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[版主推荐] 技能大修MOD。2015-12-22更新0.45版,含源代码。已在Mount&Blade nexus上发布

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鲜花(2608) 鸡蛋(8)
发表于 2015-9-9 21:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2015-12-22 23:04 编辑
0.45版(含源代码)下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1geqw01d
使用方法和一般的MOD一样
0.35版(含源代码)下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdm74Mv
使用方法和一般的MOD一样

如题,直接看图。骑砍的技能设定偏向于策略性,智系技能太多了。我大幅修改了技能设定,增加力量技能以增强骑砍的动作性。最明显的一点,我屏蔽了强击,将其拆分为强化单手,强化双手,强化长杆。 这样下面左边的5个技能就和右边的5种熟练度一一对应上了。玩家在3种近战武器里,要选一种武器专精。支配长杆对玩家作用不大,但是对罗多克士兵来说,作用很大。带盾兵种和不带盾兵种,分别偏重精通单手和双手,让其各有所长。
强化单手(每级+10%)            单手熟练度
强化双手(每级+8%)              双手熟练度
强化长杆(每级+12%)            长杆熟练度
强化弓箭(每级+14%)            弓箭熟练度
强化投掷(每级+10%)            投掷熟练度

其他系的技能也修改了,跟踪技能合并到向导技能里面去了,俘虏管理合并到统御里面去了。教练技能也修改了,教练的最高有效技能等级不超过教练与其他成员的等级差值。比如某英雄有8级教练,有一个兵种只比他低3级,那么只能发挥出3级教练的效果,对等级比他低8级或以上的兵种才能发挥出8级教练的效果。这样设定,不影响低级兵靠教练升级,但极大限制了高级兵靠教练升级。





这个MOD是基于Fixed Native(修正过的Native)制作的,Native常见的BUG都修正了。具体修正:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-504837-1-1.html
所以玩这个mod时候,不会受到Native里的BUG的困扰了。

更新日志:

