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击,1骑术.
弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: 1敏捷,+1强弓.
弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量,+1敏捷.
投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量,+1强掷.
2. 调整了向导技能的效果为每级加6%的移动速度(每级9%太高了).
3. 其他一些小修正和调整 11-13日更新0.58版,一些BUG修正,新特征(不需要重新开档)
1. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高100点,就实行技能或属性的奖励.
单手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1强击,+1铁骨,+1盾防.
双手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+1强击,+1铁骨.
长杆武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强击,+1铁骨.
弓箭的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强弓,+1骑射.
弩的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+2敏捷.
投掷武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+2敏捷,+1强掷.
超过技能上限(这几个技能的上限都调到15了),技能等级不在增加.
2. NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息.
3. NPC英雄带队战败后,他们会刷在我军或盟军城镇的酒馆里.不用担心他们永久消失了.
4. 兵力条的颜色调暗了一些以配合游戏的风格.
5. 其他一些小修正和调整
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11-8日更新0.55版(不需要重新开档)
1. 将兵力条用原版里带的战斗规模的那个条及游标美化了一下兵力条
2. 颜色渐变的血条不在是压缩式的了,而是均匀减少的
3. 添加了额外的游戏作弊键(自己摸索吧),注意,我明确说了是作弊键,就不要去滥用了.偶尔用一下就可以了
4. 跟离队的NPC的英雄对话,添加了询问他的属性技能的对话,查看和替换他的装备的对话
5. 每本可读的书,查看书的信息的时候.会显示所有人(1玩家+16NPC)读该书的进度
6. 守城的时候,玩家也能每2分钟回复一次弹药
7. 所有的远程兵都能回复弹药一次(仅一次)
8. 玩家魅力也能提高士气(每点魅力提高3士气),统御提高士气的效果上升(每点统御提高10士气)
9. 自动收税(每星期一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一收了
10. 部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶).
11. 营地菜单里会显示招募俘虏的周期,以及招募俘虏的士气惩罚(这2项都和说服力有关,不是定死的了).
PS: 11-9日补充修正了战斗中(野战,攻守城战都有)会出现大量红色的报错问题. 是回复弹药的代码有个地方写错了.
附件内容已经更新, 版本号暂时不变.
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11-2日更新0.53版,一些BUG修正和调整(不需要重新开档)
1. 修正部队没有空位置,NPC部队加入后,NPC及士兵丢失的问题,现在玩家部队没有足够的空位置,NPC部队不会加入.
2. 叛军和玩家阵营的关系修正,玩家自立成为乱军以后,玩家与各国乱军的关系提升到40,乱军见了玩家不会追赶或者逃跑.玩家脱离乱军,加入国家之后,与乱军的关系又变为-40.
3. 修正了说服力提高,招募俘虏周期没有变短的BUG.
4. 修正替换指挥官以后,玩家被判定为友军的BUG.
5. 修正交换书籍的时候,玩家或者NPC物品栏满了而丢失书本的BUG.现在只要一方物品栏满,接受书籍的选项就消失,从而避免书的丢失
6. 其他一些小修正和调整
PS:补充修正了,"死拼到底"和"投降"的选项问题.现在看到显示什么就是什么,不会反了.
10-30日, 22:13更新0.52版,一些小修正和调整(不需要重新开档)
1. 修正了与从队伍里分离出来的NPC的对话,现在可以正常给士兵给他,或者发布跟随,去某地,去侦察等命令.
2. 屏幕一些输出信息又和0.960版上的本MOD里的一样了,以红色(不利信息)或者绿色(有利信息)来表示.
3. 城堡,城镇或者领主部队招俘虏调为,招10人一下一定100%成功.招募的人数高于10人,才是0%~20%的逃跑几率.
10-30日, 18:10更新0.51版,一些小修正和调整(不需要重新开档)
1. 进入战场后,标志性的兵力条现在是自动默认地显示于屏幕左上角(不需要按什么键开启).当按"O"键打开战场小地图的时候,兵力条会暂时关闭.再次按"O"键关闭战场小地图的时候,兵力条又会再次显示于屏幕左上角.
2. 修正了说服力提升到一定程度后,招俘虏仍然按一个-3士气算的BUG. 现在说服力每4级减少士气损失1点 (0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)
3. 其他一些小修正和调整.
10-30日, 更新0.50版
1. 从0.960版完全移植到1.010版.
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鲜花鸡蛋黑楼黑楼 在2023-11-18 08:51 送朵鲜花 并说:求R大继续更新 weeks主号 在2018-12-14 21:09 送朵鲜花 并说:还在更,辛苦~ RS景天 在2015-3-29 20:58 送朵鲜花 并说:支持啊 暗黑骑士既然要加入 我觉得不是当野怪就是当新势力~纯粹找玩家麻烦这个设定前期的确挺麻烦的。改成中立也只是权宜之计~我之前还以为有宗教设定呢0 0 龙娘七七七 在2014-5-4 22:33 送朵鲜花 并说:我非常不同意你的观点,送朵鲜花惩罚一下!
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