2015-12-22更新0.45版,需要开新档
1. 技能基于的属性大调整
  力系技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷,掠夺。总共6个,和攻击,伤害,侵略有关。
  敏系技能调整为:骑术,骑射,精确射击,跑动,跟踪,向导,侦察。总共7个,和速度,敏捷,准确有关。
  智系技能调整为:教练,武器掌握,战术,物品管理,工程学,口才,统御。 总共7个,和头脑,智力,策略有关。
  体系技能调整为:铁骨,盾防,疗伤,急救,手术。总共5个,和防御,生命,医疗有关。
2. 统御技能还原成Native的设定,每级+5部队人数上限,技能上限还原为10级
3. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定
  玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限
  其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限
  报告菜单,可以查看部队俘虏上限的构成
  受伤的队员不提供俘虏上限
4. 侦查,跟踪,向导技能的等级上限由15级还原到10级
5. 精确射击每级增加的远程伤害(投掷除外)由8%降低为4%。另外,精确射击每级增加2%的射击精度
6. 铁骨每级减少的伤害由4%提高到5%。铁骨技能的等级上限由15级还原到10级
7. 体力属性每点减少的伤害由0.5%提高到1%
8. 玩家的出身选项的效果全面调整
9. 其他一些修正和调整
2015-10-25更新0.42版,兼容0.41版存档
1. 重写了新技能对伤害加成的算法。现在是对攻击力进行加成,而不是对输出伤害进行加成
  新技能的效果更接近游戏自带的加伤害的技能,输出伤害比之前的版本要高一些了
2. 弩的熟练度,每100点能够额外提高精确射击1点
  各种武器熟练度的解释里添加了关于熟练度对技能加成效果的说明
3. 显示盾牌受到的伤害,以及对别人盾牌造成的伤害
  玩家受到的伤害比对玩家的盾牌也有效了,比如开1/2伤,玩家盾牌也只受1/2伤
4. 其他一些修正和调整
2015-10-23更新0.41版,需要开新档
1. 修正输出伤害不正确的BUG
2. 单手,双手,长杆,弓箭,投掷的熟练度,每100点能够额外提高相关技能的等级1点(技能等级是绿色字)
  不过,装备需要的技能等级是加成前的技能等级,不把熟练度额外加的技能点算在内
3. 去掉强壮手臂这个技能(以前的强击)
2015-10-18更新0.4版,需要开新档
1. 去掉魅力属性,替换为新的属性——体力
  体力:每点减少角色受到伤害0.5%
2. 新技能——强壮手臂。每点增加8%的近战伤害,基于体。改之于强击技能
3. 新技能——精确射击。每点增加8%的远程伤害(投掷除外),基于敏
4. 去掉铁骨的回血效果,改为每级减少角色受到的伤害4%
5. 基于体力的技能调整为:铁骨,强壮手臂,跑动,物品管理,掠夺
  基于敏捷的技能调整为:骑术,骑射,精确射击,盾防,武器掌握
  基于力量的技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷
  剩下的10个技能全部基于智力
6. 说服力和交易合并为新技能——口才,基于智力
  统御每级增加的部队上限调整为10点,增加的俘虏上限也调整为10点
  向导合并到侦查里面,取消了灵巧防御技能
7. 可以在报告里查看兵种升级树,是最新版的兵种升级树代码
  点击兵种可以在右侧查看到兵种的属性,技能,武器熟练度以及装备
8. 修正了强化单手,强化双手,强化长杆对盾牌无伤害加成的BUG
9. 人物的出生选项的效果,以及所有士兵的属性,技能全部都重新设定了
2015-9-29更新0.35版,兼容0.3版存档
1. 教练技能最高等级提高到15级,定义了11~15级教练加的经验
2. 技能说明里增加了技能的最高等级的描述
3. 5个加强武器的技能,改名叫强化xx,比如强化单手
4. 其他一些修正和调整
2015-9-18更新0.3版,需要开新档
1. 屏蔽了原来的跑动技能,新的跑动技能极大地提高了跑动速度
2. 压缩技能列表的间距,并略微缩小字体,铁骨技能不会越界了
3. 闪避改名叫灵巧防御
2015-9-14更新0.2版,需要开新档
1. 铁骨技能每级返还6%的刚失去的生命值,也决定生命的恢复速度
2. 增加闪避技能,每点减少4%的正面(含侧面)受到的近战伤害
3. 兵种的技能等级全面修改和调整了,融入了新技能
4. 汉化的修改和补充。支配XX改为XX精通
2015-9-12更新0.1版,最初测试版
1. 基于Fixed Native(修正过的Native)制作
2. 屏蔽强击技能,拆分为支配单手,支配双手,支配长杆
  支配单手每级+10%的单手武器造成的伤害,对应单手熟练度
  支配双手每级+8%的双手武器造成的伤害,对应双手熟练度
  支配长杆每级+12%的长杆武器造成的伤害,对应长杆熟练度
  所有以前会强击的兵种,技能点全部按新的3个技能重新设定了
3. 跟踪合并到向导里面,俘虏管理合并到统御里面
4. 教练的最高有效技能等级不超过教练与其他成员的等级差值
5. 新技能的效果在自定义战斗和联机里也一样有效

评分

参与人数 5荣誉 +4 第纳尔 +130 互助 +3 魅力 +3 收起 理由
蛋蛋 + 1 R大,快出整合版吧,同意的顶!我蠢蠢欲动了.
孤独的狼 + 4 + 90 + 3 原创内容,值得鼓励!
月下林夕 + 40 更新
172839456 + 1 r大给分
A67AAA + 1 R大威武!

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鲜花鸡蛋

Zww_骑砍  在2015-12-23 01:13  送朵鲜花  并说:更新0.45期待!马上重开档案!
123叶荣添  在2015-11-12 09:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
哈伦哥斯-伯爵  在2015-10-22 22:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
哈伦哥斯-伯爵  在2015-10-22 22:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
2011年  在2015-10-20 18:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
393279698  在2015-10-19 12:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
只是个过路的  在2015-9-23 03:53  送朵鲜花  并说:R大,长杆精通有问题
只是个过路的  在2015-9-19 18:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
funkie  在2015-9-15 10:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2015-9-9 21:51:31 | 显示全部楼层
R大加油,期待新的版本
=。=

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发表于 2015-9-9 21:53:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 大西瓜皮007 于 2015-9-9 22:21 编辑

好像闪避没加啊。。。。
如果教练技能这样改的话,那么战斗获取的经验是不是也调回原来的经验,升级所需经验是不是也调回了?
还有就是士兵的初始技能,比如诺皇  原来的强击加到支配双手还是单手了?   好吧。。。原来是带盾的单手,不带盾的双手。。
=。=

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发表于 2015-9-9 22:34:58 | 显示全部楼层
大西瓜皮007 发表于 2015-9-9 21:53
好像闪避没加啊。。。。
如果教练技能这样改的话,那么战斗获取的经验是不是也调回原来的经验,升级所需经 ...

闪避是什么东西。。。。。。
炫富穷三代,装逼毁一生,水帖……额……游黑屋!

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发表于 2015-9-9 22:35:52 | 显示全部楼层
克拉克二代 发表于 2015-9-9 22:34
闪避是什么东西。。。。。。

减伤技能。。。
=。=

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发表于 2015-9-9 22:47:20 | 显示全部楼层
大西瓜皮007 发表于 2015-9-9 22:35
减伤技能。。。

有没有实际的骨骼动画?还是单纯的减伤技能
炫富穷三代,装逼毁一生,水帖……额……游黑屋!

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发表于 2015-9-9 22:48:53 | 显示全部楼层
克拉克二代 发表于 2015-9-9 22:47
有没有实际的骨骼动画?还是单纯的减伤技能

问R大。。。。
=。=

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 楼主| 发表于 2015-9-10 07:44:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-10 08:14 编辑
大西瓜皮007 发表于 2015-9-9 21:53
好像闪避没加啊。。。。
如果教练技能这样改的话,那么战斗获取的经验是不是也调回原来的经验,升级所需经 ...


这3个技能没有排他关系,一个兵种可能同时会这3种技能,只是会偏重其中一个技能。诺德皇家侍卫偏重支票单手,同时也会支配双手,不会支票长杆。
另外这3个技能的点数也不是拆分原来强击的点数,而是重新设定,总点数比原来的强击高。

最后,这个MOD是基于修正过的Native制作的,升级经验什么的都是Native的设定。闪避暂时没加。

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 楼主| 发表于 2015-9-10 08:16:52 来自手机 | 显示全部楼层
大西瓜皮007 发表于 2015-9-9 22:48
问R大。。。。

是单纯的减伤,限定只对近战伤害,只限正面的和侧面,背后受伤不减。

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发表于 2015-9-10 08:19:53 | 显示全部楼层
是以补丁形式发布么?还是设为某一mod特色?

思 念
悲乎 孤也
乃问心 而得志
戏乱天下 挥霍江山
观风云际会 看人生百态
世人无出蝼蚁 万事不过熙攘
悠悠兴亡何我惧 翩翩江山谁与谈
十万旌旗骸骨 八方诸侯杯土
鸿鹄称吾志 鲲鹏载吾游
晨钟暮鼓 魑魅魍魉
人间世 皆尘埃

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发表于 2015-9-10 10:37:20 | 显示全部楼层
那么会不会加进领军者里面去?

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发表于 2015-9-10 10:37:44 来自手机 | 显示全部楼层
r大厉害[鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌]

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发表于 2015-9-10 10:46:04 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-10 07:44
这3个技能没有排他关系,一个兵种可能同时会这3种技能,只是会偏重其中一个技能。诺德皇家侍卫偏重支票 ...

如果骑砍没有R大,骑砍将失去一面伟大的旗帜

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发表于 2015-9-10 10:51:04 | 显示全部楼层
R大您好,打搅了,冒昧问一下您打算做国风mod吗,谢谢大大,感谢,小弟真的很希望能玩到您的国风mod,打搅了,

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发表于 2015-9-10 11:27:27 | 显示全部楼层
顶,好想法,!
もし愛ならば,深く愛して下さい
ID:Archer_Z_Red Sky
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                   青の回想する,伴う憂い翻る

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 楼主| 发表于 2015-9-10 11:27:57 来自手机 | 显示全部楼层
jintcgod 发表于 2015-9-10 08:19
是以补丁形式发布么?还是设为某一mod特色?

是一个独立MOD。这种大的技能修改是没有办法做成通用的补丁。也因为改动比较大,所以先用这个MOD测试一下,不会贸然加到别的MOD里。

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发表于 2015-9-10 12:47:21 | 显示全部楼层
感觉铁骨的作用需要增强,现在铁骨感觉铁骨只有点到快慢才能看到些许作用
孤独骑士

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发表于 2015-9-10 14:07:43 | 显示全部楼层
这个棒极了,R大从提出方案到修改完毕真快啊!
另外闪避不加吗?
你的帅气从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓

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发表于 2015-9-10 18:38:43 | 显示全部楼层
更加专精了~
...慎用TM,他是个英雄。
夫人,求种!

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发表于 2015-9-10 19:06:27 | 显示全部楼层
举脚大赞!竟然还有闪避

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发表于 2015-9-10 19:37:19 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2015-9-10 11:27
是一个独立MOD。这种大的技能修改是没有办法做成通用的补丁。也因为改动比较大,所以先用这个MOD测试一下 ...

原来如此 感谢解答
=。=

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发表于 2015-9-10 20:02:05 | 显示全部楼层
很好的想法啊,不过这样有些顶级兵会不会太厉害了
疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山

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 楼主| 发表于 2015-9-11 23:46:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2015-9-12 00:15 编辑

调整了技能的顺序,顺便把强弓和强掷的名字修改了,看起来更统一,更有规律。测试了一下,DEBUG信息证明代码正常运作了,其间修正了单手/双手武器是单手使用还是双手使用的判定问题,配盾就按单手算,不配盾就按双手算,两者对应的技能和熟练度完全不一样。最关键的一点是:通过一个小改动,让所有的mission_template的触发器模块都能自动加上我新写的触发器,而不用我手动一一去加,这个修改对联机和自定义战斗也都有效。
剩下的事情就很苦逼了,我要为100多个兵种(包括联机兵种)设定支配单手,支配双手,支配长杆的技能点数。设定完了之后就发布一个测试版,下一步再考虑闪避的事情。再下一步就是考虑铁骨回血的事情,同时砍掉急救技能,因为铁骨回血就包含了急救技能的效果。

5种武器分别对应5个技能,这点和老滚5很像,和暗黑也很像。总体来说,个人技能的数量大大增加了,技能设计更加面向所有的兵种,而不是偏向于面向英雄。

rubik

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发表于 2015-9-12 08:29:31 | 显示全部楼层
测试版什么时候出啊

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 楼主| 发表于 2015-9-12 22:51:58 | 显示全部楼层
出了
rubik

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发表于 2015-9-12 23:33:16 | 显示全部楼层
GOOD  JOB  我来验验货
=。=

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发表于 2015-9-12 23:43:29 | 显示全部楼层
今天太晚了,明天再验验货吧
=。=

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发表于 2015-9-12 23:51:46 来自手机 | 显示全部楼层
来试用一下技能mod!不过还是希望r大早日更新领军者!

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发表于 2015-9-13 09:07:57 | 显示全部楼层
长杆的提升幅度每一级居然有12%?骑捅流的春天么
炫富穷三代,装逼毁一生,水帖……额……游黑屋!

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发表于 2015-9-13 09:58:06 | 显示全部楼层
克拉克二代 发表于 2015-9-13 09:07
长杆的提升幅度每一级居然有12%?骑捅流的春天么

升不升这个技能,骑枪伤害都是溢出吧?
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